ديابلو 3: شرح كل فئة وقدرات

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تم شرح جميع المهارات لكل فصل في شكل نقطي لكل فصل لـ Diablo 3 بما في ذلك المهارات السلبية والإيجابية.





الشيطان 3 هي لعبة حيث المهارات هي ما ينجز الأشياء عند مواجهة الأعداء. يحتوي كل فصل على قائمة شاملة للغاية من المهارات الإيجابية والسلبية على حد سواء. يمكن أن يحتوي كل فصل على ما يصل إلى ست مهارات نشطة في نفس الوقت وأربع مهارات سلبية. يمكن أن تكون مجموعات كل منها لا حصر لها لكل فئة وهذا يصبح أكثر تعقيدًا فقط عند إضافة أسلحة أو وضع مكعب Kanai في المعادلة.






متعلق ب: ديابلو 3: النصائح والحيل التي تحتاجها للبقاء على قيد الحياة



سنقوم بتفكيك قوائم المهارات لكل فئة لكل من المهارات السلبية والإيجابية ونعطي نقطة سريعة لكل مهارة لجعل مطاردتها أكثر فاعلية. ملاحظة صغيرة يجب وضعها في الاعتبار هي أن الأرقام هي النسب المئوية الأساسية وسوف تتأثر الأرقام اعتمادًا على الأسلحة والدروع ونقاط Paragon وما إلى ذلك. يُفضل استخدام هذا كدليل مرجعي سريع للمساعدة في بناء قاعدة مهارة رائعة لكل فئة وأيضًا طريقة لمعرفة ما يمكن أن يفعله كل فصل باختصار.

قائمة المهارة السلبية للراهب في ديابلو 3

  • أساطيل الأسطول: 10٪ زيادة في سرعة الحركة
  • حل: خفض الضرر الذي يلحقه الأعداء بنسبة 20٪ لمدة 4 ثوانٍ على الأعداء الراهب يسبب الضرر.
  • تعالى الروح: يرتفع الحد الأقصى للروح بمقدار 50 نقطة ويتم رفع تجدد الروح بمقدار 4 نقاط في الثانية.
  • التعالي: تعالج كل نقطة روح 429 نقطة من الحياة ويزيد مقدار الصحة المكتسبة بنسبة 0.4٪ من الحد الأقصى لمكافأة العلاج الصحي.
  • ترنيمة الرنين: 4 روح / ثانية عند استخدام المانترا وخفض تكاليف المانترا بنسبة 50٪
  • اقتنص المبادرة: تزداد سرعة الهجوم بنسبة 30٪ لمدة 4 ثوان عندما تكون حياة العدو أعلى من صحة 75٪.
  • مسار الجارديان: 35٪ مراوغة أثناء استخدام اليد المزدوجة وتجديد الروح بنسبة 15٪ بسلاح باليدين.
  • حاسة سادسة: ينخفض ​​الضرر غير المادي الذي يلحقه الراهب بنسبة 25٪
  • عزم: يرتفع الضرر بنسبة 4٪ إلى 20٪ كحد أقصى عندما يكون الراهب 12 ياردة أو أقرب من العدو.
  • هجوم لا هوادة فيه: يتلقى الأعداء المكفوفون أو المتجمدون أو المذهولون 20٪ ضررًا إضافيًا.
  • منارة يطار: يتم خفض جميع فترات التهدئة بنسبة 20٪.
  • اللطف: تقوم شركة Spirit Generators بتسريع هجماتها بنسبة 15٪
  • انسجام: تحصل جميع العناصر الموجودة في عناصر الراهب على زيادة بنسبة 40٪ لمقاومتها.
  • ضربة مختلطة: يزداد الضرر للراهب إذا استخدم مولدات أرواح مختلفة بنسبة 10٪ لمدة تصل إلى ثلاث ثوانٍ.
  • تجربة الإقتراب من الموت: كل 60 ثانية ، عند حدوث ضرر كافٍ للموت ، تكسب 35٪ حياة و 35٪ روح. يصبح الراهب منيعًا للتلف والسيطرة على التأثيرات خلال هذا الوقت لمدة ثانيتين.
  • وحدة: عندما يتلقى الحلفاء تعويذة ، فإنه يرفع ضرر الراهب بنسبة 5٪ بحد أقصى 20٪ ويزيد ضرر الحليف بنسبة 5٪.
  • دفعة: ترفع الضرر بنسبة 20٪ لمدة ست ثوان عندما يتحرك الراهب 25 ياردة.
  • الإيقاع الأسطوري: يحصل الضرر الناجم عن أي مهارة تنفق الروح على مكافأة ضرر 40٪ فقط بمجرد أن يقوم مولد الروح بثلاث ضربات على عدو.

قائمة مهارات الراهب النشطة في ديابلو 3

  • قبضات الرعد: لكمة الأعداء في تتابع سريع بعد الانتقال الآني إليهم.
  • الوصول القاتل: كل ضربة ثالثة يمكن أن تطلق أعداء في الهواء بينما تلحق الضرر بتهديدات متعددة.
  • الموجة المعوقة: اللكمات التي تسبب تأثيرات على الأعداء مثل انخفاض قوة الهجوم وسرعة الحركة.
  • طريق المائة قبضة: اللكمات القوية مصممة لضرب الأعداء في منطقة صغيرة.
  • ركلة الذيل: الركلة المستديرة التي تسبب ضرر منطقة AOE.
  • العاصفة راش: اختراق الضرر
  • موجة الضوء: الجرس الغامض يدمر الأعداء في دائرة نصف قطرها صغيرة.
  • فلاش مسبب للعمى: الأعداء يصابون بالعمى لمدة ثلاث ثوان.
  • نفس من السماء: يلتئم الحلفاء والراهب.
  • راحة نفسية: اكتساب مناعة لمدة ثلاث ثوان.
  • الملاذ الداخلي: Runic الذي يقلل الضرر الذي يلحق بجميع الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها.
  • ضربة قاضية: هجمات داش على العدو.
  • تنفجر الكف: الضربة العادية تسبب النزيف مع المكافأة الإضافية أنه إذا مات الأعداء من النزيف ، فسوف ينفجرون.
  • الرياح الكاسحة: هجوم بأسلوب AOE حيث يتضرر أي عدو يلمس الدوامة. يستمر لمدة ست ثوان. ضربات الحرجة تجعل الدوامة أكثر قوة.
  • ضربة الإعصار: يمتص الإعصار الأعداء الأقرب إلى الراهب بينما يتسبب في إلحاق الضرر بهم أيضًا.
  • الضربة السبعة: الهجوم يجعل الراهب محصنًا من أي هجمات للعدو ويسبب قدرًا كبيرًا من الضرر.
  • الحليف الصوفي: لفترة قصيرة من الوقت ، يرتفع الضرر الذي يلحقه الحليف الصوفي. عندما لا يكون نشطًا ، يقاتل حليف غامض مع الراهب.
  • إستيعاب: يتم زيادة تجديد الروح وهجمات الاندفاع لمدة 15 ثانية
  • تعويذة الخلاص: بينما يتم رفع المقاومة النشطة لجميع عناصر الحلفاء عندما تكون نشطة. عندما تكون سلبية ، يتم رفع جميع المقاومات.
  • تعويذة القصاص: الهجمات أقوى عندما تكون نشطة. عندما تكون سلبية ، فإن كل كتلة أو مراوغة أو ضربة تلقت صفقات بنسبة مئوية من الضرر المقدس للعدو.
  • تعويذة الشفاء: ينشط الدرع الذي يمتص الضرر عندما يكون نشطًا وعندما يلتئم الحلفاء السلبيون.
  • تعويذة الإدانة: عندما لا يكون الأعداء قيد الاستخدام ، يمتص الأعداء المزيد من الضرر ، عند الاستخدام ، ناتج ضرر أعلى لفترة قصيرة.

قائمة المهارة النشطة للمعالج في ديابلو 3

  • طمس: يتم تقليل الضرر الحاصل بنسبة 17٪
  • المتعطشين للسلطة: إذا كان العدو أبعد من 30 ياردة ، تسبب 30٪ من الضرر.
  • استحضار: تم تخفيض جميع فترات التهدئة بنسبة 20٪
  • مدفع زجاجي: يتم تقليل الدروع والمقاومات بنسبة 10٪ ولكن يتم زيادة ناتج الضرر بنسبة 15٪
  • معجزة: تكتسب Magic Missile و Shock Pulse و Spectral Blade و Electrocute خمس قوى غامضة إضافية
  • وجود نجمي: يتم رفع وقت التجديد لـ Arcane Power بمقدار 2.5 ثانية ويتم رفع الحد الأقصى لمستوى الطاقة الغامضة بمقدار 20 نقطة.
  • مخادع: تتم إعادة ضبط فترات التباطؤ على الصورة المعكوسة والوقت البطيء والمنفذ الفوري في حالة حدوث أكثر من 15٪ من الضرر في إطار زمني مدته ثانية واحدة.
  • بدم بارد: أي عدو تأثر بالبرودة أو التجمد يتلقى 10٪ إضافية من الضرر من جميع المصادر أثناء سريان البرد والتجميد.
  • حريق: يحدث تأثير الاحتراق عندما يصاب الأعداء بأضرار نيران. يؤدي هذا أيضًا إلى زيادة فرصة الضربة الحاسمة للمعالج بنسبة 6٪ لمدة 3 ثوانٍ.
  • شلل: زيادة تأثير الصعق بنسبة 15٪ لمدة 1.5 ثانية مع نوبات البرق.
  • جناح الجلفنة: درع يمكنه امتصاص ما يصل إلى 60٪ من صحة الساحر ولكن لا يمكن أن يكون قد تعرض لأضرار في الثواني الخمس الأخيرة حتى يصبح نشطًا.
  • التدفق الزمني: يتم إبطاء الأعداء بنسبة 80٪ لمدة ثانيتين إذا أصيبوا بضرر غامض.
  • هيمنة: احصل على درع يمتص 2٪ من عمر الساحر لمدة 3 ثوانٍ عند قتل عدو والذي يمكن أن يصل إلى 20٪ كحد أقصى.
  • اركان دينامو: يؤدي تنشيط Magic Missile و Shock Pulse و Spectral Blade و Electrocute إلى الحصول على Flash of Insight. بعد الحصول على Flash of Insight خمس مرات ، فإن التعويذة التالية التي ليست تعويذة توقيع تحصل على زيادة في الضرر بنسبة 60٪.
  • شذوذ غير مستقر: عند الإصابة بضربة قاتلة ، سيتم تنشيط الدرع الذي يعادل 400٪ من أقصى صحة للساحر لمدة خمس ثوانٍ ، وأيضًا إطلاق موجة صدمة تصعق الأعداء وتصدمهم مرة أخرى لمدة 3 ثوانٍ.
  • الإرادة الراسخة: أثناء الوقوف دون حراك لمدة 1.5 ثانية ، تكسب 20٪ درع أكثر ، و 20٪ زيادة لكل المقاومات ، و 10٪ ضرر إضافي.
  • الجرأة: سيتم التعامل مع أي عدو في نطاق 15 ياردة مع 30٪ ضرر إضافي من هجمات الساحر.
  • التعرض الأولي: يؤدي التعامل مع أضرار البرد أو النار أو الغموض أو البرق إلى إضافة مكدس يتسبب في ضرر بنسبة 5٪ لكل عنصر إضافي مختلف يستمر لمدة خمس ثوانٍ. الحد الأقصى لمقدار التكديس هو أربعة.

قائمة المهارة السلبية للمعالج في ديابلو 3

  • صاروخ سحري: مسامير الطاقة غامضة.
  • نبض الصدمة: كهرباء عشوائية تنتقل على الأرض.
  • الشفرة الطيفية: شفرات غامضة تقطع أعداء متعددين.
  • كهربائي: البرق يضرب الأعداء في سلسلة تصل إلى عمق ثلاثة أعداء.
  • شعاع فروست: تقشعر لها الأبدان الأعداء بعوارض من السحر البارد.
  • الجرم السماوي الغامض: ألقِ الأجرام السماوية السحرية الغامضة التي تنفجر عند ملامسة العدو.
  • أركان تورنت: صواريخ غامضة تنهمر على الأعداء.
  • تتفكك: شعاع الطاقة الثاقب الذي يمزق الأعداء.
  • فروست نوفا: شعاع التجميد يقفل الأعداء حيث يقفون.
  • الماس الجلد: تمتص كل الأضرار لفترة زمنية محدودة.
  • وقت بطيء: يبطئ وقت الأعداء بينما يظل المعالج غير متأثر.
  • النقل الفضائي: النقل الفضائي من موقع إلى آخر.
  • موجة القوة: موجة من الطاقة تدمر أي شيء أمامها.
  • إعصار الطاقة: يسافر الإعصار حول الخريطة ويحدث ضررًا على طول مساره
  • العدار: يتم استدعاء المخلوق القديم الذي يسبب أضرار الحرائق.
  • نيزك: يسقط النيزك على الأعداء الذين يحرقون الأرض والأعداء معها.
  • القيامة: تطبق العاصفة الثلجية ببطء وتسبب ضررًا للأعداء.
  • درع الجليد: الدرع الجليدي الذي يبرد المهاجمين أيضًا.
  • درع العاصفة: عاصفة تحيط بالساحر مما يتسبب في صعق الأعداء بالكهرباء.
  • سلاح سحري: أسلحة الساحر مليئة بالسحر مسببة المزيد من الضرر للعدو.
  • عائلة: يتم استدعاء رفيق ليساعد الساحر في مهاجمة الأعداء.
  • درع الطاقة: يتم تحويل Arcane Power إلى Armor. تقلل هذه المهارة من قوة السحر القصوى.
  • انفجار متفجر: تسخير الطاقة وطرد الانفجار مما يتسبب في أضرار جسيمة.
  • أنعكاس الصورة: قم بإنشاء نسخ مكررة من المعالج الذي يسبب كميات صغيرة من الضرر ويسخر أيضًا من الأعداء.
  • أرشون: تطور إلى كيان من الطاقة النقية لديه قدرات جديدة لمدة 20 ثانية فقط.
  • الثقب الأسود: تمتص في الأعداء تسبب الضرر في نفس الوقت.

قائمة المهارات السلبية البربري في ديابلو 3

  • رطل من اللحم: يتم رفع سرعة الحركة وتجديد الصحة بنسبة 4٪ و 2٪ / ثانية على التوالي لمدة 15 ثانية عند التقاط كرة أرضية صحية. يمكن أن يتراكم هذا حتى خمس مرات فقط.
  • قاس: أي عدو يتمتع بصحة 30٪ أو أقل يتعرض لضرر أكثر بنسبة 40٪.
  • أعصاب الصلب: أي ضرر من شأنه أن يقتل البربري يضع حياته بنسبة 15٪. في هذه المرحلة ، يتم تقليل جميع الأضرار بنسبة 95٪ بالإضافة إلى كونها محصنة ضد أي تأثيرات تحكم لمدة 3 ثوانٍ.
  • سيد الأسلحة: مكافأة سلاح اليد الرئيسية للبارباري اعتمادًا على السلاح وهو كالتالي: تحصل السيوف / الخناجر على ضرر متزايد بنسبة 8٪ ، وتحصل الصولجانات / الفؤوس على 5٪ فرصة إصابة حرجة إضافية ، والأسلحة القطنية / الرماح تمنح سرعة هجوم 8٪ ، وتضيف الأسلحة القوية اثنين من الغضب لكل ضربة.
  • Berserker Rage: عندما يقترب البربري من الحد الأقصى للغضب ، فإنه يسبب 25٪ ضررًا إضافيًا.
  • حضور ملهم: أي صيحة بربري تتضاعف في مدتها. عند استخدام الصراخ ، يكتسب الحلفاء 4٪ من التجدد في أقصى صحتهم لمدة 120 ثانية طالما أنهم في نطاق 100 ياردة.
  • متعطش للدماء: كل نقطة من Fury المستخدمة ، تجدد أربع نقاط صحة لكل نقطة غضب. يتم رفع مقدار الشفاء المستلم بناءً على 1٪ من مكافأة الشفاء في العالم البربري.
  • العداء: تمت زيادة توليد Fury بنسبة 10٪ ورفع الحد الأقصى لـ Fury أيضًا بمقدار 20 نقطة.
  • خرافة: يتم تقليل أي ضرر يتم تلقيه وهو ذو طبيعة غير مادية بنسبة 20٪. إذا أصاب هجوم بعيد المدى أو عنصري البربري ، فهناك فرصة ضئيلة للحصول على نقطتين من الغضب.
  • قاسية مثل الأظافر: تم رفع الدرع بنسبة 25٪ مع زيادة الأشواك بنسبة 100٪.
  • لا مهرب: تم رفع ضرر رمي السلاح ، الضربة الزلزالية ، الرمح القديم ، والانهيار الجليدي بنسبة 30٪ طالما كان العدو على بعد 15 ياردة أو أكثر.
  • لا هوادة فيها: تكاليف الغضب أقل بنسبة 50٪ ، والضرر الذي يحدث بنسبة 50٪ ، وتضاعف الصحة لكل غضب مستخدم. كل هذه التأثيرات تحدث عندما يكون البربري أقل من 35٪ من الصحة.
  • شجاعة: عندما يكون ثلاثة أعداء في نطاق 12 ياردة أو أقل ، تحصل على 20٪ ضرر.
  • الطاغوت: يتمتع البربري بفرصة الحصول على 20٪ من الصحة عند إلقاء تأثير الصعق أو التجميد أو الخوف أو التثبيت عليه. تم تقليل مدتها بنسبة 50٪ من تأثيرات إعاقة التحكم.
  • لا ترحم: يتجدد Fury باستمرار بمعدل 2 غضب / ثانية.
  • نعمة بول كاتوس: تم تخفيض فترات الهدوء للزلزال ونداء القدماء وغضب البيرسيركر بمقدار 15 و 30 و 30 ثانية على التوالي.
  • القوة الترابية: عند استخدام الانهيار الجليدي أو الزلزال ، يحصل البربري على 30 نقطة غضب.
  • السيف والمجلس: مع الدرع المجهز ، يتم تقليل جميع الأضرار بنسبة 30٪ وتكاليف Fury أقل بنسبة 20٪.
  • الهيجان: بمجرد قتل العدو أو المساعدة البربري في القتل ، تزداد القوة بنسبة 1٪ لمدة ثماني ثوان والتي يمكن أن تصل إلى 25٪ كحد أقصى.

قائمة المهارات البربرية النشطة في ديابلو 3

  • سحق: ضربة قوية على عدو واحد.
  • ينشق: يضرب سلاح AOE تجاه أعداء متعددين.
  • نوبة: ترتفع سرعة الهجوم مع كل ضربة ناجحة للعدو.
  • رمي السلاح: البربري يطلق فأسًا يسبب الضرر.
  • مطرقة القدماء: المطرقة الغامضة تسحق الأعداء.
  • يصنع: تسبب الهجمات نزيفًا لمدة خمس ثوانٍ.
  • زلزالية سلام: موجات الصدمة المدمرة تجاه أعداء متعددين.
  • زوبعة: ضرر سلاح AOE في منطقة صغيرة.
  • رمح قديم: هجوم رمح خارقة.
  • ستومب الأرض: هجوم مذهل يصيب الأعداء لمدة أربع ثوان
  • خطوة: قفز الهجوم تجاه الأعداء. يؤثر طول الضغط على الزر على المسافة.
  • سبرينت: سرعة تشغيل أسرع لمدة ثلاث ثوان.
  • تجاهل الألم: تقليل الضرر لمدة خمس ثوان.
  • قهر: هجوم قريب المدى مع أضرار جسيمة.
  • انتقام: يلتئم البربري في كل هجوم يهبط على عدو.
  • تهمة غاضبة: الشحنة الواحدة تساوي 15 نقطة غضب.
  • انهيار ثلجي: هجوم منطقة الانزلاق الصخري.
  • صرخة تهديد: هجمات العدو تسبب ضررًا أقل.
  • معركة الغضب: يزيد الضرر وفرصة الضربة الحرجة لمدة 120 ثانية.
  • بكاء حرب: صيحة ترفع درع البربري وحلفائه لمدة 120 ثانية.
  • هزة أرضية: اهتزاز الأرض يسبب ضررًا للأعداء القريبين.
  • نداء القدماء: تم استدعاء ثلاثة أبطال لمساعدة البربري لمدة 20 ثانية.
  • غضب البيرسيركر: 20 ثانية من الغضب المطلق.

قائمة المهارات السلبية لصياد الشيطان في ديابلو 3

  • ميزة تكتيكية: يؤدي استخدام Vault أو Shadow Power أو Smoke Screen أو القيام بشفرة خلفية أثناء استخدام Evasive Fire إلى زيادة سرعة الحركة بنسبة 60٪ لمدة ثانيتين.
  • إثارة الصيد: يتم إبطاء الأعداء بنسبة 80٪ لمدة ثانيتين عندما يتم ضربهم من قبل المنفقين على الكراهية في The Demon Hunter.
  • انتقام الدم: ترفع الكراهية بنسبة 25 وتحصل على 20 كراهية و 3 انضباط عند استخدام عالم الصحة.
  • هدف ثابت: إذا لم يكن هناك أعداء داخل دائرة نصف قطرها 10 ياردات ، فستزيد جميع الأضرار بنسبة 20٪.
  • اقتلع الضعيف: الأعداء البطيئون أو المبردون يحصلون على 20٪ إضافية من الضرر عند ضربهم.
  • مطارد الليل: يتم اكتساب الكراهية الأربعة عند استخدام المهارات الأساسية لصياد الشيطان.
  • الحضن: الوقوف لا يزال يكتسب 3٪ صحة ​​/ ثانية والتي يمكن تكديسها حتى ثلاث مرات لكن المكافأة تبدأ من الصفر بعد خمس ثوانٍ من أي حركة.
  • مطاردة ساخنة: بعد إصابة العدو ، تزداد سرعة الحركة بنسبة 20٪ لمدة أربع ثوان.
  • الرماية: مكافآت السلاح المكتسبة لـ Demon Hunter اعتمادًا على القوس أو القوس الذي تم حمله. المكافآت هي أن القوس يزيد الضرر بنسبة 8٪ ، ويعطي القوس والنشاب 50٪ ضررًا حرجًا ، ويعطي القوس والنشاب فرصة إصابة حرجة بنسبة 5٪ ، والقوس المستعرض باليدين يولد كراهية واحدة في الثانية.
  • مصائد مخدرة: يتم تقليل الضرر من الأعداء بنسبة 25٪ لمدة خمس ثوان إذا تم إصابة الأعداء إما بطيئة أو باردة أو مروحة بالسكاكين أو مصيدة سبايك أو كالتروبس أو قنابل يدوية أو نيران الحراسة.
  • منشد الكمال: تنخفض تكاليف الانضباط بنسبة 10٪ بينما ترتفع الدروع وجميع المقاومات للضرر بنسبة 10٪
  • الهندسة المخصصة: تحصل Caltrops و Marked for Death و Spike Trap و Sentry على زيادة في المدة بنسبة 100٪. تمت زيادة رسوم الحراسة ومصائد سبايك إلى ثلاثة وخمسة على التوالي.
  • غرينادير: زادت أضرار القنابل اليدوية بنسبة 10٪ وكان نصف قطر الانفجار أكبر بنسبة 20٪. عندما يموت Demon Hunter ، يتم إطلاق قنبلة يدوية تسبب ضرر سلاح بنسبة 1000٪ وهو ضرر حريق.
  • قناص: يتم رفع فرصة الضربة الحرجة بنسبة 4٪ كل ثانية ، وبعد ذلك بمجرد هبوط الضربة الحرجة ، تتم إعادة تعيينها بعد ثانية واحدة.
  • المقذوفات: تمت زيادة الضرر الصاروخي بنسبة 100٪ و 20٪ من الضرر للحصول على صاروخ موجه يصيب العدو ويحدث ضررًا بنسبة 150٪.
  • علقة: احصل على 13 حياة لكل ضربة على عدو واحصل على 75٪ صحة ​​عند القتل.
  • كمين: أي عدو يتمتع بصحة 75٪ أو أعلى يحصل على 40٪ ضرر إضافي.
  • وعي: عند التعرض لضربة قاتلة ، اختفى لمدة ثانيتين واستعيد 50٪ من حياة صياد الشيطان. يمكن أن يحدث هذا التأثير كل 60 ثانية فقط.
  • أنتقى: يسمح الأعداء على بعد 20 ياردة أو أبعد لصياد الشيطان بالحصول على فرصة إصابة حرجة أكبر بنسبة 25٪.

قائمة المهارات النشطة لصياد الشياطين في ديابلو 3

  • سهم الجوع: العدو يبحث عن سهم ذو قدرة خارقة.
  • طلقة متشابكة: يمكن أن يحصل ما يصل إلى عدوين على تأثير يتسبب في إبطاء سرعة حركتهما باستخدام سهم طاقة الظل.
  • اطلاق النار اطلاق النار: انفجار الكرة.
  • حريق مراوغ: هاجم ثلاثة أعداء في وقت واحد ، وإذا اقتربوا كثيرًا ، فإن صياد الشيطان ينفذ حركة خلفية
  • القنابل اليدوية: مادة متفجرة قادرة على الارتداد.
  • أسعد: هجوم السكين الثاقب.
  • حريق سريع: تيار لا هوادة فيه من الأسهم المندفعة نحو الأعداء بينما لا يزال صائد الشيطان.
  • شاكرام: هجوم شفرة التقطيع.
  • سهم عنصري: هجوم سهم ناري خارقة.
  • كالتروبس: الأعداء يتباطأون عند ضرب الفخ.
  • شاشة الدخان: يختفي عن أنظار العدو لوقت قصير.
  • قوة الظل: يؤدي إحداث ضرر إلى شفاء صياد الشيطان لمدة خمس ثوانٍ.
  • قبو: يقوم The Demon Hunter بهبوط الجمباز لتجنب الضرر.
  • تحضير: 30 يتم استرداد الانضباط على الفور
  • رفيق: في حين أن الغراب خامل ، يتم استدعاء الغراب وعندما يكون نشطًا ، يتسبب الغراب في ضرر إضافي في هجومه اللاحق.
  • وضع علامة للموت: عدو ملحوظ يأخذ ضررًا إضافيًا.
  • محبي السكاكين: السكاكين المتعددة تبطئ وتسبب أضرارًا لأعداء متعددين.
  • سبايك فخ: تفجير الفخ الذي يستخدم الكراهية.
  • خفير: برج مهاجمة يستهدف الأعداء القريبين.
  • الانتقام: 20 ثانية من أن تصبح النسخة الحية من الانتقام.
  • عقاب: رمي السهام أثناء الحركة.
  • متعدد الطلقات: تمطر سهام متعددة على الأعداء.
  • سهم الكتلة: تم إطلاق القنابل اليدوية المتشظية في الأصل من السهام.
  • مطر الانتقام: السهام تتساقط من السماء.

قائمة المهارات السلبية لسرطان الأرواح في ديابلو 3

  • الحياة من الموت: فرصة لنشر عالم صحي عند التهام جثة.
  • يغذيها الموت: ترتفع سرعة الحركة بنسبة 3٪ لمدة خمس ثوان عند التهام جثة يمكن تكديسها حتى 10 مرات.
  • مستقل: احصل على درع إضافي بنسبة 100٪ ولكن كل تابع يتم استدعاؤه يقلل هذا الرقم بنسبة 10٪
  • سجن العظام: يتمتع الأعداء بفرصة 30٪ للوقوع في فخ سجن العظام لمدة ثلاث ثوانٍ عند استخدام Bone Spear و Bone Spikes و Bone Spirit.
  • الحصاد السريع: تحصل Bone Spikes و Siphon Blood و Grim Sythe على زيادة في السرعة بنسبة 15٪
  • قائد الموتى: تم تقليل فترة تباطؤ Command Golem وتكلفة الهياكل العظمية للقيادة بنسبة 30٪
  • العبودية الممتدة: يستمر الهيكل العظمي بركه أطول بنسبة 25٪ ويتم إحياء التوابع.
  • صرامة مورتيس: يتم إبطاء سرعة هجوم الأعداء وحركتهم بنسبة 30٪ لمدة خمس ثوانٍ عند استخدام القدرات السامة.
  • الجوهر الساحق: تحصل Essence على ارتفاع 40 نقطة من أقصى مبلغ لها.
  • حصاد الظلام: احصل على 2٪ جوهر وصحة لكل قتل عند استخدام المنجل.
  • نشر الخداع: كل لعنة تصيب عدوًا تمنح مستحضر الأرواح ضررًا إضافيًا بنسبة 1٪.
  • العذاب الأبدي: اللعنات تدوم إلى الأبد وتقل تكلفتها بنسبة 50٪
  • الخدمة النهائية: يتم منع جميع الأضرار لمدة أربع ثوانٍ عند التعرض لضربة قاتلة بالإضافة إلى اكتساب 10٪ صحة ​​مقابل كل تابع يلتهمه. لا يمكن استخدام هذا التأثير إلا مرة واحدة كل 60 ثانية.
  • تحية مروعة: عندما يضرب العميل عدوًا ، احصل على 10٪ من تجديد الصحة.
  • ارسم الحياة: يزيد كل عدو في محيط 20 ياردة من تجديد صحة مستحضر الأرواح بنسبة 10٪
  • تسنن: كل 1.5 ياردة بعيدًا عن العدو عن مسامير مستحضر الأرواح ورمح العظام وروح العظام تسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 1٪ بحد أقصى 20٪
  • الرسوم المتحركة الشاذة: تسبب الأشواك على التوابع ضررًا بنسبة 200٪.
  • الدم بالدم: تكديس ما يصل إلى 10 مرات ، بمجرد التقاط الكرة الأرضية الصحية ، فإن تعويذة الدم التالية ليس لها أي تكلفة صحية.
  • الدم قوة: في كل مرة يفقد فيها مستحضر الأرواح ما مجموعه 100٪ من الصحة بطريقة تراكمية ، تنخفض جميع فترات التهدئة بنسبة 20٪ ولكن يمكن أن يكون لها تأثير على القدرة مرة واحدة فقط.
  • درع رثما: بمجرد استخدام Land of the Dead أو Army of the Dead أو Simulacrum ، لن تفقد أي صحة لمدة أربع ثوانٍ.

قائمة المهارة النشطة لسرطان الأرواح في ديابلو 3

  • مسامير العظام: 150٪ من الأضرار التي تلحق بالسلاح والتي تمثل ضررًا ماديًا ناتجًا عن نتوءات العظام البارزة من الأرض.
  • رمح عظمي: هجوم خاطف يسبب 500٪ ضرر مادي للسلاح
  • منجل قاتم: ضرر السلاح المادي يصل إلى 150٪
  • انفجار الجثة: تنفجر ما يصل إلى خمس جثث في دائرة نصف قطرها 11 ياردة مما يتسبب في ضرر مادي بنسبة 350٪ للأعداء حتى مسافة 20 ياردة.
  • بركه الهيكل العظمي: تصعد الهياكل العظمية من الأرض وتهاجم مرتين مسببة 400٪ من ضرر السلاح لمدة ست ثوان.
  • رمح الجثة: تتحول الجثث إلى مقذوفات تسبب 1750٪ من الضرر المادي للسلاح.
  • هيكل القيادة: قم بإعادة إحياء الهيكل العظمي بشكل سلبي مما يسبب ضررًا بنسبة 50٪ كل ثانيتين بحد أقصى يصل إلى سبعة هياكل عظمية في المرة الواحدة. عندما تكون نشطة ، تهاجم التوابع الأعداء وتسبب 50٪ ضرر إضافي.
  • دم السيفون: شفاء من أجل 2٪ من الصحة القصوى في الثانية بينما يسحب الدم من العدو ويحدث 300٪ ضرر مادي للسلاح في نفس الوقت.
  • نوفا الموت: ضرر السموم AOE لـ 350٪ لأي عدو في غضون 25 ياردة.
  • القيادة غولم: أثناء نشاطه ، يصل Golem إلى موقع يختاره مستحضر الأرواح وينقسم إلى خمس جثث. عندما تكون سلبية ، يتم استدعاء Flesh Golem الذي يسبب 450٪ ضرر مادي للسلاح للأعداء.
  • تناقص: يقوم الأعداء بتقليل الضرر بنسبة 30٪ لمدة 30 ثانية وتقليل سرعة الحركة بنسبة 75٪ عن طريق لعنة من مستحضر الأرواح.
  • افترس: تساعد الجثث على تجديد 10 جوهر لكل جثة تلتهمها في غضون 60 ياردة.
  • علقة: لعن الأعداء بالعلقة يشفيون مستحضر الأرواح بنسبة 2٪ من صحة العدو. تستمر هذه اللعنة لمدة 30 ثانية.
  • درع العظام: درع تم إنشاؤه من عظام ممزقة من الأعداء والتي تسبب 125٪ من الضرر للسلاح ولكنها أيضًا تقلل الضرر بنسبة 3٪ لكل عدو تم أخذ عظمة بحد أقصى 10 أعداء. تستمر التأثيرات لمدة 60 ثانية.
  • جيش الموتى: استهدف جيش الهياكل العظمية منطقة مستهدفة 12000٪ ضرر خلال 15 ياردة.
  • هشاشة: اللعنة تقتل أي عدو بأقل من 15٪ من الصحة ولكنها تستمر 30 ثانية.
  • اعادة احياء: قم بإعادة إحياء ما يصل إلى 10 جثث لمدة 15 ثانية طالما أنها في نطاق 20 ياردة.
  • روح العظام: ضرب روح عظام صاروخ موجه ل 4000٪ ضرر سلاح عند ملامسة العدو. عندما يتم استهلاك الجثة ، يتم تقليل وقت التهدئة بمقدار ثانية واحدة. يتم أيضًا إنشاء الرسوم كل 15 ثانية ويمكن تخزين ما يصل إلى 3 شحنات كحد أقصى.
  • اندفاع الدم: طريقة النقل الآني حتى 50 ياردة.
  • أرض الموتى: يمكن استخدام جميع مهارات الجثة لمدة 10 ثوانٍ.
  • تشابه: يتم إنشاء استنساخ مهارة ثانوية لمدة 15 ثانية.

قائمة المهارة السلبية للطبيب الساحر في ديابلو 3

  • دورة الحياة: فرصة بنسبة 15٪ أن يتم استدعاء Zombie Dog إذا مات أحد الأعداء على بعد 20 ياردة من Witch Doctor.
  • ثبات الغابة: يحصل الطبيب الساحر وحيواناته الأليفة على تخفيض في الضرر بنسبة 15٪
  • التناغم الروحي: يتم إعادة توليد Mana بمعدل 2٪ / ثانية مع زيادة الحد الأقصى لمانع Mana بنسبة 10٪.
  • العيد الشنيع: يتم استعادة 10٪ من الحد الأقصى لمانا وذكاء Witch Doctor لمدة 15 ثانية بينما تتراكم مكافأة الذكاء خمس مرات فقط. تحدث هذه الآثار عند الحصول على عالم صحي.
  • دواء سيئ: يتسبب الأعداء في ضرر أقل بنسبة 25٪ لمدة خمس ثوانٍ عندما يصابون بالسم.
  • طقوس الدم: يتم استعادة الحياة بنسبة 1٪ / ثانية بينما تساعد الصحة تكاليف Mana بنسبة 20٪.
  • معالج الزومبي: يتم رفع صحة The Witch Doctor's جنبًا إلى جنب مع كلاب Zombie و Gargantuan بنسبة 20 ٪ ويمكن استدعاء كلب زومبي إضافي.
  • بيرس الحجاب: يتم رفع تكاليف Mana بنسبة 30٪ بينما يزداد الضرر بنسبة 20٪
  • صنم Sycophants: فرصة 15٪ أن يكون لديك صنم عند توجيه ضرر خنجر للأعداء لمدة 60 ثانية عند إلقاء تعاويذ.
  • سفينة الروح: يتم اكتساب 50٪ من الصحة عند التعرض لأضرار قاتلة أثناء التواجد في عالم الروح لمدة ثانيتين بعد التعرض لضربة قاتلة.
  • اندفاع الجوهر: تقوم لعبة Haunt و Horrify و Mass Confusion و Soul Harvest و Spirit Barrage و Spirit Walk بتوليد 100 Mana خلال 10 ثوانٍ.
  • الرؤية السعي: يتسبب الضرر الذي يحدث باستخدام Corpse Spiders أو Firebomb أو Plague of Toads أو Poison Dart في تجدد Mana بنسبة 40٪ لمدة خمس ثوانٍ.
  • الولاء الشرس: عندما يتم استدعاء Gargantuan أو Zombie Dog أو Fetish ، يكتسب Witch Doctor 15٪ من سرعة الحركة ولكن إذا لم يتم استدعائهم ، فإن هذا الرقم يكون 30٪
  • الظلم الجسيم: إذا مات العدو في غضون 20 ياردة ، تحصل على 1٪ من الصحة والمانا. تقلل جميع المهارات فترات التهدئة بمقدار ثانية واحدة أيضًا.
  • الطقوس القبلية: Hex و Gargantuan و Fetish Army و Summon Zombie Dogs و Big Bad Voodoo و Mass Confusion تم تخفيض فترات تباطؤهم بنسبة 25٪
  • طقوس الثقة: يتعرض الأعداء في نطاق 20 ياردة من Witch Doctor لضرر أكبر بنسبة 25٪.
  • الموت يقترب: يتم تضخيم الضرر إلى الأبد تقريبًا في Haunt و Locust Swarm و Piranhas.
  • التناغم المستنقع: احصل على 12 نقطة مقاومة للبدن والسم والنار والبرد للطبيب الساحر وحيواناتهم الأليفة لكل عدو في نطاق 20 ياردة.
  • وليمة في منتصف الليل: 50٪ المزيد من الضرر الناجم عن Zombie Dogs و Gargantuan ويمكن استدعاء كلب زومبي إضافي.

قائمة المهارات النشطة للطبيب الساحر في ديابلو 3

  • دارت السم: نبلة تسبب ضررا سميا للعدو.
  • عناكب الجثة: تهاجم العناكب الأعداء وتموت بعد ذلك بوقت قصير.
  • طاعون الضفادع: انفجار الضفادع.
  • قنبلة نارية: الجمجمة التي تنفجر عند الاصطدام.
  • قبضة الموتى: الأيدي تتسبب في ضرر وتبطئ عند استدعائها.
  • فايرباتس: مستعمرة الخفافيش تغلف العدو.
  • تطارد: يطارد الروح عدوًا ويقفز إلى ضحية أخرى عندما يموت العدو.
  • سرب الجراد: يتعرض الأعداء للهجوم من قبل الجراد.
  • استدعاء كلاب الزومبي: تم استدعاء ثلاثة كلاب زومبي للعمل كأهل.
  • رعب: تخويف الأعداء على مقربة منك.
  • روح المشي: أدخل عالم الروح وسافر بشكل أسرع.
  • عرافة: الأعداء يتحولون إلى دجاج عند استدعاء الوثن.
  • حصاد الروح: تغذي على الأعداء لرفع صحتك وذكائك لمدة 30 ثانية.
  • تصحية: كلاب الزومبي التي تم استدعاؤها تضحي بأنفسها لإحداث أضرار متفجرة.
  • ارتباك جماعي: يتحكم الأعداء في عقلهم في القتال من أجل الطبيب الساحر.
  • شاحن الزومبي: شحن الزومبي الذي يتحلل في النهاية.
  • وابل الروح: انفجار روح لا يمكن إيقافه.
  • سحابة حمضية: تتكون برك سامة من المطر الحمضي.
  • حائط الموت: يمنع جدار الزومبي الضرر الذي يلحق بالطبيب الساحر.
  • بيرانهاس: مدرسة البيرانا القاتلة تهاجم الأعداء بينما تصيبهم بقابلية التسبب في المزيد من الضرر.
  • جارجانتوان: يتم استدعاء Gargantuan Zombie باعتباره مألوفًا.
  • بيج باد فودو: يتلقى جميع الحلفاء مكافأة سرعة الهجوم والحركة من الوثن.
  • جيش الوثن: جيش الوثن.

قائمة المهارات الصليبية السلبية في ديابلو 3

  • الحماس: تزداد سرعة الهجوم بنسبة 15٪ وتنخفض فترات الهدوء بنسبة 15٪ عند حمل سلاح بيد واحدة
  • القوة السماوية: الصليبي قادر على حمل درع في يد وسيف في اليد الأخرى. هذا يسمح بتقليل الضرر بنسبة 20٪.
  • اليقظة: يتم استعادة الصحة بشكل تدريجي وتقليل الضرر الناتج عن المصادر غير المادية بنسبة 20٪
  • نزاهه: يعطي Wrath 3 نقاط لكل مهارة أساسية مستخدمة. تم زيادة الحد الأقصى للغضب أيضًا بمقدار 30 نقطة
  • لا يمكن التغلب عليها: اكتسب ستة غضب مقابل كل هجوم يتم صده.
  • التعصب: تحصل Punish و Slash و Smite و Justice على زيادة سرعة الهجوم بنسبة 15٪
  • غير قابل للتدمير: زيادة سرعة التجدد والضرر وتأثير المناعة عند التعرض لضربة قاتلة. لا يمكن استخدام هذا التأثير إلا مرة واحدة كل 60 ثانية.
  • السبب المقدس: يزداد الضرر الحاصل بسلاح الصليبي بنسبة 10٪ بينما يكون له تأثير إضافي يتمثل في شفاء الصليبيين بنسبة 1٪ من صحتهم عند تعرضهم للضرر المقدس.
  • غاضب: يتم الشفاء باستخدام نقاط الغضب. كل كرة أرضية تعيد أيضًا 1٪ من الصحة.
  • القلعة الإلهية: تمنح فرصة الحظر مكافأة للدرع تعكس النسبة المئوية للحظر.
  • القائد اللورد: تمت زيادة ضرر الكتائب بنسبة 20٪. تم تخفيض فترات التبريد لشحن الجواد والقصف بنسبة 25٪ و 35٪ على التوالي.
  • تمسك بأرضك: تمت زيادة فرصة الحجب بنسبة 30٪ مع الآثار الجانبية لعدم القدرة على المراوغة.
  • الذراع الطويلة للقانون: تكتسب جميع القوانين خمس ثوانٍ إضافية من المدة.
  • الحديد البكر: زيادة بنسبة 50٪ في أضرار الأشواك.
  • التجديد: كل كتلة تجدد الصحة للصليبيين.
  • التبرج: كل جوهرة يتم تجويفها في الصليبي ترفع قوتها بنسبة 1.5٪
  • صريح: تحصل العدالة والمطرقة المباركة على دفعة ضرر بنسبة 20٪
  • درع شاهق: يؤدي Shield Bash والدرع المبارك إلى زيادة الضرر بنسبة 20٪ بينما يحصل Shield Glare على تقليل تباطؤ بنسبة 30٪

قائمة المهارات الصليبية النشطة في ديابلو 3

  • يعاقب: يجب أن يكون لديك درع للتفعيل. احصل على فرصة حظر أعلى بنسبة 15٪ لمدة خمس ثوانٍ وهو ما يسمى Hardened Senses وتسبب في ضرر سلاح إضافي.
  • درع باش: 300٪ ضرر مقدس و 700٪ ضرر سلاح يلحق بالأعداء أثناء ضربهم بهجوم سريع.
  • خفض: يتم احتساب ضرر السلاح على أنه نيران تلحق بالعدو بنسبة 230٪
  • وهج الدرع: يتم تعمية الأعداء لمدة 4 ثوان حتى 30 ياردة ولكن يجب أن يكون لديهم درع للتفعيل.
  • هجوم الاجتياح: ضرر سلاح مدمر لأي عدو في نطاق 18 ياردة لضرر 480٪.
  • الجلد الحديدى: يمتص 50٪ كل الضرر لمدة أربع ثوان.
  • الترويج: أي عدو على مقربة منه يتعرض للسخرية لمدة أربع ثوانٍ ويولد خمسة غضب لكل عدو يتأثر بالتهكم.
  • اضرب: تسبب 175٪ ضرر بالسلاسل المقدسة حتى 30 ياردة وعندما تنكسر ، ينخفض ​​الضرر إلى 150٪ ونصف القطر 20 ياردة لثلاثة أعداء فقط.
  • المطرقة المباركة: ضرر AOE بمطرقة يسبب 320٪ ضرر مقدس عند الضربة.
  • تهمة الجواد: اكتساب المناعة لمدة ثانيتين أثناء ركوب حصان سماوي.
  • قوانين الشجاعة: تعطي بشكل سلبي 8٪ سرعة هجوم للصليبي وفريقه وعند تفعيلها ترتفع السرعة إلى 15٪ لمدة خمس ثوان فقط.
  • عدالة: المطرقة تسبب 245٪ ضرر للسلاح.
  • تكريس: تتشكل دائرة الشفاء حول الصليبي على بعد 20 ياردة ، وتعالج الصليبي وأي مباريات ودية لمدة 10 ثوانٍ أثناء وجودها في الدائرة.
  • قوانين العدل: احصل على 490 نقطة من المرونة لجميع العناصر لمدة خمس ثوانٍ عندما تكون نشطًا وعندما تكون خاملة 140 نقطة فقط.
  • السيف الساقط: هجوم الضرر الهائل للسلاح يسبب 1700٪ ضرر لكل شيء في دائرة نصف قطرها 14 ياردة.
  • الدرع المبارك: درع الرمي الذي ينقل فرصة عرقلة تلف السلاح. سيرتد الدرع إلى ثلاثة أعداء مختلفين ويسبب 430٪ من ضرر السلاح الأساسي مع ضرر يصل إلى 250٪ من فرصة الصد.
  • ادانة: بعد ثلاث ثوانٍ من تسخير الطاقة ، تسبب 1160٪ ضرر مقدس لأي عدو في دائرة نصف قطرها 15 ياردة.
  • حكم: شل حركة الأعداء في دائرة نصف قطرها 20 ياردة لمدة ست ثوان.
  • قوانين الأمل: احصل بشكل سلبي على قدر ضئيل من الصحة للصليبيين والحلفاء كل ثانية. عندما يكون نشطًا ، يغلف الدرع الطرف الذي يمتص 124128 ضررًا.
  • بطل Akarat: يزداد الضرر بنسبة 35٪ مع إعادة توليد الغضب بعامل خمسة لمدة 20 ثانية.
  • قبضة السماوات: انفجار برق يسبب 545٪ ضرر سلاح لأي عدو في غضون ثمانية ياردات. كما أنه يتسبب في صواعق صاعقة تقوس بست طرق مختلفة لإحداث أضرار البرق.
  • الكتائب: تجسيد الشحن هو استدعاء يسبب 490٪ ضرر سلاح لأي شيء في طريقهم.
  • غضب السماء: 1710٪ ضرر مقدس يلحق بالأعداء خلال ست ثوان لأي منهم يقع في الشعاع.
  • قصف: مع منطقة تأثير 12 ياردة ، فإن أي عدو يصطدم بأمطار خمسة جرم سماوي يسبب 2850٪ من ضرر السلاح.

الشيطان 3 متاح لأجهزة Playstation 4 و Xbox One و Nintendo Switch و PC و Mac.