تريد ديزني أن يبتكر مطورو الألعاب بخصائصها

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

ديزني تدعو الآن مطوري ألعاب الفيديو لتوسيع وإعادة تخيل تقاليد امتيازاتها الأكثر شهرة. أعلن النائب الأول لرئيس الألعاب والتجارب التفاعلية في الطاغوت الترفيهي عن هذا النهج الجديد في مساعي ألعاب الفيديو الخاصة بهم في قمة DICE 2020 في مركز Aria للمؤتمرات في لاس فيغاس أمس ، حيث أخبر صانعي اللعبة الحاضرين أنهم يريدون نقل قصتهم التفاعلية إلى آفاق جديدة.





في السنوات الأخيرة ، كانت ديزني تبتعد عن تطوير ألعاب الفيديو لعناوين IP الخاصة بها داخل الشركة ، حيث أغلقت استوديوهات الألعاب الداخلية الخاصة بها ومنحت حقوق صنع العناوين على أساس الامتيازات مثل أعجوبة و حرب النجوم للناشرين الخارجيين. في الواقع ، كان آخر عنوان رئيسي داخلي للشركة لوحدات التحكم هو اللعب ديزني اللانهاية، التي تم إيقافها في عام 2016 مباشرة قبل إعادة توزيع الناشر Disney Interactive Studios للتركيز على ألعاب الهاتف المحمول. قبل ذلك ، تعامل الاستوديو إلى حد كبير مع تعديلات ألعاب الفيديو لميزات وعروض ديزني المتحركة المتنوعة ، ومعظمها عبارة عن إعادة سرد بسيطة لقصصهم بدلاً من توسيعها - وهو نهج ترغب ديزني في تغييره في المستقبل.






متعلق ب:20 أفضل ألعاب فيديو ديزني صنعت على الإطلاق



كما هو مفصل بواسطة THR ، نائب الرئيس الأول للألعاب والتجارب التفاعلية في Disney ، أعلن شون شوبتاو عن إستراتيجية ألعاب الفيديو الجديدة للشركة على خشبة المسرح في قمة DICE بالأمس. أنا هنا لسبب محدد: لتمكينك من القيام بأشياء فريدة حقًا باستخدام [الكتالوج] ، شرح حشد مطوري الألعاب الحاضرين في الحدث. ' نريد الاستفادة من قوة المبدعين في جميع أنحاء الصناعة. ذهب لدعوة المطورين إلى تعال والعب مع مجموعة ضخمة من امتيازات ديزني المحببة ، بما في ذلك تلك التي تم الحصول عليها في اندماج ديزني مع 20ذسنشري فوكس العام الماضي مثل الصورة الرمزية و بوب برجر . كما أعرب Shoptaw عن تعاطفه مع أهمية رواية القصص الأصلية في مثل هذه المشاريع وأعرب عن رغبته في رؤية المطورين إعادة تخيل شخصيات وعوالم ديزني الكلاسيكية.

كانت بريتني سبيرز تتحدث عن كيف قابلت والدتك

هذا النهج في ترخيص الألعاب ليس بعيدًا عما فعلته Disney حتى الآن مع أمثال أعجوبة و حرب النجوم ، حيث أن الشركة تخضع لاتفاقية متعددة السنوات مع شركة Electronic Arts لإنتاج ألعاب تعتمد على الأخيرة وعملت مع مطورين مثل Insomniac للأولى. لقد أثبت نجاحه أيضًا ، مع Insomniac الرجل العنكبوت من مارفل تعتبر لعبة الأبطال الخارقين الأكثر مبيعًا على الإطلاق ولعبة العام الماضي Star Wars Jedi: Fallen Order من EA التي لديها واحدة من أسرع الفتحات مبيعًا لـ a حرب النجوم عنوان لعبة الفيديو .






بالنظر إلى هذه النجاحات ، من المنطقي أن تفتح ديزني صندوق ألعابها الضخم من عوالم وشخصيات أيقونية للمطورين ، مما يسمح لهم باللعب من أجل إنتاج المزيد من الألعاب الناجحة في المستقبل. إن توسيع نطاق هذه الألعاب وإعادة تصورها لبعض من أصحاب الامتياز التجاريين الذين نشأوا وهم محبوبون هو احتمال مثير ، ولا يزال الكثير من أفلام ديزني يترك مجالًا كبيرًا لمزيد من القصص ، حتى تلك التي تدور في وسط تفاعلي. تخيل لعبة تحري مفتوحة تعتمد على زوتوبيا ، أو مجموعة RTS في عالم كوكب القرود ، على سبيل المثال. يمكن للإمكانيات المقدمة أن تقدم تجارب ألعاب مثيرة للاهتمام - وسحرية - في السنوات القادمة ، شيء ما ديزني تأمل في جعلها ممكنة بمساعدة مجتمع تطوير اللعبة.



التالى: لدى ديزني الكثير من أفكار الأفلام غير المستغلة: لماذا يتجاهلونها؟






مصدر: THR