يمكن أن يكون التخطيط لشخصية رئيسية وفريق مهمة صعبة. تؤكد Battlemage على مزيج من التعاويذ والمشاجرة ، لكن النسبة قابلة للتخصيص.
ما حدث لمات براون من شعب ألاسكا بوش
مع الكثير من الحرية والخيارات ، الخطيئة الإلهية الأصلية 2 يمكن أن تكون شاقة في البداية. هناك مجموعة من فئات المبتدئين بمهارات وقدرات ومواهب مختلفة. وحتى بعد اتخاذ قرار مبدئي ، ستحتاج إلى التفكير فيه المستويات والمعارك المستقبلية . سيوفر هذا الدليل نصائح للعب وتحسين لعبة Battlemage الافتراضية.
حتى بالنسبة للمحاربين القدامى ، قد يكون من الجيد إعطاء اللعبة مرة ثانية. هناك كل أنواع البنيات الجديدة المثيرة للاهتمام لتجربتها المهام والمحتوى المحدث لحقيبة الهدايا .
خلق معركة الخلق في الخطيئة الإلهية الأصلية 2
قاعدة Battlemage أثناء إنشاء الشخصية (أو إذا قمت بتجنيد رفيق) هي 1 Strength، 1 Intelligence، 1 Constitution، 1 Warfare، 1 Aerotheurge، 1 Persuasion؛ رام الضرب ، اللمسة الصادمة ، مهارات التألق العمياء وموهبة الطفل العودة. بينما يكون التلف الجوي قابلاً للخدمة ، يمكنك التسبب في المزيد من الدمار من خلال البدء بأضرار الحريق وإضافة عناصر أخرى لاحقًا.
بصفتك Battlemage ، سوف تتعامل مع بعض الخلط بين الضرر المادي والسحري. سيكون من الأفضل إعطاء أولوية واحدة فقط: إما أن تستثمر بكثافة في كلتا اليدين الخضوع ل أسلحة و حرب أو ذكاء العصي و حركية . في كلتا الحالتين ، التواجد في الخطوط الأمامية يعني أنه سيكون من الجيد ارتداء درع يعتمد على القوة. ضع في اعتبارك البدء بـ 1 Strength (غالبًا لمتطلبات العتاد المستقبلية) ، و 2 ذكاء ، و 1 Warfare ، و 1 Pyrokinetic ، و Civil Ability مطابقة لشخصيتك (Barter for Ifan ، و Loremaster for Sebille ، وما إلى ذلك).
كيف تصل إلى 100 الفداء الميت الأحمر 2
لمهاراتك الثلاثة الأولى ضع في الاعتبار معركة ستومب لتلف المنطقة (سيحدث ضررًا عنصريًا إذا استخدمت طاقمًا ، لكنك لن تسقط إذا كان الهدف يحتوي على درع مادي). خذ اثنين من الثلاثة: اشتعال لإشعال الأعداء ، الخناجر الحارقة لإنشاء أسطح النار ، و تسرع لتحسين تجديد AP الخاص بك. ستحصل أيضًا على All In إذا كنت تستخدم سلاحًا بيدين ، أو هجوم تراوحت بهجوم Staff of Magus مع طاقم عنصري. للموهبة الأولى ، تعذيب سيسمح لك بإلحاق حالة الحرق حتى لو كان الأعداء يمتلكون درعًا سحريًا ، أو الانتهازي للحصول على هجمات مجانية على الأهداف المتحركة.
التقدم باعتباره معركة في الخطيئة الإلهية الأصلية 2
في معظم المستويات ، يجب رفع السمة الأساسية المحددة أو القوة أو الذكاء بناءً على السلاح. تضع كل مستويات قليلة أيضًا نقطة في الذكاء لمعدل الضربة الحرجة ، وذاكرة فتحات المهارة ، وقوة الدروع الثقيلة (إذا كنت تستخدم طاقمًا). ستعطي الحرب دفعة مضاعفة للضرر الجسدي ، في حين أن الحركة الحركية ستفعل الشيء نفسه لأضرار النيران. ضع في اعتبارك أيضًا Two-Handed ، والتي ستمنح مكافأة إضافية لجميع أنواع الضرر (حتى أفضل إذا كنت تتعامل مع عناصر أخرى ، مثل السم أو الهواء) وتزيد من مضاعف الضرر الجسيم. خذ أيضًا القدرات القتالية لمتطلبات المهارة ، مثل Geomancer أو Necromancer.
للمواهب الجديدة تهدف إلى جلاد لاستعادة AP ، شخص متهور لمعدل الضربات الحرجة ، و تقارب عنصري لتقليل تكاليف AP ؛ إذا كنت تستخدم نوبات أكثر مما تحصل عليه من المشاجرة النقية سافاج سورتليج لكسب النقود السحرية. مع أكياس الهدايا ، سادي سيتسبب في أضرار الحريق على الأهداف المحترقة.
اكراميات لكونها قائمة موسيقى Wallflower
مهارات الحرب الأساسية والحركية
- الإثارة يتأرجح (1 Pyrokinetic ، 1 Warfare): تنتج هجمات الاشتباك شعلة ترتد إلى هدف آخر. بداية رائعة لإطلاق النار وحرق الفوضى.
- رمي المصيدة المتفجرة (1 Pyrokinetic ، 1 Huntsman): وضع فخ يمكن بسهولة تشغيله من خلال تعاويذ سحرية أخرى.
- نزيف النار (1 حركية ، 1 متعدد الأشكال): يتسبب في نزيف الأعداء وجعل أسطح النار. يقلل أيضًا من مقاومة الحريق.
- كرة نارية (2 Pyrokinetic): يرسل انفجارًا من النار يتسبب في أضرار جسيمة ويترك سطحًا.
- الاحتراق التلقائي (2 Pyrokinetic): إما يتسبب في حرق هدف أو يزيل الاحتراق ويسبب ضررًا إضافيًا إضافيًا. جيد حقًا مع الرؤساء والأهداف الفردية القوية الأخرى.
- سوبرنوفا (2 حركية): أشعل منطقة صغيرة من حولك بالنار. تحذير ، يمكن أن يضر هذا من قبل الحلفاء والشخصيات غير القابلة للعب.
- سوط النار (2 حركية): أصاب هدفًا واحدًا لإحداث أضرار جسيمة بسبب النيران ، وقد يتسبب ذلك في حدوث عمى وحرق.
- فايربراند (3 Pyrokinetic) يمنحك ولحلفاء المقربين ضررًا إضافيًا بالنيران لهجماتهم المشاجرة والهجمات بعيدة المدى.
- سيد سباركس (2 Pyrokinetic، 2 Warfare): نسخة مدعومة من Sparking Swings. يمكنك أنت وحلفاؤك إطلاق شرارات ضرر ناري ، وترتد إلى المزيد من الأهداف.
- وباء النار (3 حركية): لهب نفاث بين ما يصل إلى خمسة أهداف لضرر حريق هائل ، ويخلق أسطحًا ملعونًا. احتفظ بهذا بشكل أساسي عندما يكون Master of Sparks في حالة التهدئة ، أو عندما تحتاج إلى هجوم بعيد المدى.
- ضربة مدمرة (1 Warfare): هجوم بحركة انشقاق وإحداث أضرار إضافية. يمكنه إلحاق الضرر بالعدو إذا لم يكن لديه درع مادي.
- الهجوم الخاطف (2 الحرب): ضرب ويقفز بين هدفين. جيد لكل من الضرر والحركة.
- فينيكس دايف (2 Warfare): القفز إلى موقع وإنشاء المزيد من أسطح النار.
- زوبعة (2 Warfare): اضرب كل من حولك. قوي حقًا إذا كان لديك هجمات ، مثل Master of Sparks أو Firebrand.
- هجمة (3 حرب): اضرب العدو عدة مرات لتقليل الضرر. أيضا ، مرة أخرى ، مهارة كبيرة للمعالجة أكثر من الضرر الأولي.
المهارات الأخرى الموصى بها
- طلاء السم (1 Geomancer ، 1 Scoundrel): يمنح ضررًا إضافيًا من السموم لهجماتك. عظيم لإضافة نوع ضرر آخر.
- موجة السم (2 Geomancer): يُنشئ سُحب السموم الضارة. كما يعطي مناعة ضد أضرار السموم والأرض.
- سم سيفون (3 Geomancer): تمتص الغيوم والأسطح السامة وتعزز ضرر سلاح السم. جيد حقًا عند إقرانه مع Poison Wave والأسطح الأخرى التي صنعها حلفاؤك.
- رعاش دودة (3 Geomancer): يتعامل مع أضرار الأرض في منطقة ما. إذا كان لديك برنامج تعذيب ، فسيؤدي ذلك إلى حدوث ضرر إضافي للسم والتشابك ، حتى لو كان لدى العدو درع سحري متبقي.
- تألق يعمي (1 Aerotheurge): يسبب قدرًا معتدلًا من أضرار الهواء ، ولكنه يؤدي أيضًا إلى ظهور الهالة العمياء.
- لمسة فراغ (1 Aerotheurge ، 1 Necromancer): يسبب ضررًا جويًا لمدى الاشتباك ، ويسبب Suffocate ، والذي يلحق ضررًا مباشرًا بـ Magic Armor (ولكن ليس الصحة) في كل منعطف.
- فقاعة التنفس (1 Aerotheurge ، 1 Warfare): يجعلك محصنًا ضد الصمت ، والاختناق ، وتجاهل تأثيرات السحابة.
- التهرب الخارق (2 Aerotheurge): يزيد بشكل كبير من تهربك وحركتك. استخدم هذا للخروج من (أو إلى) مناطق المشاكل.
- ميدوسا هيد (2 متعدد الأشكال): تسبب في ضرر الأرض من حولك بناءً على درجة القوة. سوف يحجر الأعداء الذين يفتقرون إلى الدروع السحرية.
- إسكات التحديق (3 مستحضر الأرواح): يلحق الضرر بالدرع السحري (وليس الصحة) ويمكن أن يسبب الصمت.
معدات فريدة من نوعها للقتال في Divinity Original Sin 2
بينما سيتم العثور على معظم المعدات في صناديق عشوائية ويتم شراؤها من التجار ، إلا أن هناك بعض المعدات الفريدة للبحث عنها:
- لوحة هيلدر (الجثة): تم شراؤها (أو سرقتها) من هيلدا في فورت جوي. درع لائق مع مقاومة النار وسيعكس الضرر الناتج عن النيران عند الإصابة.
- العتيقة درع (الجسد): تم العثور عليه داخل صندوق في Reaper’s Coast X: 630، Y: 410. يخفض الحركة ، ولكنه يمنع انتقالها الآني من قبل العدو.
- إمارش (Body): تم بيعه بواسطة Basatan the Wishmaster في معسكر Advocate في جزيرة Bloodmoon. يعطي مكافآت لليدين والحركة الإضافية.
- وامض خطى (أحذية): داخل صندوق في Reaper’s Coast X: 650، Y: 200. أحذية قياسية تمنح أيضًا مكافأة للحركية.
- فأس ريفر (فأس ذو يدين): نهب من جسم في جزيرة قمر الدم في X: 375 ، Y: 415. ضرر لائق وسيصيب بحركة انقسام.
- طاقم Xhaxh من التحلل الطفيلي (طاقم السم): مكافأة محتملة لقتل Xhaxh أثناء البحث طعم الحرية ، بدأ داخل قبو مردوس في ريبرز كوست. يعزز الذاكرة ومستحضر الأرواح.
- الحساب الالهي (طاقم الطائرة): نهب من قتل الأسقف ألكسندر أثناء وجوده في جزيرة نامليس. يعزز كلا من اليدين والعرق.
- فارس قفازات أماديا (قفازات): ادخل إلى ضريح أماديا في جزيرة نامليس وحل اللغز بأكمله في الداخل للحصول على هذه المكافأة. درع قائم على الذكاء يمنح مكافآت للحركية الحركية و Aerotheurge.
- الشرارة الإلهية (Two-Handed Axe): تم بيعه بواسطة Unarmed Elf في Arx في X: 330 ، Y: 373. يسبب ضررًا ناريًا خالصًا ويسبب شرارات عند الضرب ، مما يجعله قويًا للغاية إذا ركزت القوة.
- ثلاث شقيقات (طاقم الطائرة): تباع أيضًا من قبل العفريت غير المسلحين. سيؤدي هذا إلى تمكين Firebrand مجانًا. يمنح السلاح أيضًا تعزيزًا للذاكرة ، واليدين ، ويعطي ثقل القتال.
- افي ليال (القفازات): في صندوق خلف ملكية اللورد كيم في Arx في X: 135 ، Y: 255. يعطي دفعة للذكاء والذكاء والمبادرة والحصانة من الصمت. يعطي أيضًا إسكات التحديق مجانًا.
- دائرة الشموس (الحلقة): قرر قتل Sadha داخل قنصلية Arx Lizard (قد يتسبب ذلك في أن يصبح الأمير الأحمر عدائيًا إذا لم يكن شخصية رئيسية). يعطي دفعة لطيفة لمهارة حركية البشرة ومهارة الجلد المشتعلة مجانًا.
- أيدي Kvyn (قفازات): احتمال نهب داخل قبو الطبيب. ومع ذلك ، فإن الحصول على هذه قد يؤدي إلى قفل عناصر اللورد روي الفريدة. لديه عقوبة الذكاء ، لكنه يمنح ميدوسا هيد مجانًا.
- الجحيم الناري (طاقم الإطفاء): تم بيعه بواسطة اللورد أوميت في أعلى مستوى من منزل اللورد كيم. فريق قوي مع مكافأة الذاكرة ويمكن أن يتسبب في حدوث تصاعد مشتعل.
- Tailsman من المؤمنين (تميمة): نهب من حاوية في Arx في X: 270 ، Y: 444. يعزز Geomancer و Aerotheurge.
سوف يستغرق الأمر وقتًا وجهدًا لبناء Battlemage الخاص بك ، ولكن في النهاية ، سيصبحون قوة عنصرية.
الخطيئة الإلهية الأصلية 2 متوفر على الكمبيوتر الشخصي وجهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One و Nintendo Switch.