الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 - دليل الفصل المشعوذ (نصائح وحيل)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

المشعوذ هو أكثر الفئات مرونة في Divinity: Original Sin 2 ، ويعتمد بالكامل على الاستدعاء. ما هو خط المهارة الأفضل لإضافته إلى هذا المشعوذ؟





Conjurer ، أحد الفصول العديدة المعدة مسبقًا في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية ، هو فئة الاستدعاء . لكونه واحدًا من فئتين فقط تعتمدان على خط مهارة واحد فقط ، يمكن بناء المشعوذ بعدة طرق مختلفة. استعد لتكون أكثر من فئة داعمة ، هنا أفضل طريقة لبناء المشعوذ.






متعلق ب: الخطيئة الأصلية للخطيئة 2: دليل أشتات السحر (أين تجدهم وكيف يعملون)



خط مهارة الاستدعاء له العديد من القدرات المفيدة التي تسمح للاعب أن يكون لديه العديد من الرفقاء المستدعون. يتمتع المشعوذون بقدرات من استدعاء الكائنات الأولية إلى الأعداء الساحرين للقتال على طول جانب اللاعب. في حين أن خط المهارة هذا مفيد بشكل لا يصدق ، إلا أنه وحده لن يكون كافياً.

تجمع من أنقاض إشراق الأسطورة درانور

كيف تبني مشعوذًا في الخطيئة الإلهية الأصلية 2

يتمتع المشعوذ بالفعل بالقدرة التي من شأنها أن تعمل بشكل جيد مع العديد من أساليب اللعب المختلفة ولكن يبدو أنها مصممة للعب دور أكثر دعمًا في القتال. أحد الأشياء الأولى التي يريد المشعوذ اتخاذ قرار بشأنها هو ما إذا كانوا يريدون التخصص في عنصر معين. هناك العديد من قدرات الاستدعاء التي ستقوم بها الشخصية فقط الوصول إلى إذا كان لديهم أيضًا مستويات في خط مهارة عنصري معين. أي من هؤلاء يمكن أن يشكل خط مهارة ثانوي رائع للمشعوذ.






وسيمنح التخصص في علم الهواء إمكانية الوصول إلى التسريب الكهربائي ، والتسريب الكهربائي الملعون في خط مهارة الاستدعاء. تستخدم Aerotheurgy قوة الهواء والعواصف لبناء اللاعب. خط المهارة هذا يعمل بشكل جيد لدور داعم خفي. لتحقيق أفضل النتائج مع الاستدعاء ، قدرات مثل الرياح المواتية ، والتألق العمي ، و Erratic Wisp ، و Blessed Smoke Cloud ، و Teleportation ، و Nether Swap ، و Apportation ، و Chain Lightning.



ايروثورج






  • رياح مواتية - يمنح شخصية اللاعب والحلفاء داخل دائرة نصف قطرها متر ونصف من الحركة لكل نقطة عمل.
  • تألق يعمى - الأعداء داخل دائرة نصف قطرها من شخصية اللاعب يتعرضون لضرر جوي بنسبة 90٪ ويصابون بالعمى لمدة جولة واحدة.
  • خصلة خاطئة - يرسل شخصية مستهدفة في اتجاه عشوائي ويمنحها مقاومة هواء بنسبة 40٪ لجولتين.
  • سحابة الدخان المباركة - قم بإنشاء سحابة من الدخان تجعل جميع الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها من شخصية اللاعب غير مرئيين.
  • الانتقال الاني - النقل الآني للشخصية المستهدفة عبر الخريطة ، مما يتسبب في أضرار جوية.
  • المبادلة السفلى - تبديل حرفين مستهدفين على الخريطة.
  • مساهمة - نقل فوري كائن من الخريطة إلى مخزون شخصية اللاعب.
  • سلسلة البرق - تسبب في ضرر جوي بنسبة 150٪ بين ما يصل إلى ثمانية أعداء في دائرة نصف قطرها ثمانية أمتار.

تخصص في Geomancy سيمنح المشعوذ الوصول إلى ضخ السم وقدرات استدعاء التسريب الحمضي. يستخدم Geomancy قوى الأرض والسم لإحداث الضرر والبقاء في ساحة المعركة. من المحتمل أن يؤدي أخذ Geomancy إلى جعل المشعوذ أكثر من مقاتل مشاجرة وخزان. أفضل قدرات Geomancer التي من شأنها أن تعمل بشكل أفضل مع المشعوذ هي التلوث ، والتحصين ، والدرقة الزيتية ، والتحول إلى النفط ، وإصلاح المعادن ، والدرع التفاعلي ، ورعشة الدودة ، ومصنع استدعاء المدفعية ، وسم سيفون ، والحائط الحي.



لدي شعور سيء للغاية حيال هذا
  • تلوث اشعاعى - صفقات 55٪ تسمم كل شخص في دائرة نصف قطرها من شخصية اللاعب. يمكن أيضا أن تحول برك الدم أو الماء إلى حمض والسحب إلى سم.
  • حصن - بناء درع مادي على الشخصية المستهدفة من الأرض. يجعل الهدف محصنًا من النقل الآني ويزيل تأثيرات الحالة السامة والنزيف والحرق والحمض والتحلل.
  • الدرع الدهني - يستهلك سطحًا زيتيًا ويحوله إلى درع لشخصية اللاعب. يزيل أيضًا تأثير الحالة البطيئة.
  • أنتقل إلى الزيت - يحول الماء وبرك الدم إلى انسكابات زيت. يزيل حالات تأثير الذهول والصدمة من الشخصيات التي تقف في البركة.
  • مند ميتال - يبني الدروع المادية للحلفاء داخل دائرة نصف قطرها من شخصية اللاعب.
  • رد الفعل درع - يرسل موجة من القطع المعدنية من شخصية اللاعب ، مما يتسبب في إلحاق الضرر الجسدي بكل شخص في دائرة نصف قطرها بناءً على مقدار الدروع التي يمتلكها اللاعب.
  • رعاش دودة - يرسل الديدان من الأرض في منطقة لتلتصق بكل شخصية بدون درع سحري. تسبب 50٪ ضرر أرضي للشخصيات مبدئيًا و 30٪ ضرر سام للجولتين التاليتين حيث تكون متشابكة.
  • استدعاء مصنع المدفعية - يستدعي نباتًا يمكنه إطلاق الغيوم السامة الحمضية والرائعة لمدة خمس جولات.
  • سم سيفون - يزيل برك السم ويضيف ضررًا سامًا لأسلحة شخصية اللاعب وقدرات الأسلحة.
  • الجدار الحي - زراعة الكروم خارج الأرض لسد الطريق وإصدار السحب السامة.

التخصّص باعتباره خبيرًا مائيًا سيمنح المشعوذ ضخ الماء وقدرات مستدعي تسريب الثلج. يستخدم Hydrosophist قوة الماء والجليد لإحداث الضرر وعلاج الحلفاء. هذا التخصص من شأنه أن يجعل المشعوذ شخصية دعم وشفاء كاملة. أفضل قدرات الهيدروسوفست التي يجب أن يتخذها المشعوذ هي المطر ، والترميم ، والعلاج بالتبريد ، وشفاء الدموع ، والركود المبرد ، وتطهير الجروح ، وهالة الجوع Vampiric ، والتجميد العميق ، و Ice Breaker.

مائي

متى يبدأ الموسم الجديد للأم المراهقة في سن المراهقة
  • تمطر - اجعلها تمطر في منطقة معينة من الخريطة ، وإخماد الحرائق وإقامة البرك.
  • استعادة - يعيد الحيوية إلى الشخصية المستهدفة لجولتين ويزيل حالات التسمم والنزيف من الهدف.
  • العلاج بالتبريد - يستهلك مساحة مجمدة في دائرة نصف قطرها من شخصية اللاعب لتحويلها إلى درع سحري. يزيل أيضًا حالات Burning و Necrofire من شخصية اللاعب.
  • شفاء الدموع - أرسل ثلاث دموع للشفاء حول شخصية اللاعب لمداواة الحلفاء الذين يسيرون داخل هذا النطاق في الجولات الثلاث التالية.
  • الركود المبرد - استهدف حليفًا لتعطيلهم ، وعلاجهم بمرور الوقت ، وجعلهم محصنين ضد الضرر لجولة واحدة. كما يزيل أغلال الألم.
  • التطهير الشامل للجروح - عالج شخصية اللاعب والحلفاء داخل دائرة نصف قطرها ، وخلق بركًا من الماء تحتها. يزيل أيضًا Necrofire ، والحرق ، والمرض ، واللمس المتحلل ، والتسمم ، والنزيف ، والاختناق ، وتأثيرات الحالة الحمضية.
  • هالة الجوع مصاصي الدماء - يمنح 50٪ سرقة الحياة لشخصية اللاعب وحلفائه داخل دائرة نصف قطرها لجولتين.
  • تجمد قوي - يُنشئ مخروطًا من الصقيع يقتل الأعداء على الفور بنسبة 10٪ أو أقل من الحيوية المتبقية أو للأعداء الذين يتمتعون بقدر أكبر من الحيوية يتسبب في تلف المياه ويصبح متجمدًا.
  • قواطع الجليد - يطلق سلسلة من ردود الفعل التي من شأنها أن تتسبب في انفجار مناطق الجليد مما يؤدي إلى تلف المياه للشخصيات القريبة وإعطائها تأثير الحالة المبردة.

أخيرًا ، سوف يمنح التخصص في الحركية الحركية للمشاهدين إمكانات استدعاء تسريب النار وإمكانية استدعاء تسريب النيران. يستخدم Pyrokinetic النار ونيران الموتى لإلحاق الضرر بأعدائهم. أخذ خط المهارة هذا سيجعل المشعوذ أكثر من مقاتل نشط في نطاق. أفضل قدرات الحركة الحركية التي يمكن استخدامها في المشعوذ هي الإشعال وراحة البال ونيران النزيف وانفجار الجثة والتخريب ورمي المصيدة المتفجرة والشرارة واستدعاء سبيكة النار ودش النيزك.

حركية

  • اشتعال - يضع الأعداء والأسطح على النار داخل دائرة نصف قطرها من شخصية اللاعب.
  • راحة البال - يكتسب الهدف تأثير الحالة الواضحة الذهن الذي يزيد من القوة والبراعة والذكاء والذكاء لثلاث جولات. كما أنه يزيل تأثيرات الحالة المكفوفين ، والمرتعوبين ، والساحرين ، والساحرين ، والنوم ، والغاضبين ، والمجنون.
  • نزيف النار - يتسبب في نزيف الأعداء للنار لثلاث جولات عند ضربهم وإشعال النيران في الأسطح القريبة منهم.
  • انفجار الجثة - يتسبب هذا في انفجار جثة مستهدفة وإلحاق ضرر مادي بالشخصيات من حولها.
  • تخريب - استهدف شخصية معادية بتفجير أي قنابل يدوية أو سهام متفجرة عليها.
  • رمي الأفخاخ المتفجرة - يمنح شخصية اللاعب أربعة أفخاخ لرميها في الحقل الذي يستغرق جولة واحدة للإعداد وسوف تنفجر عندما تسير الشخصيات داخل نصف قطرها.
  • شرارة - يتسبب هذا في حصول شخصية اللاعب على قذيفة شرارة تنطلق في الهجمات الأربع التالية في ثلاث جولات.
  • استدعاء سبيكة النار - استدعاء سبيكة نار لخمس جولات.
  • دش نيزك - تسبب في سقوط 25 شهبا في منطقة طولها ثلاثة أمتار.

أي من هذه الخطوط من شأنه أن يجعل خيار خط مهارة ثانوي رائعًا اعتمادًا على أسلوب اللعب المطلوب. اعتمادًا على عرق الشخصية قد يغير القرار أيضًا. إذا كان المشعوذ يريد خط مهارة ثالثًا ، فقد يكون اختيار عنصر آخر هو الخيار الأفضل. يمكن أن تكون مجموعات المشعوذ الأخرى هي Hydrosophist و Necromancy لدور الدعم ، Geomancy و Warfare لدور الدبابات ، Pyrokinetic و Huntsman لدور بعيد المدى ، أو Aerotheurge and Scoundrel لدور التخفي.

الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 متاح لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch.