الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 - دليل بناء صف الفارس (نصائح وحيل)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

في بعض الأحيان لن يكون المكر أو الحكمة كافيين ، والطريقة الوحيدة للفوز هي من خلال القوة الغاشمة. تركز فئة Knight على القوة الخام الخالصة بأي ثمن.





الخطيئة الإلهية الأصلية 2 هي واحدة من أغنى تجارب لعب الأدوار. ليس فقط اللعبة لديها الآليات التي تقدم طرقًا جديدة للعب ، ولكن Larian Studios نشطة جدًا أيضًا في إضافة ملفات مهام وشخصيات جديدة . في أي مرحلة لعب ، من المهم تكوين حفلة متوازنة ومتوافقة. يمكن للاعبين كوِّن فريقًا من المعالجين والقناصين والسحراء . لكن أحد الأدوار الأكثر كلاسيكية هو محارب الخط الأمامي الذي يمكنه إشراك وحدات المشاجرة وحراسة زملائهم في الفريق.






متعلق ب: الخطيئة الإلهية الأصلية 2: كيفية صنع (واستخدام) الأحرف الرونية



الرماد مقابل الشر الميت الموسم 4 تجديد

في حين أن مصطلح فارس قد يستحضر الفروسية أو النعمة ، إلا أن المصطلح الموجود فيه الخطيئة الإلهية الأصلية 2 هم أكثر بكثير من قوات الصدمة الغاشمة. سيعطون الأولوية لسلاح كبير ثقيل أو طويل المدى ، وقليلًا من الدروع ، ولا شيء غير ذلك. ربما لن يتمتع فارس المستوى الأول بأي شكل من أشكال السحر. ولكن ، يمكن للمرء أن يعمل على المزيد من المدارس التي تركز على القتال مثل نوبات الموت أو التحول على مستويات عالية. ومع ذلك ، فإن دور الفارس هو الدخول في خضم المعركة ، وتقطيع الأعداء ، وتحمل الضرر الكافي للاستمرار.

الخلق الفارس في الخطيئة الإلهية الأصلية 2

عند إنشاء فارس من المستوى 1 ، سيحتاج اللاعبون أولاً إلى تحديد ما إذا كانوا سيصبحون كذلك الخضوع ل أو براعة قائم على. تعتبر أسلحة القوة مثل السيوف والفؤوس ذات اليدين أكثر شيوعًا ، لكن القليل من الرماح النادرة أضافت نطاقًا ، مما يجعلها رائعة لهجمات منطقة أوسع. كما أنه يحدد نوع الدروع التي يتم ارتداؤها: لوحة ثقيلة توفر درعًا بدنيًا مذهلاً ، ولكنها توفر درعًا سحريًا قويًا ؛ أو عتاد جلدي يوازن بين نوعي الدروع.






لبدء الإحصائيات ، اذهب مع +3 في القوة أو البراعة ، +1 الحرب ، +1 الوغد ، والقدرة المدنية التي تناسب شخصيتك ، مثل Thievery for Fane أو Persuasion for Red Prince. يجب أن تشمل المهارات الأولية ضربة مدمرة لضرر قوي من مسافة قريبة ، معركة ستومب لتطهير المناطق وضرب الأعداء ، و الأدرينالين للحصول على نقطة وصول إضافية في أول إجراء لك. نظرًا لأن سلاح Knight الرئيسي يستخدم اليدين ، فسيكون بإمكانهم الوصول إلى All In ، والذي يسبب ضررًا إضافيًا لـ 3 نقاط AP. إذا كنت تلعب دور فارس بشري ، فاستخدم تشجيع في بداية منعطف قبل الهجمات ، وليس بعد ذلك كوسيلة لإنفاق AP غير مستخدمة. يجب أن يتم الشيء نفسه بالنسبة لفرسان العفريت والتضحية الجسدية.



الموهبة الأولى هي الأكثر استخدامًا البيدق (من الحصول على نقطة الوغد هذه) التي تمنح حركة إضافية مجانية ، على الرغم من أنها متعارضة مع الجلاد. من بين المرشحين العظماء الآخرين درع حي لاستعادة الدروع السحرية التي تشتد الحاجة إليها ، شخص متهور للحصول على فرصة ساخنة أكثر أهمية ، الانتهازي لمنع حركة العدو ، و يا له من تعجل لمعاقبة الأعداء الذين ينجحون في الإضرار بالصحة بشكل مباشر.






تقدم الفارس في الخطيئة الإلهية الأصلية 2

تعمل الأسلحة ثنائية اليد بشكل مختلف قليلاً عن الهجمات الأخرى في اللعبة: هناك تركيز أكبر على الأمور الحرجة حيث تزيد المهارات القتالية باليدين من مضاعف الضرر الحرج. هذا يعني أن المرء سيرغب في استهداف القوة / البراعة إلى الذكاء بنسبة 3: 1 تقريبًا. الدستور هو بالأحرى غير مفيد. اتركه عند 10 ما لم يكن هناك فائض من النقاط عند المستويات الأعلى. خذ الذاكرة فقط عندما تكون هناك حاجة ماسة لمزيد من خانات المهارات ، على الأرجح عند الوصول إلى Reaper’s Coast.



القدرة القتالية الحكيمة ، حرب يجب أن يؤخذ أولاً لزيادة الضرر الجسدي بمقدار مضاعف. بكلتا اليدين سيكون التالي لأنه يمنح ضررًا إضافيًا (لجميع العناصر) ، وكما ذكرنا سابقًا ، فإنه يعزز أيضًا المضاعف الحرج. بمجرد الوصول إلى الحد الأقصى ، ضع في اعتبارك وضع بضع نقاط فيها الوغد لضرر أكثر خطورة ، متعدد الأشكال لمزيد من النقاط الإحصائية ، و عزيمة لاستعادة الدروع.

الحرب من أجل كوكب الموسيقى مقطورة القردة

في حالة استخدام أكياس الهدايا ، لا يقهر يمكن أن تكون موهبة رائعة في المستوى الثاني لتقليل مدة تأثيرات الحالة السيئة. هذا يمكن أن يقترن أكثر مع تحمل الألم وامشي على قدمك ، على الرغم من أن هذه القدرة الثانية تقلل أيضًا من الإحصائيات المفيدة. أكبر و أفضل و كل المهارات هي أيضًا دائمًا خيارات موهبة جيدة لمزيد من المهارات القتالية والقدرات المدنية.

مهارات الفارس الرئيسية

  • نطح بقوة (1 Warfare): اشحن في خط واسقط عدوًا عند الاصطدام
  • الهجوم الخاطف (2 Warfare): قفز بين عدوين ، مما أدى إلى تقليل الضرر لكليهما
  • اغضب (2 Warfare): يسكت الهدف ، لكنه يسمح له بالهبوط بمعدل حرج بنسبة 100٪. مدهش عندما تريد القتال في الهجوم بدلاً من إلقاء التعاويذ
  • فينيكس دايف (2 الحرب): قفز واضرب الأرض ، تاركًا دائرة من النار
  • الترويج (2 Warfare): قم بإغراء الهدف ليأتي ويهاجم. لا يعمل دائما
  • زوبعة (2 Warfare): مهاجمة جميع الأعداء القريبين
  • تحدي (3 Warfare): هدف واحد. إذا ماتوا في ثلاث أدوار ، احصل على الشفاء ومكافأة الضرر. إذا نجوا ، فإنهم يستعيدون كامل طاقتهم وتعاني من ضرر
  • هجمة (3 Warfare): هاجم هدفًا خمس مرات ، كل منها تسبب حوالي نصف الضرر
  • سميكة من القتال (3 Warfare): احصل على ضرر إضافي مقابل عدد الشخصيات القريبة
  • قهر (5 Warfare): استنزاف 150٪ ضرر إضافي. يدمر كل الدروع المادية إذا كان الهدف أقل منك. يمكن أيضا ضربة قاضية

مهارات الفارس من التخصصات الأخرى

  • اللامسة لاش (1 متعدد الأشكال): ألقِ تعويذة لتنمو مجسات وتضرب بأضرار جسدية. يمكن أن تمنع الهدف من استخدام المهارات (لكن ليس التعاويذ)
  • قلب من حديد (2 متعدد الأشكال): احصل على كمية صغيرة من الدرع المادي في كل منعطف
  • أرجل العنكبوت (2 متعدد الأشكال): تنبت الأرجل التي يمكن أن تطلق الشبكات. حزام يمنع الحركة ويمكن أن يشتعل
  • التبادل القسري (3 متعدد الأشكال): استبدل حمامات السباحة الصحية بالهدف عندما تفتقر إلى الدرع المادي
  • قفص العظام (2 مستحضر الأرواح): استعادة الدرع المادي بناءً على عدد الجثث القريبة
  • يعيش على الحافه (2 مستحضر الأرواح): لدورتين لا يمكن أن ينخفض ​​الهدف إلى أقل من حيوية واحدة ، مما يجعلها خالدة
  • أمنية الموت (2 مستحضر الأرواح): كسب ضرر إضافي بناءً على الحيوية المفقودة
  • أغلال الألم (2 مستحضر الأرواح): إذا تمت مهاجمة الملقي ، فسوف يعاني الهدف المقيد من أضرار متساوية
  • تسرع (1 حركية): استهدف مكاسب أكثر من AP وحركة متزايدة
  • راحة البال (1 حركية): يزيل ويمنع تأثيرات الحالة العقلية مثل السحر والنوم. يمنح أيضًا القوة والبراعة والذكاء والذكاء على أساس المستوى.
  • انفجار الجثة (1 حركية ، 1 مستحضر أرواح الأرواح): تفجير جثة ، وإلحاق أضرار جسدية بكل من قريب.
  • لمسة أكالة (1 Geomancer ، 1 Necromancer): ضع الحمض على عدو ، مما يؤدي إلى إحداث كميات صغيرة من الضرر المادي للدروع (ولكن ليس ضررًا حيويًا) في كل منعطف
  • جوع مصاصي الدماء (1 Hydrosophist، 1 Scoundrel): يكتسب Life Steal ، ويستعيد الصحة عند الإضرار المباشر بحيوية الهدف

عناصر الفارس الفريدة في الخطيئة الأصلية اللاهوتية 2

يتميز كل فصل في اللعبة بعناصر مستوى فريدة يمكن أن تكون مفيدة للبناء. إنها أكثر فائدة مع أكياس الهدايا ، حيث يمكن للمرء تجديدها بما يكفي من الذهب والوقت.

من هو الرجل في مفسد القلعة العالية
  • لوحة هيلدر (الجثة): تم شراؤها (أو سرقتها) من هيلدا في فورت جوي. درع لائق مع مقاومة النار وسيعكس الضرر الناتج عن النيران عند الإصابة
  • Whithermoore's Girdle (الحزام): اعثر على جرة الروح الخاصة بـ Whithermoore داخل Fort Joy ، احتفظ بها وقم بتدميرها. اذهب إلى كهف Elf وتوجه إلى الطابق السفلي (تحتاج إما إلى ذكاء عالٍ أو لديك قزم لدخول الحفرة). الحزام به ذاكرة خالية
  • سانديرينج كليفر (فأس باليدين): تم شراؤها (أو سرقتها) من Zaleskar في Fort Joy. Grants Thick of the Fight مجانًا
  • مطرقة المصدر ثنائية اليد لوهار (صولجان باليدين): كافأه لوهار لهزيمة مردوس في ريبرز كوست. يسبب ضررًا جيدًا ، ويمكنه الضرب ، ويمنح هجمة
  • العتيقة درع (الجسد): تم العثور عليه داخل صندوق في Reaper’s Coast X: 630، Y: 410. يخفض الحركة ، لكنه يمنع انتقالها عن بعد من قبل العدو
  • فأس ريفر (فأس ذو يدين): نهب من جسم في جزيرة قمر الدم في X: 375 ، Y: 415. ضرر لائق وسيصيب بحركة انقسام
  • من أجل d'lamas (Two-Handed Ax): تم شراؤه من Fionola في Arx في X: 275 ، Y: 280. هذا الفأس القوي له مكافأة Warfare ويمنح التحدي مجانًا
  • Ancient Belt (Belt): تم شراؤه من Adam في Arx في X: 210 ، Y: 273. المقاومة العظيمة ، ستشفي الأحياء ولكنها تلحق الضرر بشخصيات الموتى الأحياء

قد لا يكون الفرسان المهنة الأكثر لباقة ، لكنهم سيساعدون الحزب بسهولة من خلال الاندفاع إلى الخطوط الأمامية ، وإرسال المشاة الخفيفة ، وحماية حلفائهم الأضعف. مع المزيد من الدعم السحري ، سيتحول الفارس إلى قوة طاغية لا يمكن إيقافها.

الخطيئة الإلهية الأصلية 2 متوفر على أجهزة الكمبيوتر وجهاز PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch.