Divinity: Original Sin 2 - دليل فصل Shadowblade (نصائح وحيل)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

Shadowblades ، فئة المارقة القائمة على السحر في Divinity: Original Sin 2 ، هي واحدة من أكثر الفئات مرونة في اللعبة. إليك كيفية بناء واحدة!





Shadowblade هي واحدة من العديد من الفصول المعدة مسبقًا في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية ، لكن ما الذي يجب أن يستثمر فيه اللاعبون أثناء لعب هذا الفصل؟ Shadowblade هي لعبة إطلاق النار من فئة المارقة ، والتي تعتمد بشكل أكبر على السحر. باستخدام التخفي والسحر ، يمكن لهذه الفئة أن تصنع قتالًا كبيرًا أو مقاتلاً بعيد المدى.






متعلق ب: كيف تزرع حديقة الأعشاب الخاصة بك في اللاهوت: الخطيئة الأصلية 2



في هذه اللعبة ، يمكن للاعبين استخدام نظام فئة مرن للغاية حيث لا يتعين على فئتهم الأولية البقاء ضمن حدودها الأصلية. على هذا النحو ، لا تخف من الالتزام بالفصل ، فيمكن دائمًا تغييرها لاحقًا. تبدأ Shadowblades باستثمار في سطرين من المهارات ؛ متعدد الأشكال و الوغد.

كيفية بناء Shadowblade في Divinity Original Sin 2

Polymorph هي مهارة تقوم على تحويل شخصية اللاعب. هذه التحولات تعطي الشخصية أ قدرة قصيرة العمر ، أي شيء من الخفاء إلى الهجوم على العدو مثل الثور. تعد Polymorph مفيدة بشكل خاص للأحرف المتخفية باستخدام Chameleon Cloak الذي يعطي الشخصية إخفاء. ومع ذلك ، يصبح Polymorph أكثر فائدة كلما تقدم اللاعب في اللعبة. تصبح مهارة تعدد الأشكال رائعة للتحكم في الجماهير وتسوية الملعب بمهارات مثل تحويل التضاريس ، والتبادل القسري ، والتعادل.






الوغد هو مهارة تعتمد على هجمات التخفي. هذه المهارات هي المكان الذي يمكن للاعب أن يقرر فيه ما إذا كان Shadowblade الخاص به سيكون مقاتلًا بعيد المدى أم مقاتلًا قتاليًا. سيتطلب اختيار خط المهارة هذا أن تستخدم الشخصية الخناجر دائمًا تقريبًا ، ولكن يمكن استخدامها كسلاح مقذوف أو مشاجرة. مع المهارات من رد الفعل العكسي إلى لعبة Wind-Up ، فإن Scoundrel هو خط مهارة Shadowblade المتكامل.



كما ذكر من قبل ، الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية لديه نظام فئة مرن للغاية. مع ذلك ، يمكن للاعبين إضافة أي مهارات صفية إضافية يريدونها. اعتمادًا على أسلوب شخصية اللاعب ، يمكن أن تكون عدة خطوط مهارة مفيدة لهم. لمزيد من لاعب الدعم ، يمكن أن يكون الاستثمار في خطوط مهارة استحضار الأرواح أو المهارة المائية مفيدًا. يمكن أن يستخدم Hydrosophist قدرات مثل الترميم ، ومروحة الثلج ، والركود المبرد ، والجوع Vampiric ، و Vampiric Hunger Aura ، و Mass Cleanse Wounds. تتمتع Necromancy بقدرات مثل Bloodsucker و Decaying Touch و Last Rites و Deathwish و Living on the Edge.






مائي



  • استعادة - يعيد حيوية الشخصية المستهدفة لجولتين ويعالج حالات التسمم والنزيف.
  • مروحة الثلج - يطلق ثلاث شظايا جليدية في نقاط مستهدفة مختلفة مسببة 45٪ ضرر مائي يعطي الأهداف حالة التبريد.
  • الركود المبرد - يُعيق الحليف المُستهدف ، ويجعله محصنًا من كل ضرر ، ويشفى بمرور الوقت. كما يزيل أغلال الألم.
  • جوع مصاصي الدماء - تعيين على حليف ، يعطي الشخصية جولتين من سرقة الحياة بنسبة 50٪.
  • هالة الجوع مصاصي الدماء - مثل Vampiric Hunger ولكنه يستهدف جميع الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها من شخصية اللاعب.
  • التطهير الشامل للجروح - يعالج شخصية اللاعب والحلفاء داخل دائرة نصف قطرها منهم. يزيل أيضًا الحالات: حريق ، مريض ، حرق ، لمسة متحللة ، تسمم ، نزيف ، اختناق ، وحمض.

إستحضار الأرواح

  • مصاص الدماء - يعيد الحيوية على أساس كمية الدم حول الشخصية المستهدفة. تستخدم على شخصية اللاعب والحلفاء.
  • لمسة متحللة - يسبب ضررًا ماديًا بنسبة 100٪ للعدو المستهدف ويجعل قدرات الشفاء تلحق الضرر به لمدة جولتين.
  • الطقوس الأخيرة - التضحية بشخصية اللاعب لإحياء حليف لكامل الصحة.
  • أمنية الموت - يمنح الشخصية مكافأة ضرر تساوي مقدار الحيوية التي فقدها.
  • يعيش على الحافه - يسمح بعدم تعرض شخصية اللاعب للتلف تحت نقطة واحدة لجولتين.

للحصول على أسلوب لعب أكثر عدوانية وقائمة على السحر ، انتقل إلى خطوط مهارة Geomancy أو Pyrokinetic. في Geomancy ، إضافة مهارات مثل التلوث ، والسهام السامة ، والجراثيم الحمضية ، رد الفعل درع ، طلاء السم ، والهالة السامة. في Pyrokinetic ، إضافة مهارات مثل Haste و Searing Daggers و Bleed Fire و Firebrand و Deploy Mass Traps و Sabotage.

جيومانسي

  • تلوث اشعاعى - يسبب 55٪ ضرر سم داخل دائرة نصف قطرها حول شخصية اللاعب. يغير الغيوم والماء وأسطح الدم إلى سم لدورتين.
  • دارت السم - يلقي سهمًا سامًا يسبب ضررًا سامًا بنسبة 110٪ ويترك وراءه بركة من السموم.
  • الجراثيم الحمضية - يطلق ثلاث جراثيم تسبب 90٪ ضرر سم لمدة ثلاث جولات.
  • رد الفعل درع - يلحق ضررًا مساويًا لشخصيات اللاعب درعًا لكل شخص داخل دائرة نصف قطرها الشخصية.
  • طلاء السم - يكسو سلاح الشخصية بضرر سم إضافي بنسبة 40٪ لجولتين.
  • الهالة السامة - يفعل نفس الشيء مثل Venom Coating ولكن لجميع الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها من شخصية اللاعب.

حركية

  • تسرع - استهدف شخصية لمنحهم مترين إضافيين لكل نقطة عمل ونقطة عمل إضافية لكل دور لجولتين. يزيل أيضًا حالات الشلل والبطء.
  • الخناجر الحارقة - يطلق النار على ثلاثة خناجر مشتعلة تسبب 90٪ من اضرار النيران على الاهداف خلال جولتين ، تاركة نارا على الارض تحت الهدف.
  • نزيف النار - يتسبب في نزيف الأعداء لإطلاق النار عند ضربهم لثلاث أدوار مما يخلق بركًا صغيرة من النار حول العدو.
  • فايربراند - يعطي 60٪ ضرر نيران إضافي لجميع أسلحة الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها من شخصية اللاعب.
  • انشر المصائد الجماعية - يعطي أربعة أفخاخ للاعب لرميها في الميدان. تأخذ كل فخ جولة واحدة لتنشيطها ثم تنفجر عندما تسير شخصية داخل نصف قطرها.
  • تخريب - استهداف شخصية لتفجير أي قنابل يدوية أو سهام متفجرة عليها.

للحصول على أسلوب لعب أكثر تخفيًا ورفيقًا استثمر في الاستدعاء أو ايروثورج. في Aerotheurge ، أضف مهارات مثل Blinding Radiance و Teleportation و Nether Swap و Evasive Aura و Uncanny Evasion و Blessed Smoke Cloud و Smoke Cover. في الاستدعاء ، أضف مهارات مثل Conjure Incarnate ، و Elemental Totem ، و Cannibalize ، و Door to Eternity ، و Dominate Mind ، و Summon Inner Demon.

ايروثورج

  • تألق يعمى - الأعداء في دائرة نصف قطرها من شخصية اللاعب سيتلقون 90٪ من الضرر الجوي ويصبحون أعمى لدور واحد.
  • الانتقال الاني - النقل الآني للشخصية المستهدفة في دائرة نصف قطرها كبيرة لإحداث ضرر جوي بناءً على مستوى شخصية اللاعب.
  • المبادلة السفلى - اجعل شخصين يبدلان الأماكن في الميدان.
  • هالة مراوغة - يزيد من قدرة الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها على مراوغة شخصية اللاعب بنسبة 90٪ وسرعة الحركة بمقدار متر واحد لكل نقطة عمل.
  • التهرب الخارق - يزيد من قدرة مراوغة شخصية اللاعب بنسبة 90٪ وسرعة الحركة بمقدار متر واحد لكل نقطة عمل.
  • سحابة الدخان المباركة - تصدح سحابة من الدخان تعطي الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها غير مرئي.
  • غطاء الدخان - يُنشئ سحابة دخان تمنح شخصية اللاعب غطاءً داخل دائرة نصف قطرها.

الإستدعاء

  • Conjure المتجسد - قم باستدعاء مخلوق يتناسب مع عنصر الأرض الذي طُرد منه. سيؤثر العنصر على نوع الضرر الذي يتعرضون له وما هي القدرات التي يمكنهم الوصول إليها أيضًا. سوف يستمر التجسد حتى الموت أو انتهاء القتال. بمجرد أن تصل شخصية اللاعب إلى المستوى 10 في الاستدعاء ، فسوف يستدعي بطلًا متجسدًا عملاقًا بدلاً من ذلك يسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 50٪.
  • عنصري الطوطم - قم باستدعاء طوطم يقوم بمهاجمة كل جولة تلقائيًا بنوع الضرر بناءً على الأرض التي تم إخراجها منها.
  • أكل لحوم البشر - يقتل على الفور استدعاء أو طواطم لاكتساب الحيوية والدروع والدرع السحري.
  • الباب الى الخلود - يعطي كل الاستدعاءات والطواطم قوة لمنعهم من الموت لجولتين.
  • تهيمن على العقل - سحر العدو للقتال بجانب شخصية اللاعب في جولتين.
  • استدعاء الشيطان الداخلي - قم باستدعاء شيطان لديه نفس ذكاء شخصية اللاعب ويقدم درعًا سحريًا. يمكن للشيطان أن يحمي بقبضة شيطانية أو يرعب الأعداء.

بعد كل ما قيل ، لا يتعين على اللاعب الاستثمار في أي خطوط مهارات أخرى خارج الخطين اللذين تم تقديمهما في الفئة الأساسية. بدلاً من الاستثمار في هذين وسيكون الاستخدام المزدوج كافياً. في تعدد الأشكال ، ستكون المهارات الأكثر فائدة هي: مخلب الدجاج ، عباءة الحرباء ، أرجل العنكبوت ، تحويل التضاريس ، رأس ميدوسا ، أي من قدرات الجلد ، التبادل القسري ، والتأليه. في Scoundrel ، أكثر القدرات المفيدة هي رد الفعل العكسي ، وسكين الرمي ، والعباءة والخنجر ، والنصل التالف ، والقسوة المرعبة ، ومروحة السكاكين ، والضربة المميتة.

متعدد الأشكال

  • مخلب الدجاج - يحول الهدف إلى دجاجة لجولتين.
  • عباءة الحرباء - يدير الهدف غير مرئي لجولتين.
  • أرجل العنكبوت - يُنشئ سطحًا من الشبكات لتورط الأعداء لثلاث جولات.
  • تحويل التضاريس - تبديل الأسطح بين منطقتين على الخريطة.
  • رأس ميدوسا - يمنح شخصية اللاعب هالة متحجرة وقدرة على التحجيم لجولتين.
  • التبادل القسري - استبدل نسبة الحيوية بالحرف المستهدف.
  • تأليه - يجعل كل قدرات المصدر تكلف ثلاث نقاط أقل.

الوغد

  • رد فعل عنيف - يسمح لشخصية اللاعب بالقفز عبر الخريطة وطعن العدو بالظهر.
  • القاء السكين - رمي ثلاثة سكاكين تسبب 85٪ ضرر يمكن استخدامها للطعن بالظهر.
  • عباءة وخنجر - يسمح لشخصية اللاعب بالانتقال الفوري دون كسر التسلل أو الاختفاء.
  • بليد تالف - هجوم الخنجر الذي يسبب 110٪ ضرر ويعطي العدو حالة المريض والمتعفن لجولتين.
  • مرعبة القسوة - هجوم خنجر يسبب 110٪ ضرر ويعطي العدو حالة النزيف لثلاث جولات ويخشى من جولة واحدة.
  • محبي السكاكين - رمي خنجرًا على كل عدو يحيط بشخصية اللاعب مما يتسبب في 125٪ من الضرر المادي الذي يمكن أن يطعن بالظهر.
  • لكمة مميتة - هجوم خنجر يسبب 140٪ ضرر. سيتم مضاعفة الضرر إذا كانت شخصية اللاعب تتسلل أو غير مرئية. إذا كان الهدف أقل من 20٪ من الحيوية ، فسوف يموتون على الفور.

الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية متوفر على الكمبيوتر الشخصي وجهاز PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch.