The Division 2: أمراء الحرب في نيويورك: قائمة مواهب العتاد

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

قائمة بجميع مواهب الأسلحة والعتاد المتوفرة حاليًا في القسم 2 مع وصف لكل موهبة وكيفية استخدامها.





القسم 2 أصدر زعماء نيويورك ومعه تغييرات كبيرة في المسروقات وبشكل أكثر تحديدًا المواهب التي يمكن للوكلاء استخدامها لقطع مختلفة من المعدات. لقد مرت بعض المواهب القديمة ببعض التغييرات وظهرت بعض المواهب الأحدث. حدثت التغييرات مع كل من مواهب الأسلحة ومواهب العتاد وقمنا بعمل قائمة للمساعدة في التنقل بين المواهب المتعددة.






الموضوعات ذات الصلة: القسم 2: كيفية إتقان محطة إعادة المعايرة



النقطة الأساسية هي أن المواهب متوفرة فقط على الأسلحة وحقائب الظهر وقطع الصدر اعتبارًا من التحديث الجديد. قامت Ubisoft بإجراء التغيير لإنشاء طريقة مبسطة لإنشاء تصميمات ليست معقدة كما كانت في العام الأول من القسم 2 وكذلك لخلق المزيد من التنوع وبناء. تم صقل المواهب لجعل التغييرات أكثر سلاسة والسماح بمزيد من الإبداع. يوجد أدناه قائمة كاملة بالمواهب ولكن القائمة تم تجميعها في قسمين ، الأسلحة والعتاد ، للسماح بنفس البساطة.

مواهب السلاح في القسم 2

مواهب سلاح Tom Clancy's The Division® 2






  • بوميرانج : إذا أصاب العميل إصابة حرجة ، فهناك احتمال بنسبة 50٪ ألا تضيع الرصاصة وستعود إلى المجلة. إذا تم إرجاع الرصاصة بنجاح ، فإن اللقطة التالية بتلك الرصاصة ستسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 40٪.
  • سلة الخبز : يحصل العامل على 35٪ ضرر إضافي في الرأس لكل طلقة جسم تصل إلى 3 مجموعات بحد أقصى لمدة 10 ثوانٍ.
  • وثيقة وشخصية : تحصل على 30٪ من ضرر السلاح عندما تقترب أكثر من 7 أمتار من العدو لمدة 10 ثوانٍ.
  • بلا عيون : يتم تطبيق حالة Blind على كل خامس إصابة للعدو. عندما يتم تطبيق تأثير Blind على عدو يسبب 20٪ ضرر إضافي لذلك العدو.
  • الأيدي السريعة : بحد أقصى 40 مكدسًا ، يمكنك الحصول على 4٪ من سرعة إعادة التحميل لكل حزمة لكل ضربة حرجة.
  • المنهي : احصل على 30٪ فرصة إصابة حرجة وضرر إصابة فادح عند التبديل من هذا السلاح. يجب أن يتم هذا التأثير في غضون 10 ثوانٍ من قتل العدو.
  • اول دماء : لن تعمل هذه الموهبة إلا إذا كان للبندقية نطاق تكبير 8x أو أعلى. إذا كان العميل يعيد التحميل من مخزن فارغ أو تم فحصه وقام بإطلاق طلقة من خارج القتال ، فإن تلك الطلقة ستسبب ضررًا في الرأس بغض النظر عن مكان إصابة العدو.
  • نوبة : ستؤدي إعادة التحميل من فارغة إلى زيادة معدل إطلاق النار بنسبة 3٪ وتلف السلاح مقابل كل 10 رصاصات في الخزنة لمدة 5 ثوانٍ.
  • اشتعلت : يتم تطبيق حالة الحرق على كل خامس إصابة للعدو. عندما يتم تطبيق تأثير الاحتراق على عدو يسبب 20٪ ضررًا إضافيًا لذلك العدو.
  • القاتل : يتم كسب 40٪ من الضرر الحرج عند قتل العدو بضربة حرجة ولكن لمدة 10 ثوانٍ فقط.
  • ضربة موفقة : كل ​​لقطة يتم تفويتها لديها فرصة بنسبة 100٪ للعودة إلى المجلة بشرط أن يكون الوكيل في الغلاف عند التصوير. كما تمت زيادة سعة المجلة بنسبة 20٪ إضافية.
  • تقاس : تنقسم المجلة إلى نصفين حيث يحصل النصف السفلي من الخزنة على 20٪ أقل من معدل إطلاق النار ولكن 30٪ أكثر من ضرر السلاح. يحصل النصف العلوي على 30٪ من ضرر السلاح أقل ولكن بنسبة 20٪ أعلى من معدل إطلاق النار.
  • عارية : إذا تمت إزالة درع العدو تمامًا ، فإن إصابة هذا العدو ستزيد من ضرر إصابات الرأس بنسبة 50٪ ولكن تستمر 5 ثوانٍ فقط.
  • قريب البصر : تفقد 35٪ من النطاق الأمثل لكن تحصل على 80٪ من الثبات.
  • على فارغة : احصل على 30٪ من التعامل مع السلاح عند إعادة التحميل من مخزن فارغ. يستمر هذا التأثير لمدة 10 ثوانٍ.
  • متفائل : في كل مرة يفقد فيها 10٪ من الذخيرة من المخزن ، احصل على 3٪ من ضرر السلاح كمكافأة تكديس
  • دخيل : احصل على دقة 100٪ ومدى أمثل بعد توجيه ضربة قاتلة لعدو لمدة 10 ثوانٍ.
  • تفيض : كل ​​3 عمليات إعادة تحميل من مجلة فارغة تعيد تعبئة المجلة بالكامل كما تمنح أيضًا 100٪ إضافية للكمية الأساسية من الذخيرة التي تحملها البندقية.
  • طغى : اكتسب 10٪ من ضرر السلاح لمدة 12 ثانية عندما يتم قمع عدو غير مكبوت. يمكن مضاعفة هذا التأثير حتى 4 مرات.
  • تخليد : في تأثير الحالة التالي الذي يطبقه الوكيل ، احصل على ضرر ومدة تأثير الحالة الإضافية بنسبة 50٪. وقت التباطؤ على هذه الموهبة هو 20 ثانية.
  • الحفظ : أصلح 10٪ من درع العميل عند قتل العدو. يحدث التأثير خلال 5 ثوانٍ ويعطي الحصول على قتل بطلقة في الرأس إجمالي 20٪ درع.
  • ضرب : كسب 40٪ من ضرر السلاح لمدة 10 ثوانٍ عند الحصول على 3 عمليات قتل متتالية. سيؤدي هذا أيضًا إلى إعادة ملء مجلة البندقية باستخدام موهبة Pummel.
  • منتفخ : احصل على 1٪ من ضرر السلاح لمدة 10 ثوانٍ لكل عملية إعادة تعبئة للسلاح بحد أقصى 25 مرة.
  • الحارس : كل ​​5 أمتار ، يكسب العميل من العدو 2٪ ضرر سلاح.
  • إعادة تشكيل : لمدة 8 ثوانٍ ، احصل على إصلاح مهارة بنسبة 30٪ لكل إصابة في الرأس.
  • بندقية : كسب 10٪ من ضرر السلاح لمدة 5 ثوان لكل إصابة في الرأس. يمكن أن يتراكم هذا التأثير حتى 5 مرات ويمكن تحديثه مع كل لقطة رأس جديدة.
  • سادي : قم بتطبيق تأثير حالة التسييل على كل ضربة عدو خامسة. عندما يتم تطبيق تأثير Bleed على عدو يسبب 20٪ ضررًا إضافيًا لذلك العدو.
  • استخلاص : احصل على فرصة 70٪ لملء مخزن السلاح عند قتل العدو.
  • تصاعد : احصل على 20٪ من ضرر المهارة لمدة 8 ثوانٍ عند تنفيذ ضربة في الرأس.
  • يد ثابتة : احصل على دقة وثبات بنسبة 1٪ لكل ضربة على عدو وفي 100 رزمة ، أعد تعبئة مخزن السلاح باستخدام جميع المداخن.
  • تمزق : قابل للتكديس حتى 5 مرات ، كل 0.5 ثانية يطلق العميل النار ، احصل على ضرر سلاح إضافي بنسبة 10٪ لكل حزمة.
  • مختل : تفقد 25٪ من الدقة والاستقرار ولكن تحصل على 18٪ من ضرر السلاح.
  • لا يتزعزع : عند التبديل إلى البندقية التي لا تتزعزع ، تحصل على ضرر إضافي للسلاح بنسبة 300٪ ولكن عند تبديل البندقية التي تتمتع بالموهبة تفقدها لمدة 5 ثوانٍ.
  • انتقام : اكتسب 15٪ فرصة إصابة حرجة وضرر إصابة حرج لمدة 20 ثانية عند قتل عدو في دائرة نصف قطرها 15 مترًا لها تأثير حالة.

مواهب العتاد في القسم 2

Tom Clancy's The Division® 2 Gear Talents



  • مصاص الدماء : أضف 10٪ درع إضافي لكل عدو يقتل بحد أقصى 10 مجموعات. كل عملية قتل تعطي مجموع مكدس يستمر 10 ثوان.
  • تستعد : زيادة التعامل مع السلاح بنسبة 45٪ عندما يكون العميل في الغطاء.
  • محسوب : تباطؤ أقل للمهارة عند قتل عدو من الغطاء بنسبة 10٪
  • التشبث : مع المزيد من سمات الدائرة الحمراء ، احصل على درع يصل إلى 100٪ لمدة 4-10 ثوانٍ لكل عملية قتل. إذا كان لدى العميل أقل من 15٪ درع ، فإن الضربات الحاسمة ستشفي العامل بمعدل 2.5٪ مفقود للدروع من الحد الأقصى.
  • الجمع بين الأسلحة : يزداد ضرر المهارة بنسبة 25٪ لمدة 3 ثوان عند إطلاق النار على عدو.
  • رفيق : يزداد ضرر السلاح بنسبة 15٪ عندما يكون قريبًا من مهارة أو حليف في دائرة نصف قطرها 5 أمتار.
  • هدوء : ضرر السلاح يزداد بنسبة 15٪ في حالة الغطاء.
  • ارتجاج في المخ : تؤدي عمليات القتل التي يتم إجراؤها برصاصة في الرأس إلى زيادة ضرر السلاح بنسبة 15٪ لمدة 10 ثوانٍ ، وتزيد إصابات الرأس بشكل عام من ضرر السلاح بنسبة 10٪ لمدة 1.5 ثانية ، بينما تزيد إصاباتها في 5 ثوانٍ ببندقية الرماية.
  • الموت يقترب : أي عدو يقع في نطاق 5 أمتار من العامل يحصل على تأثير الحالة يتم تطبيقه على جميع الأعداء الآخرين في دائرة نصف قطرها 5 أمتار.
  • فعال : فرصة بنسبة 50٪ لعدم استهلاك عدة دروع عند استخدامها وزيادة المكافآت بنسبة 100٪ للدروع.
  • رد فعل تعاطفي : يكتسب الحلفاء ضررًا بالسلاح والمهارة بنسبة 3-15٪ لمدة 10 ثوانٍ عندما يصلحهم الوكيل ، ولكن إذا قاموا بإصلاح أنفسهم فإن ذلك يتراوح من 1 إلى 7٪. يتم رفع المبالغ لكل مستوى مهارة.
  • تنشيط : اكتسب مستوى مهارة إضافيًا لمدة 15 ثانية وانتقل إلى حالة الشحن الزائد إذا كانت أعلى من مستوى المهارة 6. تصبح هذه الموهبة نشطة عند استخدام مجموعة دروع مع فترة تهدئة مدتها 60 ثانية.
  • تحصين : يتم إصلاح الدرع إذا كان درع الوكيل أقل من 30٪. تم إصلاح الدرع بنسبة 20٪ ولكن فقط من إصابات في الرأس. تباطؤ الموهبة هو 3 ثوان.
  • تسليم متفجر : انفجار 5 أمتار يضر الأعداء في نصف قطره من مهارة تم إلقاؤها. الانفجار يحدث بعد 1.5 ثانية من هبوطه. كل مستوى من مستويات المهارة يزيد الضرر بنسبة 25-100٪ مما تفعله قنبلة الارتجاج.
  • ركز : مع نطاق تكبير 8x أو أعلى ، احصل على 5٪ من ضرر السلاح كل ثانية بحد أقصى 50٪ أثناء تحديد النطاق.
  • تصادفي : أعط 40٪ درعًا لحلفاء العميل عند إعطاء الأعداء الأعمى ، أو الوقوع في شرك ، أو الخلط ، أو إظهار تأثير الحالة. يستمر التأثير لمدة 20 ثانية ويتم تطبيقه في دائرة نصف قطرها 20 مترًا.
  • مدفع زجاجي : كل ​​الضرر الحاصل يزداد بنسبة 50٪ ويزيد كل الضرر المعطى للأعداء ولكن بنسبة 25٪
  • حامل السلاح : يؤدي التبديل من سلاح إلى آخر إلى زيادة تأثير ضرر السلاح بنسبة 20٪ لمدة 5 ثوانٍ ، لكنه يضيع إذا قمت بتبديل السلاح أثناء تنشيط حامل السلاح مع فترة تهدئة مدتها 5 ثوانٍ.
  • تخويف : اكتسب 35٪ من ضرر السلاح لأي عدو في نطاق 10 أمتار إذا كان لدى العميل درع إضافي.
  • الزخم الحركي : أثناء القتال ، تكتسب كل مهارة مكدسًا وتزيد هذه المجموعات من ضرر المهارة بنسبة 1٪ وإصلاح المهارة بنسبة 2٪ بحد أقصى 15 مكدسًا لكل مهارة. تضيع المكدسات عندما تكون المهارة في فترة تهدئة.
  • قيادة : احصل على درع إضافي بنسبة 12٪ عند القيام بغطاء للغطاء. ينطبق هذا التأثير على جميع أعضاء المجموعة ويمكن مضاعفته إذا سقطت في دائرة نصف قطرها 10 أمتار من العدو
  • جنون بومبر : يمكن 'طهي' القنابل اليدوية بالضغط على زر إطلاق النار ، وإذا قُتل عدو بقنبلة يدوية ، فلن يفقد العميل تلك القنبلة. تم تكبير نصف قطر القنبلة بنسبة 50٪ وأثناء تصويب العامل يحصل على درع أكثر بنسبة 15٪.
  • طمس : 1٪ زيادة ضرر السلاح عند إصابة عدو بضربة حرجة بحد أقصى 15٪. كل 1٪ نشط لمدة 5 ثوان.
  • انتهازية : لتنشيط هذه الموهبة ، يجب أن يكون لدى الوكيل بندقية رامي أو بندقية. أي عدو يضرب بأي من السلاحين يزيد من الضرر بنسبة 10٪ من جميع المصادر لمدة 5 ثوانٍ.
  • فيركلوك : تتلقى المجموعة 25٪ من سرعة إعادة التحميل وتنخفض فترات التباطؤ بمقدار 0.2 ثانية كل ثانية بينما تم نشر المهارات في دائرة نصف قطرها 7 أمتار.
  • ملاحظة ومراقبة : يكتسب البقاء في الغطاء أو الاحتماء 12٪ من ضرر السلاح والمهارة للطرف بأكمله.
  • إعادة تحميل محمية : يحصل الحلفاء على درع إضافي بنسبة 0-18٪ عند إعادة التحميل استنادًا إلى الوكيل الذي لديه ميزة إعادة التحميل المحمية وعدد دروع السمة الزرقاء التي يمتلكونها. يمنح هذا العامل نفسه درعًا إضافيًا بنسبة 20٪ عند إعادة التحميل.
  • محمي : يحصل الحلفاء على 15٪ من درع العميل كدرع إضافي عند تلف درع العميل. يحصل العميل أيضًا على درع إضافي بنسبة 5٪ وتعمل جميعها على مؤقت تهدئة مدته 3 ثوانٍ.
  • أعيد تعيينها : احصل على جولة من الذخيرة الخاصة في سلاحك الجانبي مقابل كل عملية قتل. وقت التهدئة لمدة 20 ثانية.
  • حماية : يتم رفع إصلاح المهارة بنسبة 100٪ عند استخدام درع كامل.
  • الصدمة والرعب : قم بزيادة ضرر المهارة وإصلاحها بنسبة 20٪ عندما يقوم العميل بتطبيق تأثير حالة على العدو. هذا يستمر لمدة 20 ثانية.
  • ماهر : فرصة 25٪ لإعادة ضبط تباطؤ المهارة عند القتل.
  • شرارة : يزداد ضرر السلاح بنسبة 15٪ عند إصابة الأعداء بمهارة لمدة 15 ثانية.
  • نصاب : عندما ينبض العدو ، يزداد ضرر السلاح والمهارة بنسبة 15٪.
  • فريق العلامات : سيتم وضع علامة على آخر ضربة للعدو وسيقوم هذا العدو بامتصاص العلامة وخفض أي تباطؤ نشط بمقدار 4 ثوانٍ ويكون للعلامة نفسها فترة تهدئة لمدة 4 ثوانٍ.
  • عبث دليل : يصاب الأعداء بالصدمة إذا اقتربوا من مهارة العميل المنتشرة. نصف القطر 3 أمتار ، وقت التسليح 5 ثوان ووقت التهدئة 10 ثوان.
  • دعم تقني : تؤدي عمليات القتل المنفذة بمهارة إلى زيادة ضرر المهارة لمدة 20 ثانية.
  • صدمة : إذا أصيب عدو في الصدر ، فإنهم يحصلون على تأثير دموي وإذا أصيبوا في الرأس فإنهم يحصلون على تأثير أعمى. التأثيرات لها فترة تباطؤ 30 ثانية.
  • غير قابل للكسر : أصلح 95٪ درع عند تدمير درع العميل. الموهبة لديها فترة تباطؤ 60 ثانية.
  • قوة لا يمكن وقفها : احصل على مكافأة 5٪ من ضرر السلاح لمدة 15 ثانية عند قتل عدو. يستمر التأثير لمدة 15 ثانية ويمكن تكديسه حتى 5 مرات.
  • طليعة : 45٪ من درع العميل يعتبر درعًا إضافيًا لبقية المجموعة لمدة 20 ثانية عند نشر الدرع. هذا يمنح العامل أيضًا مناعة لمدة 5 ثوانٍ.
  • متنوع القدرات : تم رفع ضرر السلاح بنسبة 10٪ بالنسبة للأسلحة LMGs ، و ARs لـ 15-25 مترًا ، و 35٪ للبنادق وبنادق الرماية التي يزيد عدد الأعداء عن 25 مترًا بها ، و 35٪ للبنادق والمسدسات الصغيرة داخل نطاق 15 مترًا. ارفع الضرر الإجمالي للسلاح عند تبديل الأسلحة ولكن يجب أن تكون مختلفة. وقت التهدئة هو 5 ثوان.
  • اليقظة : ترفع ضرر السلاح بنسبة 25٪ ولكن تفقده عند التعرض للضرر. وقت التهدئة 4 ثوان.
  • شرير : قم بزيادة الضرر الإجمالي للسلاح بنسبة 18٪ لمدة 20 ثانية عندما تم تطبيق تأثير الحالة على العدو من قبل العميل

القسم 2 متاح لأجهزة Playstation 4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي.