مراجعة The Division: مطلق النار السيئ ملفوف في عبوة جميلة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

Tom Clancy's The Division هي لعبة نهب جميلة ومسببة للإدمان تفتقر إلى العمق والابتكار في طريقة اللعب وتصميم المهمة والقصة.





Tom Clancy's The Division هي إجابة Ubisoft على Bungie's مصير . ربما لم يتم تصميمه بهذه الطريقة ولكن المقارنات واضحة وملموسة. كلاهما عبارة عن لعبة إطلاق نار جماعية عبر الإنترنت مبنية على جمع العتاد والتقدم ، وكلاهما تجارب تعاونية منفصلة في لاعب ضد لاعب من نوع ما في وضع لاعب ضد لاعب.






أين مصير يحدث في بيئات غريبة مستقبلية ويحتضن منظور الشخص الأول ومع ذلك ، تقسيم ترقى إلى مستوى علامتها التجارية Tom Clancy - من الناحية الجمالية على أي حال - وتم وضعها بدقة في مدينة نيويورك الحديثة. إنها أيضًا لعبة مطلق النار من منظور شخص ثالث بدلاً من ذلك ، تتبع قصة تستند إلى التعامل مع تداعيات تفشي فيروسي مميت في مانهاتن بدأ يوم الجمعة السوداء. نتيجة للحادث ، تم تنشيط مجموعة سرية من العملاء معاقبتهم الحكومة تعرف مجتمعة باسم The Division لحماية مصالح الجمهور.



ما يُترجم إلى داخل اللعبة هو قيام اللاعبين بدور الوكلاء - وهو ما يعادل للقدر الأوصياء - والجري حول الخريطة يطلقون النار على الغالبية العظمى من الأشخاص الذين ما زالوا واقفين هذه أفضل طريقة لتلخيصها. بطريقة ما ، أدى تفشي الفيروس إلى جعل كل مركبة غير قابلة للتشغيل خارج مشاهد الطائرات المروحية النادرة ، لذلك لا يمكن للاعبين والأعداء سوى التحرك سيرًا على الأقدام عبر المناطق المنظمة المختلفة للعبة. الإفراط في التبسيط مقصود لأن طريقة اللعب الفعلية لـ تقسيم هي أكبر مشكلة لها.

اللعب مقابل ميكانيكا اللعب

تقسيم يأخذ صيغته المألوفة للعالم المفتوح من أمثال الامتيازات الرئيسية الأخرى لشركة Ubisoft Assassin’s Creed ، Far Cry ، و مشاهدة الكلاب ويغطيها بميزات متعددة اللاعبين ونظام النهب والتقدم الإدمان. مع تقدم اللاعبين ، يتم الحصول على معدات وأسلحة وتعديلات وملابس تجميلية جديدة بمعدل صحي ، مما يوفر إحصاءات وخيارات محسنة باستمرار لأسلوب اللعب. يُنصح اللاعبون بعدم إنفاق الأموال داخل اللعبة على العتاد حتى المستوى الأقصى لأن ما يكتسبونه قبل الوصول إلى المستوى 30 سيصبح سريعًا عفا عليه الزمن.






لقطة شاشة كمبيوتر The Division



لا توجد فئات لاعب محددة في تقسيم . يعود الأمر للاعبين لتصميم عتادهم بناءً على عتادهم أو أسلوب لعبهم ، وعندما يتعلق الأمر باختيار وتجهيز القدرات الخاصة ، يمكن تبديلها جميعًا وتخصيصها أثناء الطيران. لا يتم تقييد اللاعبين أبدًا بأسلوب لعب أو دور محدد ، ولكن المزيد حول ذلك لاحقًا.






أطلقت قوة حرب النجوم العنان لتاريخ الإصدار 3

تعد أنظمة التقدم وتخصيص اللاعب من أبرز مميزات تقسيم ولكن لا تعوض عن طريقة اللعب الأساسية المليئة بالمشاكل. بصفتك مطلق النار من منظور شخص ثالث ، تقسيم يقدم الحد الأدنى. يأخذ نظام غطاء يذكرنا بـ Ubisoft شبح ريكون جندي المستقبل و مشاهدة الكلاب ، يُظهر للاعبين طرق للتغطية والسماح لهم بالانتقال من غطاء إلى آخر بضغطة زر بسيطة ، ويتضمن زوجًا من عجلات الأسلحة لاستدعاء المواد الاستهلاكية والقنابل اليدوية. العجلات ، مثل استخدام القنابل اليدوية ، محرجة ، ولا تشجع على استخدام هذه العناصر خارج مجموعات medkits ، ولا يمكن للاعبين الانحناء أو التسلل أو الانبطاح.



يعمل إطلاق النار على الرغم من أنه خارج نطاقه يستحيل إطلاق النار لأسفل فوق غطاء أو فوق أشياء ليست بالارتفاع المناسب ، لكنه يتأثر بشكل مناسب باختيار تعديلات السلاح ، من الأسطوانات السفلية والكمامات ذات الدقة العالية إلى البصريات التي تتيح للاعبين التكبير قليلا أو انظر أسفل نطاق بعيد المدى. يمكن أن يكون إعادة تحميل واستخدام قدرات معينة أمرًا صعبًا مثل محاولة التنقل في الزوايا الضيقة باستخدام عناصر التحكم في حركة اللاعب. منذ كل شيء في تقسيم تدور حول النظر إلى أسفل البرميل ، آليات اللعب كافية ولكنها غير مثيرة للإعجاب ، خاصة عند مقارنتها بما فعلته Ubisoft مع الرماة الآخرين ومؤخرًا مع قوس قزح ستة سيج .

قد تكون لعبة تحمل علامة توم كلانسي ، لكن تقسيم هي لعبة RPG أولاً وقبل كل شيء. تؤدي تأثيرات الرصاص إلى أعداد تطاير من الأعداء تمثل الضرر الواقع ، وعلى الأعداء الصعبين الذين تكون أرقام صحتهم عالية ، يتم ترميز أشرطة الصحة الخاصة بهم للإشارة إلى مستوى التهديد (الأرجواني للرجال الأقوياء ، والأصفر للإسفنج الفائق الرصاص) يتم قياس عدد الأعداء بناءً على عدد اللاعبين الذين تم تجميعهم معهم.

هذا لا ينبغي الخلط بينه وبين طريقة اللعب الفعلية. قد تكون آليات اللعب جيدة ، وممتعة للغاية عند استخدام معدات متطورة ، لكن طريقة اللعب - كما يفعل اللاعبون بالفعل بهذه الآليات - ليست كذلك. تفتقر اللعبة إلى قطع مجموعة عمل ملحوظة أو لا تنسى. تتضمن كل معركة مهاجمة مجموعات المشاة الثابتة أو صد المشاة المهاجمين. لا يتم تمييز هذه الوحدات إلا قليلاً اعتمادًا على فصيلها (المشاغبون مقابل الهاربون من السجن مقابل 'عمال النظافة' الذين يستخدمون قاذفات اللهب مقابل همهمات الشركات العسكرية الخاصة) والمعارك عمومًا تلعب نفس الشيء. إنها عامة ومملة للغاية ، وهي عمل روتيني فقط للحصول على نقاط الخبرة أو العتاد أو فتح القفل التالي.

يمكن أن تكون مهمات القصة استثناءً لأنها أكبر بكل معنى الكلمة وفريدة من نوعها في التخطيط ولكن ليس هناك الكثير منها. وهي تشتمل دائمًا على شخصية 'رئيس' والتي تُترجم إلى شريط صحي ملون مختلف والحاجة إلى إلقاء المزيد من الرصاص على رؤوسهم ، ولكن يمكن إعادة هذه المهام عند الصعوبات الأكبر وتشمل صانع الثقاب للانضمام إلى فريق مع الغرباء. وهذا حقًا ما يأتي إليه الأمر. تقسيم هي لعبة طاحنة ويمكن لعب اللعبة بأكملها بمفردها ، لكن المتعة التي يجب الاستمتاع بها تعتمد على ما يبحث عنه اللاعبون. يمكن أن تكون لعبة Co-op مجزية مثل أي لعبة إطلاق نار تعاونية ، ولكن اللعب من خلال اللعبة بمفردك هو شيء يمكنك القيام به أثناء تشتيت انتباهك عن طريق التلفزيون أو غيره من أشكال الترفيه. لا يتطلب أو يتطلب الكثير من الاهتمام أو التركيز.

الإعداد مقابل القصة

القسم الخريطة مفتوحة تمامًا حيث يمكن للاعبين السفر إلى أي مكان يختارونه من البداية ، لكن من المحتمل ألا يستمروا طويلًا إذا حاولوا المضي قدمًا. عالم اللعبة مقسم حسب نطاقات المستوى بحيث يتم توجيه اللاعبين على طول مسار خطي من منطقة إلى أخرى ، ويتم تشجيعهم على إكمال مهام القصة والمهام الجانبية والمواجهات في كل منطقة قبل الانتقال إلى المرحلة التالية. تم تصميم كل منطقة على النحو نفسه ، وتتألف من منزل آمن واحد حيث يمكن للاعبين إعادة تخزين الذخيرة وبيع البضائع والسفر السريع ومجموعة من اللقاءات والمهام.

التصميمات الداخلية للقسم مفصلة بشكل مثير للإعجاب

إن زيارة المنزل الآمن في كل منطقة هو أول شيء يجب القيام به لأنه يكشف عن جميع المهام الجانبية والمواجهات على الخريطة ، الأولى التي تكافئ المخططات للصياغة والأخيرة التي تكسب اللاعب نقاطًا لترقية قاعدة عملياتهم (و وبالتالي ، أطلق العنان للمهارات ، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا). كل مجموعة من هذه المهام في كل منطقة متطابقة تقريبًا ، لذا يضطر اللاعبون إلى تجربة نفس المجموعة من المغامرات البسيطة والمتكررة التي تعرضت للضرب حتى الموت في ألقاب العالم المفتوح الأخرى من Ubisoft.

كلها مبنية حول شيئين أساسيين. اتبع الأسطر إلى كائن واضغط على 'X' أو اقتل الجميع. في بعض الأحيان ، يدافع اللاعبون عن شيء يضغطون عليه ويقتلون الجميع ، أو أحيانًا في المهام الأكثر إثارة ، يُطلب من اللاعبين الضغط على X في أشياء متعددة وقتل الجميع أثناء الحركة. حتى أن هناك نوعًا واحدًا من المهام وهو البحث فقط عن أشياء للضغط على X عليها في غضون فترة زمنية محددة ، دون الحاجة إلى القتل. في الأساس ، الشكاوى مصير المستلمة لتصميم مهمتها غير الملهم تنطبق عليه تقسيم ولا توجد معارك ديناميكية أو قطع ثابتة أو مركبات أو أي شيء لمواجهة هذه المشكلة.

لا تفعل القصة الكثير لتحريك الأشياء على طول إما لأنه يتم سردها كلها تقريبًا من خلال التعليقات الصوتية المجهولة الهوية. هناك أيضًا مقتنيات Ubisoft الإلزامية للعالم المفتوح والتي تشمل أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأكثر من مائة هاتف محمول والتي تتميز جميعها بمبالغ صوتية فريدة تساعد في التلميح إلى الحياة قبل وأثناء وبعد تفشي فيروس الجمعة السوداء. إنها في الغالب قابلة للنسيان ومزعجة في بعض الأحيان لدرجة أنك تريد الضغط على الزر لتخطي ذلك.

13 سبب لماذا قتلت هانا نفسها

وهذا عار لأن المطور Massive بذل قدرًا كبيرًا من العمل في إعداد اللعبة. هذه النسخة المنهوبة والمهجورة جزئيًا والمليئة بالقمامة من نيويورك الثلجية يتم تحقيقها بكمية غير مسبوقة من التفاصيل. لا تركز اللعبة دائمًا كثيرًا عليها ، ولكن الدخول إلى مترو أنفاق أو فحص الجزء الداخلي من المكتب أو مجرد الذهاب إلى زقاق خلفي يوفر الكثير من حيث التفاصيل الجوهرية التي تساعد في صنع القسم البيئات شيء تراه. هذا مهم بشكل خاص لأنه في الضربات العريضة ، The Division نظرة لا تختلف كثيرا. لأن تقسيم يحدث بشكل صارم عبر مجموعة فرعية من مانهاتن ، كلها أساسًا شوارع حضرية قائمة على الشبكة ، دائمًا مغطاة بالثلوج ومكتومة في مخطط ألوانها.

إدمان النهب

الخطاف الذي يجلب المتعة إليه القسم إطلاق النار واللعب التعاوني والعالم هو عنصر آر بي جي. أثناء التسوية ، كل ما يسقط له قيمة. يمكن تجهيز العتاد والأسلحة والتعديلات إذا كانت عبارة عن تحسين ، أو بيعها للحصول على ائتمانات لشراء عناصر أخرى ، أو مقسمة إلى مواد للصياغة. يمكن للاعبين حمل الكثير من الأشياء ، بل أكثر عندما يرفعون مستوى حقائبهم ، ويمكنهم أيضًا تخزين البضائع. تمامًا مثل البيئات ، فإن كل قطعة درع لكل سلاح وتعديل سلاح ، وبالطبع إلى كمية غير محدودة على ما يبدو من ملابس المظهر التي يمكن تجهيزها يتم إدراكها وعرضها بشكل مثير للإعجاب على اللاعب داخل اللعبة.

نظام التقدم هو نظام جدير بالملاحظة تقسيم ويتعدى ذلك مجرد التقاط العناصر.لا توجد قيود أو تضحيات محبطة يجب القيام بها من خلال الارتقاء بالمستوى واختيار المهارات والعتاد ، ولن يتم تقييدك مطلقًا في فصل دراسي معين. إن البنية متعددة الطبقات والمعقدة للوهلة الأولى هي في الواقع بديهية للغاية ومجزية.منفصلة عن مستوى اللاعب هي القدرات التي يتم تقسيمها إلى ثلاثة أقسام: المهارات والمواهب والامتيازات. يتم تمثيلها في اللعبة في قاعدة العمليات (المحور الرئيسي) ويتم الحصول عليها من خلال فتح الأقسام العشرة لكل من الأجنحة الطبية والأمنية والتقنية من خلال جمع نقاط كل منها من خلال إكمال مهام القصة واللقاءات.

المهارات هي الأكثر أهمية لأنها تمثل قدرات قابلة للاستخدام داخل اللعبة ، ويقوم اللاعبون بتعيين ما يصل إلى اثنين منهم لكل من مصدات وحدة التحكم (ومكافأة ثالثة بمجرد إكمال شجرة التكنولوجيا). وتشمل هذه أشياء مثل الأبراج القابلة للنشر والغطاء والقنابل اللاصقة والإسعافات الأولية.المواهب أقل فائدة قليلاً وقد تجد نفسك لا تلمس هذه الشاشة حقًا ، ولكن هناك 24 يمكن فتحها ، ويمكن تنشيط أربعة كحد أقصى في أي وقت ، مما يمنح القليل من المكافآت الظرفية المحددة مثل تقليل الضرر عند التحرك من الغلاف إلى الغلاف. ولا تتطلب المزايا أي إدارة -هؤلاء هم هواة دائمًا بشكل سلبي يتم اكتسابهم من خلال ترقية قاعدة العمليات ويمكن أن يزيد من خبرة اللاعب المكتسبة ، وقدرة المخزون ، وتأثيرات المواد الاستهلاكية ، وفرص الغنائم ، وما إلى ذلك.

بمجرد أن يصل اللاعبون إلى المستوى 30 ، سيتم إلغاء قفل جميع ترقيات قاعدة العمليات وجميع القدرات للاختيار من بينها حتى تبدأ اللعبة النهائية. يتم فتح التحديات اليومية وتكافئ تلك التحديات المقترنة بقتل أعداء ذكاء إصطناعي معينين في المنطقة السوداء اللاعبين بشكل جديد من العملة (رصيد العنقاء) يستخدم لشراء الغنائم والمخططات المتطورة للصياغة. هذا هو الطحن النهائي لأن اللاعبين يقاتلون RNG (مولد الأرقام العشوائية) للحصول على نهب أو طحن لـ Phoenix Credits لشراء سلع أفضل. إذا لم تكن مكرسًا لإعادة تشغيل اللعبة أو استكشاف المنطقة المظلمة مع الآخرين ، فليس هناك الكثير لتفعله هنا حتى الآن ، لكن التحديثات تعد بإضافة توغلات في المستقبل - القسم القيام بغارات تعاونية. أكثر من أسبوعين في وقت كتابة هذا التقرير ، و تقسيم يتعلق حقًا بزراعة المآثر حتى يتم تصحيحها - هذه هي الطريقة التي تم بها تصميم الاقتصاد.

دائما على الإنترنت

ستخبرك Ubisoft 'تم تصميم The Division دائمًا لتكون تجربة سلسة عبر الإنترنت' ولكنها ليست سلسة تمامًا ، كما أنها لا تحتاج إلى أن تكون متصلاً بالإنترنت دائمًا. إن التجمع مع لاعبين آخرين ، والتوفيق بين اللاعبين ، وترك المجموعات ، والدخول إلى اللعبة ، وما إلى ذلك ، كلها تخضع لأوقات تحميل طويلة ومحبطة في بعض الأحيان. وهذا غير ضروري لأنه لا يوجد لاعبون آخرون خارج منطقة الظلام.

سيء جدا

يمكن للاعبين إختر للتجمع مع الأصدقاء أو التوفيق بين الغرباء للحصول على تجربة تعاونية ، ولكن حتى لو قمت بذلك ، فلا يوجد شخص آخر في عالم اللعبة. تقسيم يمكن لعبها بمفردها بالكامل ولن يرى اللاعبون أبدًا لاعبًا آخر ما لم يختار يدويًا أو يدخل إلى منزل آمن. لذلك عندما يكون هناك صيانة أو مشاكل في خوادم Ubisoft ، لا يمكن للاعبين اللعب حتى لو كانوا يلعبون لاعبًا واحدًا. إنه قرار تصميم يضر باللاعبين عندما يتعلق الأمر بمحتوى قصة تقسيم والاتصال الدائم عبر الإنترنت يعني أيضًا أن اللاعبين يتعرضون لتأخر ملحوظ يؤثر بشكل مباشر على طريقة اللعب. ستظهر شخصيات العدو غير القابلة للعب بشكل عشوائي أمامك مباشرةً ، لذا احذر من ذلك في المناطق عالية المستوى ، وفي كثير من الأحيان يكون هناك تأخير بين تأثير الرصاصة والأضرار التي تحدث.

في المنطقة المظلمة ، يكون الاتصال دائمًا عبر الإنترنت مبررًا لأنه منطقة حماية الأصناف النباتية حيث تكون رؤية لاعبين آخرين جزءًا من التجربة ، وهذه المنطقة هي التي يحدث فيها ما هو غير متوقع. تحتوي منطقة Dark Zone التي تضم المنطقة المركزية ذات اللون الأحمر في خريطة اللعبة على نظام التسوية والعملة الخاصين بها وهي المكان الذي يمكن العثور فيه على أفضل العتاد وأقوى الأعداء. عادةً ما يُرى اللاعبون الآخرون وهم يركضون أيضًا ، محايدين حتى يطلقوا النار على لاعب آخر والذي سيحدد اسم Rogue ويسمح لأي شخص آخر على الخادم بإخراجهم. من أجل الحفاظ على العتاد الذي تم العثور عليه منهوبًا في المنطقة السوداء ، يجب على اللاعبين استخراجه في مناطق محددة عن طريق إطلاق شعلة وانتظار طائرة هليكوبتر. هذا هو عنصر فريد ومثير للاهتمام ومكثف تقسيم التي يمكن القول إن بقية اللعبة كان يجب أن يتم بناؤها بشكل أشبه ، وكما ترى في الفيديو أدناه ، يمكن أن يحدث أي شيء. في أي لحظة ، يمكن أن يخونك الغرباء أو ينقذوك ، لذا يوصى بالتجمع مع أقصى حجم للحفلات وهو أربعة أشخاص لتحقيق النجاح في هذا المجال.

متى يخرج الولاء في المسارح

وبغض النظر عن مستواك عند دخول المنطقة المظلمة ، فإن الشخصيات غير القابلة للعب الأعداء ستكون دائمًا صعبة ، وستصل إلى مستواك. المنطقة المظلمة ليست مكانًا متسامحًا. ما إذا كان بإمكان Ubisoft الحفاظ على جاذبية دائمة للمنطقة المظلمة وبقية اللعبة ، إلا أن هناك الآن أساسًا عمليًا على الأقل للتجارب التعاونية إذا تمكن المطورون من تحسين نظام نهب اللعبة النهائي.

ومع ذلك ، على الرغم من مشكلاته الصارخة ، لا يوجد جدل حول طبيعة الإدمان لـ القسم تجربة تعاونية مطلق النار مطلق النار جميلة. إنه أساس يمكن البناء عليه في التحديثات والتوسعات والتتابعات ، ولكن خارج البحث اللامتناهي عن أشياء أفضل وأرقام أكبر في شاشات الجرد والإحصائيات ، ليس هناك الكثير لعبه للاستمتاع إذا كنت من هواة الرماية بالقصص والجودة.

Tom Clancy's The Division متوفر على الكمبيوتر الشخصي وجهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One.

تقييمنا:

3.5 من 5 (جيد جدًا)