نظرة على حبكة لعبة Hades Roguelike RPG وطريقة اللعب التي أصدرتها شركة Supergiant ، ومدى دقة تصويرها للعالم الإغريقي القديم.
أحدث عنوان من Supergiant Games ، حادس ، هي لعبة آر بي جي أكشن غارقة في أساطير اليونان القديمة ، وتركز بشكل أساسي على demigod Zagreus ومحاولاته التي لا نهاية لها للهروب من كل من Hades (كما في العالم السفلي اليوناني القديم) و Hades (إله العالم السفلي والأب البعيد عاطفياً). رواية حادس، يتم سردها من خلال دورة لعب شبيهة بالمارقة من الاستكشاف والقتال والموت والقيامة ، تأخذ بعض الحريات مع الأساطير الأصلية لبعض الآلهة والأبطال اليونانيين ، ولكن في النهاية تصورهم بقدر مذهل من الأصالة
مثل أول عملين من ألعاب Supergiant ، معقل و الترانزستور ، Hades هي لعبة تقمص أدوار ذات منظور متساوي القياس حيث يتجول اللاعب بين سلسلة من الخرائط المعروضة بشكل جميل ، لصد جحافل من الأعداء الذين لا يلين مع مراوغات ذكية وهجمات قتالية أنيقة. على عكس معقل و الترانزستور و حادس استعير من ألعاب RPG الكلاسيكية 'Roguelike': الترتيب الذي يواجه فيه اللاعبون غرفًا وأعداءًا معينًا عشوائيًا ، وعندما يموت اللاعبون ، فإنهم يعودون إلى الموقع الذي بدأوا فيه.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
حادس يبرر مفهوم Roguelike المتمثل في 'الموت والبدء من جديد' بفرضية واضحة للغاية. الشخصية الرئيسية ، Zagreus ، ابن الإله اليوناني Hades ، تحاول الهروب من العالم السفلي ، وبطبيعة الحال ، فإن أي 'موت' يعاني منه Zagreus في العالم السفلي لن يظل ثابتًا ، لأنهم يعيشون بالفعل في أرض الموتى. في كل مرة يموتون ، على الرغم من ذلك ، يتعلمون المزيد عن تهديدات العالم السفلي ومناطقه ، بينما يكتسبون أيضًا خبرة يمكنهم استخدامها لتحسين الصحة والأسلحة والبركات الخاصة من الآلهة والإلهات والأرواح في البانثيون الأولمبي المختل وظيفيًا والمتشاجر. .. الذين تم تصويرهم بقدر مذهل من الإخلاص لأساطيرهم الأصلية.
لا يمكنه الاستمرار في الابتعاد عنها ميمي
الهاوية هي عصا في الوحل ، لكنها ليست إله خسيس
حادس ، إله العالم السفلي اليوناني والخصم الرئيسي لـ حادس، The Action RPG ، هو إله عمل بعيد عاطفياً يعامل ابنه Zagreus بازدراء بارد بالكاد مخفي. محاولات زاغريوس العديدة للهروب من العالم السفلي مدفوعة في جزء لا بأس به من رغبته في الحقد والتمرد على رجله العجوز. ومع ذلك ، فإن Hades ليس المكافئ اليوناني للشيطان المسيحي (على عكس أفلام مثل أفلام ديزني هرقل أو صراع الجبابرة يقترح).
في كل من الأساطير الكلاسيكية وهذه اللعبة ، يعد Hades إلهًا رواقيًا ومنصفًا يركز على أداء الواجبات الإلهية باحتراف ، على عكس الانحطاط الفاسد للآلهة الأخرى مثل زيوس أو بوسيدون. في الواقع ، عندما يقع Zagreus في المعركة ، يمكنه زيارة Hades على مكتبه ، حيث ينشغل Lord of the Underworld في ملء الأوراق وفرز أرواح الموتى في حياتهم الشرعية.
تتطابق مناطق Hades مع المفهوم اليوناني القديم للعالم السفلي
بينما يبحث Zagreus عن طرق مختلفة للهروب من العالم السفلي في حادس يسافر إلى مناطق مختلفة من الحياة الآخرة اليونانية القديمة ، ويواجه أعداء وحلفاء مختلفين وتصميمات مرئية في كل منها. أولاً ، هناك تارتاروس ، منطقة العالم السفلي حيث يُسجن الجبابرة البدائيون وتُعاقب أرواح الأشرار بعقوبات ساخرة إلى الأبد. هذه هي المنطقة التي يضطر فيها الملك سيزيف المخادع إلى دفع صخرة صعودًا إلى الأبد. يمكن للاعبين في الواقع مقابلة سيزيف في اللعبة ، وهو شخصية مرحة بشكل غريب ، ويطلق على صخرته العملاقة ' Bouldy. من الناحية البيئية ، خرائط تارتاروس مظلمة وقاتمة ، مليئة بالفخاخ المسننة ، وأرواح الملعونين ، وواحد من Furies باعتباره الزعيم النهائي.
حيث لمشاهدة أشعة الشمس الأبدية للعقل النظيف
المنطقة القادمة في حادس ، Asphodel ، هو المكان الذي تقضي فيه الأرواح الفاضلة التي عاشت حياة سلمية الأبدية في مرج أخضر ... أو على الأقل ، هكذا كان الأمر في الأساطير اليونانية الأصلية. داخل اللعبة ، حول نهر من الحمم البركانية المتدفقة Asphodel إلى منظر بركاني محترق ، مع وجود هيدرا في قلبه.
الجنة ، المنطقة الثالثة من حادس هي جنة النفوس التي ماتت موتاً بطولياً. تصور اللعبة Hades كموقع رائع ومريح مليء بالطحالب والبلورات ، والعديد من الأعداء فيها هم أرواح المحاربين الذين يسعون إلى استعادة أيام مجدهم. يمكن العثور هنا على أبطال مشهورين من الأسطورة اليونانية مثل Patroclus و Thesus و Mintotaur Asterius. المنطقة الأخيرة لإصدار الوصول المبكر الحالي من حادس ، معبد Styx ، ليس له مثيل أسطوري ، ولكنه يعطي Zagreus الوسائل لاجتياز نهر Styx ، الجسم المائي الذي يفصل العالم السفلي عن السطح. عالم الرذيلة هذا يشبه زنزانة قبو قذرة ، ويؤدي الهروب منها إلى الخريطة النهائية للعبة (الخراب المغطى بالثلوج) ورئيس اللعبة الحالي ، اللورد هاديس نفسه.
الأولمبيون في الجحيم: عائلة قوية من آلهة العبث
طوال فترة سعي Zagreus للهروب من العالم السفلي في حادس ، يتواصلون مع أفراد عائلاتهم ، آلهة البانثيون الأولمبي الذين يمنحون البركات والهدايا المتعلقة بنظرتهم الإلهية. يعزز زيوس ، إله الرعد ، هجمات زاغريوس بمسامير صاعقة ، بينما تمنح أثينا ، إلهة الحكمة والحرب الإستراتيجية ، قدرات زاغريوس الدفاعية. يقدم الأولمبيون أنفسهم كأفراد داعمين في الأسرة يتوقون لمساعدة زاغريوس على التحرر من نطاق والده القاسي ، لكن اللعبة تلمح عدة مرات إلى الأساطير الشهيرة التي قام فيها الآلهة اليونانية القديمة والإلهات بالوقوف على الأشياء المشبوهة (ضرب البشر بشكل متقلب ، الأبوة. الأطفال خارج إطار الزواج ، إلخ). بالإضافة إلى ذلك ، إذا قام أحد اللاعبين بإهانة أحد الرياضيين برفضه اختيار أحد النعم أثناء اللعب ، فسيحاول قتل Zagreus خلال إحدى لقاءات Trials of the Gods العشوائية.
سوبرجيانت حادس هي ، في النهاية ، لعبة تدور حول العائلة - الأسرة المختلة التي تمسك بها ، بالإضافة إلى العائلة التي تجدها وتشكلها بأرواح قريبة. تحاول الشخصية الرئيسية في Zagreus الهروب من العائلة التي يعرفونها - والدهم المهمل هاديس - لصالح الأسرة التي لم يلتقوا بها بعد - آلهة أوليمبوس المشكوك فيها ووالدته المفقودة بيرسيفوني. خلال رحلتهم ، انتهى المطاف بزاجريوس لتشكيل روابط وثيقة وحقيقية مع سكان العالم السفلي الذين يساعدونه ويعارضونه في رحلتهم - أصدقاء مثل أخيل وأورفيوس ، وعشاق مثل الغضب ميجايرا وإله الموت ثاناتوس ، و رفقاء مثل كلب الصيد سيربيروس ذو الثلاثة رؤوس. بالمناسبة ، كلمة سيربيروس هي كلمة يونانية قديمة تُترجم إلى 'سبوتد' أو 'سبوت' ، مما يجعل من روعة الكلب في حادس تفسير صحيح تمامًا للأسطورة اليونانية الكلاسيكية.