لا تستسلم: مراجعة حكاية ساخرة - لعبة آر بي جي ملتوية ولكنها مخيفة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

لا تستسلم: A Cynical Tale هي لعبة RPG ساخرة وكوميدية ، لكن قصتها الخطية ونقص عناصر RPG تجعل تجربة باهتة.





تم إصداره في الأصل على الكمبيوتر الشخصي في عام 2018 بعد نجاح Kickstarter ، لا تفعل استسلم: قصة ساخرة وصلنا إلى Nintendo Switch. يلعب اللاعبون دور Tris ، مطور ألعاب محرج اجتماعيًا ومكافح يحتاج إلى التغلب على مشاعره السلبية. طوال حملة 8-9 ساعات ، قفزت اللعبة من العالم الحقيقي إلى العالم الروحي حيث سيتعين على اللاعبين محاربة شياطين Tris الحرفية في نظام معركة فريد يذكرنا كثيرًا ألعاب تقمص الأدوار مثل Undertale .






لا تستسلم تعلن عن نفسها على أنها لعبة تقمص أدوار ساخرة وكوميدية حول مواجهة الشياطين الداخلية. هذه العناصر موجودة بالتأكيد في الفن والقصة ، ولكن بينما تقدم القصة ، فإنها تفتقر إلى ميكانيكا RPG. لا يوجد شيء يربط لا تستسلم مع مغامرات من نوع RPG لألعاب الفيديو: لا توجد عناصر ، ولا XP ، ولا تسوية ، ولا لقاءات عشوائية. اللعبة نفسها خطية تمامًا حيث تحدث المعارك عندما تحدث من حيث القصة ، وتدفق مستمر من رسائل 'لا يجب أن أذهب بهذه الطريقة' إذا حاول اللاعبون الابتعاد عن المسار.



الموضوعات ذات الصلة: أفضل ألعاب تقمص الأدوار للأشخاص الذين يكرهون ألعاب لعب الأدوار

نظام المعركة في الداخل لا تستسلم هي بالتأكيد فريدة من نوعها وممتعة للعب بها في المعارك العشر الأولى أو نحو ذلك. ستبدأ المعارك بجولة إهانة تتكون من لاعبين يختارون تعليقات عشوائية سلبية عدوانية حول خصمهم. إذا تم اختيار التعليقات الصحيحة ، فسيؤدي ذلك إلى موازنة الخصم بعدة طرق ، وهي طريقة ممتعة لرؤية انهيار النفس البشرية في البداية. ومع ذلك ، بعد عدد قليل من هذه المعارك ، سيجد اللاعبون أنفسهم ينقرون فقط للوصول إلى المعركة الفعلية. بمجرد توجيه الشتائم ، يبدأ لحم المعركة.






يقف Tris في أحد المربعات الأربعة ويمكنه التحرك حولها لتجنب الضرر الوارد كل ذلك أثناء الضغط على الزر لمفتاح الهجوم في محاولة لصعق الخصم. في النهاية ، سيتم كسب هجوم نهائي وسيكون لدى Tris القدرة على إحداث أضرار جسيمة من خلال هجوم يشبه الاستدعاء يسقط عناصر عشوائية على العدو. يبدو نظام القتال بسيطًا جدًا في البداية ولكنه يزداد صعوبة بالتأكيد أثناء المباراة المتأخرة.



قصة ال لا تستسلم: قصة ساخرة هو بالتأكيد عامل الجذب الرئيسي ، حيث يستغرق الحوار والاستكشاف معظم وقت التشغيل البالغ 8 ساعات. هناك العديد من الشخصيات التي يمكن للاعب التحدث إليها بالإضافة إلى الأشياء التفاعلية التي سيشرحها Tris بسعادة ، وإن كان ذلك ساخرًا. القصة مثيرة للاهتمام إلى حد ما وتمكنت من إبقاء اللاعب مستمتعًا ولكن لاحقًا ، تبدأ في أن تصبح معقدة تمامًا وقليلاً من الانغماس في الذات. الموسيقى في لا تستسلم تم إجراؤه جيدًا أيضًا ، مما يجعل المشي لمسافات طويلة من A إلى B أكثر إمتاعًا بأسلوب chiptune.






من الصعب أن أوصي به بالكامل لا تستسلم: قصة ساخرة. هناك قصة مثيرة للاهتمام وشخصيات ممتعة للدردشة معها ، ولكن بشكل عام تأتي اللعبة قصيرة. بمساراتها الخطية وعدم تفاعل اللاعب ، لا تستسلم ينتهي الأمر بالشعور وكأنه رواية بصرية بنظام معركة أكثر من كونها مغامرة آر بي جي فعلية.



لا تستسلم: قصة ساخرة متاح على الكمبيوتر الشخصي و Nintendo Switch. تم تزويد Screen Rant برمز Nintendo Switch لغرض هذه المراجعة.

تقييمنا:

2.5 من 5 (جيد إلى حد ما)