يثبت Dota Underlords مرة أخرى أن Valve لا يمكنه صنع ألعاب جديدة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

Dota Underlords هي أحدث لعبة من ألعاب Valve خرجت من وضع ناجح وموجود مسبقًا. لماذا لا تستطيع الشركة صنع ألعابها الجديدة؟





Dota Underlords يثبت أن Valve لا تستطيع صنع لعبة جديدة للحفاظ على سمعة المطور. لم يكن الأمر رائعًا بالنسبة لشركة Valve وخدمة التوزيع الرقمي Steam مؤخرًا ، حيث تعرضت الشركة لانتقادات شديدة بسبب اتخاذ مواقف محايدة بشأن الموضوعات الساخنة داخل مجتمع الألعاب ، مما أدى على ما يبدو إلى نبذ كلا الجانبين في العديد من المناقشات.






في الآونة الأخيرة ، تم انتقاد Valve علنًا بسبب سياسات قوائم الألعاب الخاصة بها ، والتي سمحت لبعض العناوين المثيرة للقلق بالحصول على اعتراف واسع النطاق على الرغم من المحتوى المسيء للغاية. يبدو أن رغبة Valve المستمرة في البقاء بعيدًا عن التدخل قدر الإمكان مع تنظيم اللعبة على Steam تتدفق إلى سياسة إصدار اللعبة للشركة أيضًا. أحدث لعبة مباشرة من Valve هي الأداة ، وهي لعبة بطاقات تجارية كان من المفترض أن تحدث ثورة في هذا النوع ، بل إنها ملتزمة باستضافة دورة بقيمة مليون دولار في وقت لاحق من عمرها الافتراضي. الآن ، يبلغ إجمالي عدد اللاعبين المتزامنين في اللعبة بانتظام أقل من 500 شخص ، وتويتر صامت حيث يتساءل عدد قليل من اللاعبين المتبقين عما إذا كانوا سيحصلون على بطولتهم.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: بطاقة معركة Dota 2 تمتص وتتقاضى رسومًا على اللاعبين لتجنب السمية

الآن، Dota Underlords حقق نجاحًا مبكرًا ، حيث صعد إلى قمة مخططات اللاعبين المتزامنة في Steam والتحقق بانتظام من الخمسة الأوائل. إنه أيضًا أحدث مثال على حقيقة محزنة إلى حد ما فيما يتعلق بالطريقة التي تمكنت بها Valve من تحقيق النجاح في ألعابها: لا يبدو أن الشركة تنتج عناوين IP جديدة بأي شكل من أشكال الاتساق ، وقد تم ضربها أو فشلها معهم خلال المحاولات القليلة الماضية. تعد عناوين Valve الأفضل أداءً تقريبًا جميع الألعاب المستقلة استنادًا إلى التعديلات الموجودة مسبقًا و Dota Underlords هو أحدث عرض لسبب عدم شعور الشركة بالحاجة إلى تغيير الأمور - إنها تعمل.






قبل الافراج عن Dota Underlords على الرغم من أن Valve قد أنشأت بالفعل منطقة الراحة الخاصة بها. فريق القلعة و ضربة مضادة و يوم الهزيمة و وزارة الدفاع غاري وحتى دي أو تي ايه 2 نفسها تعتمد جميعها على تعديلات لم يتم تطويرها في الأصل من قبل الشركة. الميمات طويلة المدى حول نصف الحياة 3 والهدوء المحيط محتمل منفذ التكملة هي دليل أكثر على أن Valve لا يهتم كثيرًا بصب المزيد من الموارد في إنشاء شيء فريد لنفسه عندما يمكن أن يتعامل مع riffs on ' إيندي التعديلات التي تكتسب قوة دفع داخل مجتمع ألعاب الكمبيوتر.



لسوء الحظ ، Dota Underlords قد يشير أيضًا إلى بداية اتجاه مقلق لشركة تريد تغيير أقل قدر ممكن بناءً على سياسات Steam الخاصة بها. دوري الأساطير و دي أو تي ايه 2 تحظى بالفعل بشعبية كبيرة ، ولكن ألعاب Riot تدور حول الشطرنج التلقائي النوع الذي سارع الجميع لمحاولة الاستفادة منه يسيطر تمامًا على المشهد. تكتيكات Teamfight تمكنت بطريقة ما من البدء في تجميع المشاهدين على Twitch بمضاعف 9x تقريبًا مقارنةً بـ Dota Underlords ، ولا يبدو أن هذا التفاوت يتقلص.






إذا كان Valve لا يريد أن يصنع ألعابًا جديدة ، فهذه هي يفعل يجب أن تكون قادرة على الأقل على الأداء الجيد في النوع الخاص بها. هذا لا يحدث مع Dota Underlords ، وهذا تطور مقلق بالنسبة للشركة. ربما يكون هذا دليلًا إضافيًا على أن Valve لا تزال بعيدة عن التواصل مع المجتمع ككل ، وتحتاج إلى تجديد خططها المستقبلية بجدية. لا يبدو الحصول على النية الجيدة الممنوحة لـ Steam نموذجًا تجاريًا جيدًا على المدى الطويل حيث يلوح متجر Epic Games Store بشكل كبير مع مدفوعات أكثر سخاء للمطورين ، وإذا كانت الإصدارات المستقلة من التعديلات لا تنجز المهمة أيضًا ، يجب أن تصبح الألعاب الجديدة أولوية أكبر - طالما أنها مدعومة بشكل أفضل من الأداة كنت.