Downward Spiral: مراجعة محطة حورس - لعبة واقع افتراضي غامرة ولكنها مملة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

إليكم مراجعة Screen Rant للعبة VR من 3rd Eye Studios وإصدارها الرئيسي الأول ، Downward Spiral: Horus Station ، والمتوفر الآن على الكمبيوتر الشخصي.





لولب هابط: محطة حورس - لعبة ألغاز وألعاب إطلاق نار تعتمد على الفضاء - هي أول عنوان رئيسي من المطور / الناشر الفنلندي 3rd Eye Studios ، التي تأسست قبل عامين فقط وتتألف من قدامى المحاربين في صناعة الأفلام والموسيقى وألعاب الفيديو. يتطلع كل من هؤلاء المطورين إلى بناء 'ألعاب متطورة وجذابة' ، وفقًا لبيان مهمة الاستوديو. وفي هذا الصدد ، نجحوا في القيام بذلك مع لولب هابط: محطة حورس ولكن له تكلفة.






منذ البداية ، يتم إطلاق اللاعبين في سيناريو يتعين عليهم فيه استعادة الطاقة والاستدامة لمحطة حورس - محطة فضائية مهجورة ومنسية منذ زمن طويل - من خلال إعادة تشغيل كل قطاع رئيسي (الهندسة والصيانة وما إلى ذلك) ، طوال الوقت. طائرات الأمن بدون طيار للمحطة. إنها لعبة ألغاز تعتمد على الفضاء مع عنصر مطلق النار من منظور شخص أول تم تصميمه مع وضع الواقع الافتراضي في الاعتبار. وما الذي يميزه لولب هابط: محطة حورس هو أنه يحتوي على القليل من كل شيء لجميع أنواع اللاعبين ، مثل قصة لاعب واحد في الغلاف الجوي يمكن لعبها أيضًا بشكل تعاوني (والذي قد يوصى به في مواقف معينة) بالإضافة إلى قدرات الواقع الافتراضي. بالإضافة إلى ذلك ، هناك خيار إما 'الانخراط' أو 'استكشاف' القصة ، مما يعني اللعب مع أو بدون أعداء.



ذات صلة: مراجعة الدخان والتضحية: استنزاف المستنقع

يستغرق الأمر دقيقة لتعتاد على نظام التحكم في انعدام الجاذبية ، ولكن هذا كله جزء من دسيسة اللعبة وما يجعلها تبرز من بين الحشود ، لا سيما بين ألقاب الواقع الافتراضي. لتسهيل الأمور ، يقوم اللاعبون بتجهيز أداة تصارع في يدهم اليسرى وسلاح في يدهم اليمنى في بداية اللعبة. في حين أن السلاح مطلوب فقط إذا اختار اللاعبون وضع 'المشاركة' ، فإن أداة التصارع لا تقدر بثمن في اللعبة. بدونها ، سيكون اجتياز الخريطة أمرًا شاقًا للغاية. ولحسن الحظ ، يمكن للاعبين الحصول على أداة تصارع أسرع بكثير في وقت لاحق. خلاف ذلك ، سيصبح السفر مرة أخرى مملًا جدًا ومملًا.






قصة Downward Spiral ... حقًا لا يوجد واحد

طوال الحملة ، يُترك اللاعبون لمعرفة ما يجب القيام به بمفردهم دون أي تعليمات صريحة ، ولكن لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإدراك أن الأهداف مدرجة على شاشات التلفزيون في معظم الغرف. من هناك ، يتعلق الأمر بالعثور على المكان الذي يجب الذهاب إليه ، نظرًا لأن الخريطة / التخطيط الوحيد للمنشأة يقع على الجدران في قطاعات معينة. تكمن الفكرة في سرد ​​قصة من خلال اللعب - بمعنى عدم وجود أفلام سينمائية أو مقاطع سينمائية ، إلى جانب عدم وجود حوار - وهو أمر يصعب القيام به ولا يتم نقله دائمًا بشكل صحيح. محطة حورس . بصرف النظر عن العثور على عدد قليل من الجثث هامدة تطفو حولها ، ليس هناك الكثير من القصة لتجربة. حقًا ، اللعبة عبارة عن تنفيذ للمفهوم أكثر من أي شيء آخر - وهذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا نظرًا لأنه من المفترض أن تكون لعبة VR - وطريقة اللعب الخالية من الجاذبية مثيرة للاهتمام بما يكفي لإبقاء اللاعبين مستمرين ولكن هذا لا يكفي تمامًا. اعجاب.



لولب هابط: محطة حورس تنقسم إلى ثمانية أعمال - حملة من أربع إلى خمس ساعات تقريبًا اعتمادًا على المدة التي يختار اللاعبون استكشافها - والتي تصبح متكررة بعد إكمال الفصل الأول. بعد كل شيء ، القصة بأكملها تدور حول إعادة محطة الفضاء إلى الإنترنت. هناك طريقة واحدة فقط يمكن للاعبين من خلالها القيام بذلك. برغم من محطة حورس تحاول أن تكون صعبة من وقت لآخر ، حملتها المكونة من ثمانية فصول بسيطة بما يكفي لإكمالها في جلسة واحدة أو جلستين. وبالنظر إلى أنه لم يتم التحدث بكلمة واحدة طوال القصة بأكملها ، فهي لعبة مريحة تمامًا ، مع القليل من الإحباط الناتج عن المهام الوضيعة التي يتعين على اللاعبين القيام بها ، والتي يمكن اعتبارها أكثر كدليل على المفهوم (للعب بدون جاذبية) بدلاً من قصة جديرة بالاهتمام للعمل من خلالها. إذا لم تكن شاشة إكمال ، فقد لا يدرك اللاعبون أنهم انتهوا من أحد العروض وبدءوا آخر.






طريقة اللعب في Downward Spiral غامرة ولكنها متكررة

هناك شعور بالانغماس يأتي مع البيئة والمؤثرات الصوتية. ومع ذلك ، منذ الموسيقى - وهو ملف بليد عداء -الموسيقى التصويرية الرائعة من تأليف HIM frontman Ville Valo - تستخدم فقط في التسلسلات القتالية ، ويمكن أن يصبح صوت أداة التصارع مصدر إزعاج بعد مرور بعض الوقت. قد تضحي الضوضاء المحيطة بالانغماس ، ولكنها قد تزيد أيضًا من إمكانية إعادة التشغيل. أما النظرات ، لولب هابط: محطة حورس تعد أصول الرسومات والرسومات الخاصة بـ 'أضيق الحدود' (وهو أمر منطقي بالنظر إلى أنه عنوان مستقل) ، لكنها لا تزال مثيرة للإعجاب تمامًا - وتعمل اللعبة نفسها بسلاسة حتى في الإعدادات الفائقة ، مع حدوث انخفاضات كبيرة في معدل الإطارات عندما يفتح اللاعبون باب منطقة جديدة. ولكن بشكل عام ، هناك ما يكفي من الملامح الفنية في اللعبة لجعل المحطة الفضائية تشعر حقًا وكأنها منشأة مهجورة دون تقديم جانب رعب متوقع.



الموضوعات ذات الصلة: ديترويت: كن إنسانًا يتمتع بقلب ، لكن تفتقر إلى قصة رائعة

ولكن في حين أن اللعبة غامرة ، خاصة بالنسبة لعنوان VR ، فإن طريقة اللعب لا تخلو من العيوب. لسوء الحظ ، هناك بعض الانتكاسات البيئية عند استخدام أداة التصارع وخلل واحد معين - حيث يختفي أحد العناصر (والذراعين) أو كليهما ، والتي تعود إما بعد الاستيلاء على الحائط أو الموت ببساطة - يمكن أن تحدث عند استئناف اللعبة بعد التوقف. قد تتعطل أداة المصارعة أيضًا في اتجاه واحد ، وفي هذه الحالة قد تحتاج اللعبة إلى إعادة ضبطها.

ختاما، لولب هابط: محطة حورس تتمثل نقطة البيع في جانب اجتياز الجاذبية الصفرية ، ولكن يمكن تحسين الميكانيكي من حيث التنفيذ ، وتحديداً فيما يتعلق بالزخم والضوابط البيئية. الشيء الوحيد الذي قد يفيد اللاعبين بشكل كبير هو القدرة على زيادة الزخم عن طريق كسر الجدران والسور بدلاً من مجرد تركها والطفو بوتيرة بطيئة بشكل لا يطاق. بالطبع ، هذا هو المكان الذي تكون فيه أداة التصارع مفيدة ، لكن هذا لا يمكن أن يمتد إلا حتى الآن ويزيد السرعة كثيرًا. وعندما يتعلق الأمر باللعبة التي يكون فيها واسع يتم استهلاك معظم الوقت بالانتقال ببساطة من النقطة أ إلى النقطة ب ، فإن التعثر في السرعة سيكون موضع ترحيب كبير.

في النهاية ، بمجرد أن يكمل اللاعبون القصة (أو لا يهتمون بلعب الحملة بعد الآن) ، يمكنهم اختبار مهاراتهم القتالية منعدمة الجاذبية في وضع متعدد اللاعبين ، إما في وضع PvP أو وضع لاعب ضد البيئة من ثمانية لاعبين - وهذا هو المكان الذي يوجد فيه تبدأ المتعة الحقيقية ... لفترة قصيرة من الوقت ، بكل صدق. هناك شيء واحد مؤكد ، رغم ذلك ، أ الفضاء الميت لعبة مع دوامة ستكون ميكانيكا انعدام الجاذبية كابوسًا مجيدًا لعشاق الرعب في الفضاء.

المزيد: جدول المؤتمر الصحفي E3 2018 وأين تراقب

لولب هابط: محطة حورس متاح الآن على جهاز الكمبيوتر. تم توفير رمز للمراجعة.

تقييمنا:

3 من 5 (جيد)