قد تحتوي القلعة المسكونة في حملة Dungeons & Dragons على تنين قوي ... أو مجموعة من الوحوش التي تسقط بعد ضربة واحدة.
إعدادات الحملة الرسمية المختلفة المستخدمة في الأبراج المحصنة والتنينات كلها تعج بالوحوش من كل وصف. الهدف من كل مغامرة سيضعك في مواجهة مع هذه المخلوقات ، والتي ستؤدي بالتأكيد إلى معركة ، حيث أن أكثر الحملات التي تركز على لعب الأدوار هي التي ستتجنب جميع أشكال القتال.
كإصدارات جديدة من الأبراج المحصنة والتنينات تم إطلاق سراحهم ، وضع منشئو اللعبة صيغة لتحديد المستوى الذي يجب أن يتم فيه إطلاق العنان لبعض الوحوش على الحفلة. يشار إلى هذا على أنه تصنيف التحدي وقد تم تقديمه في الإصدار الثالث من اللعبة كوسيلة لمساعدة سيد الزنزانة على إنشاء مواجهات قتالية متوازنة. في الايام الخوالي الأبراج المحصنة والتنينات لقد كان الغرب المتوحش من حيث أنواع الوحوش التي يمكن أن يواجهها اللاعب ، حيث لم تكن الكتب مفيدة في تقديم إرشادات حول وقت استخدام كائنات معينة.
الإصدارات المختلفة من الأبراج المحصنة والتنينات لقد صنعوا آلاف الوحوش المختلفة لسيد الزنزانة ليستخدمها في حملتهم ، وبعضها يمكن أن يقضي على الحفلة في جولة واحدة ، في حين أن البعض الآخر سيكون أكثر بقليل من علف للمدافع. عند تحديد أقوى وأضعف الوحوش في تاريخ الأبراج المحصنة والتنينات قررنا استبعاد أي كائنات ذات قوى إلهية ، مثل الآلهة ، وكذلك الشخصيات الفريدة ، مثل Acererak أو Strahd. توجد هذه الكائنات على مستوى مختلف تمامًا ولا يُحتمل مواجهتها إلا في ظروف محددة للغاية.
نحن هنا اليوم لتصنيف الأفضل والأسوأ بين الوحوش التي يمكنك القتال فيها الأبراج المحصنة والتنينات. من التنين أوندد الذي هو كابوس للتدمير ، إلى الحبار الذي يخشى السقوط.
هنا أقوى عشرة وحوش (وعشرة أضعف) في الأبراج المحصنة والتنينات ، مرتبة!
عشرينقوي: دراكوليتش
تميل التنانين إلى تقديم أصعب المواجهات القتالية في الأبراج المحصنة والتنينات وهو أمر مناسب ، مع الأخذ في الاعتبار أنها باسم اللعبة. يرجع السبب وراء قوة التنين إلى إحصائياتهم العالية ، والعدد الكبير السخيف من نقاط الإصابة ، وسلاح التنفس القاتل ، وقدرتهم على إلقاء التعاويذ بنفس الطريقة التي يستخدمها الساحر القوي.
من الممكن أن تجعل التنين أكثر رعبا وقوة ، كل ما عليك فعله هو تحويله إلى وحشية أوندد.
Dracoliches هي تنانين خضعت لنفس الطقوس السحرية التي يقوم بها البشر العاديون عندما يريدون أن يصبحوا حزازًا. إنهم يزيلون أرواحهم من أجسادهم ويضعونها داخل عنصر آمن ، يُعرف باسم phylactery ، والذي سيمنعهم من التدمير من خلال الوسائل التقليدية.
Dracolich هو في الأساس نسخة أقوى من التنين التي كانت عليه من قبل. يكتسب الحصانات التي تأتي مع كونه مخلوقًا أوندد ، بالإضافة إلى تعزيز جميع هجماته وإحصائياته الأصلية. يكتسب dracolich أيضًا القدرة على الإلقاء السيطرة على أوندد ، مما يعني أنه من المحتمل أن يحيط نفسه بأتباع أقوياء سيقاتلون إلى جانبه في المعركة.
مثل liches العادية: لا يمكن تدمير dracolich حقًا ما لم يتم أخذ نسجه إلى بعد آخر. هذا يعني أنك ستواجه صعوبة في التعامل مع أحد هذه المخلوقات أكثر مما ستواجهه مع تنين عادي.
19ضعيف: عفريت
أول مواجهة قتالية في معظم الأبراج المحصنة والتنينات عادة ما تتضمن الحملات بعض العفاريت. عندك الهوبيت نشكره على ذلك ، حيث أن لقاء بيلبو مع المخلوقات التي تعيش تحت جبال الضباب هو ما ساعد في إلهام إنشاء الأبراج المحصنة والتنينات في المقام الأول.
تمثل Goblins التحدي المبكر المثالي لحفلة مغامرات جديدة تمامًا ؛ إنهم ضعفاء جسديًا ويعتمدون على تكتيكات المجموعة من أجل محاصرة أعدائهم وإنزالهم بالأرقام. سيتعين على الحزب استخدام بعض العمل الجماعي الخاص به بسرعة من أجل الجمع بين قدراته الفريدة والتغلب على الأعداد المتفوقة من أعدائه.
تم تصميم العفاريت عن قصد ليكون ضعيفًا وغير فعال في القتال حتى يتمكنوا من أداء دورهم كمعركة تعليمية الأبراج المحصنة والتنينات.
لماذا ترك جاي موهر يهمس الأشباح
الإصدارات اللاحقة من الأبراج المحصنة والتنينات جعل من الممكن للعفاريت أن تأخذ مستويات في فئات الشخصيات ، مما يعني أنها يمكن أن تشكل تهديدًا أكبر من خلال الإعداد الصحيح للقدرات. لا يزالون يعانون مقارنة بالسباقات القابلة للعب من دليل اللاعب نظرًا لأن إحصائياتهم ضعيفة بشكل طبيعي ، مما يعني أنه حتى معجزة عفريت سيجد صعوبة في التوفيق مع حفلة مغامرات.
18قوي: الدماغ الأكبر
يعتبر مراقبو العقل من أكثر المخلوقات كرهًا على الإطلاق الأبراج المحصنة والتنينات. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن قدراتهم مرتبطة بالروحانية وسحر السحر. يمكن لعقل واحد أن يشل بسرعة مجموعة مغامرات بأكملها بقدرة أو تعويذة نفسية واحدة ، مما سيسمح له بالتمتع بأدمغته في أوقات فراغه.
يستجيب كل طائر العقل إلى دماغ عملاق في جرة ، يشار إليه باسم دماغ مسن. يعمل الدماغ الأكبر كحاكم لمجتمع طائش العقل ويوفر لهم الحماية من التهديدات من العالم الخارجي ، مثل معارضة المجتمعات الشريرة التي تعيش في Underdark. هذه الحماية ليست ضرورية ، لأن القليل منهم قد يثير عن طيب خاطر غضب مدينة مليئة بالمرح.
في الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة ، يمتلك دماغ كبير السن قوة العقلاني من المستوى العشرين ، مما يمنحه إمكانية الوصول إلى مجموعة من القوى التي تتجاوز تلك التي يتمتع بها الساحر من نفس المستوى. يكاد يكون من المستحيل الاقتراب من دماغ مسن ، لأن قوتهم تسمح لهم بأداء مآثر لا تصدق من شأنها أن توقف حتى أولئك الذين عادة ما يكونون محصنين ضد النفس ، مثل التركيبات أو الموتى الأحياء.
الإصدار الحالي من الأبراج المحصنة والتنينات لقد خفف من حدة الدماغ الأكبر كثيرًا ، حيث أصبح تصنيف التحدي الآن ثمانية عشر. لا يزال يمثل تهديدًا خطيرًا لمعظم الأطراف المغامرة ، وذلك بفضل مجموعة نوبات السحر القوية والهجمات الذهنية ، لكنه ليس التهديد الملحمي الذي كان عليه من قبل.
17ضعيف: كوبولد
عندما يقوم سيد الزنزانة بتشغيل العديد من المستويات المنخفضة الأبراج المحصنة والتنينات مغامرات ، سوف يتعبون حتمًا من استخدام نفس المخلوقات من قبل وسيرغبون في تغيير الأمور. هذه هي اللحظة التي يستعدون فيها لرسم الأرقام التسلسلية واستبدال العفاريت بـ kobolds.
كانت Kobolds موجودة منذ إنشاء Dungeons & Dragons ، حيث قدموا على أنها بديل أضعف من العفاريت.
كان من المفترض أن يكونوا أكثر قليلاً من العفاريت الحمراء بتصميم يشبه السحلية ، وهو ما لا يعني شيئًا من حيث إحصائياتهم ، لأن معظم مجموعات المغامرين منخفضة المستوى ستظل تقضي على حشد من الكوبولدز في المعركة.
الطبعة الثالثة من الأبراج المحصنة والتنينات كان أكثر لطفًا مع kobolds ، حيث تم إعطاؤهم الساحر كطبقة مفضلة لهم. كان هذا بسبب فكرة أن لديهم بعض الدم الوحشي بداخلهم ، مما يعني أن لديهم تقاربًا طبيعيًا للسحر. أصبحت فكرة أن يصبح مشعوذ كوبولد قائدين لمجتمعهم من خلال استخدام القوة ، وهذا هو السبب في أنهم بدأوا في الظهور في المزيد من المغامرات.
تجدر الإشارة إلى أنه من الممكن إنشاء أحد ملفات الاكثر قوى الشخصية يبني في كامل الطبعة الثالثة من الأبراج المحصنة والتنينات باستخدام شخصية رئيسية kobold ، لكن فقط أكثر سادة الأبراج المحصنة جنونًا سيسمحون ببعض تفسيرات القواعد الضرورية لعمل مثل هذه الشخصية.
16قوي: ديميليتش
مذيع إملائي قوي في ملف الأبراج المحصنة والتنينات يمكن للعالم أن يحاول تحقيق الخلود من خلال أداء الطقوس التي ستحولهم إلى ليش. هذا يتطلب من مذيع السحر أن ينقل روحه إلى نبتة ، مما سيحولهم إلى وحش أوندد ويجعل تدميرهم أكثر صعوبة بشكل دائم.
عندما يكون الحزاز موجودًا لفترة كافية ، سيفقدون الحاجة إلى الحفاظ على جسم هيكلي كامل وسينقلون كل قوتهم إلى جمجمتهم. هذا يحولهم إلى demilich ، وهو أحد أقوى مذيعي التهجئة الذين من المحتمل أن تصادفهم في لعبة الأبراج المحصنة والتنينات.
قد تعتقد أن الجمجمة العائمة سيكون من السهل تحطيمها إلى أشلاء ، لكنك ستكون مخطئًا ، لأن demiliches هي بعض أكثر المخلوقات مرونة في اللعبة. الإصدار الثالث من demilich محصن ضد جميع التعاويذ باستثناء ثلاث ( تبديد الشر ، الضربة المقدسة ، و تتحطم ) وستمتص أول ثلاثين نقطة من الضرر من أي مصدر آخر ، بغض النظر عن نوع السلاح المستخدم. يمتلك demilich أيضًا حصانات أوندد القياسية ، مما يعني أنه يقاوم أو يكون محصنًا ضد معظم أشكال الضرر الشائعة.
يلقي demilich القياسي تعاويذ كما لو كان معالجًا من المستوى الحادي والعشرين ويمكنه محاولة سرقة أرواح أولئك الذين ينظر إليهم. عندما تواجه demlich في المعركة ، فأنت على بعد رمية إنقاذ واحدة من الدمار.
خمسة عشرضعيف: ثرثرة
قد يكون Goblins و Kobolds جبناء وضعفاء ، لكن من الممكن للكائنات الشريرة الأخرى أن تضربهم وتحولهم إلى قوة قتالية هائلة. غالبًا ما تقوم كائنات مثل البوغبيرز والعفاريت والعفاريت بتدريب أبناء عمومتها الصغار واستخدامهم كمقاتلين في الخطوط الأمامية.
يفتقر الجبرلينج إلى الفهم الذي يسمح بتدريب مخلوقات مثل العفاريت والكوبلدز ، لأنهم ليسوا أكثر من وحوش طائشة.
تبدو Gibberlings وكأنها فكرة مخيفة على الورق ، لأنها وحوش تصرخ كثيفة الشعر تهاجم في مجموعات كبيرة وتسعى إلى التهام كل شيء في طريقها. تكمن المشكلة في سهولة هزيمتهم في المعركة ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى قصر حجمهم وضعف إحصائياتهم. المتوسط الأبراج المحصنة والتنينات لن تزعج القرية عناء توظيف المغامرين للتعامل مع غزو الثرثرة ، حيث يمكن لعامة الناس الذين يمتلكون أدواتهم الزراعية التخلص بسهولة من هذا الحشد الغازي الباهت.
سيكون Gibberlings مألوفًا لمحبي بوابة بلدور سلسلة ، لأنهم من أوائل الأعداء في اللعبة. سوف يعطونك أسهل المعارك ، والتي تتناقض بشكل صارخ مع بقية المعارك الصعبة الوحشية التي تحتاجها للبقاء على قيد الحياة في بداية السلسلة.
14قوي: ليشاي
الطبعة الثالثة من الأبراج المحصنة والتنينات كان لديه مشكلة معروفة حيث يمكن لقطط المنزل المشترك أن يقتل عامة الناس في القتال ، وذلك بفضل الطريقة التي تعمل بها قواعد الحد الأدنى من الضرر. يمكن أن يتم إنزال الإنسان العادي بواسطة قطة. متوسط leShay يمكن أن يسقط جيشًا.
LeShay هو جنس من البشر الذين ينحدرون من الكون الذي كان موجودًا قبل الكون المتعدد الحالي لـ Dungeons & Dragons.
القلة المتبقية من LeShay هم الناجون من صراع كبير انتهى بمحو حضارتهم بأكملها من الواقع. يبدو أن LeShay الذي تمكن من شق طريقه إلى الكون الحالي ليس لديه نية لإعادة إنشاء مجتمعه السابق وهو راضٍ عن مصائر الأجناس البشرية المهيمنة. إنهم جميعًا خالدين ويبدو أنهم ليسوا في عجلة من أمرهم لمحاولة استعادة أي من مجدهم المفقود ، على الأقل ليس في هذه المرحلة من الزمن.
متوسط leShay لديه أكثر من ثمانمائة نقطة إصابة ودرجة من فئة الدروع تبلغ 52. متوسط الأسلحة التي يستخدمها leShay (كما هو مذكور في كتيب المستوى الملحمي ) اثنان +10 سيوف لقيط الطاقة الرائعة ، التي يمارسونها بمهارة السيد ، وذلك بفضل العديد من الأعمال البطولية المختلفة. لديهم أيضًا إمكانية الوصول إلى العديد من التعاويذ عالية المستوى ، والتي يلقيونها كما لو كانوا سحرة من المستوى الملحمي.
13ضعيف: ليمور
الشياطين والشياطين من أكثر المخلوقات رعبا في العالم الأبراج المحصنة والتنينات الكون المتعدد. يحسبون مخلوقات مثل Balor بين الرتب ، والتي تستند إلى Balrog من سيد الخواتم (وهو ما كان يُطلق عليهم في الأصل قبل أن تجبر دعوى قضائية من ملكية تولكين على تغيير الاسم) وهي قاتلة تمامًا. لا يمكن تفسير الأشرار إلا إذا كان ثمن تعاونهم هو روحك.
يتفكك زاك إيفرون وفانيسا هادجنز
في الجزء السفلي من السلسلة الغذائية الشريرة ، لديك ليمو. هذه أكوام حية من اللحم المتعفن الذي يشبه البرك من الجلد الوردي. يتم إنشاء الليمور عندما يتم إبعاد الروح إلى العالم السفلي بسبب الجرائم التي ارتكبتها في الحياة وتتحول إلى جسد جديد مروع كعقاب.
نسخة الليمور التي تظهر في الطبعة الخامسة من الأبراج المحصنة والتنينات قد تكون الأضعف حتى الآن ، حيث تتمتع بسرعة حركة بطيئة بشكل لا يصدق ولا يمكنها إلا أن تسبب ضررًا 1d4 بضربة واحدة. لديها فقط +3 للضرب ، فئة دروع من سبع ، وثلاث عشرة نقطة إصابة. تعني هذه الإحصائيات السيئة أن الليمور لن يسبب لك أي مشكلة في القتال ، حيث يمكن بسهولة تجاوز الغوغاء والتقاطهم بأسلحة بعيدة المدى. لن يبقى الليمور أيضًا على قيد الحياة لفترة طويلة في المشاجرة ، نظرًا لمدى سهولة ضربه ومدى ضعف دقته. لن يمر وقت طويل قبل أن يتم إرسالهم حزمًا إلى الحياة الآخرة لمواصلة التكفير عن الذنب.
12قوي: أتروبال
قد لا يكون الأتروبال هو أقوى مخلوق في هذه القائمة ولكنه من السهل أن ننظر إليه بشكل مخيف. هذا يرجع إلى حقيقة أن الأتروبال هو إله مولود ميتًا والذي تحول إلى وحش أوندد قوي بشكل لا يصدق. إن مجرد رؤية الأتروبال يكفي لإخافة حتى أشجع المغامرين ، لأنه يشبه جثة طفل عملاق لا يزال لديه حبل سري معلق من جسده.
تم تقديم atropal في الطبعة الثالثة من الأبراج المحصنة والتنينات حيث تم منحه تصنيف التحدي الثلاثين. ويرجع ذلك إلى مجموعة التعويذات السحرية القوية ، فضلاً عن الهالة القوية من الطاقة السلبية المحيطة بجسمه والتي تلحق على الفور عشرة مستويات سلبية بأي شخص غبي بما يكفي لإشراك المخلوق في قتال المشاجرة.
كما أن الانخراط في معركة مشاجرة سيعطيها فرصة لاستنزاف قوة حياتك. يمتلك الأتروبال القدرة على استنزاف خمس نقاط من الدستور بشكل دائم من اللاعب بلمسة واحدة ، مما يمنح الأتروبال بعض نقاط الإصابة المؤقتة.
عليك أيضًا أن تكون حذرًا من قدرة الأتروبال على إطلاق أشعة من الطاقة السلبية ، مما يعني أنه يمكن أن يستنزف جميع مستويات شخصيتك بسرعة ويتركك دون الوصول إلى القدرات التي ستحتاجها لمحاربة المخلوق.
أحد عشرضعيف: مخلب الزحف
شيء من عائلة أدامس لديه توأم شرير في عالم الأبراج المحصنة والتنينات التي من المحتمل أن تواجهها خلال مغامرة منخفضة المستوى. يتم إنشاء مخالب الزحف كنتيجة لطقوس سحرية يتم إجراؤها غالبًا على أيدي المجرمين الذين سقطوا بسبب جرائمهم.
هذه الطقوس تحول اليد إلى وحش أوندد يمكن أن يسيطر عليه خالقها ، ثم يستخدمها كخادمين أو أولياء أمور.
يمكن أن تكون مخالب الزحف مفيدة لمذيعي التهجئة الأشرار الذين يتعاملون مع الموتى الأحياء ، حيث قد يكون من الصعب عليهم اكتساب أفراد عائلات عاديين ، نظرًا لحقيقة أن الحيوانات غالبًا ما تنفرها رائحة الجثث. مخالب الزحف لها قيمة قليلة عندما يتعلق الأمر بالقتال ، حيث إنها تمتلك نقطتي إصابة فقط ويمكنها فقط إحداث ضرر 1d4 + 1 بضربة ناجحة. فرصهم في الهبوط فعليًا في Fingerpoke of Doom الحاصلة على براءة اختراع منخفضة ، نظرًا لأن لديهم +3 فقط من نقاط نجاحهم. في أحسن الأحوال ، يمكنك استخدام مجموعة منهم للعمل كإلهاء أو كشاشة بينما يقوم شرير آخر بإعداد تعويذة أو فخ. لا تستطيع مخالب الزحف حماية سيدها جيدًا ، لأنها مخلوقات صغيرة الحجم ويمكن تجاوزها بسهولة من قبل لاعب مصمم بما يكفي لتجاوزها.
10قوي: شيخ تيتان
العمالقة عنصر أساسي مشترك في كثير الأبراج المحصنة والتنينات عوالم. هناك أنواع مختلفة من العمالقة وهم غالبًا ما ينشئون مجتمعاتهم الخاصة بعيدًا عن الأجناس الأخرى. حاول العمالقة أحيانًا غزو أراضي القوم الأصغر وقاموا بتشكيل ممالك جديدة لأنفسهم ، وهو ما يشبه تعليق لافتة ضخمة على أعناقهم تقول: 'يأتي المغامرون ليهزمونا من فضلك'.
جبابرة مخلوقات تقف فوق العمالقة ولديها قوة أكبر من حيث قدراتها الجسدية والسحرية. إنها تستند إلى جبابرة الأساطير اليونانية ، رغم أنهم يفتقرون إلى أي قوى إلهية.
أقوى نسخة من جبابرة هو العملاق الأكبر ، والذي تم تفصيله في كتيب المستوى الملحمي. هذه مخلوقات ضخمة الحجم تستخدم مطارق بحجم مبنى. يمتلك كبار السن جبابرة بعضًا من أكثر الإحصائيات البدنية إثارة للإعجاب في اللعبة ، مما يجعل مواجهتهم صعبة للغاية في قتال المشاجرة. لا يحتاج العملاق الأكبر حتى إلى اللجوء إلى استخدام عضلات بحجم المنزل ، حيث يمكن لكل فرد أن يلقي تعويذات كما لو كان إما معالجًا من المستوى 29 أو رجل دين من المستوى 29. هذا لا يعني شيئًا عن النطاق المذهل للقدرات الشبيهة بالتهجئة التي يمكنهم تقديمها مجانًا كل يوم.
9ضعيف: هيكل عظمي صغير
تأتي الهياكل العظمية في المرتبة الثانية بعد العفاريت عندما يتعلق الأمر بالخيارات النمطية لمواجهة القتال في بداية معركة جديدة. الأبراج المحصنة والتنينات حملة. لقد انتقل هذا إلى معظم ألعاب RPG لألعاب الفيديو ، حيث يبدو أن الهيكل العظمي المتحرك للإنسان يظهر في كل شيء بدءًا من عصر التنين سلسلة إلى فاينل فانتسي الامتياز التجاري. من المرجح أن تكون مجموعة من الهياكل العظمية المسلحة ببعض الأسلحة القديمة الصدئة تمثل تحديًا لمجموعة من المغامرين من المستوى الأول. ويرجع ذلك إلى حقيقة أنها تتعرض لضرر أقل من الأسلحة غير المضطربة وطبيعتها غير الميتة مما يجعلها محصنة ضد العديد من قدرات شخصية اللاعب الرئيسي ، مثل Sneak Attack و نايم يتهجى.
تتناسب إحصائيات الهياكل العظمية مع حجم المخلوق الذي تم تحريكها منه. يذهب هؤلاء إلى المخلوقات صغيرة الحجم ، مما يعني أنه من الممكن لحزبك من المغامرين أن يقاتلوا مجموعة من الهياكل العظمية بنفس حجم شخصيات الحركة.
الفيلم جايسون و Argonauts من المحتمل ألا يكون جيدًا إذا حدث المشهد الأيقوني مع الهياكل العظمية مع وحوش أوندد كانت بنفس حجم دمى باربي. نفس الشيء ينطبق على الأبراج المحصنة والتنينات حيث لا توجد متعة في مواجهة قتالية تنتهي بالدوس على بعض الهياكل العظمية الصغيرة.
8قوي: هيكاتونشير
المخلوقات الموجودة في كل منها الأبراج المحصنة والتنينات العالم مستوحى بشكل كبير من الفولكلور والأساطير ، والذي يرجع جزئيًا إلى حقيقة أنها كلها ملكية عامة ويمكن استخدامها دون التهديد بالتقاضي. الأساطير اليونانية هي موطن لبعض الوحوش الأكثر شهرة ، مثل هيدرا ، وميدوسا ، ومينوتور. ال دليل الوحش وقد استخدمت كتب أخرى مماثلة إلى حد كبير كل مخلوق من الأساطير اليونانية في هذه المرحلة.
ال كتيب المستوى الملحمي لديه واحد من أكثر المخلوقات غموضًا من الأساطير اليونانية المدرجة على أنه وحش. هذه المخلوقات تسمى hecatoncheires وهم عمالقة بمئة سلاح.
إصدار hecatoncheires الذي يظهر في الأبراج المحصنة والتنينات هي رجاسات تتشكل من اندماج مائة كائن.
ريك ومورتي يهرب معي الآن
إنها تشبه كتلة ضخمة من أشباه البشر التي تمتلك جميعًا سيوفًا عظيمة.
يمكن لـ hecatoncheires تنفيذ مائة هجوم في كل دور ، لكن يمكنها فقط تنفيذ خمسة عشر هجومًا منها على مخلوق واحد متوسط الحجم في كل مرة. يمكنه فقط استخدام كل مائة من هجماته ضد مخلوق ضخم الحجم أو أعلى. هذا يعني أن شخصيتك ستتحمل خمسة عشر ضربة في المنعطف ، حيث تمتلك كل واحدة +71 لتصل إليها وكل ضربة تسبب ضرر 2d6 + 20.
إذا كانت المعركة ضد الهكاتونشيريس ، فإن لديها القدرة على استدعاء هكاتونشاير آخر مرة واحدة في اليوم ، أي ثلاثين هجومًا محتملاً في كل دور ...
7ضعيف: مودمان
يجب أن يكون من الصعب تنفيذ أي شيء في ملف الأبراج المحصنة والتنينات إعداد الحملة ، حيث من الممكن أن يكون أي شيء تقريبًا وحشًا. هذه عوالم يمكن أن يكون فيها صندوق الكنز وحشًا يحبس الناس بلمسته اللاصقة ويمكن للسجادة أن ترتفع وتحاول خنقك. عليك أن تكون أكثر حرصًا عند المشي بالخارج ، فحتى بركة من الوحل يمكن أن تكون وحشًا. كان هذا هو الحال مع المدمنين ، الذين يمكن العثور عليهم وهم يطاردون الأماكن التي يلتقي فيها التراب بالماء.
يفتقر Mudman إلى القدرة على إلحاق ضرر مباشر بشخصية اللاعب ، نظرًا لحقيقة أنه مصنوع من الطين ومن المحتمل أنه لا يحتوي على الكثير من اللكمات. يمتلك المدمنون القدرة على إلقاء كتل من الطين عليك ، مما يقلل من سرعة حركتك بمقدار نقطة واحدة هائلة. إذا تمكن رجل الطمي من شق طريقه إلى نطاق المشاجرة ، فيمكنه حينئذٍ أن يقذف بنفسه نحوك ويخفض سرعة حركتك بمقدار أربع نقاط. بمجرد أن تنخفض سرعة حركتك إلى الصفر ، ستبدأ في الاختناق.
يرتبط الطين بطريقة سحرية ببركة الوحل الخاصة بهم ، مما يعني أن الطريقة الوحيدة التي يمكنهم بها هزيمة العدو هي إذا ساروا في منتصف بركة قذرة. سيتعين عليهم بعد ذلك تسجيل العديد من الضربات لمنع العدو من الهروب.
6قوي: أفانجيون
لا توجد تنانين ولدت في عالم آثاس. الطريقة الوحيدة لظهور التنين إلى الوجود هي من خلال عملية طويلة ومؤلمة ، تتضمن تحويل بشر إلى وحش قوي. وهذا يتطلب طقوسًا سحرية واسعة النطاق وتضحية بالكائنات الحية. عندما قُتل بوريس خلال أحداث بريزم بنتاد سلسلة روايات ، فهذا يعني أنه لا توجد تنانين حية في آثاس. ترك هذا فجوة كان الملوك السحرة الباقون يتوقون لملئها ، مما دفعهم إلى الإسراع في العملية التي يمكن من خلالها أن يصبحوا تنانين.
يوجد كائن واحد في عالم آثاس يمكنه الوقوف في وجه تنين في قتال مباشر ، لكن لم يكمل أحد التحول فيه. يمكن أن يتحول كائن شرير ذو قوة عظمى إلى تنين ، بينما يمكن أن يتحول الكائن الصالح إلى أفانجيون.
يشبه avangion خليطًا بين كائن فضائي رمادي وفراشة. من أجل بدء عملية التحول ، يحتاج الشخص إلى الوصول إلى المستوى العشرين باعتباره ساحرًا حافظًا قبل التصنيف المزدوج والوصول إلى المستوى العشرين كعالم نفسي. يمكنهم بعد ذلك بدء الطقوس التي ستسمح لهم بالتحول إلى واحدة من أقوى المخلوقات على الإطلاق الأبراج المحصنة والتنينات.
تعني متطلبات المستوى الحاد وحده أن Avangion لديه بالفعل قوة شخصية من المستوى الأربعين قبل أن تفكر في القوى الإضافية التي يكتسبونها من تحولهم ، حيث تعمل هالة الضوء التي تحيط بجسمهم كدرع لا يمكن اختراقه تقريبًا ضد السحر والحيوية. القوى.
5ضعيف: الجرذ القحفي
سيد الزنزانة الذي يشعر بالقلق بشكل خاص بشأن مجموعته الجديدة من اللاعبين الذين هُزموا خلال أول مواجهة قتالية لهم ، من المحتمل أن يضعهم في مواجهة الفئران الرهيبة. يُقصد بالمخلوقات الرهيبة أن تكون نسخًا أكبر حجماً وأكثر شراسة من نظيراتها العادية ، ولهذا السبب غالبًا ما تراها تظهر في مغامرات منخفضة المستوى. الفئران الرهيبة شائعة بشكل خاص ويبدو أن كل صاحب نزل في العالم على استعداد لتقديم بعض القطع الفضية لأي مجموعة من المغامرين المبتدئين الذين سينظفونها من القبو.
إذا كنت قلقًا من أن حتى الجرذ الرهيب قد يشكل تهديدًا كبيرًا للحزب ، فيمكنك دائمًا سحب ابن عمهم الأضعف: فأر الجمجمة!
يتم إنشاء فئران الجمجمة من قبل مثيري الذهن أثناء تجاربهم على أشكال الحياة الدنيا. ينتج عن هذا دماغ الجرذ أن يصبح مرئيًا ، حيث ينبعث منه الآن نبضة من الضوء. يمكن رصد فئران القحف وهي قادمة من مسافة ميل واحد ، وذلك بفضل أدمغتها المتوهجة ، والتي تحرمها من ميزة التخفي التي تمتلكها الفئران عادة. يمكن أن يأخذوا نقطتي إصابة كاملة من الضرر قبل النزول في القتال ويمكن أن يلحقوا الضرر بنقطة واحدة عند الضغط عليهم في القتال.
4قوي: Tarrasque
هناك الكثير من الوحوش العملاقة التي تجوب مختلف الأبراج المحصنة والتنينات عوالم ، ولكن لا أحد يخشى أكثر من Tarrasque. هذا المخلوق هو محرك تدمير ويمكنه سحق مدن بأكملها في هياج واحد. Tarrasque هو مخلوق ضخم الحجم مرن لجميع الهجمات باستثناء أقوى الهجمات. المبدعين من الأبراج المحصنة والتنينات حرصنا على عدم تضمين Tarrasque بشكل رسمي بشكل رسمي ، مما يعني أنه من الممكن أن تحتوي كل حملة على واحد على الأقل من الوحوش.
من حيث قدرتها القتالية ، فإن Tarrasque يدور حول التعامل مع الكثير من الضرر بهجماته المتعددة في كل دور. يساعد على ذلك مرونته المذهلة في مواجهة الضرر وقدرته على التجدد من الجروح بوتيرة مخيفة. لن يساعدك استخدام التكتيكات في مواجهة Tarrasque ، حيث إنه كبير جدًا وقوي بحيث لا يمكن هزيمته بالخداع. الطريقة الوحيدة التي يمكنك بها التخلص من هذا العملاق هي التفوق عليه في القتال وأن تكون أكثر متانة ، وهو شيء لا يستطيع تحقيقه إلا أقوى المغامرين.
Tarrasque هو أقوى مخلوق في الإصدار الحالي من الأبراج المحصنة والتنينات ويمثل التحدي النهائي للعديد من اللاعبين. هذا الإصدار من Tarrasque هو في الواقع أضعف من الإصدار الذي ظهر في الإصدارات السابقة من اللعبة ، حيث كنت بحاجة إلى إلقاء معجزة أو يتمنى تعويذة على جسده للتأكد من أنه لن يتجدد من جروحه المميتة ويعود إلى الحياة.
3ضعيف: صراخ
هناك احتمال أن يتحول تناول الفطر البري في الحياة الواقعية إلى فكرة سيئة ، حيث أن الكثير منها سام للبشر. تم أخذ هذه الفكرة إلى أقصى الحدود في الأبراج المحصنة والتنينات حيث أن 'الفطريات' لها صفحتها الخاصة في دليل الوحش بسبب الفطر السام الكامن في الأبراج المحصنة التي يمكن أن تؤذيك. عليك أيضًا الانتباه إلى الفطر بحجم الإنسان ، حيث يوجد سلالة من الكائنات الفطرية الواعية ، تسمى Myconids ، وبعضها يحزم لكمة متوسطة. تكمن القوة الحقيقية لهذه المخلوقات في قدرتها على رش السموم التي يمكن أن تعطل أعدائها.
في الجزء السفلي من سلسلة طعام وحش الفطر ، لديك الصراخ. هذا فطر بحجم الرجل طور بطريقة ما مجموعة من الرئتين وبعض الحبال الصوتية ، حيث إن جلب أي نوع من الضوء بالقرب من الصراخ سيؤدي إلى إصدار صرخة رهيبة تنبه كل شيء في المنطقة المجاورة مباشرة.
يمكن استخدام الصراخ كنظم إنذار رخيصة لمجتمعات Underdark ، لكن ليس لديهم قدرات قتالية خاصة بهم. الشيء الوحيد الذي يمكن أن يفعله الصراخ هو الصراخ ، مما يعني أنه موجود فقط كمصيدة رخيصة لاستخدامها ضد لاعبين جدد.
اثنينقوي: التنين المنشوري
ال كتيب المستوى الملحمي كان كتابًا صدر للطبعة الثالثة من الأبراج المحصنة والتنينات التي تفصّل أقوى الوحوش والتعاويذ في اللعبة. ال دليل اللاعب قدم فقط معلومات عما حدث خلال المستويات العشرين الأولى من تطور الشخصية ، بينما قدم كتيب المستوى الملحمي سمح لك بالصعود إلى مستوى من القوة يفوق مستوى قوة الآلهة. أقوى مخلوق مدرج في كتيب المستوى الملحمي كان تنينًا موشوريًا عاش لعدة قرون وكان يُعتبر wyrmًا عظيمًا.
تصنيف التحدي لهذا المخلوق هو ستة وستون ، مما يضعه في مستوى يفوق مستوى معظم الآلهة في الكون المتعدد.
التنين المنشوري الذي يُعد بمثابة wyrm عظيم لديه أكثر من ألفي نقطة إصابة ، وإحصائيات قوة تبلغ ثلاثة وسبعين ، ومكافأة هجوم تزيد عن مائة ، وسلاح التنفس الذي يعمل مثل رذاذ موشوري تهجئة مع حفظ العاصمة ستة وسبعين ، ودرجة فئة المدرعات مائة وستة. كما يلقي التنين المنشوري التعاويذ كما لو كان ساحرًا من المستوى الثامن والثلاثين.
ماذا هناك ليقوله عن أكبر التنين المنشوري؟ إنه يمثل التحدي النهائي لأي طرف من المغامرين ، على الرغم من أنه سيكون من السهل التخلص من جميع المجموعات باستثناء المجموعات الأكثر تعرضًا للجنون. قد تمثل هزيمة التنين المنشوري أيضًا التحدي النهائي للاعبين الفعليين ، حيث من المحتمل أن تنتهي صلاحيتهم من الشيخوخة قبل رمي كل النرد اللازم لإنهاء المواجهة مع المخلوق.
متى يتم تحديث البوكيمون القادم
1ضعيف: Flumph
'flumph عاجز إذا تم قلبه.'
يأتي هذا الخط من الإصدار الأصلي لبرنامج فيند فوليو حيث ظهر flumph لأول مرة كوحش فيه الأبراج المحصنة والتنينات. لقد كان المخلوق الشرعي الوحيد في الكتاب ، لكن هذا لا يعني أن قوى الضوء أضافت بطلًا جديدًا رائعًا إلى رتبهم ، حيث يعتبر flumph أضعف مخلوق في اللعبة بأكملها.
يشبه flumph قناديل البحر الكبيرة التي تدفع نفسها عبر الهواء عن طريق امتصاص الهواء في جسمها وطرده. يمتلك flumph ترسانة هائلة من الحركات التي تشمل رش سحابة من السائل النتن الذي سيجعلك يتجنبها رفاقك (وهذا هو التأثير الفعلي المدرج في الملف الشرير ) وإسقاط نفسه عليك من أجل تلف الحمض الذي يتم تغطيته على الأسنان الصغيرة أسفل جسم flumph.
من أجل هزيمة السقوط ، كل ما عليك فعله هو قلبه ، ثم يصبح عاجزًا. لا تحتاج حتى إلى فك سيفك أو إلقاء تعويذة ، لأن يديك ستؤدي المهمة على ما يرام. فقط تأكد من تعبئة بعض رذاذ الجسم من Axe للتخفيف من آثار رذاذ flumph الرائحة. إذا كان لديك شخصية قتلت بفشل في معركة ، فأنت ملزم بالتخلي عن اللعب الأبراج المحصنة والتنينات ومارس هواية جديدة ، حيث لن تكون قادرًا على التخلص من وصمة فقدان مغامر لقنديل البحر ذي الرائحة الجيدة.
-
أي من هذه الوحوش ترغب في مواجهتها؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!