يتسبب تحديث OGL 1.1 المثير للجدل في لعبة Dungeons and Dragons في حدوث قدر كبير من الصراع على الإنترنت. كان الكثيرون يضغطون على منشئي المحتوى مثل Critical Role للسماح لـ Hasbro و Wizards of the Coast بمعرفة مدى استقطاب قراراتهم بشأن الإصدار الجديد.
إذا كان OGL 1.1. التحديث يأتي ، على الأرجح ، سوف يلتزم الناس بعناد بنظام 5e بسبب الإجراءات الصارمة التي يتم اتخاذها لمنع الإبداع من الازدهار. بعد كل شيء ، الشيء الوحيد الذي يجب أن يثيره المشجعون هو عندما يلعبون الفئات الفرعية البربرية.
8 ستورم هيرالد
في محاولات المطورين لإضافة المزيد من السحر إلى هوية البربري ، تم نصب Storm Herald ، ويبدو جيدًا على الورق. يبدو محاربًا قويًا من العضلات يوجه غضب الكوارث الطبيعية قويًا. لسوء الحظ ، ليس الأمر مثيرًا للإعجاب من الناحية العملية. المكافآت من Storm Aura مخيبة بشكل لا يصدق.
ذات صلة: 10 شخصيات من God of War: Ragnarok للعب في الأبراج المحصنة والتنينات (وكيفية بنائها)
تمنح Storm Soul مقاومات شديدة التحديد ، والتي قد لا تلعب دورها حسب الحملة. تشترك Shielding Storm في هذه المقاومة مع الهالة ، لكنها لا تزال بلا هالة Paladin. Raging Storm ، على الرغم من الاسم المثير للإعجاب ، تقدم أيضًا ميزات يمكن لمعظم الفئات الفرعية الأخرى القيام بها في وقت مبكر. في حين أن Storm Herald لا تجعل من Barbarian أسوأ ، فهي بالتأكيد لا تجعلها أفضل.
7 بيرسيركر
يميل معظم الناس للذهاب إلى Berserker في أول جولة لهم. بعد كل شيء ، من المفترض أن البرابرة محاربون مسعورون من الدم والفولاذ ، مثل الشجاعة من هائج . من وقت مبكر إلى منتصف اللعبة ، يتألق Berserkers. يعد التعامل مع الضرر لما يزيد عن 40 أمرًا مثيرًا للإعجاب في تلك المراحل المبكرة. الإرهاق من الهيجان ليس ضارًا ، لأن المعارك لا تتكرر عادة بين فترات الراحة الطويلة.
يمنح Mindless Rage أيضًا مناعة ضد السحر والخوف ، والتي تعد واحدة من أقوى ميزات المستوى السادس بين البرابرة. يمنح الوجود المخيف القدرة على تخويف الأعداء ، بينما يمنح الانتقام هجومًا بسلاح رد الفعل. كل هذه الميزات صلبة ، لكنها مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بميكانيكي استنفاد المرح. الحاجة إلى فترات راحة طويلة ومجموعة جيدة تجعل Berserkers غير متناسق للغاية بحيث لا يكون حقاً من الدرجة الأولى.
6 مقاتل
للبدء ، يقتصر دور Battleragers بشكل صارم على الأقزام الشجاع لكن الأقوياء. هذا مؤلم للأشخاص الذين يريدون لعب أعراق أخرى. يعطي درع Battlerager القدرة على استخدام درع شائك. كإجراء إضافي ، يمكن لمقاتلي القتال الهجوم بدروعهم ، مما يتسبب في ضرر خارق 1d4. بالإضافة إلى ذلك ، فإنهم يتسببون في ضرر 3 خارقة إضافي عندما يصارعون خصمًا بنجاح.
Reckless Abandon يعطي نقاط صحة مؤقتة في كل مرة يستخدم فيها Battlerager هجوم Reckless Attack ، مما يزيد من القدرة على البقاء. يمنح Charge اندفاعة عمل إضافية مجانية ، بينما يلحق Spiked Retribution ضررًا ثلاثيًا بالمخلوقات التي تهاجم Battlerager أثناء احتدامها. ليست أي من ميزات Battlerager سيئة أو غير متسقة. إنهم محبطون فقط عند مقارنتهم بالفئات الفرعية الأخرى.
5 السحر البري
بالحديث عن التناقض ، فإن Wild Magic هو رد البرابرة على أبناء عمومتهم الساحرين. Magic Awareness هي نسخة مكبرة من Detect Magic (60 قدمًا بدلاً من 30 قدمًا) ، على الأرجح لأن البرابرة لديهم أنوف أقوى. لا تملك Wild Surge خيارات 100 المجنونة التي يمتلكها Wild Sorcerers. لحسن الحظ ، لا يزالون أقوياء كثيرًا ، والأفضل من ذلك كله ، لا شيء ضار.
ذات صلة: 10 شخصيات من Clone Wars Era للعب في الأبراج المحصنة والتنينات (وكيفية بنائها)
Bolstering Magic هو نوع من إلهام Bardic المصغر الذي يسمح لهم بإضافة لفة d3 للهجوم ، أو استعادة فتحة تعويذة تصل إلى المستوى 3 (اعتمادًا على اللفة). تسمح رد الفعل العكسي غير المستقر للبرابرة بإعادة تدوير Wild Magic كرد فعل بعد تعرضهم للضرر أو الفشل في رمية إنقاذ. أخيرًا ، تمنح الزيادة المحكومة مزيدًا من التحكم في طاولة Wild Magic. بشكل عام ، فئة فرعية قوية يمكن تعويض تناقضاتها بسهولة.
4 وحش
غالبًا ما يتم مقارنة البرابرة بالوحوش بالفعل على أي حال ، لذا فإن هذا يسير على طول الطريق. فكر في ولفيرين من X-Men. يمنح شكل الوحش البربري سلاحًا طبيعيًا من اختيارهم ، ولكلٍ تأثيراته الفريدة. تلتئم العضات بما يعادل مكافأة الكفاءة (إذا كانت أقل من نصف الصحة). توفر المخالب هجومًا إضافيًا بالمخالب. يمتلك الذيل خاصية الوصول ويمكن استخدامه لصد الهجمات في نطاق 10 أقدام من خلال توفير مكافأة d8 AC.
تمنح الروح الوحشية الخاصية السحرية لسلاح الوحش الطبيعي. بالإضافة إلى ذلك ، يكتسبون القدرة على السباحة أو التسلق أو القفز بشكل أفضل (من اختيارهم) حتى نهاية راحتهم التالية. تجبر لعبة Infectious Fury الأعداء على مهاجمة مخلوق آخر أو إلحاق ضرر نفسي 2d12. تمنح لعبة Call of the Hunt نقاط إصابة مؤقتة للوحش عند احتدامها (5 درجات صحة لكل رفيق هانت). تحصل المخلوقات المختارة على ضرر إضافي بمقدار 1d6 في إحدى هجماتها مرة واحدة في كل دور. كل هذه الأشياء مجتمعة تجعل Beast بربريًا قويًا يفيد الحزب جيدًا.
3 متعصب
The Zealot هي فئة فرعية تستغرق بعض الوقت لتصبح قوية ، ولكن بمجرد أن تصبح قوية ، تصبح لا يمكن إيقافها. يمنح الغضب الإلهي 1d6 + نصف مكافأة المستوى البربري للضرر المشع أو النخر لهجمات الأسلحة ، مما يجعل هجماتهم أكثر خطورة. يزيل محارب الآلهة المكونات المادية اللازمة لإعادة متعصب من بين الأموات.
يتيح التركيز المتعصب إعادة تدوير مجاني على رميات الحفظ الفاشلة مرة واحدة لكل غضب. يمنح التواجد المتحمس ميزة للحلفاء في تدفقات هجومهم وحفظ الرميات حتى بداية الدور التالي لـ Zealot. الميزة الأقوى ، Rage Beyond Death ، تسمح بشكل أساسي للباربري بتجاهل الموت تمامًا طالما أنهم مستعدين ، حتى لو فشلوا في رميات إنقاذ الموت. المتعصبون لا يخشون الموت لأنه ليس النهاية لهم. إنه إزعاج. سوف يلائم Doom Slayer تمامًا في هذه الفئة الفرعية.
2 الطوطم المحارب
الطوطم واريور هي الفئة الفرعية البربريّة الشاملة ، والأكثر احتمالاً أن تظهر في أي حزب. سيختار معظم الناس Bear لمسارهم الأول من الطوطم لأن مقاومة جميع الأضرار باستثناء النفسية أمر سخيف. ومع ذلك ، فإن المساوئ في هجمات العدو (النسر) ، وزيادة سرعة المشي (الأيل) ، والقفزات الكبيرة (النمر) ، وهالة ميزة نطاق الاشتباك للحلفاء (الذئب) لا يمكن الاستهزاء بها. يسمح لهم Spirit Seeker بإلقاء كلمات Beast Sense والتحدث مع الحيوانات.
ذات صلة: 10 من أشرار ديزني لإنشاء الأبراج المحصنة والتنينات (وكيفية بنائها)
يمنح Aspect of the Beast المزيد من الميزات النفعية ، الأفضل لعمليات التحقق من السفر أو القدرة. يسمح Spirit Walker لـ Totem Warriors بإلقاء الطقوس على Commune مع الطبيعة. حلقات Totemic Attunement تعود إلى مكافآت القتال. عيب قوى الدب في هجمات العدو التي يتم إجراؤها في نطاق الاشتباك ، إذا لم يكن الهدف هو البربري. يمنح النسر سرعة طيران (في رشقات نارية قصيرة) ، أو يشحن من خلال الأعداء (إلك) ، أو هجمات إضافية بعد بدء تشغيل (النمر) ، أو الضربة القاضية بحركة إضافية بعد هجوم ناجح بسلاح الاشتباك (الذئب). مكافأة من الاختيار مع Totem Warrior ، كلهم أقوياء.
1 الوصي الأسلاف
في حين أن Totem Barbarian هي أفضل فئة شاملة ، ويمكن القول إن Zealot لديها أعلى ناتج ثابت للضرر ، فإن Ancestral Guardian هو ملك الدبابات مع حفلة جيدة التنظيم. يستدعي Ancestral Protectors الأرواح التي تعيق الأعداء الذين ضربهم هجوم Guardian الأول بدوره. بينما يتأثر العدو ، يكون له عيب في الهجمات التي تُشن ضد أي شخص باستثناء الجارديان. حتى لو ضربوا ، فإن ضررهم ينخفض إلى النصف.
يمنح درع الروح درعًا خارقًا للطبيعة لمخلوق آخر يلحق الضرر من الهجوم ويقلله بمقدار 2d6 (مع إضافة 1d6 في المستويين العاشر والرابع عشر). استشر الأرواح يسمح لك بالإرسال المجاني لـ Augury أو Clairvoyance مرة واحدة لكل راحة. أخيرًا ، تفرض أسلاف الانتقام ضررًا مساويًا للضرر الذي تم تقليله بواسطة درع الروح. في جوهرها ، هذه الفئة الفرعية هي مشكلة عربة للعدو. وتتعرض خياراتهم للضرب من قبل الأرواح العضلية الغاضبة ، أو حفيد شقيق الأرواح الغاضبة.
التالي: 10 أميرات ديزني يصنعونها في D&D (وكيف نبنيهم)