الأبراج المحصنة والتنينات: أقوى 20 مخلوقًا ، مرتبة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

هناك مخلوقات أكثر خطورة بكثير من العفاريت والزومبي الذين ينتظروننا في ظلال لعبة Dungeons & Dragons.





واحدة من الحقائق المحزنة عن الأبراج المحصنة والتنين س هو أنه من الصعب جدًا استمرار اللعبة حتى تصل إلى نتيجة مرضية. تميل الحياة إلى إلقاء المسؤوليات التي تعوق وقت فراغك و الأبراج المحصنة والتنينات لديه تعقيد إضافي يتمثل في الحاجة إلى ترتيب جداول العديد من الأشخاص المختلفين على أساس منتظم ، وهو أمر غالبًا ما يكون قوله أسهل من فعله.






إنه لأمر مخز أن كثيرين الأبراج المحصنة والتنينات لا تُمنح المجموعات أبدًا فرصة لرؤية قصتهم حتى النهاية ، لأن هذا يعني أن العديد من اللاعبين لن تتاح لهم فرصة التهام بعض أقوى الوحوش في اللعبة.



الوحوش الملحمية التي ظهرت عبر إصدارات مختلفة من الأبراج المحصنة والتنينات تم إنشاؤها جميعًا من قبل أكثر الكتاب الساديين الذين عملوا معهم في ذلك الوقت من قبل TSR و Wizards of the Coast. توجد هذه المخلوقات لغرض وحيد هو طحن شخصياتك المفضلة في الأوساخ ، مع مجموعة من القدرات عالية المستوى وكتل الإحصائيات المذهلة التي تفوق بكثير أي شيء يمكن أن تكسبه لنفسك.

نحن هنا اليوم لتصنيف أقوى الوحوش التي ظهرت عبر إصدارات مختلفة من الأبراج المحصنة والتنينات. ستستبعد هذه القائمة الشخصيات الفردية (مثل Ashardalon أو Strahd) والآلهة ، حيث أن الأول مرتبط بمغامرات محددة ، بينما من المفترض أن يكون من المستحيل التغلب على الأخيرة عمدًا.






هنا أقوى 20 مخلوقًا في الأبراج المحصنة والتنينات مرتبة !



عشرينأتروبال

قد لا يكون الأتروبال أقوى وحش في هذه القائمة ، لكنه الأكثر إزعاجًا بسهولة. الأتروبال هو إله مولود ميتًا يرتفع باعتباره رجسًا أوندد. بسبب طبيعته الإلهية ، يحتفظ الأتروبال ببعض قواه المذهلة ويصبح أحد أخطر الوحوش في الوجود.






أنت لا تريد أن تحاول أن تتعامل مع atropal في قتال المشاجرة ، لأنها تبرز باستمرار هالة من الطاقة السلبية التي تستنزف عشرة مستويات من أي شخص يقترب منها. يتم تحويل جميع المخلوقات التي لديها عشرة نردات أو أقل على الفور إلى أشباح تحت أمر الأتروبال عندما تدخل في وجودها.



قد تعتقد أنه يمكنك حماية نفسك من هالة الطاقة السلبية بالسحر ، لكن الأتروبال يمكن أن يتسبب في تبديد أكبر حسب الرغبة.

هذا يعني أنه عليك محاربة المخلوق من مسافة بعيدة وتأمل أن تتمكن من التغلب على قدرته المذهلة على التهجئة قبل أن يحولك إلى أحد خدمه الأحياء.

19شيخ الدماغ

لاعبي العقل هم من أكثر الأعداء رعبا في الأبراج المحصنة والتنينات نظرًا لحقيقة أنه يمكنهم على الفور شل الحفلة بهجماتهم الذهنية وسحب أدمغتهم للخارج لتناول وجبة خفيفة في منتصف النهار.

يعيش جميع مثيري العقل في خدمة دماغ مسن ، وهو دماغ عملاق في خزان من السائل. قد لا يكون الدماغ الأكبر متحركًا بشكل خاص ، لكنه لا يحتاج إلى أن يكون كذلك ، حيث يخدمه مجتمع كامل من الوحوش القوية وعبيدهم.

عند المطالبة بالقتال ، يمكن للعقل الأكبر إنشاء والتحكم في لعبة golems في الدماغ ، والتي تعد بعضًا من أقوى golems في اللعبة ، ليكون بمثابة حراسه الشخصيين. في الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة ، يمكن للدماغ الأكبر أن يصل إلى القوى النفسية كما لو كان شخصية من المستوى العشرين ، مما يمنحه إمكانية الوصول إلى مجموعة واسعة بشكل لا يصدق من القوى ، وكلها من المستحيل عمليًا مقاومتها.

18حلم يرقة

من أكثر المخلوقات المزعجة التي يمكن أن تصادفها في الأبراج المحصنة والتنينات اللعبة عبارة عن ميدوسا. يميل سيد الأبراج المحصنة إلى ترك واحدة من العدم ، مما يعني أنك بحاجة سريعًا إلى التفكير في سبب لماذا لم تكن تبحث عنه في العين. إذا نجت من هذا التحجر الأولي ، فعليك القتال وعينيك مغمضتين أو المخاطرة بالتحول إلى حجر.

يأتي 'المسمار اللولبي الذي تحفظه' من وحش يرقة الأحلام ، والذي يمكن العثور عليه في كتيب المستوى الملحمي. من المفترض أن تكون يرقة الأحلام بمثابة كابوس يعطي شكلًا ، مما يعني أن النظر إليها يتطلب وجود وصية مع DC من 43. إذا فشلت في هذا الحفظ ، فإن شخصيتك ستهلك على الفور.

يرقة الأحلام نفسها ليست مترهلة في قسم القتال ، خاصة أنها يمكن أن تستدعي العديد من السائرين ليلاً (بعض من أقوى المخلوقات أوندد في اللعبة) لمساعدتها في القتال ، ولكن هذا الاستخدام الأولي لقدرتها الأسوأ كابوس هو الذي سيجعلها ترمي نردك على سيد الزنزانة.

17تيتان الأكبر

يتمتع السحرة والسحرة بإمكانية الوصول إلى أقوى التعويذات السحرية في اللعبة ، والتي يتم موازنتها بحقيقة أنهم ضعفاء جسديًا. يميل مذيعو spellcasters الغامضون إلى الحصول على نقاط إصابة منخفضة ولا يمكنهم ارتداء الدروع دون أن تؤثر على نوباتهم ، لذلك يحتاجون إلى استخدام السحر لتعزيز دفاعاتهم ، وكذلك إحاطة أنفسهم بالمعالجين ودروع اللحوم.

ليس لدى Elder Titans مخاوف من هذا القبيل ، حيث يمتلك كل واحد صلاحيات مدرّس إملائي من المستوى التاسع والعشرين (سواء كان رجل دين أو ساحرًا) بالإضافة إلى القدرة على استخدام مجموعة واسعة من القدرات الشبيهة بالتهجئة.

يتم احتواء هذه القوى داخل جسم عملاق عظيم ، لديه أكثر من ألف نقطة إصابة ويمتلك مآثر على المستوى الملحمي في استخدام مطرقة الحرب الضخمة ، والتي هي كبيرة بما يكفي لتسوية المباني.

16الناظر في نهاية المطاف طاغية

يعتبر الناظرون من أكثر المخلوقات رعباً في الأبراج المحصنة والتنينات. هذا يرجع إلى حقيقة أنهم يبرزون مخروطًا من مضاد السحر من عينهم المركزية ، بينما يكونون قادرين على تفجير المخلوقات بأشعة العين الفردية الخاصة بهم ، والتي يمكن لبعضها تدميرك على الفور مع إنقاذ فاشل.

أقوى شكل للناظر هو النسخة النهائية من الطاغية من الطبعة الرابعة من الأبراج المحصنة والتنينات. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن أشعة العين تعمل على شكل رشقات نارية ، بدلاً من الطلقات الفردية ، مما يعني أنه يمكن أن يؤثر على المجموعة بأكملها إذا كانوا من الحماقة بما يكفي للبقاء بالقرب من بعضهم البعض.

يمتلك الناظر مجموعة واسعة من الهجمات ، يمكن استخدام بعضها مجانًا في كل منعطف. قد يكون الأمر بمثابة كابوس لتتبع كل الطرق التي يمكن أن يؤدي بها هذا المخلوق إلى إيذاء الحفلة في كل دور ، مما يعني أنه يجب حفظه لمواجهة ذروة الحملة.

خمسة عشردريم جاي

عندما تُترك المناظر الطبيعية بدون إزعاج لفترة كافية ، فهناك احتمال أن الأرض نفسها ستصبح ممسوسة بروح تُعرف باسم موقع العبقرية. لن تعرف الحفلة أنها تخطو على وجه موقع عبقري حتى فوات الأوان.

المعركة ضد المواقع العبقرية هي معركة ضد الأرض نفسها ، حيث أنها تمتلك القدرة على القيام بعشر هجمات في كل دور ولكل واحدة فرصة كبيرة لتحقيق المصارع ، مما يتسبب في ضرر 4d10 + 30 نقطة عند فحص ناجح.

يمكن أن يلقي موقع العبقرية أيضًا المستوى الملحمي استعباد تهجئة مجانًا مرة واحدة في كل جولة ، مما يعني أنه سيتعين عليك أيضًا التعامل مع قتال أحد أعضاء حزبك بينما تحاول أيضًا التغلب على الأرض من حولك. من السهل الوصول إلى موقع العبقرية ، ولكن يحتوي على ما يقرب من ألفي نقطة إصابة ستحتاج إلى حلقها قبل وضعها في وضع الراحة.

14عملاق الحديد

تعد القدرة على استخدام السحر بخلاف ما يمكن أن تحققه معظم الشخصيات القياسية أمرًا ضروريًا عند محاربة أي من الكائنات الموجودة في هذه القائمة ، إما من خلال القدرة على إلقاء تعويذات تتجاوز المستوى التاسع في الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة أو استخدام نوبات المستوى الملحمي للإصدارات اللاحقة.

سيتعين على مذيعي المجموعة أن يجلسوا خارج المعركة ضد العملاق الحديدي ، لأنه محصن ضد جميع أشكال السحر ، باستثناء التعويذات التي تولد الكهرباء ، والتي تشفيها.

العملاق الحديدي هو تمثال حديدي عملاق يقزم حتى أطول برج. ستحتاج إلى شخصيات يمكن أن تصل إلى 60 درجة AC الخاصة بها ، وإلا ، ستدوس فقط في كل جولة وستُسحق بهجمات البطولات الاربع ، والتي تدعمها نقاط قوتها البالغة 80 نقطة.

13زودار

ال سبيلجامر كانت الحملة محاولة لخلط الإعداد الخيالي لـ الأبراج المحصنة والتنينات العالم مع سفن الفضاء ، حيث كان الناس قادرين على إنشاء مركباتهم الخاصة بين النجوم باستخدام قوة السحر.

أحد أكثر المخلوقات غموضًا وقوة في سبيلجامر الكون هم Zodar ، الذي يشبه البدلات العملاقة للدروع. في بهم الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة المظهر ، فقد حصلوا على أقصى درجات القوة المسموح بها في اللعبة وكانوا محصنين ضد جميع أشكال الضرر تقريبًا. حتى لو كان لديك سلاح يمكنه ضربهم ، فستظل بحاجة إلى أن تكون قادرًا على ضرب -8 AC ، وهو أمر صعب للغاية في الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة.

الجانب الآخر من Zodar الذي يجعلهم مخيفين للغاية هو أنهم يستطيعون إلقاء يتمنى تعويذة مجانًا مرة واحدة في حياتهم ، مما يمنحهم هروبًا سهلاً من أي طرف يمتلك القدرة على إلحاق الضرر بهم.

12المعيشة Vault

عندما يصبح المعالج أكثر قوة ، سيكتسب أو ينشئ العديد من العناصر السحرية المختلفة. إن امتلاك هذه العناصر هو نفسه رسم بولس عملاق على ظهرك ، حيث قد يقرر المغامرون الأقل دقة سرقة كل معداتك وبيعها.

هناك بعض مذيعي التهجئة من المستوى الملحمي الذين استخدموا سحرهم لخلق أقصى درجات الأمان في المنزل - الخزانة الحية. القبو الحي هو بالضبط ما تعتقد أنه - قبو حساس عملاق. يكاد يكون من المستحيل إتلاف القبو الحي (بسبب مناعته المختلفة ، بما في ذلك كل تعويذة سحرية وقدرة خارقة للطبيعة تقريبًا) ولكن لا يزال بإمكانه الدفاع عن نفسه بطريقة فعالة للغاية.

يمكن أن يطلق قبو المعيشة شعاعًا مكونًا من السجن تعويذة ، مما يعني أنك واحد DC 58 سوف تنقذ بعيدًا من الوقوع داخل قبو حي. من الأفضل أن تأمل أن يقرر المعالج الذي صنع القبو الحي الاحتفاظ ببعض الطعام والماء بداخله.

أحد عشرفايثون

في وسط أ الأبراج المحصنة والتنينات عالم الحملة ، قد يكون هناك بعض المخلوقات القاتلة بشكل لا يصدق مغلقة.

تُعرف هذه الكائنات باسم Phaethon وهي كائنات عملاقة مصنوعة من الصهارة ، والتي تم إنشاؤها بواسطة آلهة النار في حال أرادوا التسبب في Ragnarok.

الفيثون هي عناصر الحمم البركانية ذات القوة الهائلة. إنهم ببساطة يحتاجون إلى التحرك فوق الحفلة من أجل ابتلاعهم بالكامل والتسبب في أضرار نيران 20d6 في كل منعطف. هذا قبل أن يستخدموا فعليًا أيًا من هجماتهم أو قدراتهم على الاستدعاء.

الكثير من المخلوقات في هذه القائمة قوية ولكنها بطيئة ، وذلك لمنح اللاعبين بعض مظاهر فرصة القتال. هذا ليس هو الحال مع Phaethon ، التي تتمتع بنتيجة مبادرة سريعة البرق وسرعة حركة ، مما يعني أنك لن تكون قادرًا على تجاوز هذا المخلوق في أي وقت قريبًا.

10العناصر الأولية

العناصر هي عدو مشترك في الأبراج المحصنة والتنينات نظرًا لمدى سهولة استدعائهم بالسحر. قد يرغب الساحر الضعيف في استدعاء وحش صخري ضخم أو جدار نار حي من أجل إنشاء حاجز بينه وبين أعدائه.

الشكل النهائي للعنصر (باستثناء الأمراء الأوليين الذين يحكمون كل مملكة) هو العنصر الأولي. هذه هي أنقى وأخطر أشكال كل عنصر من العناصر الأربعة ، حيث يمثل كل عنصر محرك تدمير هائل الحجم.

جميع العناصر الأولية قوية بشكل مخيف ، لكن عناصر الهواء والماء البدائية قد تكون الأكثر خطورة في المجموعة نظرًا لقدرتها على حبس الناس داخل أجسادهم. كيف تحارب إعصارًا أو دوامة وأنت بداخله بالفعل؟

9التنين الاحمر القديم

قد يتم استدعاء اللعبة الأبراج المحصنة والتنينات لكن التنانين لم تحصل على الكثير من الاحترام في الإصدارات القديمة من اللعبة. كان هذا جزئيًا بسبب عدم خبرة أسياد الأبراج المحصنة الذين لا يديرونهم بأفضل ما لديهم من قدرات. تمتلك التنانين مجموعة واسعة من القوى ، لكن معظم سادة الأبراج المحصنة كانوا سعداء بجعلهم يجلسون في مخبأهم ، في انتظار أن يتم حشدهم من قبل المغامرين.

في الطبعة الرابعة من الأبراج المحصنة والتنينات تم منح التنانين دفعة قوية في أمس الحاجة إليها ، لدرجة أنه لم يتغلب عليها سوى عدد قليل من المخلوقات. كانت التنانين الحمراء القديمة في الإصدار الرابع من أقوى المخلوقات في اللعبة.

افتقرت التنانين الحمراء القديمة إلى قدرات الإملاء في هذه الطبعة من الأبراج المحصنة والتنينات لكنهم عوضوا عن ذلك بالعديد من الخيارات القتالية الجديدة ، والتي كان بعضها نشطًا دائمًا أو يمكن استخدامه مجانًا. كانت أخطر قدرة يمتلكها التنين الأحمر القديم هي سلاح التنفس ، حيث كان لديه القدرة على تجريد اللاعب من مقاومة النار ، مما يتركه مفتوحًا على مصراعيه لبقية هجماته.

8Xixecal

قد يبدو xixecal مثيرًا للاهتمام لمحبي ظل العملاق لعبة فيديو ، حيث يمكن للاعب أن يتخيل نفسه وهو يتسلق هذا الوحش الجليدي الضخم بينما يقاتل رفاقه من التنين الأبيض في طريقه إلى الأعلى.

لن تبذل جهدًا كبيرًا في محاولة الاشتباك مع xixecal في نطاق المشاجرة ، أو حتى المدى البعيد ، حيث إنها محاطة باستمرار بتأثيرات شتاء قارس يتهجى.

الشتاء الرهيب هي ثاني أقوى تعويذة في كتيب المستوى الملحمي ولديه فحص Spellcraft 319. تعويذة نصف قطرها ألف قدم وتسبب ضرر 2d6 في كل جولة لمن بداخلها. الشروط داخل شتاء قارس تم تصنيفها على أنها عاصفة ثلجية ، مما يعني أنه يكاد يكون من المستحيل تحريكها أو إلقاء تعويذات بداخلها.

قبل أن تفكر حتى في مواجهة هذا العملاق الجليدي بحجم الجبل وقوته وإحصائياته المذهلة ، يجب أن تكون قادرًا على كسر تأثيرات ثاني أقوى تعويذة في اللعبة.

7حشرات الدمار

يُنظر إلى العفاريت والهياكل العظمية على أنها كائنات منخفضة المستوى من شأنها أن تشكل تهديدًا متوسطًا لمجموعة من المغامرين من المستوى الأول ، ولكن غالبًا ما تُعتبر الحيوانات والحشرات البرية أقل قوة من حيث قوتها. الساحر المتواضع بنقاط ضربه الثلاث ولا مكافأة للهجوم يمكنه بسهولة أن يسقط بضعة مئويات عملاقة في شجار.

حشرات الكون لها بطل في شكل حشرات التدمير من كتيب المستوى الملحمي. محركات التدمير الطائشة هذه هي فاينل فانتسي وحوش السلاح من الأبراج المحصنة والتنينات الأكوان المتعددة ، لأنها ضخمة جدًا لدرجة أنها ستدحرج فوق مدينة في حوالي خمس جولات.

تعتبر حشرات الدمار (التي تأتي في أصناف حريش ، وعنكبوت ، وعقارب ، وخنفساء) كائنات عملاقة لا يمكن إيقافها مع بعض من أعلى الإحصائيات في اللعبة. من الأفضل أن تكون قادرًا على استنفاد حوالي ألفي نقطة إصابة من الضرر ، مع أخذ 25d10 نقطة من الضرر مقابل كل ضربة تتعرض لها عندما تحاول التغلب على إحدى هذه الأخطاء الكبيرة في المعركة.

6هيكاتونشيرس

تتمثل إحدى مزايا لعب شخصية مشاجرة أو بعيدة المدى في أنك ستكتسب في النهاية القدرة على تنفيذ هجمات متعددة في كل دور. تعتمد قواعد هذا التغيير على الإصدار ، ولكنك ستتمكن بشكل عام من استخدام المزيد من الهجمات في منعطف واحد ، مع تناقص مكافأة الضرب مع كل واحدة.

يمتلك hecatoncheires أكثر الهجمات الفردية من أي مخلوق في اللعبة. A hecatoncheires هو في الأساس رجس عملاق يتكون من مئات من جذوع السيف. إذا اشتركت في معركة مشاجرة ، فمن المحتمل أن تضربك مائة مرة ، حسب حجمك.

إذا كانت شخصيتك مخلوقًا صغيرًا أو متوسط ​​الحجم ، فلن يتمكن من ضربك سوى عشرين مرة في كل دور. إذا تحولت شخصيتك إلى مخلوق ضخم الحجم (مثل استخدام متعدد الأشكال أو تعويذة مشابهة) ، يمكنك حينئذٍ أن تقول مرحبًا لجميع الهجمات المائة. يمتلك hecatoncheires +71 لضربه بكل ذراع وكل أولئك الذين يضربونك سوف يتسببون في ضرر 2d6 + 20.

5Tarrasque

ظهر tarrasque في كل طبعة تقريبًا من الأبراج المحصنة والتنينات وكان دائمًا أحد أقوى المخلوقات في اللعبة.

Tarrasque هو في الأساس غدزيلا من الأبراج المحصنة والتنينات الأكوان المتعددة ، حيث يقال أن واحدًا فقط موجود في كل عالم وسيؤدي وصوله إلى نهاية العالم. سوف تقاوم الطارسة معظم أشكال الضرر ويمكن أن تلتئم بسرعة بحيث لا تسببها معظم الهجمات أي ضرر دائم. في الإصدارات القديمة من اللعبة ، كنت بحاجة إلى تقليل تاراسك إلى -30 نقطة إصابة وإلقاء ملف يتمنى من أجل التخلص منها ، والتي كانت مهمة صعبة.

يعتبر Tarrasque حاليًا أقوى مخلوق في الإصدار الخامس من Dungeons & Dragons ، حيث لا يضاهيه سوى Tiamat من حيث براعته القتالية.

المخلوقات الوحيدة التي يمكن أن تساوي التاراسك في المعركة هي الآلهة نفسها ، أقوى التنانين ، ومجموعة من شخصيات اللاعبين الملحمية ، وكلهم سيكافحون من أجل هزيمة التجسيد الحي للدمار الذي هو تاراسك.

4تنين أتاس

في عالم شمس مظلمة، لا يوجد مصدر طبيعي للسحر يستدعي السحرة. بدلاً من ذلك ، يجب عليهم استنزاف قوة الحياة للكائنات الحية والنباتات من أجل تغذية قوتهم.

هناك بعض السحرة الذين لا يهتمون بتدمير الحياة من أجل تعزيز نوباتهم. يُشار إلى هؤلاء على أنهم منشقون ، إذا وصل المنشق / النفساني إلى المستوى عشرين في كلتا الفئتين ، فيمكنهما البدء في التحول إلى تنين. تستغرق هذه العملية سنوات وتنطوي على تضحيات عديدة من أجل تحقيقها.

ال ملوك التنين أعطى الملحق إحصائيات عن المستوى الثلاثين من تنين صور ، والذي يمتلك بالفعل قوى شخصية من المستوى الأربعين قبل بدء التحول. يصبح تنين Athas كامل التكوين غير قابل للتدمير عمليًا ولديه إمكانية الوصول إلى بعض أقوى القوى والتعاويذ النفسية في اللعبة. لا يوجد سوى شيء واحد في Athas يمكنه مواجهة تنين في القتال ...

3أفانجيون

هناك بعض السحرة في آثاس يرفضون قتل الحيوانات والنباتات عند إلقاء التعاويذ ولا يأخذون سوى الطاقة التي يحتاجون إليها. يشار إلى هؤلاء السحرة على أنهم حافظة وهم أعداء مميتون للمخربين. عندما يصل الحافظ / النفساني إلى المستوى العشرين في كلا الفئتين ، يمكنه البدء في التحول إلى أفانجيون.

يبدو الأفنجيون كمزيج بين كائن فضائي رمادي وفراشة ضخمة. في حين أنه قد يبدو ضعيفًا من الخارج ، فإن avangion كامل التكوين هو أحد أقوى مذيعي الإملاء في السلسلة. تجعل الدفاعات السحرية الطبيعية التي تُمنح لروح أفانجيون من المستحيل تقريبًا الإضرار بالسحر. الكائنات الشريرة التي تحاول الاقتراب من avangion للقتال القتالي ستقلل من قوتها إلى 5 من خلال هالة السحرية القوية.

بينما يطارد تنين واحد على الأقل عالم Athas ، لم يكن هناك قط أفانجيون كامل التكوين. إذا كان أحدهم موجودًا ، فسيكون لديه القدرة على إنقاذ عالم آثاس المنهك من مصيره.

اثنينالتنين العظيم Wyrm Force

هناك العديد من أنواع الطاقة المختلفة التي تستخدم لتحديد الضرر في الأبراج المحصنة والتنينات ، مثل البرد والنار.

أكثر أنواع الطاقة فعالية هي القوة ، والتي تشير إلى طاقة التحريك الذهني النقية. من الصعب جدًا مقاومة الضرر الإجباري ، وهذا هو السبب في أن القليل من التعاويذ تستخدمه.

قوة التنين تتكون من طاقة سحرية خام. هذا وحش مكون من قوة مطلقة ، مما يعني أنه يضرب بقوة ويكاد يكون من المستحيل إلحاق الضرر به.

مع تقدم التنين في السن ، يصبح غير مرئي تمامًا (كما لو كان دائمًا تحت تأثير تحسين الخفاء ) ، يكتسب إخفاء بنسبة 50 ٪ من قدرته على الإزاحة ، وهو محصن ضد جميع تأثيرات القوة ، ويمكنه إطلاق سلاح التنفس المصنوع من الطاقة المطلقة. هذا لا يشمل حتى حقيقة أنه تنين قوي بقدرات مذيع إملائي من المستوى السادس والثلاثين.

1التنين المنشور Wyrm العظيم

الطبعة الثالثة من الأبراج المحصنة والتنينات قدم مفهوم تصنيف التحدي للمسلسل. يُقصد بتصنيف التحدي إخبار سيد الزنزانة أن الوحش سيشكل تهديدًا مناسبًا لمجموعة من المغامرات في نفس المستوى المتوسط ​​مثل تصنيف التحدي.

الشخص الذي خلق التنين المنشوري في كتيب المستوى الملحمي قررت أن تفسد عقول اللاعبين وتخلق مخلوقًا بدرجة عالية من التحدي بحيث لا يمكن لأحد أن يحقق مستوى عالٍ بما يكفي لهزيمته.

هذا المخلوق هو تنين wyrm المنشور العظيم ، الذي يتمتع بتصنيف تحدي 66. التنين المنشوري العظيم لديه أكثر من ألفي نقطة إصابة ، درجة فئة درع 106 ، مكافأة هجوم +101 ، مقاومة تعويذة 86 ، لديه خمس إحصائيات تزيد عن الستين ، ويلقي التعاويذ مثل مذيع المستوى الثامن والثلاثين.

الطريقة الوحيدة التي سيهزم بها حزبك هذا المخلوق في المعركة هي إذا ألقى سيد الزنزانة المعركة لصالحك. سيستغرق الأمر مستويات باريس هيلتون من وقت الفراغ من أجل لعب جلسات كافية لاكتساب نقاط خبرة كافية للوصول إلى المستوى السادس والستين وسيشعر معظم اللاعبين بالملل من اللعبة قبل وقت طويل من حدوث ذلك.

-

هو ستيفن الكون الفيلم النهاية

هل يمكنك التفكير في أي قوي آخر الأبراج المحصنة والتنينات مخلوقات نسينا ذكرها؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!