البرابرة هم محاربون وهم دبابات شديدة الضربات ومعروفة بغضبها في المعركة. بفضل الفئات الفرعية، هناك طرق فريدة لإظهار الغضب.
سادة تاريخ الافراج عن الهواء hbo
يتسبب تحديث OGL 1.1 المثير للجدل لـ Dungeons and Dragons في قدر كبير من الفتنة عبر الإنترنت. كان الكثيرون يضغطون من أجل المبدعين مثل Critical role للسماح لـ Hasbro و Wizards of the Coast بمعرفة مدى استقطاب قراراتهم بشأن الإصدار الجديد.
إذا كان OGL 1.1. بعد أن تم التحديث، من المحتمل أن يلتزم الأشخاص بعناد بنظام 5e بسبب الإجراءات الصارمة المتخذة لمنع الإبداع من الازدهار. بعد كل شيء، الشيء الوحيد الذي يجب أن يثير غضب المشجعين هو عندما يلعبون الفئات الفرعية البربرية.
8 العاصفة هيرالد
في محاولات المطورين لإضافة المزيد من السحر إلى هوية البربري، تم عرض Storm Herald، ويبدو الأمر جيدًا على الورق. يبدو المحارب الشاهق ذو العضلات الذي يوجه غضب الكوارث الطبيعية قوياً. ولسوء الحظ، فإنه ليس مثيرا للإعجاب في الممارسة العملية. المكافآت التي تقدمها Storm Aura مخيبة للآمال بشكل لا يصدق.
ذات صلة: 10 شخصيات من God of War: Ragnarok للعب في Dungeons and Dragons (وكيفية بنائها)
توفر Storm Soul مقاومات محددة للغاية، والتي قد لا يتم تفعيلها اعتمادًا على الحملة. تشترك Shielding Storm في هذه المقاومة للهالة، لكنها لا تزال لا تحتوي على هالة Paladin. Raging Storm، على الرغم من اسمها المثير للإعجاب، تقدم أيضًا ميزات يمكن لمعظم الفئات الفرعية الأخرى القيام بها في وقت أبكر بكثير. على الرغم من أن Storm Herald لا تجعل لعبة Barbarian أسوأ، إلا أنها بالتأكيد لا تجعلها أفضل.
7 بيرسيركر
قد يميل معظم الناس إلى الذهاب إلى Berserker في الجولة الأولى. بعد كل شيء، من المفترض أن يكون البرابرة محاربين مسعورين من الدم والفولاذ، مثل الشجاعة من هائج . في بداية اللعبة وحتى منتصفها، يتألق Berserkers. يعد التعامل مع الضرر لما يزيد عن 40 أمرًا مثيرًا للإعجاب في تلك المراحل المبكرة. الإرهاق الناتج عن لعبة Frenzy ليس ضارًا، لأن المعارك لا تتكرر عادة بين فترات الراحة الطويلة.
يمنح الغضب الطائش أيضًا مناعة ضد السحر والخوف، وهي إحدى أقوى ميزات المستوى السادس بين البرابرة. يمنح الحضور المخيف القدرة على تخويف الأعداء، بينما يمنح الانتقام هجومًا بسلاح رد الفعل. كل هذه الميزات متينة، لكنها مرتبطة بشكل جوهري بآلية الإرهاق التي تقلل المتعة. إن الحاجة إلى فترات راحة طويلة ومجموعة جيدة تجعل الهائجين غير متناسقين للغاية بحيث لا يمكنهم أن يكونوا من الدرجة الأولى حقًا.
6 المقاتل
للبدء، يقتصر Battleragers بشكل صارم على الأقزام الأقوياء ولكن الأقوياء. هذا أمر مؤلم للأشخاص الذين يريدون لعب سباقات أخرى. يمنح درع Battlerager القدرة على استخدام الدروع المسننة. كإجراء إضافي، يمكن لـ Battleragers الهجوم باستخدام دروعهم، مما يتسبب في ضرر خارق يبلغ 1d4. بالإضافة إلى ذلك، فإنهم يتسببون في 3 أضرار خارقة إضافية عندما ينجحون في التعامل مع الخصم.
يعطي Reckless Abandon نقاط صحة مؤقتة في كل مرة يستخدم فيها Battlerager الهجوم Reckless Attack، مما يزيد من القدرة على البقاء. تمنحك Charge اندفاعة حركة إضافية مجانية، بينما تتسبب Spiked Retribution في إحداث أضرار ثلاثية خارقة للمخلوقات التي تهاجم Battlerager أثناء غضبها. لا تعتبر أي من ميزات Battlerager سيئة أو غير متناسقة. إنها مخيبة للآمال عند مقارنتها بالفئات الفرعية الأخرى.
فيلم Ice Age 1 كامل على الإنترنت مجانا
5 السحر البري
عند الحديث عن التناقض، فإن Wild Magic هو رد البربري على أبناء عمومتهم من السحرة. Magic Awareness هو نسخة مطورة من Detect Magic (60 قدمًا بدلاً من 30 قدمًا)، على الأرجح لأن البرابرة لديهم أنوف أقوى. ليس لدى Wild Surge 100 خيار مجنون مثل Wild Sorcerers. ولحسن الحظ، فهي لا تزال قوية جدًا، والأفضل من ذلك كله، أنها ليست ضارة.
ذات صلة: 10 شخصيات من عصر Clone Wars للعب في الزنزانات والتنينات (وكيفية بنائها)
Bolstering Magic هو نوع من إلهام Bardic المصغر الذي يسمح لهم بإضافة لفة d3 إلى الهجوم، أو استعادة فتحة تعويذة حتى المستوى 3 (اعتمادًا على اللفة). يسمح رد الفعل العنيف غير المستقر للبرابرة بإعادة تشغيل Wild Magic كرد فعل بعد تعرضهم للضرر أو الفشل في رمية الحفظ. وأخيرًا، يمنح الاندفاع المتحكم فيه مزيدًا من التحكم في طاولة Wild Magic. بشكل عام، فئة فرعية قوية يمكن تعويض تناقضاتها بسهولة.
4 وحش
غالبًا ما تتم مقارنة البرابرة بالوحوش على أي حال، لذا فإن هذا الأمر يسير على طول الطريق. فكر في ولفيرين من X-Men. يمنح شكل الوحش البربري سلاحًا طبيعيًا من اختياره، ولكل سلاح تأثيراته الفريدة. شفاء العض يساوي مكافأة الكفاءة (إذا كانت أقل من نصف الصحة). توفر المخالب هجومًا إضافيًا بالمخالب. يتمتع الذيل بخاصية الوصول ويمكن استخدامه لمنع الهجمات على مسافة 10 أقدام من خلال توفير مكافأة d8 AC الإضافية.
تمنح الروح الوحشية الخاصية السحرية لسلاح الوحش الطبيعي. بالإضافة إلى ذلك، يكتسبون القدرة على السباحة أو التسلق أو القفز بشكل أفضل (اختيارهم) حتى نهاية فترة الراحة التالية. يجبر Infectious Fury الأعداء على مهاجمة مخلوق آخر أو التعرض لضرر نفسي 2d12. يمنح Call of the Hunt نقاط إصابة مؤقتة للوحش عند الغضب (5 نقاط صحة مؤقتة لكل رفيق للصيد). تكتسب المخلوقات المختارة ضررًا إضافيًا بمقدار 1d6 في إحدى هجماتها مرة واحدة في كل دور. كل هذه الأمور مجتمعة تجعل Beast بربريًا قويًا يفيد الحزب جيدًا.
3 متعصب
The Zealot هي فئة فرعية تستغرق بعض الوقت لتصبح قوية، ولكن بمجرد أن يحدث ذلك، يصبح من غير الممكن إيقافهم. يمنح Divine Fury 1d6 + نصف مستوى البربري الإضافي للضرر الإشعاعي أو النخري لهجمات الأسلحة، مما يجعل هجماتهم أكثر خطورة. يقوم Warrior of the Gods بإزالة المكونات المادية اللازمة لإعادة المتعصب من بين الأموات.
يتيح التركيز المتعصب إعادة تشغيل مجانية لرميات الحفظ الفاشلة مرة واحدة لكل غضب. يمنح الحضور المتحمس ميزة للحلفاء في لفاتهم الهجومية ورميات الإنقاذ حتى بداية الدور التالي للمتعصب. الميزة الأقوى، وهي Rage Beyond Death، تسمح للبرابرة بتجاهل الموت تمامًا طالما أنهم مستعرون، حتى لو فشلوا في رميات إنقاذ الموت. المتعصبون لا يخافون الموت لأنه ليس النهاية بالنسبة لهم. إنه إزعاج. سوف يتناسب Doom Slayer تمامًا مع هذه الفئة الفرعية.
2 الطوطم المحارب
Totem Warrior هي الفئة الفرعية البربرية الشاملة، وهي الفئة التي من المرجح أن يتم رؤيتها في أي حفلة معينة. سيختار معظم الناس Bear كأول مسار طوطم لهم لأن مقاومة جميع الأضرار باستثناء الأضرار النفسية أمر سخيف. ومع ذلك، فإن العيب في هجمات العدو (النسر)، وزيادة سرعة المشي (الأيائل)، والقفزات الكبيرة (النمر)، وهالة ميزة نطاق المشاجرة للحلفاء (الذئب) ليس شيئًا يمكن الاستهزاء به. يسمح لهم Spirit Seeker بإلقاء طقوس Beast Sense والتحدث مع الحيوانات.
ذات صلة: 10 أشرار من ديزني يمكنك ابتكارهم في الزنزانات والتنينات (وكيفية بنائها)
يمنح Aspect of the Beast المزيد من الميزات النفعية، الأفضل للسفر أو التحقق من القدرة. يسمح Spirit Walker لـ Totem Warriors بأداء طقوس التواصل مع الطبيعة. تعود حلقات التناغم الطوطمي إلى المكافآت القتالية. تحمل القوات ضررًا على هجمات العدو التي تتم ضمن نطاق المشاجرة، إذا لم يكن الهدف هو البربري. يمنح النسر سرعة الطيران (في رشقات نارية قصيرة)، أو الهجوم عبر الأعداء (إلك)، أو شن هجمات إضافية بعد بداية الجري (النمر)، أو الانبطاح من خلال إجراء إضافي بعد هجوم ناجح بسلاح مشاجرة (وولف). مكافأة الاختيار مع Totem Warrior، كلهم أقوياء.
1 حارس الأجداد
في حين أن Totem Barbarian هي أفضل فئة شاملة، ويمكن القول إن Zealot لديه أعلى ناتج ضرر ثابت، فإن Ancestral Guardian هو ملك الدبابات مع مجموعة منظمة جيدًا. يستدعي حماة الأجداد الأرواح التي تعيق الأعداء الذين يتعرضون للهجوم الأول للجارديان في دورهم. أثناء تأثر العدو، فإن لديهم عيبًا في الهجمات التي يتم شنها ضد أي شخص باستثناء الحارس. وحتى لو ضربوها، فإن ضررها ينخفض إلى النصف.
يمنح Spirit Shield درعًا خارقًا للطبيعة لمخلوق آخر يتلقى الضرر من الهجوم ويقلله بمقدار 2d6 (مع إضافة 1d6 في المستويين العاشر والرابع عشر). تتيح لك استشارة الأرواح إمكانية استخدام Augury أو Clairvoyance مجانًا مرة واحدة في كل فترة راحة. وأخيرًا، يتسبب تطبيق Vengeful Ancestors في فرض ضرر مساوٍ للضرر الذي تم تقليله بواسطة Spirit Shield. في جوهرها، هذه الفئة الفرعية هي مشكلة عربة للعدو. تتعرض خياراتهم للضرب من قبل الأرواح العضلية الغاضبة، أو حفيد الأرواح الغاضبة، العظيم، ابن أخ.
التالي: 10 أميرات ديزني يجب أن تصنعهن في D&D (وكيفية بنائها)
الجمعة ال 13 لعبة اكس بوكس لاعب واحد واحد