عمالقة الأبراج المحصنة والتنينات: كل ما تحتاج إلى معرفته

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

قائمة موجزة لكل نوع من أنواع العملاق الرئيسي وإحصائياته وصفاته. من ستة إلى ثلاثة عشر ، يجب مواجهة أي لقاء مع العمالقة بحذر.





مع تاريخ قديم قدم التنانين القديمة ، عمالقة الأبراج المحصنة والتنينات تحتوي على مجموعة متنوعة ومعقدة من الأجناس. بدءًا من ارتفاع ستة عشر قدمًا إلى ارتفاع مرعب حقًا من طابقين ، يأتي العمالقة من جميع أنواع البيئات والخلفيات.






يتكون الترتيب (ترتيب مكانة العمالقة) من السباقات العملاقة الرئيسية من ستة أشكال مختلفة ، وكل منها يأتي بمزاجات مختلفة ، ومحاذاة ، وتقييمات التحدي ، والقدرات.



المتصله: الزنزانات المحصنة والتنين شرحت الصقيع: من هي آلهة البرد

تغطي الخلاصة الوافية التالية كل اختلاف عملاق في الأبراج المحصنة والتنينات ، وقليلاً من تاريخهم ، وبعض نقاط القوة والضعف لكل منهم.






استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

عمالقة هيل D & D

فوق الأقارب العملاقين (ettins ، fomorians ، ogres ، وما شابه) ، تتمتع Hill Giants بمكانة منخفضة فيما يتعلق بالعمالقة. بذكاء خمسة ، D & D's من المعروف أن Hill Giants هو الأقل دهاء في سباقات Giant. إن عقولهم من الزبالين ، ولا يهتمون إلا بوجبتهم التالية ، ومعظمهم لا يستطيع فهم سمات الحالة الأكثر تعقيدًا في The Ordning. على هذا النحو ، فإنها تتماشى مع الشر الفوضوي.



في تصنيف التحدي الخامس ، تعتبر Hill Giants الأقل خطورة أيضًا. تسهل فئة الدروع المكونة من ثلاثة عشر إصابة ، لكن لا يزال لديهم مجموعة جيدة من نقاط الإصابة ، بما يزيد قليلاً عن مائة. يتكون هجومهم المتعدد من تقلبين في النادي الكبير بمتوسط ​​ثمانية عشر ضررًا ، ومثل جميع العمالقة ، يستخدمون صخرة لهجمات بعيدة المدى (والتي تضرب حوالي واحد وعشرين ضررًا). مع مدى يتراوح من ستين إلى 240 قدمًا و +8 للضرب بالصخرة المذكورة ، على الرغم من ذلك ، حتى هؤلاء الأقل شهرة من العملاقين يمكن أن يضربوا بشدة.






عمالقة النار D & D

كما رأينا على غلاف D & D دليل اللاعب ، يُعرف عمالقة النار في الغالب باسم الحرفيين الرئيسيين. نشأوا كخبراء في الحرب منذ الولادة ، ويمكن عادة العثور على عمالقة النار في تشكيلاتهم في البيئات شديدة الحرارة. أولئك المنخفضون في The Ordning يتم تكليفهم بالمسؤولية عن المناجم ، ويفتخرون بقوة حصونهم وأسلحتهم.



الموضوعات ذات الصلة: خريطة Baldur's Gate 3: ما حجمها وكيف تبدو

على الرغم من أن لديهم ذكاء عشرة فقط ، سيكون من الحماقة التقليل من شأنهم الأبراج المحصنة والتنينات 'ذكاء عمالقة النار في القتال. في مستوى CR من تسعة ، يتكون الهجوم المتعدد لـ Fire Giants من تقلبين في السيف العظيم يبلغ متوسطهما ثمانية وعشرون ضررًا مائلًا في الضربة. يضرب هجومهم الصخري المتراكم بشكل أقوى قليلاً عند تسعة وعشرين ، وتبلغ درجة تكيفهم ثمانية عشر ، وصحتهم يبلغ 162. كما أنهم محصنون ضد أضرار الحرائق (من الواضح) ويتوافقون مع الشر القانوني.

عمالقة الحجر D & D's

في محاذاة محايدة ، الأبراج المحصنة والتنينات يتمتع عمالقة الحجر بشكل عام بطابع سلمي ما لم تتم مواجهتهم بشكل مباشر. يفخر فنانو العالم العملاق ، Stone Giants بأنفسهم بشكل كبير لقدرتهم على نحت الحجر. يستخدمون هذه السمات لتعيين قادتهم ، والقدرة على رمي الحجارة لتعيين المدافعين عنهم. يعيش عمالقة الحجر في الكهوف ، ويعبدون عمومًا الإله Skoraeus Stonebones ، وأي شيء خارج منازلهم الكهفية يُنظر إليه على أنه (على سبيل المثال لا الحصر) دليل الوحش ) عالم من الأحلام. تميل الأشياء التي يتم القيام بها في العالم الخارجي إلى عدم أخذها على محمل الجد.

يبلغ ارتفاع عمالقة الحرائق نفس ارتفاع عمالقة النار على ارتفاع ثمانية عشر قدمًا ، حيث يبلغ عدد عمالقة الحجر سبعة CR ، ولديه تيار متردد يبلغ سبعة عشر ، و 126 حصانًا. يبلغ متوسط ​​عدد الهجمات المتعددة في ناديهم الكبير تسعة عشر ضربة ، وصخورهم في الثامنة والعشرين. على الرغم من ذلك ، فإن هجمات Stone Giants بعيدة المدى خطيرة بشكل خاص. إنها تتسبب في رمية إنقاذ القوة (DC 17) التي ، عند فشلها ، تضرب العدو المعرض.

عمالقة فروست دي أند دي

قد يتعرف المرء على أنه يشبه وايت ووكرز من لعبة العروش ، يقدّر Frost Giants القوة قبل كل شيء ، وغالبًا ما يختارون من هو الأعلى في نظامهم بناءً على البراعة الجسدية وحدها. إنهم ليسوا صانعين أو حدادين بطبيعتهم مثل تلك الخاصة بأقاربهم في الحجر والنار (على الرغم من أنه لا يُنظر إليهم بدون قيمة) ، ويميلون إلى إعادة استخدام الأسلحة من أعدائهم الذين سقطوا. أكثر الجوائز المرغوبة هو حراشف التنين وأسنانه ومخالبه.

ذات صلة: كم عدد أنواع التنانين الفعلية الموجودة في الأبراج المحصنة والتنينات

يقف Frost Giants على ارتفاع واحد وعشرين قدمًا وهو عبارة عن ثمانية CR. لديهم تيار متردد من خمسة عشر ، 138 حصانًا ، وهم محصنون ضد أضرار البرد. تتميز هجمات Frost Giants المتعددة بضربة كبيرة ومتوسطها خمسة وعشرون ضررًا ، وتصل صخورهم لحوالي ثمانية وعشرين. إن الاصطفاف هو شر محايد ، و (بالطبع) يتكررون في البيئات الباردة.

عمالقة السحابة D & D's

بطول أربعة وعشرين قدمًا ، الأبراج المحصنة والتنينات عمالقة السحابة قادرون على تغيير أشكالهم إلى ضباب وتعاويذ. عادةً ما يكون عبدة Memnor the Trickster ، Cloud Giants محايدًا جيدًا أو شرًا محايدًا. غالبًا ما ينظرون إلى أنفسهم على أنهم قمة المدار العملاق ، ويزرعون محاصيل عملاقة ، ويسكنون في غيوم صلبة أو في أعالي الجبال. يقدّر المقامرين المتكررين مكانة Cloud Giants بالثروة والهدايا ، مع إعطاء الأولوية لجمال منازلهم.

هجمات Cloud Giants المتعددة هي مع نجم الصباح الذي يبلغ متوسط ​​الضرر الواحد وعشرين ، وتضرر صخورهم لنحو ثلاثين. لديهم تيار متردد من أربعة عشر ، 200 حصان ، وميزة في فحوصات الإدراك القائمة على الرائحة ، وعجلات قائمة على الكاريزما يمكنها استخدام ثماني تعويذات مختلفة:

  • في الإرادة - كشف السحر ، سحابة الضباب ، الضوء
  • ثلاث مرات في اليوم (كل واحدة) - سقوط الريش ، الخطوة الضبابية ، التحريك الذهني
  • مرة في اليوم (كل) - التحكم في الطقس بشكل غازي

عمالقة عاصفة D & D

عمالقة العاصفة هم في الأطول ، على ارتفاع ستة وعشرين قدمًا ، ويعيشون في مواقع منعزلة وبعيدة للغاية. في محاذاة فوضوية جيدة ، الأبراج المحصنة والتنينات عمالقة العاصفة معروفون بحكمتهم ولا يسعون في كثير من الأحيان إلى الصراع. فقط ترك الانفرادي لمناقشة البشائر أو العثور على المغازلة ، يتبع عمالقة العاصفة أنام ، ويعيشون كأنبياء وفلاسفة قدامى. هم انهم كثيرا ما عبدوا أنفسهم ، رغم ذلك ، ويحكمهم وعيهم وحده.

عمالقة العاصفة لديهم تيار متردد من ستة عشر ، 230 حصانًا ، ومقاومون للبرد ، ومحصون ضد الصواعق والضرر الناتج عن الرعد ، ومعدل CR من ثلاثة عشر. هجومهم المتعدد هو سيف عظيم ، بمتوسط ​​ثلاثين ضررًا للضربة ، وصخورهم تضرب بحوالي خمسة وثلاثين. ومع ذلك ، فإن أخطر هجوم لهم هو ضربة البرق على غرار زيوس. يمكن لعمالقة العاصفة رمي صاعقة تصل إلى 500 قدم ، ويجب على كل مخلوق في دائرة نصف قطرها عشرة أقدام أن ينقذ البراعة (DC 17) ، أو أن يأخذ ما يقرب من أربع وخمسين نقطة من الضرر. هم أيضًا برمائيون ، ويمكنهم أن يلقيوا التعاويذ التالية من الكاريزما:

  • في الإرادة - كشف السحر ، سقوط الريش ، الإرتفاع ، الضوء
  • ثلاث مرات في اليوم (كل واحدة) - التحكم في الطقس وتنفس الماء

العمالقة هم من أكثر السباقات إثارة للاهتمام في الأبراج المحصنة والتنينات ، ولدينا الكثير لتقدمه لأي حملة. سواء كان يتصرف باعتباره بعض أخطر المخلوقات في اللعبة ، أو لمجرد استخدامها كواجهة عشوائية في الغابة ، فهي بلا شك رائعة.