الأبراج المحصنة والتنينات: أقوى بناء لاستخدام مزدوج

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

استخدام سلاحين في لعبة Dungeons & Dragons له عدد من العيوب ، ولكن مع بناء الشخصية الصحيحة يصبح خيارًا ممتازًا في القتال.





أحد أكثر جوانب المرح الأبراج المحصنة والتنينات هي قدرة اللاعب على تخصيص كل جانب من جوانب شخصيته ، بما في ذلك كيفية اختياره للقتال. برغم من D & D تسمح قواعد 'أي شخصية' تقنيًا باستخدام سلاحين في وقت واحد ، فقط بعض البنى هي القادرة على الاستفادة الفعالة من هذه الميزة. أفضل تصميم للاستخدام المزدوج D & D تتطلب فئة معينة وفئة فرعية وفذًا للتغلب على بعض عيوب الميزة.






من أجل الهجوم بسلاحين في دور واحد ، يجب على اللاعب أن ينفق مكافأته لمحاولة الضرب بسلاحين. يجب أيضًا تصنيف كلا السلاحين على أنهما 'خفيفان' لكي يعمل هذا ، وهو ما يعني عادةً استخدام أسلحة تسبب ضررًا أقل بشكل عام. عيب آخر مهم لهذا الخيار هو أنه لا يمكن للاعبين إضافة معدِّل قدراتهم إلى الضرر الذي لحق بهم ، على الرغم من أنه يمكن التغلب على هذا من قبل بعض الشخصيات.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

ذات صلة: يجب استخدام 4 قواعد D&D DMs مرة واحدة فقط

الأبراج المحصنة والتنينات يمكن للمقاتلين و Paladins و Rangers اختيار أسلوب القتال 'Two-Weapon Fighting' من أجل إضافة معدلهم إلى الضربة الثانية. هذه زيادة معتدلة في الضرر للاعبين الذين يتطلعون إلى استخدام سلاحين ، على الرغم من وجود الكثير من أساليب القتال الأخرى ذات الفوائد الأكثر تأثيرًا. هناك فئة أخرى في D & D يمكن أن يحقق استخدامًا أكثر فاعلية للحكم المزدوج من أي من هؤلاء الثلاثة ، حتى بدون الوصول إلى أسلوب القتال المحدد هذا.






لماذا يعتبر الروج أفضل فئة يستخدمها D & D

Rogue's هي الأفضل بسهولة الأبراج المحصنة والتنينات فئة للاعبين المهتمين بالكرة المزدوجة. ميكانيكي توجيه الضرر الأساسي لـ Rogue هو 'هجوم التسلل' ، والذي يسمح له بإضافة ضرر إلى هجومه مرة واحدة في كل منعطف. قد يكون تفويت فرصة التعامل مع ضرر الهجوم المتسلل مكلفًا للغاية للقتال ، لكن امتلاك سلاح غير مباشر يتيح للروغيز فرصة ثانية للقيام بذلك عند الضرورة. نظرًا لأن الهجوم بالسلاح غير اليدوي يستخدم حركة إضافية ، فقد يعيق قدرة Rogue على الهروب من الضرر ، ولكن لحسن الحظ هناك فئة فرعية في D & D هذا يفسر هذا



قدم في دليل Sword Coast Adventurer's ، Swashbuckler هي فئة فرعية Rogue متخصصة في مبارزة هدف واحد. يتمتع Swashbucklers بالوصول إلى ميزة فئة تسمى Fancy Footwork في المستوى 3 ، وهذه القدرة تسمح لهم بتجاهل هجمات الفرصة بعد ضرب مخلوق بنجاح. يقر الكتاب نفسه أن Fancy Footwork يقلل بشكل كبير من حاجة Rogue إلى الانفصال عن مخلوق ، مما يحرر عملهم الإضافي للهجوم بسلاح غير مباشر بدلاً من ذلك.






إذا أراد اللاعبون الذين يستخدمون سلاحين زيادة إنتاجهم من الضرر بشكل أكبر ، فيمكنهم الاستفادة من أحدهما D & D أكثر مآثر الاستخفاف . يسمح 'Dual Wielder' للشخصيات بتجاهل العلامة 'الخفيفة' من أجل القتال بسلاحين ، مما يعني أنه يمكن للاعبين استخدام سيف ذو حدين وإحداث ضرر 1d8 مع كل هجوم. يعمل Dual Wielder أيضًا على زيادة فئة درع الشخصية بنقطة واحدة ، مما يجعلها أكثر قدرة على البقاء في الخطوط الأمامية أثناء القتال.



على الرغم من أن Rogues هم الطبقة المثالية للقتال بسلاحين الأبراج المحصنة والتنينات ، يجب أن يشعر اللاعبون بالحرية في بناء أي شخصية تروق لهم. يمكن لأي فئة عسكرية أن تستفيد بشكل مشروع من سلاحين ، ولا ينبغي أبدًا التضحية بالمرح من أجل البقاء.

من يلعب مات بومر في قصة الرعب الأمريكية