استخدام سلاحين في لعبة Dungeons & Dragons له عدد من العيوب ، ولكن مع بناء الشخصية الصحيحة يصبح خيارًا ممتازًا في القتال.
أحد أكثر جوانب المرح الأبراج المحصنة والتنينات هي قدرة اللاعب على تخصيص كل جانب من جوانب شخصيته ، بما في ذلك كيفية اختياره للقتال. برغم من D & D تسمح قواعد 'أي شخصية' تقنيًا باستخدام سلاحين في وقت واحد ، فقط بعض البنى هي القادرة على الاستفادة الفعالة من هذه الميزة. أفضل تصميم للاستخدام المزدوج D & D تتطلب فئة معينة وفئة فرعية وفذًا للتغلب على بعض عيوب الميزة.
من أجل الهجوم بسلاحين في دور واحد ، يجب على اللاعب أن ينفق مكافأته لمحاولة الضرب بسلاحين. يجب أيضًا تصنيف كلا السلاحين على أنهما 'خفيفان' لكي يعمل هذا ، وهو ما يعني عادةً استخدام أسلحة تسبب ضررًا أقل بشكل عام. عيب آخر مهم لهذا الخيار هو أنه لا يمكن للاعبين إضافة معدِّل قدراتهم إلى الضرر الذي لحق بهم ، على الرغم من أنه يمكن التغلب على هذا من قبل بعض الشخصيات.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
الأبراج المحصنة والتنينات يمكن للمقاتلين و Paladins و Rangers اختيار أسلوب القتال 'Two-Weapon Fighting' من أجل إضافة معدلهم إلى الضربة الثانية. هذه زيادة معتدلة في الضرر للاعبين الذين يتطلعون إلى استخدام سلاحين ، على الرغم من وجود الكثير من أساليب القتال الأخرى ذات الفوائد الأكثر تأثيرًا. هناك فئة أخرى في D & D يمكن أن يحقق استخدامًا أكثر فاعلية للحكم المزدوج من أي من هؤلاء الثلاثة ، حتى بدون الوصول إلى أسلوب القتال المحدد هذا.
لماذا يعتبر الروج أفضل فئة يستخدمها D & D
Rogue's هي الأفضل بسهولة الأبراج المحصنة والتنينات فئة للاعبين المهتمين بالكرة المزدوجة. ميكانيكي توجيه الضرر الأساسي لـ Rogue هو 'هجوم التسلل' ، والذي يسمح له بإضافة ضرر إلى هجومه مرة واحدة في كل منعطف. قد يكون تفويت فرصة التعامل مع ضرر الهجوم المتسلل مكلفًا للغاية للقتال ، لكن امتلاك سلاح غير مباشر يتيح للروغيز فرصة ثانية للقيام بذلك عند الضرورة. نظرًا لأن الهجوم بالسلاح غير اليدوي يستخدم حركة إضافية ، فقد يعيق قدرة Rogue على الهروب من الضرر ، ولكن لحسن الحظ هناك فئة فرعية في D & D هذا يفسر هذا
قدم في دليل Sword Coast Adventurer's ، Swashbuckler هي فئة فرعية Rogue متخصصة في مبارزة هدف واحد. يتمتع Swashbucklers بالوصول إلى ميزة فئة تسمى Fancy Footwork في المستوى 3 ، وهذه القدرة تسمح لهم بتجاهل هجمات الفرصة بعد ضرب مخلوق بنجاح. يقر الكتاب نفسه أن Fancy Footwork يقلل بشكل كبير من حاجة Rogue إلى الانفصال عن مخلوق ، مما يحرر عملهم الإضافي للهجوم بسلاح غير مباشر بدلاً من ذلك.
إذا أراد اللاعبون الذين يستخدمون سلاحين زيادة إنتاجهم من الضرر بشكل أكبر ، فيمكنهم الاستفادة من أحدهما D & D أكثر مآثر الاستخفاف . يسمح 'Dual Wielder' للشخصيات بتجاهل العلامة 'الخفيفة' من أجل القتال بسلاحين ، مما يعني أنه يمكن للاعبين استخدام سيف ذو حدين وإحداث ضرر 1d8 مع كل هجوم. يعمل Dual Wielder أيضًا على زيادة فئة درع الشخصية بنقطة واحدة ، مما يجعلها أكثر قدرة على البقاء في الخطوط الأمامية أثناء القتال.
على الرغم من أن Rogues هم الطبقة المثالية للقتال بسلاحين الأبراج المحصنة والتنينات ، يجب أن يشعر اللاعبون بالحرية في بناء أي شخصية تروق لهم. يمكن لأي فئة عسكرية أن تستفيد بشكل مشروع من سلاحين ، ولا ينبغي أبدًا التضحية بالمرح من أجل البقاء.
من يلعب مات بومر في قصة الرعب الأمريكية