يمكن أن يكون تحقيق التوازن في حفلة أمرًا صعبًا الأبراج المحصنة والتنينات ، وهو يتطلب أكثر من مجرد تحديد المربعات في الفصول الدراسية. يتطلب التوازن المناسب للحزب التخطيط والمناقشة قبل بدء الحملة ، والتعمق في الأدوار المحددة التي ستملأها كل شخصية للمجموعة ، داخل وخارج المعركة. الإصدار الخامس الحالي من D & D هو أكثر وضوحًا من بعض تلك التي سبقته ، ولكن لا يزال هناك مجال للتباين في فعالية الشخصية وفائدتها ، اعتمادًا على البنيات المعنية.
4 السابقةذطبعة من D & D تم تحديد الأدوار لكل فئة حرف. إذا كان الحزب يضم زعيمًا ومدافعًا ومهاجمًا ومراقبًا ، بغض النظر عن الفئات التي تولت تلك الأدوار ، فإن توازن الحزب مضمون جيدًا بشكل معقول. D & D لا يمتلك 5e هذه الأدوار المحددة على نطاق واسع ، ولكن لا يزال من الممكن تصميم الشخصيات مع وضع أدوارها في الاعتبار للقتال ، ومجالات أخرى من اللعب. على سبيل المثال ، يمكن للشخصية المصممة لزيادة الضرر إلى أقصى حد أن تعمل كمهاجم ، في حين أن الشخصية التي تركز على تخفيف الضرر يمكن أن تعمل كمدافع.
ذات صلة: D&D Bard يمكن أن يتفوق على أي فئة تقريبًا
بدون الاختيار الصحيح للفئات الفرعية ، والمآثر ، والميزات الأخرى ، قد ينتهي الأمر بالشخصية متخلفة في الدور الذي تختاره ، مما يؤدي إلى اختلال توازن الحزب. مجموعة تحتوي على شخصية قتالية مبنية على أفضل الخيارات وخيارات الأسلحة ، مثل لاعب جلايف مع مآثر الأسلحة الكبرى و Polearm Master ، قادر على إحداث أضرار كبيرة في عدد قليل من الجولات. إذا كانت نفس المجموعة تحتوي على شخصيات دون المستوى الأمثل ، مثل السيف والدرع المقاتل ، أو الحارس المقاتل بسلاحين ، فستكون الفجوة الشاسعة في ناتج الضرر واضحة. يمكن للاعب أن يختار القيام بعمل Sentinel والتحول إلى التركيز على العمل كخزان للمجموعة - ولكن بالنسبة للاعبين الجدد ، قد لا يكون هذا بديهيًا.
يمكن لـ DM تقديم خيارات لإعادة التوازن إلى حملة منتصف الحزب D & D
هذا يضع عبئًا على الزنزانة الرئيسية أيضًا. في مجموعة من الشخصيات مبنية حول القواعد الأساسية لـ 5 فقطذالتحرير D & D ، مع وصول محدود إلى الأعمال البطولية وبعض الأقوى D & D الفئات الفرعية ، يمكن لـ DM تعديل التحدي وفقًا لذلك ، يميل نحو الطرف الأدنى من التهديد على طاولات المواجهة. قد تجعل الأطراف التي تحتوي على مزيج من التصميمات المحسّنة للغاية ، بالإضافة إلى شخصيات صديقة للمبتدئين أبسط ، من الصعب على DM إيجاد توازن اللقاء الصحيح ، وستصبح الفجوة في المساهمة أكثر وضوحًا ، بغض النظر.
يجب أيضًا مراعاة التوازن خارج القتال ويجب مناقشته تمامًا في بداية الحملة. بعض الأبراج المحصنة والتنينات قد تكون الألعاب عبارة عن زحف إلى الأبراج المحصنة ، حيث يكون التعامل مع الفخاخ والتحديات الجسدية ومواجهات الوحوش هي المتطلبات الوحيدة. قد تتطلب الألعاب الأخرى مزيجًا من D & D كفاءات المهارات ، إذا كان DM يخطط لتشمل التحقيقات ، والمؤامرات الاجتماعية ، وغيرها من التحديات غير القتالية كمحور التركيز. يجب أن يكون واضحًا في وقت مبكر ما إذا كانت المهارات المطلوبة قد تمت تغطيتها من قبل أعضاء الحزب ، ويمكن لمدير البرنامج أن يقدم إرشادات للمساعدة في ضمان ذلك.
قد يرغب DM في تقديم اقتراحات للاعب غير راضٍ عن شخصيته ويقدم لهم خيار إعادة تدريب الكفاءات ، أو زيادة درجة القدرة أو الإنجاز ، أو استبدال ميزة الفصل بميزة أكثر فائدة. في بعض الحالات ، إذا ثبت أن الشخصية غير مرضية تمامًا للاعب ، بدلاً من القفز عبر الأطواق السردية مع القصة لتقديم شخصية جديدة ، فقد تسمح DM للاعب غير الراضي بإعادة بناء الشخصية ببساطة. لا يتعين على آليات الفصل تحديد كيفية تصوير الشخصية في عالم اللعبة ، لذا فإن إعادة تذوق الطبقة مناسبة تمامًا أيضًا. الأبراج المحصنة والتنينات هي لعبة تعاونية ، وتكون أكثر إمتاعًا عندما يشعر كل لاعب أنه ساهم في نجاح المجموعة.
التالي: كيف أنتجت D&D Fantasy Heartbreaker RPGs