شرح الطبقات المحصنة والتنينات الأكثر قوة والفئات الفرعية

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تقدم لعبة Dungeons & Dragons 5e 12 فئة للعب ، كل منها يضم مجموعة واسعة من الفئات الفرعية. فيما يلي الخيارات الأكثر قوة للاعبين D & D.





الأبراج المحصنة والتنينات ترتبط طريقة اللعب ببناء شخصية كل لاعب ، حيث تخلق الشخصيات نسيجًا وعمقًا لسرد الحفلة ويكون لها تأثير كبير على كيفية تقدم اللاعبين خلال سعيهم. قلة تغلب D & D تكتسب الفصول والفئات الفرعية المهارات والقدرات التي يمكن القول إنها تحرف الأشياء بشكل كبير لصالحها.






العديد من D & D فصول الشخصيات متوازنة بشكل جيد ، خاصة عندما يقترب اللاعبون من تكوين الشخصية مع أخذ تمثيل الأدوار في الاعتبار. ومع ذلك ، عند الوصول إلى الحد الأدنى المناسب ، يمكن التغلب على العديد منهم بشكل كبير ، مما يؤدي إلى كسر اللعبة بشكل فعال. قد تحظر بعض DMs بشكل صريح فئات وفئات فرعية معينة لهذا السبب ، ولكن D & D يمكن لقواعد البيرة المنزلية أيضًا أن تحد من قدرات معينة لإبقائها تحت السيطرة.



الموضوعات ذات الصلة: حملات D & D القديمة التي تستحق إعادة طبعها 5e

تطبيق hbo الآن على تلفزيون سامسونج الذكي

يمكن أن تتسلل قدرات الفصل الدراسي بسهولة إلى اللاعبين والرسائل المباشرة ، على الرغم من أنها تقدم نتائج فعالة بشكل مدهش عند استخدامها بطرق إبداعية. الكثير مما يجعل اللعبة مقنعة هو الاحتمال اللامحدود الذي يسمح به أسلوب اللعب القائم على الخيال ، وهذا يعني أحيانًا العثور فجأة على ثغرة في القواعد أو حل بديل لتجنب الموقف. بعض الأبراج المحصنة والتنينات معظم الفصول التي تغلبت عليها القوة يكون لديها وقت أسهل في القيام بذلك أكثر من غيرها.






فئات D & D الأكثر قوة

الكاهن



أي فصيل يختار في تداعيات 4

D & D الكاهن للوهلة الأولى هم مجموعة هادئة ومحبة للطبيعة ، لكنها في الواقع واحدة من أكثر الفئات تنوعًا وقوة في اللعبة. بدءًا من المستوى الثاني ، تكتسب الدرويدات قدرة Wild Shape ، مما يسمح لها بالتحول إلى حيوان. هناك قيود على القدرة ، ولكن يتم تقليلها ببطء مع ارتفاع مستوى اللاعبين ، مما يسمح في النهاية للكاهن بأن يصبحوا حيوانات تسبح أو تطير وتلقي تعويذات أثناء وجودهم في شكل حيوان. تستفيد Wild Shape بشكل كبير من فئة الكاهن ، حيث يمكن استخدامها للقتال وكذلك التسلل والتخويف في سيناريوهات لعب الأدوار. بالإضافة إلى ذلك ، الكاهن لديها فئات فرعية قوية ، على وجه الخصوص مرجل تاشا لكل شيء دائرة النجوم ، والتي يمكن تحديدها أيضًا في المستوى الثاني.






راهب



الرهبان هم دبابات لا يحتاجون إلى دروع أو أسلحة للسيطرة عليها D & D قتال. D & D يبدأ رهبانه في التغلب على المستوى الثاني ، عندما يتمكن اللاعبون من تسخير كي ، وهي طاقة سحرية تغذي الكون. في القتال ، يمكن للرهبان أن يقضوا نقطة كي واحدة للقيام بهجوم إضافي أو مراوغة أو فك الارتباط أو اندفاع. بدءًا من المستوى الثالث ، يمكن للرهبان أيضًا التقاط أو تحويل العناصر التي يتم إلقاؤها أو إطلاق النار عليها. بعد ذلك ، في المستوى الخامس ، يمكن للرهبان القيام بعمليتين هجوميتين بدلاً من واحد أثناء القتال ويمكن أن يصدم الخصوم بالتدخل في كيهم. هذا يعني أنه ، من الناحية النظرية ، يمكن للراهب من المستوى الخامس أو أعلى أن يضرب خصمًا بهجومين ، ويستخدم نقطتين كي للهجوم مرتين أخريين ، ثم يصعق خصمه في جولة كاملة من القتال.

ساحر

قد لا يبدو السحرة على أنهم فئة قوية بشكل خاص ، نظرًا لضعفهم. ولكن في حين أن لديهم دستورًا منخفضًا للبداية ، إلا أنهم يمتلكون واحدة من أكثر قوائم التعويذات اتساعًا على الإطلاق الأبراج المحصنة والتنينات الطبقات. من خلال التخطيط الذكي ، يمكن للمعالج تعويض أي أوجه قصور في بنيته الخاصة أو تلك الموجودة في أعضاء حزبه بقدراتهم السحرية.

الفئات الفرعية D & D الأكثر قوة

صدى نايت فايتر

الأبراج المحصنة والتنينات إيكو نايت هي فئة فرعية من المقاتلين الأقوياء دليل المستكشف إلى Wildemount . متاح للاختيار في المستوى الثالث ، فإن Echo Knight قادر على استدعاء نسخة أثيرية من أنفسهم أثناء القتال. هذه ' رما - طرد - قذف 'لديه AC من 14 بالإضافة إلى مكافأة إتقان اللاعب ، لكنه يمتلك نقاط صحة واحدة فقط. بمجرد إلقاء الصدى ، يمكن للاعب استخدامه لهجوم إضافي ، أو تبديل الأماكن معه للحصول على نقطة أفضل ، أو استخدامه لإلهاء الخصوم في القتال. مع ارتفاع مستوى Echo Knights ، يكتسبون القدرة على نقل وعيهم مؤقتًا إليه ، واستخدامه لصد الهجمات ، وجعله يمتص السحر. يمكن للاعبين الذين يصلون إلى المستوى 18 أن يتعلموا أيضًا إلقاء صدىين في وقت واحد.

الموضوعات ذات الصلة: ما يقوله صف D&D عنك

رجل دين مجال السلام

كم ليلة في متحف الأفلام هناك

ال مرجل تاشا لكل شيء تتمتع الفئة الفرعية لرجال الدين في مجال السلام بإمكانية جادة لكسر اللعبة. بدءًا من المستوى الأول ، يمكن لرجال الدين في Peace Domain تكوين رابطة مع أي مخلوق ، بما في ذلك أنفسهم ، مما يسمح للمتلقي بإضافة 1d4 إلى أي لفة هجوم أو فحص القدرة أو حفظ الرمية. تعمل الفئة الفرعية أيضًا على تحسين قدرات الشفاء المثيرة للإعجاب لفئة رجال الدين ، مما يسمح لهم بعلاج المخلوقات 2d6 بالإضافة إلى معدل حكمة اللاعب بدءًا من المستوى الثاني.

عراف السداسية

استخدام القوة من طائرة الظل ، الأبراج المحصنة والتنينات يمكن للساحرة السداسية أن تصنع أسلحة حساسة ويمكنها استخدام قدرة Hex Warrior للهجوم بسلاح غير ثنائي اليد باستخدام معدل الكاريزما بدلاً من القوة أو البراعة. نظرًا لأن الساحر هو فئة تقدم الكاريزما ، فهذه نعمة كبيرة في القتال. السحرة Hexblade قادرة أيضًا على إلقاء لعنة على الخصوم ، مما يمنح اللاعبين الكفاءة ضد السماح للهدف وأي تدحرج ضدهم من d20 يبلغ 19 أو 20 يعد بمثابة ضربة حاسمة. بدءًا من المستوى السادس ، يمكن لهذه الشخصيات أيضًا أن تلعن أرواح المعارضين المقتولين وتجبر أشباحهم على مساعدتهم في القتال.

ساحر الروح الإلهي

يستمد سحرة الروح الإلهية سحرهم من نوع ما أعظم ، وتعكس قدراتهم هذه القوة الإلهية. هؤلاء الأبراج المحصنة والتنينات السحرة مفضلون من قبل الآلهة ويمكنهم إضافة 2d4 إلى أي رميات إنقاذ فاشلة أو هجمات ضائعة ، مرة واحدة لكل فترة راحة طويلة أو قصيرة. يمكنهم أيضًا الوصول إلى تعويذة رجل الدين ، والحصول على الشفاء في المستوى السادس ، والحصول على انتعاش غير مكتمل في المستوى 18 ، مما يحسن بشكل كبير من إمكانات استعادة HP لساحر الروح الإلهية وحزبه. يمكن لساحرة الروح الإلهية أن تنمو أجنحة عند المستوى 14 ، مما يتيح لهم القدرة المفيدة على الطيران.

أعضاء أصليين من الأطفال الجدد في المبنى

التالي: قد تؤدي خزانة D & D's Fizban's Treasury إلى تحسين سباق Dragonborn