تقوم شركة Electronic Arts (EA) بإغلاق مطور ألعاب الفيديو الداخلي ، Visceral Games ، وتأخير الاستوديو الذي طال انتظاره إلى أجل غير مسمى. حرب النجوم لعبة. الاستوديو - اشتهر بنجاحه النقدي والتجاري الفضاء الميت المسلسل وكذلك الأخير ساحة المعركة تدور خارج، باتلفيلد هاردلاين - كانوا يصنعون ألعابًا تحت علامة EA (في الأصل باسم EA Redwood Shores) منذ ما يقرب من 20 عامًا ، وكان أحدث مشروع لهم عبارة عن عنوان مغامرات أكشن تم وضعه في الأصل حرب النجوم ثلاثية.
لعبة المغامرة غير المعنونة هي نتاج اتفاقية ترخيص حصرية متعددة الألقاب ومتعددة السنوات مع Disney. بعد فترة وجيزة من الاستحواذ على Lucasfilm ، أغلق Mouse House استوديو الألعاب المحبوب في الشركة ، LucasArts ، ورخص العقار لشركة EA للتطوير. أول لعبة ثلاثية A خرجت من تلك الاتفاقية كانت لعبة DICE ستار وورز باتلفرونت ، والتتمة القادمة للعبة ، ستار وورز باتلفرونت الثاني ستكون المباراة الثانية. وبصرف النظر عن جبهة القتال سلسلة ، EA لديها حاليا ثلاثة أخرى حرب النجوم - المشاريع ذات الصلة قيد التطوير من BioWare و Respawn Entertainment و Visceral Games - على الرغم من أن الاستوديو الأخير عانى للتو من انتكاسة كبيرة.
هو الفيلم الهزلي المشي الميت لا يزال مستمرا
الموضوعات ذات الصلة: EA يستجيب لرد الفعل العكسي Battlefront II
أعلن نائب الرئيس التنفيذي لشركة EA باتريك سودرلوند بعد ظهر اليوم أن الناشر سوف يغلق ألعاب Visceral وينقل فريق تطوير الاستوديو إلى مشاريع ومطورين آخرين. علاوة على ذلك ، فإن Visceral منتظر بشدة حرب النجوم مشروع - اسمه الرمزي مشروع Ragtag - سيشرف عليها مطورو من EA Worldwide Studios ، بقيادة فريق من EA Vancouver. لم يتم تقديم سبب محدد لإغلاق الاستوديو ، على الرغم من أن Söderlund قدم نظرة ثاقبة على خطتهم الخاصة بـ حرب النجوم لعبة.
في الشكل الحالي لـ [Project Ragtag] ، كانت تتشكل لتكون لعبة مغامرات خطية قائمة على القصة. طوال عملية التطوير ، كنا نختبر مفهوم اللعبة مع اللاعبين ، ونستمع إلى التعليقات حول ماذا وكيف يريدون اللعب ، ونتابع عن كثب التحولات الأساسية في السوق. لقد أصبح من الواضح أنه لتقديم تجربة سيرغب اللاعبون في العودة إليها والاستمتاع بها لفترة طويلة قادمة ، كنا بحاجة إلى جعل التصميم محوريًا. سنحافظ على الصور المذهلة والأصالة في عالم Star Wars ونركز على إحياء قصة Star Wars. الأهم من ذلك ، أننا نحول اللعبة لتكون تجربة أوسع تسمح بمزيد من التنوع ووكالة اللاعب ، مع التركيز على قدرات محرك Frostbite الخاص بنا وإعادة تصور العناصر المركزية للعبة لمنح اللاعبين مغامرة Star Wars ذات عمق واتساع أكبر لاستكشافها. '.
الأمر المثير للاهتمام هو أن هذه الأخبار تأتي بعد أشهر فقط من اختيار EA عدم عرض اللعبة خلال مؤتمر E3 2017 الصحفي في وقت سابق من هذا العام ، وبدلاً من ذلك ، ركز بالكامل على ستار وورز باتلفرونت الثاني . ومع ذلك ، ظهرت تفاصيل جديدة على الإنترنت ، ومن ما تم الكشف عنه ، بدا أن اللعبة كانت بالضبط ما كان يتطلع إليه اللاعبون عندما تم الإعلان عن انضمام المدير الإبداعي السابق لـ Naughty Dog آمي هينيغ إلى المشروع. لسوء الحظ ، مع إغلاق Visceral وإعادة تركيز اللعبة ، قال متحدث باسم EA كوتاكو قال جاستن شراير أن هينيج غير متأكدة مما إذا كانت ستستمر في العمل على العنوان.
يخبرني المتحدث باسم EA: 'نحن في مناقشات مع إيمي [هينيغ] حول خطوتها التالية.' - جيسون شراير (jasonschreier) 17 أكتوبر 2017
واختتم سودرلوند بيانه بمحاولة لطمأنة المعجبين بأنهم يتعاملون معه ''. الوقت المناسب للحصول على كل لعبة بشكل صحيح ، وجعلها فريدة من نوعها ، وجعلها مذهلة - وهذا يعني فقدان إصدار اللعبة للعام المالي 2019 المخطط له. بينما مشروع Ragtag قد تصل في النهاية إلى أرفف المتاجر ، فمن المؤكد أنها لن تكون في نفس الحالة التي وعد بها المعجبون في البداية ، وبعد إلغاء حرب النجوم: 1313 ، ديزني بحاجة إلى أخرى حرب النجوم لعبة لا تتوقف على اللعب الجماعي.
المزيد: هل ستدمر Loot Crates Battlefront II؟
مصدر: EA و جاستن شراير