يمكن أن يكون بدء أي مسار وظيفي جديد أمرًا معقدًا في Elite Dangerous. يغطي هذا الدليل كل ما تحتاج إلى معرفته لإتقان التداول!
نداء الواجب العمليات السوداء 2 remastered
للقادة الراغبين في استكشاف كل ذلك النخبة الخطرة التجارة طريقة رائعة لأخذ استراحة من القتال أو الاستكشاف. إنها أيضًا طريقة ممتعة لبدء الاستعدادات المالية للإصدار الوشيك لـ Odyssey DLC. تعتبر التجارة أيضًا طريقة رائعة لزيادة رتبة اتحاد القادة والرتبة الإمبراطورية ، مما يتيح الوصول إلى السفن مثل Corvette و Imperial Eagle و Cutter (أكثر السفن تنوعًا في اللعبة). ليس هناك الكثير لنتعلمه لبدء التداول ، على الرغم من وجود العديد من الأشياء التي يجب مراعاتها عند بدء مهمة تجارية أو مسار. سيتطرق هذا الدليل إلى ما يحتاج القائد إلى معرفته لتحقيق أكبر قدر من الاعتمادات ، أو المكافآت الأخرى المطلوبة ، بأكثر الطرق كفاءة ممكنة.
هناك طريقة لبدء التداول على أي مستوى من الثروة في Elite Dangerous ، مع تقديم مهام التداول في عدد كبير من المحطات. بالنسبة للقادة الذين يتطلعون إلى التجارة ولكنهم يفتقرون إلى سعة شحن أعلى ، فإن مهام البريد السريع ونقل البيانات ستوفر للقادة بعض الاعتمادات والسمعة ، مع ميزة إضافية تتمثل في عدم أخذ مساحة شحن. هذا يعني أن القائد يمكنه تنفيذ ما يصل إلى 20 مهمة من هذه المهام دون إعاقة مجال القفز أو المناورة. بمجرد الحصول على سفينة Freighter ، يمكن للقادة القيام بمهام أو العثور على طريقهم التجاري الخاص واستكشاف المجرة!
كيفية اختيار وتجهيز سفينة للتداول في Elite Dangerous
سعة الشحن هو اسم اللعبة. بالنسبة للقادة الذين بدأوا للتو ، فإن عربة النقل مزودة بدرع من الدرجة الثانية ، ومغرفة وقود من الدرجة الأولى ، والباقي الاختيارية الداخلية المملوءة برفوف الشحن ستوفر 20 طنًا من سعة الشحن مقابل 51،950 ائتمانًا فقط. سيكون التحديث المباشر من Hauler هو Adder بسعر أساسي قدره 87،810 (لا يشمل رفوف الشحن). يوفر Type-6 أفضل سعة شحن للسفن المتوسطة ولكن من المعروف أنه من الصعب المناورة.
إن Asp Explorer هي سفينة ممتازة لاستخدامها كبديل متوسط الحجم Freighter ، مع ميزة تعدد الاستخدامات عندما يقرر القائد القيام بمهام أخرى غير التجارة. بالنسبة للقادة الذين لديهم عدة ملايين من الاعتمادات تحت تصرفهم ، أو أولئك الذين يبحثون عن مسار ترقية واضح لسفينة Freighter ، فإن Type-9 Heavy ستحتفظ بأكبر قدر من البضائع عند 348 طنًا في تكوين مخزونها ، مع سعة حوالي 700 طن مجهزة بالكامل . المنافس المباشر للنوع 9 هو Imperial Cutter ، على الرغم من أن شراء القاطع يتطلب رتبة البحرية الإمبراطورية من Duke (تستحق الطحن).
يجب أن يركز التجهيز الأساسي لسفينة الشحن على نوع الطريق التجاري الذي يسلكه القائد. يجب أن تشغل Cargo Racks أكبر فتحات داخلية اختيارية للسفينة ، مع إعطاء الأولوية الثانية لمولد Shield. من الممكن تشغيل سفينة الشحن بدون دروع ، لكن هذا يشكل خطرًا كبيرًا على السفينة وحمولتها. قد يؤدي الانعطاف الخاطئ أو التعزيز في غير محله إلى تصادم عالي السرعة مع أحد المنافذ ، مما قد يكلف مبلغًا كبيرًا في الإصلاحات أو تكلفة إعادة البناء.
يوصى باستخدام درع من الفئة C أو D للحصول على نطاق قفز أفضل ، ويجب تحديد الحجم من خلال ثقة القادة في قدراتهم على الطيران. بالنسبة للمشاريع الأطول التي تتطلب عدة قفزات ، فإن مغرفة الوقود ستكون ضرورية بلا شك. لحلقات التجارة بين نظامين مثل Sothis و Ceos (انظر أدناه) ، تخلص من مغرفة الوقود وقم بتجهيز رف شحن آخر ، للتزود بالوقود في المحطات عند الضرورة. مع تجهيز سفينة الشحن بالكامل ، حان الوقت للقادة لبدء حياتهم المهنية في التداول!
كيفية العثور على أفضل بعثات النقل في Elite Dangerous
هناك عدة طرق لبدء التداول في المجرة. أبسطها هو الإرساء في المحطة ، وفتح لوحة المهمة ، وتعيين مرشح نوع المهمة على 'النقل' ، وقبول أي مهمة يرغب فيها القائد. إذا تطلب الأمر نقل المواد ، فسيحتاج القادة إلى نقل المواد إلى حمولة سفينتهم من شاشة تفاصيل المهمة. من الممكن قبول مهام للشحن أكثر مما يمكن للسفينة أن تحمله ، لذا كن حذرًا ، سيتطلب الإكمال مجموعات وإيداعات متعددة. بعد قبول المهمة ، سيكون أمام القائد 24 ساعة لإكمال المعاملة. على الرغم من أن هذا يبدو سهلاً بما فيه الكفاية ، إلا أن العديد من جوانب المهمة قد تحول التجارة ثنائية القفزة إلى مشروع مدته 45 دقيقة. يمكن لجميع القادة الآن الوصول إلى برنامج Horizons ، ومن المؤكد أن المشروع في قاعدة كوكبية سيستغرق وقتًا أطول من الهبوط في الميناء.
الأشياء الأساسية التي يجب على القائد مراعاتها قبل قبول المهمة هي:
- مسافة نظام الوجهة (تظهر بالسنوات الضوئية)
- مسافة المحطة الوجهة (تقاس بالثواني الضوئية)
- عدد المواد المنقولة
- الجائزة
إذا كان القادة يبحثون عن وقت قصير لإكمال مهمتهم ، فابحث عن مهمة (أو متعددة) يمكن إكمالها في جولة واحدة. الشيء التالي الذي يجب البحث عنه هو الوجهة. استخدم وظيفة Plot Route في خريطة Galaxy لمعرفة ما إذا كان التزود بالوقود ضروريًا ، بالإضافة إلى عدد القفزات التي ستستغرقها للوصول إلى الوجهة. معلمة المهمة الأكثر إغفالًا هي مسافة المحطة. المسافة المقاسة هي من الجسم الشمسي الأساسي للنظام إلى المحطة الوجهة. ستكون بعض المهام على بُعد قفزة واحدة بعيدًا ولكن سيكون لها مسافة محطة تتراوح بين 10000 إلى 30.000 ثانية ضوئية ، وأحيانًا تستغرق 15 دقيقة (أو أكثر) للطيران من الشمس إلى الوجهة.
سيكون من الأسرع إضافة قفزة واحدة أو اثنتين بدلاً من القيام بمهمة بمسافة وصول للمحطة تزيد عن ألفي ثانية ضوئية. أخيرا هناك المكافأة. في المحطات أو لا يخطط قادة الأنظمة للعودة إليها ، فعادة ما تكون الاعتمادات هي الخيار الأفضل للمكافأة. إذا كان القائد يتمتع بنظام أو وجد نفسه في نفس المحطة بشكل متكرر ، فإن الاستثمار في السمعة بدلاً من الاعتمادات سيسمح للقادة بالوصول إلى مهام أكثر ربحية عبر زيادة السمعة. إن الاستثمار في سمعة الفصائل الصغيرة المتحالفة مع الاتحاد أو الإمبراطورية له فائدة إضافية تتمثل في زيادة رتبة قائد البحرية الخاصة بها ، وفتح التصاريح الأمنية للأنظمة ، والقدرة على شراء سفن خاصة بالإمبراطورية أو الاتحاد.
أين تطحن رتبة الإمبراطورية والاتحاد في النخبة الخطرة
يوجد نظامان في المجرة بهما نظام واحد أو نظامان قريبان مأهولان بالسكان. سيسمح هذا للقادة بإكمال حلقات التداول بين النظامين المتجاورين. يعرف العديد من القادة أن أحد هذه الأماكن هو المكان الذي أكملوا فيه عملية طحن سياراتهم الفيدرالية من طراز Corvette و Sothis و Ceos. في غضون 100 سنة ضوئية بعيدًا عن الفقاعة ، يتطلب الأمر بعض الالتزام للبدء ولكنه أحد أسرع عمليات الطحن المعروفة لرتبة الاتحاد. اتبع نفس الخطوات في نظامي Ngalinn و Mainani للرتبة الإمبراطورية.
لإكمال حلقة التجارة:
- انتقل إلى أي نظام (Sothis أو Ngalinn)
- توقف عند المحطة
- اختر مهمة تنتهي بالنظام الآخر (سيوس أو ميناني)
- أكمل المهمة في محطة الوجهة
- جمع المهام للعودة إلى نظام البداية (Sothis أو Ngalinn)
- كرر حتى يتم استيفاء الموارد المالية أو المرتبة المطلوبة
أبلغ القادة أيضًا عن النجاح في كانوب وإكسفياي لرتبة الاتحاد ، على الرغم من أن مسافة المحطة أبعد.
يمكن للقادة لعب سوق المجرة عن طريق شراء سلع أقل من متوسط المجرة وبيعها مقابل المزيد. تعتبر Tritium واحدة من أسهل السلع التي يمكن 'قلبها' نظرًا لاحتياجاتها من Fleet Carrier Hyperspace Jumps. بالنسبة للمواد الأخرى ، هناك العديد من الأدوات لإيجاد طرق التجارة وتخصيصها. الأداة شائعة الاستخدام هي أداة البحث عن المسار أحادية أو متعددة القفزات الموجودة على قاعدة بيانات النخبة الخطرة .
تسمح هذه الأداة للقادة بتعيين معلمات الموقف الخاصة بهم ، مثل نطاق القفز والموقع وميزانية الإمدادات وسعة الشحن وتفضيلات المسار. على سبيل المثال ، لنفترض أن القائد موجود في سول. سيقوم القائد بتعيين 'الشراء من النظام' إلى Sol وإما تعيين معلمة 'البيع إلى النظام' إلى المكان الذي يريدون الذهاب إليه أو تعيين 'الشراء من المحطة' وترك 'البيع للنظام' فارغًا للحصول على أفضل السلع شراء ومواقع للبيع. يعمل مسار Multi-Hop بنفس الطريقة ولكن سيشترى القادة ويبيعون أنواعًا متعددة من البضائع أثناء المغامرة من خلال أنظمة متعددة.
النخبة الخطرة متاح على Steam و Epic Games و Playstation و Xbox