يعد WALL-E أحد أكثر أفلام Pixar شهرة وفريدة من نوعها على الإطلاق. استغرق الأمر الكثير من العمل لإنجازه ، كما يتضح من الحقائق وراء الكواليس.
برسالتها البيئية المهمة وقصة الحب غير اللفظية ذات الصدى العاطفي ، بيكسار الجدار- E هو واحد من أجمل أفلام القرن الحادي والعشرين. كان أول فيلم للاستوديو يتم ترشيحه لستة جوائز أوسكار الجميلة والوحش كأفلام الرسوم المتحركة الوحيدة التي حصلت على العديد من الترشيحات على الإطلاق.
كانت الرسوم المتحركة رائدة في تصويرها لخداع الكاميرا لإضفاء مستوى من الأصالة على النمط المرئي للفيلم ، في حين أن الاستخدام البارع لفريق الإنتاج للتأثيرات الصوتية لإنشاء الشخصيات عمل العجائب. لذا ، فقد ألقينا نظرة خلف الكواليس على كيفية ظهور تحفة الخيال العلمي لأندرو ستانتون.
10في الإصدارات المبكرة من النص ، تطور البشر إلى كتل جيلاتينية خالية من العظم
قضى فريق Pixar وقتًا طويلاً في محاولة اكتشاف كيفية تصوير الجنس البشري لمدة 700 عام في المستقبل. كان أحد المفاهيم المبكرة رائعًا هناك: كان يمكن للبشر أن يتطوروا إلى فقاعات هلامية بلا عظم وبدون أرجل وشفافة. تم إعادة تصميمها لاحقًا على شكل نقاط رمادية غير شفافة ، وفي النهاية ، استقر الفريق على مفهوم الطفل العملاق.
كيف تصل إلى مستوى أسرع في ويتشر 3
كانت إحدى الأفكار البديلة التي توصل إليها الفريق هي إنشاء لغة جديدة تمامًا وغير مفهومة لجميع البشر للتحدث. ومع ذلك ، تم إلغاء هذا لاحقًا.
9كان من المفترض أن يكون الفنان الصوتي الذي يلعب دور EVE عنصرًا نائبًا فقط
الممثلة الصوتية التي تلعب دور EVE ، إليسا نايت ، ليست ممثلة في الحقيقة. كانت مجرد موظفة تعمل في Pixar. لقد سجلت كل حوارات EVE فقط لمنح فريق الرسوم المتحركة شيئًا ما للعمل من خلاله بينما كان الممثلون يبحثون عن ممثلة أكثر شهرة لتقوم بدورها.
متى يبدأ الموسم الجديد لأبناء الفوضى
ومع ذلك ، انتهى الأمر بالمنتجين إلى الإعجاب بأداء نايت في الدور لدرجة أنهم قرروا فقط استخدام تسجيلاتها في الفيلم النهائي.
8فكر فريق الصوت في طرق جديدة لخلق صوت الصرصور
فريق الصوت الذي يعمل الجدار- E قطع عملهم من أجلهم. كان عليهم إنشاء حوار باستخدام المؤثرات الصوتية. لقد فكروا في بعض الحيل المبتكرة لمنح صديق الصرصور لـ WALL-E صوتًا: تم إجراء النقرات عن طريق قفل أزواج من الأصفاد ، بينما تم إجراء الزقزقة عن طريق تسريع الأصوات التي يصدرها الراكون.
أطلق الفنانون العاملون في الفيلم على الصرصور هال ، تقديرًا لكل من منتج الأفلام الصامت هال روتش و A.I. شخصية هال 9000 من تحفة الخيال العلمي الرائعة لستانلي كوبريك 2001: رحلة فضائية .
7كانت مغامرات وول إي الصامتة مستوحاة من تشارلي شابلن وباستر كيتون
منذ النصف الأول من الجدار- E تجري أحداثها على أرض مهجورة باستخدام روبوت لا يستطيع التحدث ، وكان على فريق Pixar تعلم كيفية سرد القصص من خلال العناصر المرئية فقط.
للوصول إلى هذا المكان ، شاهد المخرج أندرو ستانتون والفريق الكوميديا الكلاسيكية الصامتة للأسطورة تشارلي شابلن وباستر كيتون كل يوم على الغداء. على مدار 18 شهرًا ، تمكن الفريق من مشاهدة كل فيلم - قصير وميزات - من بطولة تشابلن وكيتون.
6تم تصميم جميع قادة شركة Axiom السابقين على غرار موظفي Pixar
في تعليق المخرج على الفيلم ، أوضح أندرو ستانتون أن أسماء قادة أكسيوم السابقين مأخوذة من الكتاب الذين عملوا في بيكسار ، وكانت صورهم عبارة عن رسوم كاريكاتورية لهؤلاء الكتاب.
في الجدار- E في المستقبل البعيد ، يبدو أن عمر الإنسان قد امتد لعقود قليلة ، لأن متوسط مدة الخدمة بين القادة السابقين هو 135 عامًا.
تظهر شخصيات قصة الرعب الأمريكية في الحياة الحقيقية
5جاء صوت معالج WALL-E من مولد لاسلكي يعمل بالكرنك
بعض المؤثرات الصوتية المستخدمة الجدار- E ستكون التكنولوجيا الداخلية مألوفة بالنسبة إلى استخدامات Mac أو هواة التاريخ. الصوت الذي يصدره الروبوت الصغير عندما يعيد شحن بطارياته هو نفس الصوت الذي يصدره جهاز Mac عند بدء التشغيل.
أيضًا ، وفقًا لميزة ما وراء الكواليس ، فإن صوت أسطح WALL-E مأخوذ من مولد راديو يعمل بالكرنك في عصر الحرب العالمية الثانية. تم تشكيل جزء من أصوات انفجارات الليزر لـ EVE من خلال النقر على زنبرك نابض.
4جعل رسامو الرسوم المتحركة الفيلم يبدو كما لو تم تصويره على الكاميرات - وحتى أضافوا عيوب الكاميرا
أراد المخرج أندرو ستانتون الجدار- E لتبدو وكأنها تم تصويرها على كاميرات فعلية ، وحتى عيوب الكاميرا المضافة ، مثل مشاعل العدسة ، لبيعها. بينما كان بإمكان رسامي الرسوم المتحركة أن يحركوا عمليات سحب تركيز مثالية ، نصحهم ستانتون بجعل عمليات سحب التركيز تبدو حقيقية.
حصل فريق Pixar على بعض كاميرات Panavision القديمة من السبعينيات لمنح صور WALL-E نفس مظهر عام 1977 الأصلي حرب النجوم فيلم. جلب المنتجون أيضًا المصور السينمائي الحائز على جائزة الأوسكار روجر ديكنز كمستشار ، وسألوه كيف سيضيء ويؤطر مشاهد معينة في الحركة الحية.
مرآة سوداء تصمت والرقص الاستعراضي
3وشملت المسودات المختلفة للنص كائنات فضائية
في إصدارات قليلة من البرنامج النصي لـ الجدار- E ، القصة تضم كائنات فضائية. في إحدى المسودات ، تم قيادة أكسيوم من قبل جنس من الأجانب بقيادة عائلة ملكية اشتهرت بمعاملة الروبوتات الخاصة بها بشكل سيء.
ما القناة التي تظهر عليها السبعينيات
في نسخة أخرى من القصة ، تم اختطاف EVE من قبل كائنات فضائية ، وطارد WALL-E الكائنات الفضائية لإنقاذها. ومع ذلك ، كره الجميع في Pixar هذا التحول في المؤامرة ، وقرر أندرو ستانتون إلغاء الفكرة الغريبة والعودة إلى لوحة الرسم (حرفيًا).
اثنينأقسم بن بيرت على أفلام الروبوت قبل أن يقترب منه بيكسار بشأن القيام بجدار WALL-E
عندما بدأت Pixar في مرحلة ما قبل الإنتاج الجدار- E ، عبقري تصميم الصوت بن بيرت قد انتهى لتوه العمل على حرب النجوم ثلاثية برقول وأخبر زوجته أنه لم يرغب أبدًا في صنع فيلم الروبوتات مرةأخرى. ومع ذلك ، عندما اقترب منه Pixar بأفكارهم لـ الجدار- E ، لقد كان مفتونًا جدًا لدرجة أنه أخذها.
سجل بيرت حوالي 2500 صوت للفيلم ، وهو ضعف ما كان سيسجله لـ حرب النجوم فيلم ، وسجل الكثير منهم في ساحة للخردة.
1بدأ WALL-E في التطوير في عام 1994
الفكرة الأولية لـ الجدار- E ظهر لأول مرة في اجتماع غداء أصبح مبدعًا الآن بين كبار ضباط بيكسار - جون لاسيتر ، وبيت دوكتر ، وجو رانفت ، وأندرو ستانتون - في عام 1994 ، قصة لعبة كان على وشك الانتهاء. قامت المجموعة الرباعية بجمع الأفكار حول مشروع الاستوديو التالي ، و شركة الوحوش. و العثور على نيمو و حياة حشرة ، و الجدار- E ولدوا جميعًا في هذا الاجتماع.
طور ستانتون فكرته لـ الجدار- E في مخطط كامل للقصة مع Docter في ذلك الوقت ، ولكن تم تعليق تطوير الفيلم حتى انتهى Stanton من صنع العثور على نيمو .