خضعت لعبة Dungeons & Dragons لمراجعات عديدة للقواعد على مر السنين. إذا نظرنا إلى الوراء في كيفية تغيير كل إصدار يظهر مدى تطور D & D.
لعبة تقمص الأدوار على الطاولة الأكثر شهرة في العالم ، الأبراج المحصنة والتنينات ، يقترب من 50ذذكرى سنوية. خضعت اللعبة لمراجعات عديدة للقواعد ، وقد بنيت كل إصدار متتالي على آخرها بطرق جديدة. بالتزامن مع الذكرى الذهبية للعبة ، D & D ستتلقى كتب القواعد الجديدة في عام 2024 ، مُدبلجة D & D الإصدار 5.5 من قبل بعض المعجبين. تاريخ ال D & D's توضح القواعد إلى أي مدى وصلت اللعبة بالفعل. يمكن لأولئك الذين لعبوا العديد من التكرارات السابقة ، والمشجعين الجدد على حدٍ سواء ، الاستفادة من مراجعة تاريخ كل إصدار الأبراج المحصنة والتنينات .
على أية حال D & D رسميًا في نسختها الخامسة ، كان هناك أكثر من خمسة إصدارات من اللعبة. هذا يرجع جزئيًا إلى فصل الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة من الأساسي D & D ، ومراجعات منتصف الإصدار. أقدم إصدارات D & D يعود تاريخه إلى عام 1974 ويشار إليه الآن عمومًا باسم الأصل الأبراج المحصنة والتنينات ، أو غريب بواسطة المعجبين. بدأ D & D كمشتق من لعبة حرب تعتمد على المنمنمات عام 1971 تسمى شينمايل . أثبت التحول في التركيز إلى التحكم في شخصية واحدة ، بدلاً من العمل كقائد للجيش ، أنه مقنع بما يكفي لتأسيس ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة كهواية صمدت أمام اختبار الزمن.
متعلق ب: D & D: جميع تعاويذ المستوى التاسع التي لم تصل إلى 5e
أكثر المعجبين المخضرمين D & D قد يتذكر ذلك غريب كان لديها العديد من المطبوعات والمتغيرات في وقتها الخاص. يعتبر البعض إصدارات القواعد التي أنتجها أمثال Tom Moldvay و Frank Mentzer إصداراتهم المميزة D & D قدامى المحاربين. هذه المتغيرات لديها أرضية مشتركة كافية لتلخيصها كإصدار واحد من اللعبة ، مع ملاحظة بعض خصائصها. هذه الإصدارات التكوينية من D & D لم يقدم اللعبة بشكل كامل. بدلاً من ذلك ، الملخصات الهزيلة ذات الغلاف الورقي للأصل D & D قدم عددًا قليلاً من المستويات من محتوى اللاعب ، مع توقع أنه بمجرد وصولهم إلى مستوى معين ، سيشترون الحجم التالي للتقدم. في بعض المتغيرات من غريب ، ال D&D Basic كتاب غطى المستويات 1-3 ، و مجموعة خبراء D&D وأضاف المستويات 4-14 ، و ملحق رفيق D&D وصلت اللعبة إلى أقصى مستوى لها وهو 36.
D&D الأصلي والأساسي كان لهما فقط القانون / الفوضى ، ليس جيدًا / شرًا ، في محور التوافق بينهما
بعض الخصائص المميزة لـ D & D كانت مختلفة جدًا في شكلها الأصلي. المشهور D & D نظام المحاذاة ، الذي يجمع الآن بين محور الخير والشر بالإضافة إلى القانون والفوضى ، ظهر في الأصل في ثلاثة محاذاة فقط ، قانوني وفوضوي ومحايد. بينما لوحظ أن الأفعال الفوضوية يتم ربطها بشكل أكثر شيوعًا بالشر والأفعال القانونية مع الخير ، لم يكن هناك تمثيل ميكانيكي مباشر للخير والشر. كان هذا تكريمًا واضحًا لأعمال مؤلف الخيال مايكل موركوك ، الذي ركزت أعماله على الصراع الأبدي بين القانون والفوضى كبديل للخيال الأخلاقي بالأسود والأبيض الذي كان أكثر شيوعًا.
إلى جانب تغيير المحاذاة ، كان رجال الدين مختلفين في الأصل D & D كذلك. بدلا من عبادة أ D & D إله أو آلهة ، جاءت قوى رجال الدين من قناعتهم بتوافقهم وما تمثله. إصدار Mentzer من D & D ذهب إلى حد ملاحظة ، في ألعاب D&D ، كما هو الحال في الحياة الواقعية ، يمتلك الناس معتقدات أخلاقية ولاهوتية. هذه اللعبة لا تتعامل مع تلك المعتقدات ... يمكن افتراضها ... ولا يجب أن تصبح جزءًا من اللعبة . هذا يقف على النقيض من الحديث D & D ، حيث يحتوي كل إعداد حملة على قائمة بالآلهة التي يمكن لرجال الدين أن يستمدوا قوتهم منها.
التمييز بين العرق والطبقة في D & D كان فرقًا كبيرًا آخر في الإصدارات الأولى للعبة. حيث تتضمن عملية إنشاء الشخصية المألوفة ، اليوم ، اختيار العرق والفئة ، في غريب لاعبين اختاروا السباق أو صف. اختار البشر فئة مثل Cleric أو Fighter أو Thief أو Magic-User ، في حين أن Elf و Dwarf و Halfling كانوا في الأساس 'فصولاً' خاصة بهم. عملت الأقزام بشكل مشابه للمقاتلين ، بمقاومات إضافية ، تتميز Halflings بخصائص Fighter و Thief ، وكانت Elves مزيجًا من Magic-User و Fighter.
سمح D&D المتقدم للديمي البشري باختيار فئة ، مثل الشخصيات البشرية
إبداعي D & D تبعه انقسام ، حيث تم دعم نسختين من اللعبة في وقت واحد لسنوات عديدة. قواعد غريب تم الحفاظ عليها في D & D الأساسي الخط ، والذي تضمن العديد من المراجعات الخاصة به ، بما في ذلك ملف قواعد الموسوعة التي جمعت القواعد لجميع مستويات اللعب الـ 36 في كتاب أساسي واحد. الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة تباع جنبًا إلى جنب D & D الأساسي ، و يضيف قدم العديد من عناصر القاعدة المألوفة التي يتعرف عليها المعجبون اليوم ، مع بدء ترقيم الإصدار الذي انتقل إلى 5e الحالي D & D . لم تعد الأجناس غير البشرية فئاتها الخاصة ، ويمكنها اختيار فئات مثل البشر ، على الرغم من أن هذه الشخصيات شبه البشرية غالبًا ما كانت لها قيود على الطبقة بالإضافة إلى حدود المستوى ، على عكس الشخصيات البشرية.
الموضوعات ذات الصلة: حملات Lord Of The Rings-Style وأفضل ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة لتشغيلها
كان لدى Demi-human خيار فريد للطبقة المتعددة في يضيف ، والتي تم التعامل معها بشكل مختلف عن الطبقات المتعددة في العصر الحديث D & D . يمكن للشخصيات شبه البشرية فقط أن تكون متعددة الطبقات ، وهذا يعني أنها ستبدأ بأكثر من فئة واحدة وتتقدم في تلك الفئات بشكل متزامن. يمكن لـ Half-Orc أن يلعب دور Cleric / Assassin ، ويقسم نقاط خبرته بين الفئتين حتى يصلوا إلى الحد الأقصى لمستوى عرقهم ، حيث يمكن أن يختار Elf أو Half-Elf تقسيم ثلاثي مع Fighter / Magic-User /لص. كان لدى البشر خيار مختلف ، أطلق عليه فيما بعد التصنيف المزدوج ، حيث سيتقدمون إلى مستوى معين في فئة واحدة ، ثم يبدأون من المستوى الأول في فئة مختلفة مع الاحتفاظ بالميزات المكتسبة من الأصل.
متقدم الأبراج المحصنة والتنينات قدم نظام المحاذاة المكون من تسع نقاط المستخدم اليوم ، حيث تجمع المحاذاة بين الاختيار على طول محور الخير والشر وكذلك القانون والفوضى ، مع المحايدة الحقيقية كأرضية وسطية نهائية. جاءت القوة الإلهية لرجل دين من الآلهة بدلاً من المفاهيم الفلسفية الواسعة. بعض عناصر القاعدة غريب ، و D & D الأساسي ، التي تم الاحتفاظ بها إلى حد كبير إلى جانب أمور Dungeon Master ، أصبحت أكثر شفافية للاعبين ، بما في ذلك زيادة الدقة من خلال هجمات الأسلحة وتحسين رميات التوفير مع تقدم المستوى.
تميز الإصدار الثاني AD&D بالعديد من الأنظمة الفرعية التي تفتقر إلى الميكانيكا الموحدة
الإصدار الثاني من الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة لم يبتعد عن الأول يضيف . تم تغيير بعض القواعد ، وإضافة العديد من القواعد الاختيارية الجديدة ، بما في ذلك عدد كبير من مجموعات الفئات التي من شأنها تبادل بعض الميزات للتخصص في مكان آخر ، مثل Berserker Fighter أو Bounty Hunter thief. تم توزيع هذه المجموعات عبر العديد من الكتب المرجعية ، بما في ذلك توسعات القواعد الرئيسية مثل المهارات والقوة و القتال والتكتيكات ، بالإضافة إلى إعدادات الحملة والمكملات الخاصة بفئة معينة. سباق Half-Orc و D & D فئة الراهب ، كلاهما جزء من القلب دليل اللاعب من تطوير و تطوير متقدمان تمت إزالة الطبعة الأولى من الكتاب الأساسي للطبعة الثانية.
ذات صلة: نهاية بوابة Baldur's Canon (وفقًا لـ D&D)
هو ترك ريك غرايمز ميت يمشي
الإصدار الثاني من يضيف احتفظ بنموذج تصميم 1e يضيف حيث تفتقر اللعبة إلى نظام موحد. D & D's عملت قدرات اللصوص على أساس فرصة مئوية ، ولفائف الهجوم وحفظ الرميات التي تتطلب التدحرج عالياً في d20 ، وتضمنت مبادرة القتال التدحرج على d10. كان لكل فئة جدول تجربة مختلف ، مما أدى إلى تسوية بعض الشخصيات بشكل أسرع من غيرها ، وتوقفت العديد من الفئات عن كسب النرد بعد مستوى معين ، وبدلاً من ذلك تحصل على مكافأة ثابتة مثل +2 لكل مستوى بعد تلك النقطة. كانت قائمة رميات التوفير معقدة ، وغالبًا ما تكون غامضة بشأن أيهما ينطبق ، حيث كانت هناك عمليات حفظ منفصلة للتعاويذ وسحر الموت. يضيف يقوم Clerics and Wizard ببناء مستويات متقدمة في التعويذات بمعدلات مختلفة ، ويستخدم نظام Psionics طريقة تقدم مختلفة تمامًا.
يضيف وبالتالي ، كان لإصدارها الثاني شخصية فريدة ، لكن القواعد لم تكن بسيطة ، حيث قامت اللعبة بشكل أساسي بدمج العديد من أنظمة القواعد المتباينة في لعبة واحدة. مع الطبعة الثالثة D & D ، أسقطت اللعبة متقدم من الاسم وإنشاء لقطة مبسطة الأبراج المحصنة والتنينات التي كان لها تأثير دائم على اللعبة ، وألعاب تقمص الأدوار المنضدية بشكل عام. 3 هـ D & D قدم نظام d20 ، وهو ميكانيكي موحد حيث يتم حل جميع الشيكات تقريبًا عن طريق التدحرج عالياً على قالب من عشرين جانبًا. تمت إزالة مهارات اللص على أساس الشيكات على أساس النسبة المئوية ، وتوحيد D & D تمت إضافة نظام المهارة حيث يمكن لأي فئة أن تأخذ رتبًا في مهارات مثل Move Silently و Climb. أعطت إضافة المهارات الاجتماعية مثل الدبلوماسية وجمع المعلومات آليات أوضح للمواجهات الاجتماعية مقارنة بمعدلات رد الفعل D & D متقدم . كان لجميع الفئات مخطط خبرة مشترك ، وبالتالي سيكون مستويًا بالتساوي ، ويمكن لأي عرق اختيار أي فئة ، بدون حدود المستوى.
قدمت شركة 3e D&D نظام D20 الذي يبسط اللعبة ويغير ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة
الطبعة الثالثة D & D إزالة القواعد القديمة متعددة الفئات والفئات المزدوجة ، وإدخال نوع جديد من الفئات المتعددة التي تميز مستوى الشخصية من مستوى الفصل ، وهو نهج 5e D & D انعكس. يمكن للشخصية أن تأخذ ثلاثة D & D مستويات المقاتلة ثم مستوى الساحر ، مما يجعلها مقاتلة 3 / ساحر 1 ، ولكن مستوى 4 شخصية بشكل عام ، مما يعني أن المستوى التالي سيتطلب نفس القدر من الخبرة مثل مقاتل نقي ينتقل من Fighter 4 إلى Fighter 5. تم تقديم التقدم المبني أيضًا ، بما في ذلك المفاخر والتعزيزات إلى نقاط القدرة الأساسية.
متى يعود Fuller House على Netflix
تم توحيد العديد من العناصر الأخرى في 3e D & D ، حيث تقدم رجال الدين والمعالجات وغيرهم من مذيعي التهجئة في نفس التقدم من مستويات التعويذة 1 إلى 9. مجموعات 2e يضيف تم استبدالها بفصول مرموقة أو فصول متخصصة لها متطلبات محددة من الأعمال البطولية أو المهارات أو الكفاءات أو غيرها من القدرات ، للتأهل لها. تم إقران قائمة رميات الحفظ بـ ثلاثة في 3 هـ D & D والثبات ورد الفعل والإرادة ، والتخلي عن أنواع محددة بشكل مفرط مثل سلاح التنفس. على الرغم من 3e D & D كان معقدًا ، حيث خرج من العديد من الأنظمة غير المتوافقة لـ 2e يضيف ، بدا مبسطًا بشكل ملحوظ بالمقارنة. ظل إدخال نظام المهارات المشتركة لجميع الفئات ، والميكانيكي الشامل للقوائم العالية على d20 ، في كل تكرار من D & D التي تلت.
الموضوعات ذات الصلة: D & D: فقط من هو Mordenkainen (ولماذا يستمر في الحصول على الكتب؟)
مع 4e D & D ، شهدت اللعبة خروجًا جذريًا عن بعض القواعد التي حافظت عليها D&D منذ ذلك الحين غريب . نتيجة ل، D & D's يمكن القول إن الإصدار الرابع هو النظام الأغنى والأكثر مكافأة للقتال الخيالي التكتيكي الذي تم إنشاؤه على الإطلاق من أجل لعبة تقمص أدوار ، ولكن بالنسبة لبعض اللاعبين ، كانت التغييرات أكثر من اللازم. كانت آليات اللعبة موحدة أكثر من أي وقت مضى ، حيث اكتسبت كل فئة قوى في تقدم مماثل. تم تقسيمها بين At Will و Encounter و Daily القدرات ، وهو مفهوم جديد للعبة ، حيث كانت التعاويذ والقدرات الخاصة تميل سابقًا إلى الحصول على عدد محدد من الاستخدامات يوميًا في الإصدارات السابقة.
4e تم الاعتراف بأدوار الشخصيات ومستويات اللعب وقواعد D & D الموحدة الأخرى
تم تقديم مفهوم الأدوار إلى الميكانيكا ، وهي فكرة كانت موجودة بالفعل في العديد من الجداول عند مناقشة توازن الحزب في الإصدارات السابقة ، والتي تم تدوينها الآن في 4e D & D's قواعد. تم تصميم المهاجمين لضرر كبير لهدف واحد ، عادةً. D & D قامت شركة 4e's Defenders بدور دبابة المجموعة ، حيث قامت بمعاقبة الأعداء الذين يستهدفون أعضاء الحزب الأضعف. كان القادة هم المعالجون ، وقدموا أيضًا مجموعة متنوعة من الهواة وهجمات إضافية في بعض الحالات. ركزت وحدات التحكم على عمليات التصحيح وضرر المنطقة ، وهي مفيدة بشكل خاص لقتل أعداء العميل ، وهو نوع وحش جديد به نقطة إصابة واحدة. غطت هذه الأدوار الأربعة مجموعة متنوعة من الفئات ، حيث يشمل المدافعون المقاتل الأيقوني بالإضافة إلى Swordmage المتنقل عن بعد ، ويمكن أن يكون القادة رجال دين يشفيون بتدخل إلهي ، أو أمير حرب يقدم نفس الشيء من خلال الإلهام العسكري.
نفس رميات التوفير الثلاثة من 3e D & D تم الحفاظ عليها في 4e ، مع التطور الفريد الذي لم يعد يتدحرج من قبل المدافع. بدلاً من ذلك ، كانت Fortitude و Reflex و Will دفاعات ، مثل Armor Class ، ويمكن شن هجمات ضد أي من هذه الدفاعات الأربعة ، اعتمادًا على القوة المعنية. متعدد الطبقات مقابل التحول إلى D & D 4e ، حيث لم يعد بإمكان الشخصيات تغيير الفصول بحرية مع كل مستوى ولكن بدلاً من ذلك يمكن أن تأخذ مآثر لتعلم القوى من قائمة فصول مختلفة. مع تحقيق ما يكفي من الإنجازات متعددة الفئات ، يمكن للشخصية Paragon Multiclass بدلاً من اختيار Paragon Path ، 4e D & D الرد على Kits و Prestige Classes. 4 هـ D & D اعترف أيضًا رسميًا بمستويات اللعب ، ومدد حد المستوى من 20 ، الحد الأقصى في يضيف من 1e إلى 3e D & D ، إلى 30. أُطلق على المستويات العشرة الأولى اسم المستوى البطولي ، وأطلق عليها 11-20 طبقة الباراجون ، والمستويات العشرة الأخيرة باسم المستوى الملحمي. 4 هـ D & D قدم أيضًا فكرة الراحة القصيرة ، استراحة لمدة خمس دقائق حيث يمكن للأبطال التقاط أنفاسهم ، وإعادة شحن قوى Encounter في هذه العملية ، والشفاء الذاتي من خلال إنفاق Healing Surges ، إذا لزم الأمر.
مع 5e D & D وإصداره الحالي والإصدار الأكثر نجاحًا من الناحية المالية من D & D مع أفضل عام لها على الإطلاق في عام 2020 ، تزوج المصممون أساسًا من عناصر 3e و 4e D & D ، إلى جانب أبسط مجموعة قواعد لم تشهدها اللعبة على الإطلاق. تم استبدال مكافآت الهجوم الكامنة في التحجيم للإصدارات القديمة التي من شأنها أن ترتفع إلى 15 أو 20 ، وأنظمة المهارات التي شهدت ارتفاعًا مماثلًا في العدد ، تم استبدالها بنظام كفاءة عالمي يتدرج من +2 إلى +6 ، والذي ينطبق على أي فحص أ الشخصية بارعة في ، بما في ذلك الهجمات وفحوصات المهارات واستخدام الأداة. أصبح إنشاء شخصية أمرًا بسيطًا لتطبيق العرق والفئة والخلفية لتحديد كل الكفاءات الأولية للبطل.
يستعير 5e D&D الحالي من كل إصدار سابق ، بما في ذلك الإيماءات الغريبة إلى D&D المبكر
يتضمن تصميم 5e بعض الخيارات غير المتوقعة ، مثل D & D تم استبدال الخيارات الفذة ومكافآت نقاط القدرة 3e و 4e بالمستويات حيث تختار الشخصية بين المفخرة أو مكافأة السمة. تم ربط هذه المستويات بالتقدم في الفصل ، بدلاً من المستوى العام للشخصية ، كما هو الحال مع 3e D & D . عاد العمود الفقري للعبة إلى 3e D & D نموذج ، مع شخصيات قادرة على تعدد الفئات بحرية لكل مستوى ، بافتراض استيفاء حدود السمات. أنواع رمي التوفير الثلاثة 3e و 4e D & D تم التخلي عنها ، والآن كل واحدة من نقاط القدرة الأساسية الست تحمل رمية إنقاذ خاصة بها ، يتدحرجها المدافع.
الموضوعات ذات الصلة: لماذا تتغير تقاليد D & D الإشكالية
5e الحالي D & D يحتوي أيضًا على بعض عمليات الإرجاع إلى الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة . في يضيف ونسخته 2e ، كانت هناك عناصر سحرية من شأنها أن تحل محل القاعدة الأساسية ، مثل حزام القوة العملاقة. في 3e ، تم تغيير هذه العناصر إلى عناصر تضيف رقمًا محددًا إلى الإحصاء الأساسي لمكافأة اللاعبين الذين استثمروا في الإحصائيات اللازمة لفئتهم ، بدلاً من التخلص من هذا الإحصاء على أمل استبداله بعنصر سحري ، وتخلص 4e من العناصر التي تغير الإحصائيات تمامًا. 5 هـ D & D بشكل غريب ، أعاد العناصر السحرية لاستبدال القانون الأساسي ، وهو عنصر يوفر أجواء المدرسة القديمة ، لكنه يظل خيار تصميم مشكوكًا فيه. كخلف لـ Kits و Prestige Classes و Paragon Paths ، كل D & D يختار الفصل الآن فئة فرعية ، مما يوفر لها التخصص والتفرد.
تمت إعادة تسمية Healing Surges لـ 4e باسم Hit Dice بـ 5e ، ولكن تم تغيير اسم D & D بقي ميكانيكي الراحة القصيرة ، على الرغم من تمديد الوقت المطلوب إلى ساعة واحدة ، مما يجعل فترات الراحة القصيرة صعبة في سيناريوهات التوتر العالي والحساسة للوقت. بفضل القدرات التي تتجدد من خلال فترات الراحة القصيرة بالإضافة إلى القدرات الأخرى التي تحتاج إلى فترات راحة طويلة ، تظل القوة في الإرادة / المواجهة / القوى اليومية لـ 4e في 5e D & D ، بمعنى ما ، جنبًا إلى جنب مع نظام البث الإملائي الذي يعتمد على عدد من التعويذات المعدة يوميًا المستخدمة في 3e D & D والإصدارات السابقة. على عكس 4e ، هذه ليست موحدة في 5e D & D الطبقات. قدرات مقاتلة مثل Action Surge إعادة الشحن مع فترات راحة قصيرة ، بينما البرابرة لديهم عدد محدد من استخدامات Rage يوميًا. يؤدي هذا إلى سيناريو نادرًا ما تستفيد فيه بعض الفصول من راحة قصيرة ، بينما يتطلب البعض الآخر منهم العمل بشكل صحيح.
يحمل مستقبل D&D إمكانيات لا حدود لها ، متأثرًا بعقود من تاريخ الألعاب
تصميم 5e D & D قد يبدو غريبًا لبعض المعجبين القدامى ، لأنه يفتقر إلى الخيارات التي توفرها 3e D & D وكذلك وضوح الغرض من 4e D & D . ما 5e D & D يتفوق في أكثر من أي شيء آخر ، بما في ذلك الإصدارات الأقدم من غريب ، هو أنه من السهل التعلم. المفاهيم الأساسية بديهية ، والأرقام أصغر وأقل تخويفًا ، وتصميم الدقة المحدود يضمن أن العدو نادرًا ما يكون من المستحيل التعامل معه ، حتى بالنسبة للأحرف الأقل تحسينًا. اللعبة ، إلى حد ما ، عبارة عن حقيبة صغيرة من العناصر طوال الأربعين عامًا الماضية D & D's التاريخ. على الرغم من أن كل عنصر لا يعمل ، فقد أثبت شعبيته ، ربما من خلال إيجاد النقطة المثالية بين الحنين إلى الماضي والوظائف وسهولة الوصول. كل طبعة من الأبراج المحصنة والتنينات أضاف شيئًا جديدًا ألهم قواعد 5e الحالية ، ومع 5 .5 D & D المراجعة القادمة في عام 2024 ، سيتم الكشف عن فصل آخر في القواعد دائمة التطور لأقدم لعبة تقمص أدوار منضدية في العالم.
التالى: تقاليد D & D الإشكالية التي لا تزال بحاجة إلى إصلاح