كل لعبة Far Cry ، مصنفة من الأسوأ إلى الأفضل

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

Far Cry هي واحدة من أكبر امتيازات Ubisoft ، وقد غطت ألعابها الكثير من المجالات حول العالم. لكن كيف تتراكم في العصر الحديث؟





تقريبا كل مباراة في بعيدة كل البعد تقود السلسلة بطل الرواية إلى نقطة الانهيار وتجبرهم على تمزيق قوات العدو من أجل البقاء ، على الرغم من أن البعض لديهم أسباب أفضل من البعض الآخر. ليس من الواضح ما إذا كانت فرضية 'إجازة القتل' للألعاب هي ما قصدته Crytek عندما بدأت السلسلة في عام 2004 ، لكنها بالتأكيد ما ذهبت إليه Ubisoft منذ توليها المسؤولية بعيدة كل البعد 3 وتحديد الصيغة الحديثة للامتياز. مع الرحلة القادمة للمسلسل إلى جزيرة يارا الكاريبية الخيالية في لعبة Far Cry 6 ، إنه وقت جيد مثل أي وقت للنظر في سجل القصاصات والتذكر في كل مكان بعيدة كل البعد استحوذت على اللاعبين حتى الآن.






استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

في عقد ونصف أنتجت يوبيسوفت بعيدة كل البعد الألعاب ، فقد صنعت أكثر من مجرد إدخالات رئيسية مرقمة. بدءا من بعيدة كل البعد 3 ، كل لعبة لها عنصر عرضي يعيد وضع خريطتها لشيء خارج الصندوق. أدى هذا إلى كل من الارتفاعات والانخفاضات في الامتياز ، ولكنه ينتج دائمًا شيئًا فريدًا بين الإدخالات الأكبر.



متعلق ب: أفضل 10 ألعاب Ubisoft على الإطلاق

كان هناك أيضًا عدد قليل من المداخل الحصرية التي توفر تجربة مختلفة تمامًا. ألعاب مثل الفردوس المفقود ، جهاز Wii الحصري لعبة Far Cry Vengeance ، و لعبة Far Cry 5 ساعات الظلام DLC تعد بالتأكيد في المخطط الكبير للأشياء ، ولكن إضافتها إلى تصنيف شامل قد تتضمن مقارنة التفاح بالبرتقال الملطخ بالدماء. فيما يلي قائمة بجميع الخطوط الرئيسية بعيدة كل البعد الألعاب مرتبة من الأسوأ إلى الأفضل.






# 10 - غرائز Far Cry: التطور

اللعبة الثالثة التي تتميز بالأصالة بعيدة كل البعد بطل الرواية Jack Carver هو أيضًا أسوأ لعبة تتحملها بعيدة كل البعد اسم. تم إنشاؤه كحملة إضافية لمنفذ Xbox 360 لـ غرائز بعيدة كل البعد ، مجتمعة غرائز بعيدة كل البعد: المفترس و تطور تضيف بعض الأسلحة والمركبات الجديدة وتتميز بمزيد من قدرات Carver's Feral في طريقة لعبها المتخفية. قدمت المزيد من وحدة التحكم الخطية بعيدة كل البعد لأولئك الذين أرادوها في ذلك الوقت ، ولكن على الفور تجاوزت إمكانية اللعب بها جميع الألعاب التي تلت ذلك.



# 9 - غرائز Far Cry

لعبة من عصر كان فيه نقل ألعاب الكمبيوتر إلى وحدة التحكم يمثل تحديًا تقنيًا لدرجة أن إعادة صنعها غالبًا ما كان الخيار الأفضل ، غرائز بعيدة كل البعد يجلب أول جزيرة Crytek في العالم المفتوح إلى Xbox باعتباره مطلق النار الخطي المحصور الذي جرد الأصل بعيدة كل البعد الكثير مما جعله فريدًا. لا تزال قصة جاك كارفر تعمل كما هي في الأصل ، وإضافة القدرات الوحشية ، مثل تجديد الصحة والرؤية الحرارية ، عكست إضافات Crytek إلى صرخة الامتياز التجاري. كلاهما الغرائز و تطور تقدم نظرة فضوليّة على المستقبل المحتمل للامتياز ، لكن Ubisoft ذهبت في النهاية في اتجاه مختلف تمامًا ويبدو أكثر إثمارًا.






# 8 - فار كراي نيو داون

استمرار ضعيف ومتعرج لقصة لعبة Far Cry 5 و لعبة Far Cry New Dawn فشل بشكل مذهل في إرضاء أي شخص ينتقد أو حتى استمتعت بعيدة كل البعد 5 القص . إنها تُظهر تجاهلًا لعناصر سابقتها التي كانت مرتبطة باللاعبين وتضاعف من تجاوز تلك اللعبة الهائلة. لا يزال حديثًا بعيدة كل البعد اللعبة ، لذا فإن إطلاق النار ممتع والأسلحة الجديدة مرضية. ومع ذلك ، أكثر من أي إدخال آخر في الامتياز ، التفكير في ماذا فجر جديد' يحاول السرد أن يقول لأكثر من بضع ثوان أنه من المحتمل أن يسبب الصداع النصفي.



الموضوعات ذات الصلة: Far Cry 5: الممثل الصوتي ودليل الشخصية

# 7 - فار كراي البدائي

أفضل شيء يمكن أن يقال عنه بعيدة كل البعد البدائي هي أنها محاولة نبيلة لشيء مختلف. السلسلة بأكملها لها نفس امتياز زميل Ubisoft قاتل العقيدة ذات مرة: الحاجة إلى هيمنة السوق التي تنتج الكثير من الألعاب في إطار زمني قصير جدًا ، مما يجعل الصيغة بأكملها تبدو مبتذلة ومملة. بعيدة كل البعد البدائي يزيل العديد من العناصر التي بدت أساسية لـ بعيدة كل البعد تجربة ، الخروج من الطرف الآخر باعتباره معروفًا بعيدة كل البعد لكنها ليست جيدة بشكل خاص. اتضح أن البنادق ضرورية جدًا للتجربة بأكملها ، وقصة Takkar هي مجرد لعبة بقاء ضحلة ، وليست أي شيء جديد حقًا.

# 6 - فار كراي 2

محاولة Ubisoft الأولى لإنشاء شيء ما من Crytek صرخة النموذج الأولي هي لعبة تمت دراستها حتى الموت ، وذلك بفضل الطريقة الفريدة التي يتناقض بها أسلوب لعبها مع كل ما قد يتوقعه المرء في امتياز AAA. بين أسلحة التشويش ، والحاجة المستمرة لحقن دواء الملاريا ، والبؤر الاستيطانية الدائمة في البلد الأفريقي الذي لم يذكر اسمه للعبة ، هناك الكثير من التفسيرات الموضوعية التي يمكن للمرء أن يستخلصها من رفضها الظاهر للسماح للاعب بالاستمتاع. وعلى نفس المنوال، بعيدة كل البعد 2 هي محاضرة جامعية في شكل لعبة فيديو. إنه عمل روتيني ، حسب التصميم ، لأنه يحتوي على نقاط صالحة يجب توضيحها حول الاستعمار. لحسن الحظ ، أي شخص يريد تعلم هذا الدرس لديه الآن عشرات مقالات الفيديو لمشاهدتها وعدد لا يحصى من المقالات العلمية لقراءتها بدلاً من القتال معها بعيدة كل البعد 2 الميكانيكا المنفرجة وإحباط رواية القصص عن قصد.

# 5 - فار كراي

2004 بعيدة كل البعد من حقبة أخرى تمامًا ، سواء من حيث الامتياز أو من حيث ألعاب الفيديو بشكل عام. لقد كانت أعجوبة فنية عند الإصدار ، وذلك بفضل بيئاتها الضخمة المفتوحة والطريقة التي يمكن للاعبين بها مواجهة التحديات من أي زاوية. كان يُعرف باسم `` مطلق النار في الهواء الطلق '' لفترة طويلة ، وذلك ببساطة لأن كل لعبة إطلاق نار أخرى في السوق لم يكن لديها سوى الممرات والمستودعات المنتشرة عبر مستوياتها. سيواصل Crytek نسب هذه اللعبة في نطاق صرخة المسلسل وتلقي المديح المماثل لذلك. إنها بالكاد تتناسب مع رؤية Ubisoft للامتياز ، لكنها تؤسس ما يكفي من طريقة اللعب لتجعلها لا تزال ناجحة بشكل عام أثرت على كل شيء قادم.

# 4 - لعبة Far Cry 3

كل ما يحبه الناس ويكرهونه بعيدة كل البعد يمكن إرجاعها إلى بعيدة كل البعد 3 ، اللعبة التي وجدت فيها Ubisoft الصيغة التي جعلت المسلسل يحقق نجاحًا هائلاً. ستتحسن التتابعات المستقبلية في كل شيء تقريبًا في اللعبة ، ولكن بعيدة كل البعد 3 لا يزال يلوح في الأفق بشكل كبير في أذهان قاعدة المعجبين. الشرير Vaas لا يزال س ني من أكثر الشخصيات الجذابة شخصيات ستظهر في لعبة حتى الآن ، لكنه ضاع في قصة مضللة لا تعرف ماذا تفعل بنفسها في فصلها الثالث. إنه مخطط تقريبي للألعاب المستقبلية ، مع إمكانات لم تتحقق بالكامل بعد في تكملة كاملة.

متعلق ب: 10 أوشام رائعة مستوحاة من Far Cry 3

# 3 - لعبة Far Cry 5

في تجنب كل من النقد الديني ووجهات نظرها حول الاستثنائية الأمريكية في عصر الكثير من الاضطرابات ، لعبة Far Cry 5 فشل تمامًا في سرد ​​قصة متماسكة. ومع ذلك ، هناك نقاط طوال المغامرة تتحدث عما كان يمكن أن يكون ، تحولات رائعة على ما قد يتوقعه اللاعب والتي تجعل اللعبة جذابة ، على الرغم من عيوبها الواضحة - وهو شيء لا تشاركه مع متابعتها المبعثرة. من منظور اللعب الخالص ، لعبة Far Cry 5 تعلمت دروس كل ما جاء من قبل ، وقدمت رحلة ممتعة بلا جهد عبر المشهد الخيالي لمقاطعة هوب ، مونتانا. بعد مباراتين بعيدة كل البعد 3 ، تم نقل صيغة اللعب الخاصة بالامتياز إلى العلم ، وبناء العالم المحيط بالقصة أمر استثنائي ، لكن الحزمة الشاملة لا تزال تعاني من ذلك التردد الأولي في الغوص فيما تريد حقًا أن تقوله. [تحديث 16/02/21: تم تعديل هذه الفقرة لتمثيل إعداد Far Cry 5. بشكل أكثر دقة]

# 2 - لعبة Far Cry 4

بسهولة أفضل طول كامل بعيدة كل البعد لعبه، لعبة Far Cry 4 قصة باغان مين وأجاي غالي معقد بكل الطرق الصحيحة. تشعر الشخصيات بتجسيدها التام ، والدوافع واضحة ولكنها معقدة ، وتدير اللعبة الخط الفاصل بين وجهة نظرها الغربية وتصوراتها الثقافية المتنوعة. تتعلم اللعبة أيضًا من بعيدة كل البعد 3 بعدة طرق ، تبسيط طريقة اللعب (ولكن مع ذلك لم تصل تمامًا إلى الأرض الموعودة). حتى لو انكسر العالم المفتوح بأكمله بمجرد أن اكتشف اللاعبون المزيج القوي لقاذفة القنابل اليدوية وطائرة هليكوبتر صغيرة ، فهناك الكثير مما يعجبك في هذه المغامرة.

# 1 - لعبة Far Cry 3: تنين الدم

أكثر من أي لعبة أخرى في السلسلة ، دم التنين يتعرف على حماقة بعيدة كل البعد الأصول والنغمات اليائسة التي تسعى الألعاب إلى تحقيقها. في الواقع ، لديها نغمة مثالية للعبة معروفة بأنها سلسلة من إجازات القتل ، وتجرد كل مقاييس الواقعية وفلسفة الجدية الذاتية للجبن النقي الصادق والحركة الفائقة. في حين تطلب الإدخالات الأخرى من اللاعبين أن يأخذوا تدافع الجيوش على الفيل و 'الرصاص النعيم' على محمل الجد ، دم التنين يغمز من خلال كل ابتكار حبكة واختصار ميكانيكي ، مما يوفر أكثر متعة يمكن حشدها في وقت التشغيل المضغوط. إنها لعبة كلاسيكية حديثة تستحق أكثر بكثير من متابعاتها من رحلة ركوب الدراجات المتوسطة و a دم التنين عرض Netflix .