كل بطل Overwatch ، مصنّف من الأسوأ إلى الأفضل

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

قد تكون هذه التصنيفات ذاتية ، لكن لا يمكن إنكار وجود مستويات من الشخصيات المؤثرة في Overwatch.





ملاحظة ومراقبة هي لعبة تدور حول التنوع في اختيار البطل ، وكل شخص لديه مفضلاته الشخصية. قد يلعب بعض الأشخاص دور الأبطال بالقرب من أسفل هذه القائمة. هذا لا يعني أنهم لاعبون سيئون. هذا يعني فقط أن البطل قد لا يكون الأقوى.






يمكن للاعب الماهر التفوق في أي شخصية ملاحظة ومراقبة ، ولكن هناك حقيقة معينة يجب علينا جميعًا قبولها: بعض الأبطال أفضل من الآخرين. قدر لا بأس به من هذه القائمة شخصي ، ولكن هناك بلا شك طبقات من الشخصيات التي يقبلها المجتمع. نحن لا ندعي أننا نعرف أكثر من مجرد لاعب عادي. فقط أننا درسنا الفعالية وإدراك اللاعب فيما يتعلق بلعبة نحبها جميعًا.



بالتاكيد، ملاحظة ومراقبة هي لعبة سلسة مع الكثير من التغييرات. قد تصبح قائمة التصنيفات هذه قديمة بحلول الوقت الذي يأتي فيه التصحيح التالي. ومع ذلك ، إذا كنت جديدًا في اللعبة ولا تعرف من أين تبدأ ، أو تتطلع إلى اختيار شخصية جديدة ، أو كنت مجرد شخصية رئيسية من Hanzo تتطلع إلى الشعور بالجنون في المكان الذي وضع فيه ، فهذه قائمة جيدة لك . هنا كل بطل Overwatch ، مصنّف من الأسوأ إلى الأفضل.

24جونكرات

يعتبر Junkrat بشكل عام أقل الشخصيات فائدة في ملاحظة ومراقبة . إنه بالتأكيد ممتع في اللعب وله استخداماته ، ولكن في الألعاب التنافسية يفضل معظم الناس اعتماد شخصية DPS في فريقهم. يمكن أن يكون إرسال القنابل غير المرغوب فيها عبر نقطة الاختناق مصدرًا صحيًا للضرر ، ولكنها في كثير من الأحيان تضر أكثر مما تنفع.






واحدة من الضربات الرئيسية على Junkrat هي أن نيرانه الأساسية تمنح فريق العدو أكثر من العديد من الأبطال الآخرين. في معظم الظروف ، يقوم Junkrat بإرسال قنابل يدوية بشكل عشوائي. مع وجود فريق منسق على الطرف الآخر ، يمكن استخدام هذه القنابل العشوائية لشحن أضرار Zarya وكذلك توجيهات دعم العدو. إذا كنت تغذي فريق العدو بالشحنة النهائية ، فأنت في الواقع تقلل من فرص الفوز على المدى الطويل.



Junkrat له استخداماته ، وهو بالتأكيد فعال على خرائط معينة ، ولكنه عادة ما ينخفض ​​في الفعالية عند زيادة مستوى المهارة. ليس لديه الكثير في طريق النجاة (تغييره الأخير عالج هذا الأمر ، ولكن ليس بدرجة فعالة) وأضراره غير متسقة. في الأساس ، ستكون اختيارات الشخصيات الأخرى ذات فائدة أكبر للفريق في كل الظروف تقريبًا.






2. 3توربيورن

تلقى Torbjörn بعض الحب في التصحيحات الأخيرة ، لكن ما يكفي فقط لإزالته من المنافسة للبطل الأقل فائدة في اللعبة. لقد جعلته قدرته على إنشاء حزم دروعه بشكل سلبي بالإضافة إلى زيادة معدل المطرقة أكثر قابلية للحياة ، لكنه لم يفعل ما يكفي لإجباره على منتصف العبوة.



يمكن للاعب الماهر العمل مع أي بطل في اللعبة ، وهذا لا يختلف مع Torbjörn. الضرر الذي لحق به أكثر ثباتًا من الضرر الذي لحق بجنكرات ، لكنه يعاني من مشاكل مماثلة. على سبيل المثال ، ليس من الصعب منع تلف برجه أو معالجته. علاوة على ذلك ، في المستويات الأعلى ، لا تتمتع الأبراج بعمر افتراضي طويل جدًا إذا لم تكن محمية بالأولوية. يسهل التعامل معها نسبيًا ، حتى على وحدة التحكم.

تعتبر حزم دروع Torbjörn طريقة جيدة لدعم الفريق ، لكنها تأتي على حساب الضرر المنتظم المعتمد. ينحصر استخدامه الفعال في الدفاع وخرائط الحمولة المتخصصة ، وسيتأوه الكثير من الناس إذا رأوه مختارًا في المنافسة. ربما يعاني Torbjörn من نقاط الضعف المتصورة في مجموعته بدلاً من قدراته الفعلية ، لكن الإدراك هو نصف المعركة التي يخوضها Blizzard.

22ظل

Sombra هي واحدة من أحدث الأبطال الذين تم تقديمهم للعبة ، ويعتبرها الكثيرون الأضعف. السبب الوحيد لعدم وجودها في أسفل هذه القائمة هو نهايتها. تعد Shields أحد أهم العناصر في اللعبة حاليًا ، وقدرة Sombra على تحييد جميع الدروع بالضغط على زر تجعلها أكثر فائدة من بعض الأبطال الآخرين في هذه الفئة. علاوة على ذلك ، فإن نهايتها لديها واحدة من أسهل الشحنات في اللعبة ، مما يسمح لها بالتأرجح في معارك الفريق لصالح فريقها.

تحتاج بقية مجموعتها ، بما في ذلك اختراق علامتها التجارية ، إلى التحسين. إنهم يدفعون سومبرا في الاتجاه الصحيح ، لكن عاصفة ثلجية قوية كانت واضحة بشأن عدم المبالغة في تصحيح الأبطال الجدد كما فعلوا مع آنا.

سومبرا ، كما هي في هذه اللحظة ، تعاني من نقص في القوة بطرق متعددة. إنها تعتمد بشكل كبير على الاختراق الخاص بها ؛ قدرة يسهل مقاطعتها ويصعب استخدامها بشكل كامل. مثل معظم الأبطال في هذا القسم من القائمة ، فإن Tracer أو Genji سيخدم الفريق بشكل أفضل في أي موقف تقريبًا.

واحد وعشرينهانزو

هانزو ، على الرغم من فعاليته في اليد اليمنى ، إلا أنه سيظل يحظى بتأوه من زملائه الذين يرون أنه يتم اختياره في مباراة تنافسية. مع Hanzo ، ندخل إلى قسم القائمة 'أدناه المثالي'. بالتأكيد ، يمكن للاعب هانزو الفعال تدمير فريق العدو. ومع ذلك ، فإن معظم الناس يفضلون وجود جندي 76 أو حتى Widowmaker إلى جانبهم على Hanzo.

تاريخ إطلاق نارنيا 4

أصبح كونك رئيسًا في Hanzo بمثابة meme في مجتمع Overwatch. إنهم يتعرضون للكراهية بنفس القدر - إن لم يكن أكثر - من أي بطل في اللعبة ، على الرغم من حقيقة أنهم يمكن أن يكونوا فعالين.

يأتي انتقادات Hanzo في شكل ضرر يعتمد عليه. يمكن لشخص مثل McCree أو Soldier أن يقتل بشكل مستمر أكثر مما يستطيع هانزو. لا يتمتع بالاكتفاء الذاتي الذي يتمتع به الأبطال الآخرون في اللعبة ، ويمكن لصانع الأرملة الجيد أن يبطل عمليا هانزو الجيد. مجموعته جيدة ، لكنها لن تجعله في المستوى الأعلى بناءً على الفعالية المتسقة وإدراك المعجبين.

عشرينسيميترا

ربما تجلس Symmetra في نفس المكان الذي كانت تجلس فيه تقريبًا قبل التغييرات الأخيرة على مجموعتها. يمنحها مولد الدرع الجديد مزيدًا من المرونة المطلقة وقدرتها على الدرع تجعلها أكثر فاعلية في موقف مقابل واحد. ومع ذلك ، تم إنزال Symmetra دائمًا إلى دفاع النقطة الأولى في معظم الحالات.

غيرت Blizzard Symmetra لأنهم أرادوا جعلها أكثر قابلية للحياة في المواقف العامة. كان معدل فوزها دائمًا مرتفعًا ، لكنهم رأوا أنه يتم اختيارها في الغالب في الدفاع عن النقطة الأولى وحدها. لقد منحها التغيير بعض القابلية للاستمرار خارج هذه الظروف ، ولكن في الغالب فقط للدفاع من النقطة الثانية على خرائط الهجوم.

يمكن أن يكون وجود عدو Symmetra مزعجًا ، لكن يمكن لـ Winston في فريق منسق تقريبًا تحييد معظم فعاليتها. هناك عدد قليل من الشخصيات التي يمكنها تجاوز أبراجها أو التعامل معها ، وهذا أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل اللاعب يختار Symmetra في المقام الأول. بشكل عام ، Symmetra لها استخداماتها ولكنها ليست الخيار الأفضل في العديد من المواقف.

19أوريسا

أوريسا هو أحدث بطل يصل إلى ملاحظة ومراقبة العالم ، لكن الكثيرين يعتبرونها ضعيفة للغاية. لا يزال من المبكر تحديد مدى فعالية مجموعتها ، لكن تصور المعجبين العام هو أنها تعاني من نقص في القوة. إذا كانت Blizzard تحاول كسر القالب مع Sombra ، فإنهم فعلوا العكس تمامًا مع Orisa.

تتكون مجموعة Orisa بشكل أساسي من قدرات بطل أخرى مدمجة في واحدة. القدرة الوحيدة الفريدة تمامًا هي التحصين ، مما يمنحها مناعة ضد تأثيرات السيطرة على الحشود وتقليل الضرر. بقية قدراتها عبارة عن نسخ معاد تدويرها من حاجز Reidhardt ، و Graviton Surge الخاص بـ Zarya ، وزيادة أضرار Mercy.

يأتي ضعف أوريسا في شكلين. بالنسبة لأحدهم ، مثل معظم الأبطال في هذا القسم ، عادةً ما تكون اختيارات الدبابات الأخرى ذات فائدة أكبر للفريق. تم إصلاح الحاجز الخاص بها بدلاً من التنقل ، مما يسهل على العطور التنقل حوله. ثانيًا ، صندوق ضربات رأسها ضخم. بالنسبة لمعظم أبطال DPS المتنقلين الذين يمكنهم الهجوم بفاعلية ، فإن المعارك الفردية تكون سهلة نسبيًا ضد Orisa. أوريسا ليست البطل الأسوأ في اللعبة ، لكنها قد تكون أسوأ دبابة.

18معقل

يعد Bastion مثالًا رائعًا على سيولة ملاحظة ومراقبة . إذا كانت هذه القائمة قد كتبت قبل بضعة أسابيع فقط ، لكان باستيون قد اقترب من القمة. لحسن الحظ ، لقد أضروا باستيون عندما أدركوا مدى قوته ، وأعادوه إلى الأرض - والثلث الخلفي من هذه القائمة.

يمكن أن يؤدي عدم وجود حصن دون رادع إلى تدمير الفريق ، خاصة في الدفاع. في حين أن التغييرات الأخيرة التي أدخلت على مجموعته جعلته أكثر استدامة وقدرة على الحركة ، فقد هبط في نهاية المطاف إلى المواقف المتخصصة في معظم المباريات. عادة ما يكون هجوم Bastion مستهجنًا في المستويات الأعلى ، ويمكن أن يتم التركيز على المعقل الدفاعي بعيدًا عن الوجود.

لطالما أُطلق على Bastion لقب 'القاتل المستجد' نظرًا لقدرته على الهيمنة في المستويات الأدنى من اللعب. لسوء الحظ ، عندما يكتسب اللاعبون المزيد من المهارة ، يتعلمون كيفية التعامل مع Bastion وإخراجه قبل أن يصبح مشكلة. يمكن أن يكون Bastion قويًا ، لكنه يتسم بالموقف الشديد بحيث لا يمكن وضعه بين بعض الأفضل أداءً.

17حصادة

Reaper ليست شخصية سيئة بأي امتداد للكلمة. في الواقع ، إنه أحد الشخصيات الوحيدة التي لم تتغير منذ الإطلاق. قدرته على التعامل مع الضرر القريب لا مثيل لها تقريبًا. لديه استدامة جيدة نسبيًا وطريقة لائقة للخروج من المواقف الصعبة. إذن لماذا ، إذن ، هو فقط في المرتبة 17 في هذه القائمة؟

الجواب: Roadhog. ريبر يعاني لأن Roadhog هو في الأساس نسخة أفضل منه. في المستويات الأعلى على وجه الخصوص ، لن يلعب أحد دور آلة حصادة عندما يمكن أن يقوم Roadhog بنفس الشيء. يمكن لـ Roadhog إبطال بعض الأهداف النهائية للعدو تمامًا بينما يمكن لـ Reaper فقط إبعاد نفسه عن طريق الأذى. Reaper هي لعبة ممتعة ويمكن أن تكون فعالة ، ولكن هناك نسخة أفضل منه في فئة الدبابات ، مما يجعل دوره غير موجود في العديد من المباريات عالية المستوى.

16صانع أرملة

يستطيع صانع Widowmaker الفعال تدمير فريق العدو تمامًا. يمكن لصانع Widowmaker غير الفعال أن يكلف فريقها المباراة. هذا هو سبب هبوط Widowmaker بالقرب من منتصف القائمة.

الحد الأقصى للمهارة في Widowmaker هو واحد من أعلى المستويات في اللعبة ، حيث أن القدرة على قتل لاعب خصم على الفور يمكن أن تقلب مجرى أي قتال جماعي. هذه الحقيقة هي ما يجعل Widowmaker قويًا وغير فعال في فريق معين. إذا كان اللاعب هو قناص MLG ، ففرقعت القباب إلى اليسار واليمين ، فمن المحتمل أن يفوز فريقك. إذا كان اللاعب لديه هدف رهيب ، فأنت في الأساس تلعب مع خمسة أشخاص فقط.

هذه المشكلة ملحوظة بشكل خاص على وحدة التحكم. لا أحد يعارض أن الهدف أسهل بكثير على جهاز الكمبيوتر. هذا يجعل لاعبي وحدة التحكم Windowmaker بحاجة إلى مزيد من المهارة ليكونوا فعالين. علاوة على ذلك ، يمكن لـ Winston أو D.Va الماهر في فريق العدو مواجهة لاعبي Widowmaker في كثير من الأحيان. لهذه الأسباب ، تجد Widowmaker نفسها بالقرب من الجزء العلوي من النصف السفلي. بدلاً من التذمر من اختيارات Widowmaker ، سيقول معظم اللاعبين ببساطة ، 'من الأفضل أن تكون جيدًا'.

خمسة عشرد

كان D.Va يدخل ويخرج من الميتا أكثر من أي شخصية أخرى في اللعبة. كانت في الأصل ضعيفة للغاية ، ثم تم صقلها في اختيار لا بد منه ، والآن تنغمس في خزان متوسط ​​المستوى. بقيت مجموعتها كما هي ، لكن التعديلات الطفيفة التي أجرتها Blizzard طوال اللعبة قد غيرت حالتها قليلاً.

غيرت الرقعة الأخيرة التي أثرت على D.Va طريقة عمل حمام السباحة الصحي الخاص بها. الآن ، بدلاً من الكميات الغزيرة من الدروع ، تتكون معظم مجموعة الصحة الميكانيكية الخاصة بها من الصحة (الدرع لديه مرونة أكثر من الضرر من الصحة). هذا يعني أنها أقل استدامة بكثير ويمكن أن يذوبها جندي بسهولة نسبية.

لا تزال نهاية D.Va قوية ، ولكن دائمًا ما كان هادئًا وسهل تجنبها. يمكن للشخصيات المحمولة وأولئك الذين يحملون دروعًا أن يتحملوا الانفجار عادةً. الآن على وجه الخصوص ، مع انخفاض حوض السباحة الصحي الخاص بها بشكل فعال ، يتم إجبار العديد من المتعصبين لـ D.Va على الخروج من خلال إخراجها من مجال عملها. إنها لا تزال شخصية جيدة ، ومن المحتمل ألا تستهزئ بك من زملائك في الفريق ، لكنها لم تعد تستحق تلك المكانة من الدرجة الأولى التي كانت تحتفظ بها قبل أن يتم تغييرها.

14وينستون

ونستون بطل مؤثر لم يشهد الكثير من التغيير منذ إطلاقه. لقد تلقى مؤخرًا زيادة طفيفة ، مما سمح ببدء عملية التهدئة على الحاجز الخاص به بمجرد نشره. في حين أن هذا التغيير ساعده على البقاء ، إلا أنه لم يفعل ما يكفي لإطلاق وينستون في وضع لا بد منه.

كان ونستون دائمًا جيدًا في أشياء معينة. يمكنه التعامل مع Genji المزعج ، وتدمير أبراج Symmetra ، وتحييد قناصة العدو. إنه لا يتسبب في الكثير من الضرر ، لكنه لا يتطلب أي هدف على الإطلاق ، مما يسمح للاعبين الضعفاء ميكانيكيًا بالاستمرار في التفوق.

تأتي عيوبه في شكل البقاء على قيد الحياة. لطالما كان ونستون يعتمد بشدة على المعالجين الودودين لإبقائه على قيد الحياة. في نهاية المطاف يعيد ملء حوض السباحة الصحي الخاص به ، ولكن بدون مساعدته من قبل آنا أو الرحمة ، لن يفعل أكثر من مجرد إطعام العدو في نهاية المطاف. يمكن أن يكون ونستون الماهر آفة مطلقة على فريق العدو ، ولكن بدون دعم زملائه في الفريق ، سيجد نفسه يتراجع كثيرًا عن التكاثر.

13مايو

لقد كانت Mei دائمًا في نفس المكان في ملاحظة ومراقبة قائمة المستويات. لقد أجرت تغييرات طفيفة على قدراتها ، مثل زيادة مداها النهائي ، لكنها لم تفعل الكثير في طريق الترويج لشخصيتها.

مي مصدر إزعاج. يمكن لمجموعتها أن تقنص الناس من مسافة بعيدة وتجمد أي شخص شجاع بما يكفي للاقتراب منها. يمنحها شفاءها الذاتي قدرًا كبيرًا من البقاء على قيد الحياة ويمكن أن تقضي نهايتها على فريق بأكمله. إنها متخصصة في التحكم في الحشود ، مما يمنح فريقها القدرة على الاستفادة من الخصوم المجمدين وعزل اللاعبين الفرديين بجدارها.

ومع ذلك ، هناك بعض العيوب في شخصية مي. تتطلب نيرانها البديلة الكثير من التدريب لتضرب من مسافة ، وغالبًا ما تبدو مثل الحظ على المهارة عندما تهبط. لا يمكن الاعتماد على ضررها مثل معظم شخصيات DPS ولا يمكنها البقاء على قيد الحياة مثل الدبابة. فئة الدفاع منخفضة القوة ككل في ملاحظة ومراقبة ، لكن مي هي واحدة من الشخصيات التي يمكنها تحقيق أقصى استفادة منها.

12مكري

McCree هي شخصية أخرى شهدت وقتها في الأضواء التي لا بد من اختيارها يأتي ويذهب. كان ماكري أقوى شخصية DPS في أوج حياته ، حيث كان لاعبيه الأساسيين في قنص النيران من مسافة بعيدة ودباباته البديلة التي تمزق النار عن قرب. لقد أجهضت Blizzard النار البديلة لـ McCree ، والتي كانت مطلوبة بشدة ، لكن هذا لم يكن التغيير الوحيد الذي دفعه إلى أسفل القائمة.

السبب الرئيسي وراء عدم وجود McCree في المراكز الخمسة الأولى بعد الآن هو الحالة الحالية للجندي 76. بالطريقة التي تسير بها الأمور الآن ، يتمتع Soldier 76 بتغيير أفضل لإحداث ضرر موثوق به على الأعداء من المدى المتوسط. علاوة على الضرر الذي لحق به ، فإن 76 أكثر قدرة على الحركة والاستدامة ، مع الشفاء الذاتي الذي يمكن أن يمنحه الشحن النهائي والقدرة على البقاء.

لا يزال بإمكان McCree أن يكون فعالًا للغاية ، وقد يكون من الصعب التغلب على McCree الجيد الذي يهبط في ضربات الرأس. المشكلة الوحيدة مع McCree هي أنه أكثر معاقبة من الجندي 76. إن فقدان بضع رصاصات بـ 76 ليس نهاية العالم ، لكن مع McCree يمكن أن يعني الحياة أو الموت. ومع ذلك ، يجب أن تكون لاعباً أفضل ميكانيكياً لتتفوق مع McCree ، مما يضعه في منتصف القائمة.

أحد عشررحمة

الرحمة هي المعالج المفضل لكل جديد في اللعبة. إنها في الواقع مهمة جدًا للعبة ، ومثال رائع على كيفية مساهمة لاعب جديد في مباراته الأولى. هذا لا يعني أن لعب Mercy لا يتطلب مهارة ؛ لديها فقط وظيفة بسيطة ويمكن أن تكون فعالة مع القليل من المهارة الميكانيكية.

كانت الرحمة ، وكانت دائمًا ، اختيارًا قويًا لأي فريق. خاصةً على وحدة التحكم ، تجتمع القدرة على التعافي والشفاء الموثوق به والهدف النهائي لديها لتكوين خيار جيد للبطل. هناك أمثلة لا حصر لها حول كيفية قيامها النهائي بتحويل مجرى القتال ، كما أن تلف مسدسها في الواقع أقل من قيمته الحقيقية.

ومع ذلك ، فإن Mercy هي واحدة من أقل المعالجين فاعلية في التعريف 2-2-2 (دبابتان ، معالجان ، دعمان). إنها تعاني من نفس المشكلة التي يعاني منها العديد من الأبطال الآخرين: هناك شخص آخر يمكنه القيام بعملها بشكل أكثر فعالية. في حالة ميرسي ، هذا البطل هو آنا. هذه الحقيقة وحدها تدفع الرحمة للخروج من المراكز العشرة الأولى.

10زينياتا

كان Zenyatta في البداية ضعيفًا عند بدء اللعبة ، على الرغم من أن التغيير في مجموعته الصحية جعله اختيارًا لا بد منه في كل مباراة. تم في النهاية إنقاص مضاعف ضرر الجرم السماوي الخلافي ، لكنه لم يغير الكثير مما يفعله Zenyatta جيدًا.

Zenyatta هو معالج للهجوم. إنه مثالي للشفاء التكميلي إلى جانب Lucio أو Ana أو Mercy ، لكن لديه القدرة على تعويض الضرر الجسيم في أيدي لاعب ماهر. الجرم السماوي الخلافي هو السبب الحقيقي لاختياره.

يطبق الجرم السماوي للخلاف زيادة بنسبة 30٪ في الضرر على اللاعب العدو غير المحظوظ بما يكفي لاستهدافه ، ويوفر أولوية استهداف ضمنية لأي فريق ماهر. يعرف الفريق الذي لديه Zenyatta ، حتى بدون استخدام الاتصال الصوتي ، بشكل ضمني مكان التصوير من خلال مشاهدة الجرم السماوي للخلاف. ستعطي Zenyatta الموهوب الأولوية للدعم خارج الموقع لسهولة اللقطات وتنبيه زملائه إلى موقع أجنحة العدو. يخدم الجرم السماوي الخلاف نفس الغرض مثل زيادة ضرر Mercy ، ولكن للفريق بأكمله.

علاوة على ذلك ، يتمتع Zenyatta بقدرته الخاصة على إحداث الضرر ، مما يجعله أحد أفضل الاختيارات في اللعب التنافسي.

9فراه

كانت ملكة الصواريخ التي تحلق على ارتفاع عالٍ واحدة من أوائل المفاهيم البطل التي أدركتها عاصفة ثلجية قوية عند الإنشاء ملاحظة ومراقبة . طقمها بسيط نسبيًا: إنها آلة موت محمولة جواً تمطر النار من فوق. في نهاية المطاف ، عندما تقترن بأطراف أخرى ، يمكن أن تمسح فريقًا بأكمله ومن المعروف أن انفجارها الارتجاجي أدى إلى إبعاد الناس عن الخريطة عندما لا يتوقعون ذلك.

ربما يكون Pharah هو الأقوى على وحدة التحكم ، حيث يكون التصويب أكثر صعوبة. يمكن أن تطارد Pharah الطيبة أحلام اللاعبين الذين لا يستطيعون الاعتناء بها ، حيث تمطر الصواريخ كما تشاء. تسمح لها تغييراتها الأخيرة بالبقاء في الهواء لفترة أطول ، وهو أمر بالغ الأهمية لنجاح Pharah.

يتأثر موقعها في هذه القائمة بشكل كبير بفعاليتها على وحدة التحكم. يمكن للاعبي الكمبيوتر الشخصي رفيعي المستوى الذين لديهم شخصيات تم مسحها ضوئيًا التعامل مع Pharah بسهولة نسبية ، على الرغم من أنها لا تزال تحتل مكانها في اللعبة. إنها ليست تاجر الضرر الأكثر موثوقية ملاحظة ومراقبة ، لكن حركتها وتعدد استخداماتها تجعلها اختيارًا جيدًا في العديد من المواقف.

8الراسم

Tracer هو أحد الشخصيات الوحيدة في اللعبة التي لم تتغير منذ إصدارها . من الأفضل لها أن تكون مرتبطة بنحلة ؛ الانزلاق ، لاذع اللاعبين ، والبقاء بعيدًا عن متناول المنشة. يمكن أن يتسبب المتتبع الجيد الذي يتم تركه دون رادع في إحداث فوضى في الخطوط الخلفية ، مما يتسبب في انسحاب الفرق قبل أن يعرفوا حتى ما يحدث.

تكون أداة التتبع هي الأفضل عندما تقوم بالتكبير واستهداف الأبطال الأسفنجيين. لديها قدر لا بأس به من البقاء على قيد الحياة بسبب قدرتها على الاسترجاع ، والفرق الضعيفة ميكانيكيًا لديها القليل من القوة في التصدي لها. من السهل شحن نهائياتها وهي قتل مجاني إذا تم وضعها بشكل صحيح. بالاقتران مع الإنذارات الأخرى - خاصةً Zarya - يمكن أن يؤدي ذلك إلى مسح الفريق في أي وقت من الأوقات.

ضعف Tracer الوحيد هو حوضها الصحي. يمكن أن تقوم Widowmaker أو Soldier أو Roadhog الموهوبة في الفريق الآخر بإغلاق Tracer قبل أن تبدأ ، مما يؤدي إلى إبطال استخدامها في المباراة بشكل فعال. إذا تمكنت Tracer من الابتعاد عن هذه المخاطر ، فيمكنها إلحاق الضرر بأسرع ما يمكن لأي شخصية في اللعبة.

7زاريا

Zarya هي ، وكانت دائمًا ، واحدة من الدبابات المفضلة لدى المعجبين في اللعبة. بالنسبة للاعبين الجدد ، تبدو قدراتها معقدة ويبدو ضررها محبطًا. بمجرد أن تتعود عليها ، هناك عدد قليل من الأبطال المُرضيين لإتقانهم.

قدرات درع Zarya تسمح لها بالبقاء على قيد الحياة ومنحها الأدوات لإبطال قتل العدو. يمكن مواجهة شحنة Reinhardt أو خطاف Roadhog بإلقاء فقاعة على اللاعب المصاب ، وعادة ما ينقذ زميله من الموت المؤكد. علاوة على ذلك ، تزداد مهمتها مع هذه التكتيكات ، وتسمح لها بالتغلب على اللاعبين المنافسين من جميع الأحجام.

كاثي بيتس قصة الرعب الأمريكية الموسم 1

تعتبر Zarya ذات القدرة العالية واحدة من أخطر وأروع المشاهد في اللعبة. عندما تقترب من الزاوية وترى Zarya متوهجة ، فإن الخيارات الوحيدة هي الابتعاد عن الطريق أو الاستعداد للمشي للعودة من التكاثر. تعتبر لعبة Ultimate Hero واحدة من أقوى الألعاب في اللعبة عند استخدامها بشكل صحيح ، ويمكنها إعداد جانبك لقتل الفريق. على الرغم من أنها قد لا تكون قد صنعت 'التكوين المثالي للفريق' الستة الأوائل ، إلا أنها بالتأكيد ليست بعيدة. لن يشتكي أحد إذا رأى Zarya من جانبهم.

6رمح

يبدأ Lucio قسم 'التكوين المثالي للفريق'. لقد كان في الميتا منذ إطلاق اللعبة ، وعلى الرغم من أن Blizzard تستمر في إنقاصه ، إلا أنه لا يبدو أنها ستخرجه من الوضع الذي يجب اختياره. يعتبر Lucio معالجًا في المقام الأول ، ولكن ليست قدرته على الشفاء هي التي تبقيه في كل لعبة تنافسية تقريبًا.

شفاء لوسيو محبط في بعض الأحيان. إنها سرعته التي تجعله رائعًا. قدرة لوسيو على الانخراط في معارك الفريق وفكها لا يعلى عليها. يمكن لفريق مؤهل مع Lucio أن يتفوق بسهولة على فريق بدون فريق ، مما يجعله أحد أكثر الاختيارات الضرورية في اللعبة.

تمت إعادة صياغة Lucio مؤخرًا ، مما أضاف نطاقًا إلى تعزيز الشفاء / السرعة وزيادة ناتج الضرر. لا يزال المجتمع يكتشف ما إذا كان هذا هو إنقاص القوة أم لا ، ولكن طالما أنه البطل الوحيد في اللعبة مع ميكانيكي السرعة ، فمن المحتمل أنه لن يذهب إلى أي مكان قريبًا.

5Roadhog

Roadhog هي واحدة من أقوى الشخصيات في لعبة Overwatch. إن مجموعته جيدة جدًا لدرجة أنها تجعل Reaper عفا عليها الزمن تقريبًا ، حيث إنه قادر على إلحاق أضرار جسيمة بالأعداء في المدى القصير والمتوسط. يعتبر خطافه بمثابة قتل فوري افتراضي ، ويتم استكمال مجموعته الصحية الكبيرة بعلاج ذاتي سخي. يمكن أن ينجح لاعب Roadhog الجيد حتى مع الشفاء الباهت من جانبه.

أي شخص تم توصيله بـ ملاحظة ومراقبة يعرف المجتمع أن خطاف Roadhog كان أحد أكثر العناصر تغيرًا في اللعبة. كما هو الحال الآن ، فإن الخطاف يسحب اللاعبين إلى مسافة أبعد قليلاً مما اعتادوا عليه ، لكنه قلل من انتشار سلاحه. هذا جعل خطافه يعتمد على المهارة بشكل أكبر ، لكنه حافظ عليه كقتل مضمون تقريبًا لأي لاعب متخصص في الشخصية.

من الصعب اختيار شخصية أفضل من Roadhog لإتقانها. إنه أحد أكثر الشخصيات تنوعًا في اللعبة. يمكنه أن يحيط ويقتل ويطلق الرصاص على الدبابات في نفس اللعبة. إنه أكثر فاعلية مع فريق منسق ، لكن Roadhog هو أحد الشخصيات القليلة التي يمكنها حمل فريق ضعيف الأداء والخروج بالفوز.

4آنا

كانت آنا هي أول بطلة جديدة تنضم إلى Overwatch ، وهي البطل الذي حدد النغمة للأبطال القادمين. لم يكن المجتمع يعرف ماذا يفعلون بها في البداية ، مما دفع Blizzard إلى الإفراط في التصحيح وجعلها قوية جدًا في مرحلة ما. تم استدعاؤها منذ ذلك الحين ، لكنها لا تزال قائمة كأحد أفضل الاختيارات التي يمكن للاعب القيام بها.

آنا ، بسيطة وبسيطة ، هي أفضل معالج لهدف واحد في اللعبة. إن قدرتها على تضخيم شفاء المعالجين الآخرين وإعاقة شفاء المعالجين الأعداء تجعلها مفيدة في كل موقف يمكن تخيله. يمكن لسهامها في النوم أن تحيد هجمات العدو وتضع أهدافًا قيّمة خارج نطاق المهمة. بشكل عام ، يمكن أن تحقق آنا في يد لاعب موهوب فوز فريقك أكثر من مرة.

تعرضت آنا للضرر مؤخرًا ، وعلى الرغم من أنها أكثر عرضة للخطر عندما تم القبض عليها بمفردها ، إلا أنها لا تزال قادرة على الوقوف على الأرض. ستدور الفرق المنسقة حول آنا ، وعلى الرغم من أنها عرضة للإصابة بالعنصر ، يمكنها الدفاع عن نفسها بشكل جيد. المشكلة الوحيدة مع آنا هي بقائها على قيد الحياة ، وهو الأسوأ في فئة المعالجين ، لكن المعالج الثاني يمكنه عادةً أن يلتقط الركود في هذا القسم.

3راينهاردت

Reinhardt هي شخصية أخرى كانت مهيمنة منذ إصدار اللعبة ، على الرغم من أن هناك عنصرًا واحدًا على وجه الخصوص يجعله قويًا للغاية. درعه المحمول لا يعلى عليه ، وبينما حاول Blizzard تكرار شعبيته مع Orisa ، فقد فشلوا في إخراج Reinhardt من مكانة لا بد منه.

إن قدرة راينهاردت على صد الضرر وكسر نقاط الاختناق بدرعه هي ما يجعله رائعًا للغاية. لا يوجد بطل آخر في اللعبة يمكنه وضع فريق العدو في أعقابهم مثل راينهارت. الفريق الذي يمتلك راينهارت سيهزم فريقًا بدون واحد تسع مرات من أصل عشرة لأنه يمنحهم القدرة على إلحاق الضرر بالأعداء دون إلحاق الضرر بأنفسهم.

تعتبر بقية مجموعة أدوات راينهارت قوية نسبيًا ، ولكن بدون درعه لن يكون ذا فائدة كبيرة. الضربة النارية والشحن الأساسي والنار النهائي كلها قدرات ممتازة ، لكن لا شيء يضاهي درعه من حيث الفعالية. يعد الاقتراب من راينهاردت فكرة رهيبة بشكل عام ، حيث سيضرب جميع الأعداء في النطاق لإحداث أضرار مدمرة. بشكل عام ، تعتبر Reinhardt واحدة من أكثر الشخصيات فاعلية في اللعبة وتتمتع بواحدة من أهم القدرات.

اثنينجينجي

يجب أن نأخذ هذا الوقت للتوقف وندع الجميع يبتعدون عن آهاتهم.

كونك Genji main هو أحد أكبر الميمات في Overwatch. إنه لأمر مزعج أن ترى جينجي محبوسًا في بداية كل لعبة ، بغض النظر عن تكوين الفريق - الجميع يعرف هذا الشعور. ومع ذلك ، ليس هناك من ينكر أن Genji الماهر يمكن أن يكون أحد أكثر اللاعبين فاعلية في Overwatch.

إذا كان الراسم نحلة ، فإن جينجي صقر ؛ إنه أكثر فتكًا ويصعب الحصول عليه. يكاد يكون من المستحيل التعامل مع لاعب Genji الذي يستفيد من قدرته على الحركة ، ويتطلب فريقًا تبديل الأبطال لمواجهته.

يعد انتشار وفعالية جينجي جزءًا من سبب احتلال ونستون مكانة عالية في هذه القائمة كما هو. ونستون هو الوحيد الذي يتصدى بشدة لجنجي ؛ شخصية يتم اختيارها في كل لعبة تقريبًا وعلى أي مستوى. إنه أحد أشهر الأبطال لسبب ما - لقد أنجز المهمة.

1الجندي 76

إذا كان راينهارت هو المرساة التي يحتاجها كل فريق ، فإن الجندي 76 هو الرجل الذي يقف خلف الدرع الذي يريده كل فريق. قدرته على إحداث ضرر مستمر لا يعلى عليها ، وفي يده اليمنى يمكن أن يكون مدمرًا تمامًا. يتمتع Soldier 76 بالقدرة على تتبع الأعداء بشكل لا مثيل له في اللعبة ، كما أن قدراته على الشفاء الذاتي والركض تجعله أحد أكثر الشخصيات التي يمكن النجاة منها.

لم يكن الجندي دائمًا في القمة ملاحظة ومراقبة تصنيفات القوة ، لكنه بالتأكيد هناك الآن. كان McCree هو God of DPS الأصلي ، لكن التغييرات التي طرأت على ضرر Soldier جعلته الخيار الأفضل بمقدار ميل واحد.

يستخدم لاعبو الجندي المهرة قدراته بطرق لم تكن تتوقعها حتى Blizzard. تعد قفزة الحلزون واحدة من أكثر الحركات شيوعًا في اللعب عالي المستوى ، مما يسمح للجندي بالوصول إلى أماكن لم يقصدها المطورون بالضرورة. تتحد كل هذه الحقائق لتجعل من Soldier واحدًا من أقوى بطل في اللعبة إن لم يكن. المركز الأول شخصي نسبيًا ، لكن يمكن لأي شخص أن يعترف بأن الجندي 76 هو المنافس القوي.

-

هو المفضل لديك ملاحظة ومراقبة البطل منخفض جدا في القائمة؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!