لقد صعد امتياز Tomb Raider إلى ارتفاعات أكثر إذهالًا وشهدت قطرات مرعبة أكثر من Lara نفسها. ارسم هذا المسار بقائمتنا المرتبة.
منذ أكثر من 20 عامًا الآن ، تومب رايدر و Lara Croft كانتا من بين الشخصيات الأكثر شعبية في الألعاب ، على التوالي. من السهل الآن أن نعتبر أمرًا مفروغًا منه الآن فقط ما كانت عليه في عام 1996 للسماح للاعبين بالتنقل في بيئات ثلاثية الأبعاد ضخمة ، مع قدر غير مسبوق من الحركات تحت تصرفهم لمساعدتهم على تسلق الجدران ، والاهتزاز عبر الحواف ، ودفع الكتل. من السهل أيضًا أن تنسى كم هي مشكلة كبيرة ما يزال هو أن يتم التعرف على شخصية لعبة فيديو كمشاهير شرعي في حد ذاتها ، وتظهر في المجلات غير المخصصة للألعاب والإعلانات التجارية 'بنفسها' ، خارج سياق ألعابها.
ربما يكون الأمر الأكثر إثارة للإعجاب من صعود لارا إلى مكانة المشاهير هو كيف أن تومب رايدر تمكنت الألعاب من الاستمرار لسنوات بعد أن خفت الأضواء عليها. حصل عدد قليل من امتيازات ألعاب الفيديو على العديد من الفرص في العودة الأطفال وقد تمكن عدد أقل من ذلك من التعافي من بعض النقاط المنخفضة المحرجة جدًا. لكن تومب رايدر تستمر ، وتعيد ابتكار نفسها حسب الحاجة كل جيل أو جيلين وتعود بقوة كما كانت دائمًا.
هنا كل لعبة فيديو Tomb Raider ، مصنفة من الأسوأ إلى الأفضل.
18تومب رايدر: ملاك الظلام
بعد إخراج سبعة ضخم تومب رايدر الألعاب في سنوات عديدة ، كان المطور Core Design محترقًا تمامًا في الامتياز مثل الجمهور. تكمن معظم المشكلة في أن الفريق قد فعل بالفعل كل ما يتعلق بالصيغة الموجودة على أجهزة PlayStation القديمة ، ومع الانتقال إلى PlayStation 2 ، كانت هذه فرصة مثالية لتنشيط الامتياز بنوع جديد ومختلف من تومب رايدر .
لسوء الحظ ، لم يكن الناشر Eidos مستعدًا للسماح بسنة تقويمية تأتي وتذهب بدون ملف تومب رايدر الافراج ، واندفع الفريق للحصول عليه ملاك الظلام انتهى بحلول عيد الميلاد عام 2003. وكانت النتيجة كارثة على جميع الجبهات تقريبًا ، مع حصول القصة فقط على أي إشادة حقيقية. لا يزال التحكم في اللعب عالقًا في الجيل السابق مقارنةً بألعاب أحدث وأفضل مثل أمير بلاد فارس: رمال الزمن - يتجلى بشكل خاص في أقسام التسلل المخيفة. لكن أسوأ مذنب كان مجرد نقص عام في التلميع ، مليء بالأخطاء والأخطاء الشائعة بين الألعاب التي تم إصدارها قبل أن تكون جاهزة - ولا يمكنك تصحيح ألعاب وحدة التحكم في عام 2003 كما يمكنك الآن ، لذلك بقيت لعبة عربات التي تجرها الدواب عربات التي تجرها الدواب إلى الأبد.
ملاك الظلام كان هذا فشلًا لدرجة أن Core Design تم سحبها من الامتياز بشكل دائم ، وتم منح السلسلة استراحة لمدة ثلاث سنوات للعق جراحها.
17تومب رايدر: النبوءة
صدر العام السابق ملاك الظلام - خلال ما تبقى من أدنى نقطة في الامتياز - نبوءة هي لعبة محبطة بشكل عام تم استبدالها قليلاً من خلال أجهزتها. أثناء الحمل تومب رايدر ستتمكن الألعاب قريبًا من الانتقال بثلاثية الأبعاد بالكامل مثل نظيراتها القائمة على شاشات التلفزيون والكمبيوتر الشخصي مع ظهور PlayStation Portable من سوني ، وكان عام 2002 لا يزال منطقة Game Boy Advance - وهكذا تومب رايدر يجب أن يكون أثناء التنقل في بعدين.
على عكس التمرير الجانبي لعنة السيف لـ Game Boy Color ، نبوءة تم اختيار حل وسط ثلاثي الأبعاد من خلال إظهار الإجراء من وجهة نظر علوية متساوية القياس. هذه المحاكاة لارا تتحرك في مساحة ثلاثية الأبعاد تقريبًا وكذلك GBA كانت قادرة على ، وأعطت نبوءة فرصة الحصول على المزيد من الألغاز أكثر مما يسمح به عادةً برنامج Side-scroller. لسوء الحظ ، كان الجزء الأكبر من الألغاز عبارة عن 'الوصول إلى باب مغلق ، والعثور على المفتاح الخاص بالباب المذكور ، ثم سحب المفتاح والانتقال عبر مجموعة متنوعة من الباب' ، والتي تصبح قديمة بسرعة كبيرة - خاصةً عند الإجراء الذي يحدث بين سحب التبديل هو أيضا غير مرضي بنفس القدر.
هناك أيضًا شيء يمكن قوله عن شخصية لارا وموقفها الذي يمثل الكثير مما يصنع الأطفال العاب ممتعة و مع كل من في عداد المفقودين نبوءة لم يكن هناك سوى القليل جدًا لاستمرار اللعب.
16سجلات تومب رايدر
القليلة الماضية الأطفال لم تكن ألعاب الجولة الأولى سيئ من المباريات ، شعروا بأنهم 'كانوا هناك ، فعلوا ذلك'. لم يكن لدى Core Design وقتًا كافيًا لإنشاء محرك جديد لهذه السلسلة ، ولذلك أمضوا أربع سنوات في بناء ألعاب جديدة من محرك موجود. بحلول عام 2000 ، كان المحرك الذي تم إنشاؤه في عام 1996 يبدأ بالتأكيد في إظهار عمره ، على أقل تقدير.
فرضية سجلات أمر مثير للاهتمام إلى حد ما ، حيث يأخذ اللاعبين عبر أحداث مختلفة في ماضي لارا - يُفترض أنها ماتت بعد اللعبة السابقة - ويقدم عذرًا للقفز إلى مجموعة متنوعة من المواقع والألعاب الثابتة التي لا يجب أن تكون متصلة بأي طريقة منطقية . ولكن بشكل عام ، تمر اللعبة بالحركات ، وتعيد تدوير نفس طريقة اللعب ، والبيئات ، والألغاز التي فعلها المعجبون أربعة مرات بالفعل. سجلات تم بيع حوالي 1.5 مليون نسخة فقط ، والتي كانت مقابل تومب رايدر كانت اللعبة خلال ذلك الوقت أقرب إلى حرب النجوم فيلم لا يصل إلى تسعة أرقام في شباك التذاكر.
تجدر الإشارة إلى أن إصدار الكمبيوتر الشخصي من سجلات تضمن محرر مستوى جلب القليل من الابتكار إلى الحزمة القديمة ، لكنه تطلب استثمارًا طويلًا للوقت للتعلم ، ناهيك عن فعل أي شيء.
خمسة عشرلارا كروفت: بقايا تشغيل
الإفصاح الكامل: تركنا ثلاثي جافا لعام 2003 تومب رايدر ألعاب الجوال خارج هذه القائمة. في الغالبية العظمى من الحالات ، من الأفضل نسيان ألعاب تلك الحقبة ؛ نادرًا ما يتم تذكرها على أنها أجزاء جديرة بالاهتمام من تراث امتياز لعبة - هناك سبب لعدم اعتراف أحد تقريبًا بجافا اله الحرب أو Castlevania الألعاب بعد الآن.
في أول اثنين من الأصل الأطفال يجب أن تكون ألعاب الجوال جديرة بهذه القائمة ، تشغيل بقايا اتخذ الطريق السهل وأسقط لارا كروفت في عداء لا نهاية له التمرير إلى الأمام في سياق يجري - لم يكلفوا أنفسهم عناء تغيير الاسم كثيرًا. هذا العنوان المجاني للهاتف المحمول يجعل Lara تتقدم تلقائيًا إلى الأمام ، مع تحكم اللاعب عندما تقفز ، وتنزلق ، وتجري على الحائط ، وتهاجم الأعداء ، كل ذلك باستخدام أدوات التحكم الأساسية في الشاشة التي تعمل باللمس.
مثل عمليات إعادة التصميم المماثلة الأخرى لعناوين الهواتف المحمولة الحالية إلى خصائص ألعاب فيديو معروفة ، تشغيل بقايا يفعل ما يخطط للقيام به ، وهو السماح لعشاق الامتياز بقتل بعض الوقت في رشقات نارية مدتها خمس دقائق أثناء ركوب الحافلة أو الجلوس في المرحاض. والسعر صحيح بالتأكيد. بالتأكيد ، يمكنك الاستيلاء على منافذ المحمول من الأطفال و ثلاثة مقابل 99 سنتًا فقط لكل منها على معظم واجهات المحلات على الأجهزة المحمولة ، ولكن حظًا سعيدًا في لعب تلك الألعاب باستخدام عناصر تحكم تعمل باللمس
متى يبدأ الموسم الجديد للتحول عند الولادة
14تومب رايدر: لعنة السيف
مثل تومب رايدر كانت في الأساس محاولة لجلب أسلوب اللعب القائم على الاجتياز لـ امير فارس إلى ثلاثي الأبعاد ، كان من المنطقي أن يكون ثنائي الأبعاد تومب رايدر ستلعب كثيرًا مثل الكلاسيكية امير فارس ألعاب. والثاني جيد بشكل مدهش الأطفال ألعاب Game Boy Color لم تكن جيدة تمامًا مثل الأولى بسبب فقدانها قليلاً من الحداثة ، لكنها كانت لا تزال محاولة محترمة للغاية لأخذ لعبة كانت تدور حول بيئات كبيرة ثلاثية الأبعاد وتقليصها إلى منصة ثنائية الأبعاد.
أخذ مزيد من الإلهام من مصدر المواد ، الرسوم المتحركة بتنسيق لعنة السيف سائل ونابض بالحياة بشكل لا يصدق. حتى أنهم تمكنوا من استخدام فيزياء الثدي في لعبة Game Boy Color ، وهو أمر مضحك لأن صندوق Lara لم يهتز حتى في إصدارات وحدة التحكم في هذه المرحلة. عندما وضع المطورون عقولهم حقًا في ذلك ، كانوا قادرين على بعض منافذ GBC المثيرة للاهتمام لألعاب وحدة التحكم AAA ، وكان هذا بالتأكيد أحد تلك الأوقات. لعنة السيف تشعر بالضبط كيف تتخيل إصدار Super NES من تومب رايدر كان من الممكن أن ينظر ويلعب.
13تومب رايدر: الوحي الأخير
بينما ال تومب رايدر بدأت السلسلة بالفعل في الحصول على وقت طويل جدًا في هذه الدفعة الرابعة ، ولا يزال لدى لارا بعض الحيل الجديدة للمساعدة في الحفاظ على الأشياء جديدة. كانت إحدى أكبر الإضافات هي القدرة على الالتفاف حول الزوايا - والتي تبدو تافهة الآن ، ولكنها كانت مشكلة كبيرة لأي شخص سئم من هذا التقييد التعسفي في الأقساط السابقة. تحتوي المستويات الآن أيضًا على مسارات متعددة ، ويمكن إعادة النظر فيها في أي وقت بمجرد اكتمالها ، بدلاً من وجود مسار خطي واحد فقط خلال اللعبة بأكملها. كما أن لارا نفسها لم تكن أبدًا أفضل من أي وقت مضى ، حيث بدت ساقيها وذراعيها أخيرًا كأطراف متصلة ومتماسكة ، بدلاً من الأكواع والركبتين التي تشبه شخصيات الحركة في الإصدارات السابقة.
كل ما قيل ، هذا كنت الرابع الأطفال اللعبة في أربع سنوات ، وعلى الرغم من التحسينات ، بدأت السلسلة بالفعل تشعر بأنها قديمة بعض الشيء. يجادل بعض المشجعين بأن هذه المباراة كانت بمثابة تحسن مقارنة بالعام السابق تومب رايدر الثالث ، ولكن نظرًا لأن الامتياز القديم كان متأخراً عامًا آخر عن بقية صناعة ألعاب الفيديو ، وحي يبدو أسوأ بالمقارنة مع أقرانه. وهذا لا يتعلق حتى بمدى ضيق الوقت الذي قضته لارا في أي شيء يشبه المقابر أو القيام بأي شيء يشبه استكشاف الكهوف في هذه اللعبة ، والابتعاد عن النقطة الأصلية للسلسلة.
12لارا كروفت ومعبد أوزوريس
متابعة العنوان الجيد القابل للتنزيل بشكل مدهش لارا كروفت وحارس النور وتكرار الفرضية الأساسية لتلك اللعبة ، معبد أوزوريس تجري أحداثها من منظور مسموع وتركز على حل الألغاز كفريق. أوزوريس مرفوع وصي عدد لاعبين من اثنين إلى أربعة ، وهي الطريقة الأولى التي يأخذ بها التنحي من حيث الجودة. أربعة أشخاص يحاولون معالجة الألغاز معًا هو مجرد فوضوية للغاية ، وهذا هو السبب في أن معظم الألعاب التعاونية المكونة من أربعة لاعبين تميل إلى أن تكون أكثر تنوعًا مليئًا بالإثارة - القفاز و لعبة Left 4 Dead ، إلخ. بالتأكيد ، أنت لا تفعل ذلك لديك للعب مع أربعة أشخاص ، ولكن كان لابد من تصميم اللعبة مع وضع أربعة أشخاص في الاعتبار ، مما يجعل الألغاز الضيقة في اللعبة الأولى أقل إرضاءً.
المشكلة الأخرى هي أن اللعبة ليست ممتعة فقط للعبها بمفردها. لا ، لم يتم تصميمه ليكون كذلك ، ولكن وصي لا تزال قادرة على أن تكون تجربة فردية لائقة بالإضافة إلى متعة اللعب الجماعي. أوزوريس كونك عديم القيمة بشكل أساسي كعلاقة فردية لا تجعلها سيئ اللعبة بأي وسيلة ، فهي تجعلها أقل شأنا من الأفضل تومب رايدر ألعاب.
أحد عشرتومب رايدر (2000)
أول محمول تومب رايدر اللعبة ليست مثيرة للإعجاب بصريًا أو كبيرة في نطاقها مثل إدخال Game Boy Color الآخر في الامتياز ، ولكن شيئًا ما عنها شعر بمزيد من الخصوصية. هو في الأساس امير فارس بالبنادق وقيادة أنثى وأكثر من نوع واحد من البيئة. قد يعتبر هذا تجديفًا ، ولكن من نواحٍ كثيرة تومب رايدر لأن GBC يفوق في الواقع تلك الكلاسيكية. مع المستويات التي يتم تمريرها بدلاً من مجرد عرض شاشة ثابتة واحدة في كل مرة ، فإن طبيعة التجربة والخطأ والخوف من التعثر الأعمى في فخ خطوتين في الشاشة الجديدة PoP تم إخراج العار من المعادلة.
في حين أن ألعاب Game Boy Color ليست خالدة تمامًا مثل ألعاب NES ، إلا أن أفضلها لا تزال أفضل من العديد من الألعاب ثلاثية الأبعاد التي تم إصدارها في نفس الوقت تقريبًا. تحقيقًا لهذه الغاية ، قد يجد أولئك الذين يتطلعون إلى العودة إلى مغامرات لارا المبكرة تومب رايدر لكي تكون GBC أسهل في الاستمتاع بها وتقديرها من ألعاب PlayStation الأصلية غير المعدلة.
10تومب رايدر الثالث: مغامرات لارا كروفت
بعض تومب رايدر لم يحب المشجعون الحركة المتزايدة للمباراة الثانية ، وعلى هذا النحو ، ثلاثي أعاد التركيز مجددًا على حل الألغاز إلى المزيج. ثلاثي كانت أيضًا أول لعبة في السلسلة تختبر مستويات لم تكن خطية تمامًا ، وكانت تتمتع بقدر أكبر من المرونة في كيفية التعامل معها. لم يبدأ محرك السلسلة في إظهار عمره بعد ، وتعني التحسينات التي أدخلت على كل من عناصر التحكم والمرئيات أن هذا الإصدار لا يزال متطورًا تقريبًا - آخر مرة لعقد من الزمان على الأرجح.
في حين ثلاثي كان لديه كل ما يلزم ليكون أفضل مغامرة لارا حتى الآن ، إلا أن بعض قرارات التصميم المؤسفة منعته من تحقيق هذا الهدف النبيل. كان أكبر المخالفين هو مقدار ما تم إنفاقه من اللعبة تحت الماء - أجزاء السباحة هي أسوأ أجزاء معظم ألعاب الفيديو التي تحتوي على إعدادات تحت الماء ، لذلك من الصعب دائمًا أن يكون لديك لعبة ثقيلة على الغمر. لم تسهل أدوات التحكم الصارمة في Lara السباحة بشكل جيد ، خاصة عند التعامل مع الأعداء تحت الماء ، وكل هذا الوقت الذي يقضيه في السباحة تم جره إلى أسفل. ثلاثي الجودة الشاملة.
غير ذلك، ثلاثي كانت نهاية صلبة لما سيصبح ثلاثية من الألعاب التي يمكن الوصول إليها والمحبوبة عالميًا.
9تومب رايدر الرذيلة
تميل إلى أن تكون 'عصور' محددة بوضوح تومب رايدر الألعاب ، حيث تتمتع مجموعة من الألعاب بأسلوب مرئي مماثل وأسلوب التحكم في اللعب وتشعر وكأنها مجموعات فرعية خاصة بها. الجحيم هو نوع من الغريب من حيث أنه تقنيًا استمرار لـ الأطفال العصر الذي بدأ أسطورة و عيد ، ولكن نظرًا لأنه مصمم بمحرك جديد تمامًا ، فإنه لا يشعر بأنه متصل بهاتين اللعبتين. وبالتالي الجحيم كان عالقًا في هذا المكان الغريب حيث كان أكثر من مجرد تكملة ، لكنه لم يقم بما يكفي من الأشياء الجديدة ليكون إعادة اختراع كاملة.
بالنسبة للعبة نفسها ، الجحيم هو دخول قوي في الامتياز ومزيد من ترسيخه الأطفال المجيء الثاني باعتباره امتياز لعبة قابل للتطبيق. إنه يعتمد على الإطار الصلب من اللعبتين السابقتين ، ويستخدم القوة الحصانية المضافة لوحدات تحكم الجيل التالي لتوسيع نطاق المغامرة حقًا. القضية الحقيقية الوحيدة هي ذلك الجحيم تم الإفراج عنه في ما بعد- مجهول العالمية؛ أعاد هذا الامتياز ابتكار هذا النمط من اللعبة تمامًا وكان لديه قتال أفضل بكثير من الجحيم-- وبالتأكيد قصة أفضل.
القضية الأخرى كانت لارا كشخصية. لا تزال متمسكة بشخصيتها المستحيلة ، وملابسها السخيفة ، وبشرتها الخالية من العيوب ، وشفاه ممتلئة بشكل مفرط ، والتي لا تتناسب مع المظهر الواقعي لمنافسيها - أو بقية لعبتها ، حقًا.
8ذكرى تومب رايدر
أسطورة-- أول تخصص تومب رايدر إعادة التشغيل بعد أن أخذ الامتياز استراحة لمدة ثلاث سنوات بعد فشل ملاك الظلام - أعاد تنشيط العلامة التجارية بالكامل ، ويعود ذلك في جزء كبير منه إلى قوة محركها الجديد الرائع. منذ الأصل الأطفال لم تتقدم في العمر بشكل جيد ، قرر المطورون أن مغامرة Lara الأولى تستحق إعادة النظر فيها باستخدام عناصر تحكم ومرئيات حديثة - وبالتالي ، كانت نصف معاد تصنيعها ، ونصف إعادة تخيلها ذكرى تومب رايدر .
عيد هو في الأساس تومب رايدر 1 أعيد بناؤها مع أسطورة ، وجميع تجاعيد اللعب المضافة التي تأتي معها. بالطبع ، كان لابد من إعادة التفكير في البيئات من اللعبة الأصلية والألغاز المرتبطة بها بالكامل للسماح لجميع الحركات الجديدة تحت تصرف Lara. ينظر إليها على أنها شيء من أ TR1 حزمة المستوى ل أسطورة و عيد هو تكريم بسيط للأصل بينما يعد أيضًا طريقة لطيفة للحصول على المزيد أسطورة محتوى على غرار. ولكن عند مقارنتها بإعادة صنع النجوم مثل ميترويد: صفر مهمة و 2002 مصاص الدماء و عيد شعرت قليلا بالأرقام. لا تذهب بعيدًا بما يكفي لتحديث النص الأصلي وإعادة اختراعه حقًا.
الحكم عيد بحتة من حيث مزاياها ، إنها رائعة الأطفال لعبه. الحكم على ما هو عليه قد يكون له كان ، يبدو الأمر مخيبا للآمال بعض الشيء. الاجتماع في مكان ما في الوسط يضعه بشكل مناسب بالقرب من منتصف هذه القائمة.
7لارا كروفت جو
أفضل النتائج العرضية للأجهزة المحمولة من امتيازات ألعاب AAA هي تلك التي تفعل شيئًا مختلفًا باستخدام الصيغة ، وهي أكثر ملاءمة للمنصة بشكل مباشر. بعد أن ضربت Square-Enix شيئًا مثيرًا للاهتمام قاتل محترف الذهاب ، والتي رأتهم يأخذون امتياز عملهم الخفي ويحولونه إلى لعبة ألغاز تعتمد على الأدوار ، قررت الشركة تطبيق هذه الصيغة على تومب رايدر في إحضاره إلى الأجهزة المحمولة.
يمكن القول إن Lara Croft هي أفضل ملاءمة من العميل 47 في عالم الألعاب الإستراتيجية ، مثل الأطفال لطالما احتوت الألعاب على عنصر رئيسي في حل الألغاز على أي حال. لارا كروفت جو يتلخص ببراعة جوهر الأطفال لارا تحاول تخطيط طريقها عبر بيئات مليئة بالفخاخ والأعداء ، خطوة بخطوة. إنها طريقة أكثر واقعية لمغامرة مثل لارا لاجتياز بيئة خطرة ، بدلاً من مواجهة التحديات من خلال اتخاذ قفزات من الإيمان وتجنيدها في كل حركة كما تفعل في ألعابها الأخرى.
الشكوى الوحيدة المتسقة حول هذه اللعبة التي نالت استحسانًا كبيرًا هي طولها القصير ، وهو أمر متوقع نوعًا ما من لعبة محمولة ولكنها أصبحت أكثر وضوحًا من مشكلة عندما تم نقلها إلى PS4 و PS Vita. باعتبارها لعبة محمولة ، لارا كروفت جو هي واحدة من أفضل الألعاب الموجودة هناك ، وفازت بحق بعدد كبير من الجوائز ، بما في ذلك تسمية Apple بأنها أفضل لعبة iPhone لعام 2015.
6لارا كروفت وحارس النور
إن اتباع نهج أكثر 'بأسلوب الممرات' في امتياز حالي لا ينجح دائمًا في تحقيق الأفضل. قاتل العقيدة و فصيل الأحمر ، و احترق ثلاثة أمثلة على الامتيازات العظيمة التي تعثرت في محاولتها التفرع إلى عناوين مصغرة قابلة للتنزيل على غرار الممرات. ومع ذلك ، فإن أحد أفضل الأمثلة على الامتياز الذي يقوم بشيء رائع بهذا الشكل هو لارا كروفت وحارس النور .
متى خرجت الطبعة الخامسة d & d
لطالما تم تسويق لارا كروفت كمغامرة ، لكن حارس النور كان الاول الأطفال لعبة بدت وكأنها 'لعبة مغامرات' فعلية. التركيز في الغالب على حل الألغاز واكتشاف الأسرار ، مع اندفاعات طفيفة فقط من العمل ، وصي كان لديه بالفعل كل ما يؤهله ليكون واحدًا من الأفضل تومب رايدر من أي وقت مضى. كانت إضافة اللعب التعاوني الذي تم تنفيذه بشكل رائع هو التثليج على الكعكة ، حيث أظهر جانبًا جديدًا بالكامل - طال انتظاره - من الامتياز. ومثل أي لعبة رائعة من طرازها ، يعطيها العديد من الأسرار المخفية بذكاء وصي قيمة إعادة التشغيل عالية جدًا ، خاصةً إذا كان لديك شريك موثوق للتعامل مع اللعبة.
المتابعة معبد أوزوريس ربما كان خيبة أمل بعض الشيء ، ولكن نأمل أن نرى المزيد من المرح ' لارا كروفت و ... 'ألعاب لتكمل مآثر AAA الخاصة بها - خاصة وأن تلك الألعاب أصبحت خطيرة وثقيلة للغاية.
5تومب رايدر (1996)
لقد قمنا بإشارات متعددة إلى مدى سوء الحالة الأولى تومب رايدر قد تقدم في السن ، ولكن أي قائمة من هذا القبيل يجب أن تأخذ في الاعتبار إرث اللعبة ، وليس فقط مدى نجاحها أو عدم لعبها اليوم. لن يكون من العدل تجاهل كم هي ملحمة ورائدة تومب رايدر كانت في عام 1996 ، وكم كانت مغامرة مرضية لأي شخص لعبها عندما كانت لا تزال جديدة وجديدة. لم تكن أي من الألعاب الأخرى موجودة ، لولا حقيقة ذلك TR1 لم يكن موجودًا فحسب ، بل كان رائعًا وكان له تأثير كبير.
حتى بعد سوبر ماريو 64 أعلن عن وصول الألعاب ثلاثية الأبعاد في عوالم ثلاثية الأبعاد كبيرة ، اتخذ جزء كبير من بقية الصناعة خطوات صغيرة في البعد الثالث ، مع عدم تحول الألعاب ثلاثية الأبعاد بالكامل إلى القاعدة لعدة سنوات أخرى. لكن لارا لم تكن خائفة. لقد انخرطت مباشرة في المهمة الشاقة بعد أشهر فقط من ظهور ماريو ثلاثي الأبعاد لأول مرة - وقد نجحت في ذلك تمامًا.
تومب رايدر كما أعلن عن وصول نجم الألعاب الجديد ، مما يجعله أحد أروع مداخل أي شخصية لعبة على الإطلاق.
4تومب رايدر (2013)
كما ذكرنا من قبل ، تومب رايدر كان يركب الموجة الثانية من النجاح في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين حتى مجهول جاءوا وغيّروا الطريقة التي يفكر بها الناس في ألعاب الحركة / المغامرة المستندة إلى الاجتياز والتي يقوم ببطولتها لاعبون خارقون حسن المظهر. مثل مجهول اقترضت الكثير من تومب رايدر ، كان من العدل أن الأطفال أعاد الجميل عندما مرت بعملية إعادة التشغيل الثانية والأكثر جذرية في عام 2013.
تبدأ تمامًا من الصفر وتحكي قصة امرأة شابة تدعى لارا كروفت أصبحت مغامرًا ماهرًا ومرهقًا ، الأطفال '13 هي نظرة لا تلين على فتاة بريئة تُجبر على أن تنضج بسرعة كبيرة لتصبح امرأة صلبة. تعد الآثار العاطفية لأول مرة تُجبر فيها لارا على الانتحار من بين أكثر الصور فعالية من نوعها ، في ألعاب الفيديو أو غير ذلك.
ولكن بعيدًا عن القصة الجذابة والتطور الجذاب للشخصية ، TR '13 هو أيضا شرعي الأطفال اللعبة في حد ذاتها ، وليس فقط رفع نفسها إلى مجهول مستوى ولكن في الواقع تجاوزه في بعض المناطق - لارا تتسلق وميض أفضل من ناثان دريك ، لا شك في ذلك. يشبه إلى حد كبير المشاكل التي ابتليت بها على ما يبدو لا نهاية لها الرجل العنكبوت إعادة التشغيل ، مهما كانت جيدة TR '13 القصة هي ، أنها لا تزال تشبه إلى حد كبير إعادة التجديد للأرض البالية - ولكن عندما يكون هذا هو أسوأ شيء يمكن أن تقوله عن لعبة ، فمن السهل أن تسامح.
3تومب رايدر ليجند
غالبًا ما يتطلب الأمر لعبة سيئة واحدة فقط لقتل حق الامتياز بالكامل ، بغض النظر عن مدى شعبيته. ملاك الظلام كان من الممكن أن تكون دعوة الستار لـ Lara Croft ، لكن لحسن الحظ ، لم تكن Eidos مستعدة للتخلي عنها حتى الآن. لقد تخلوا عن المطور Core Design ووضعوا السلسلة في أيدي Crystal Dynamics ، التي أثبتت نفسها بسجل حافل بما في ذلك الألعاب الناجحة مثل جيكس و الهرج ، والأكثر صلة ، الممتاز تومب رايدر -الشيء هو تراث كين: الروح ريفر .
تحت قيادة اليد تومب رايدر منشئ المحتوى توبي جارد - الذي عاد بعد مغادرة المسلسل أثناء تطوير TR2 - قام الفريق بعمل ما يبدو مستحيلاً ، وقام بإنشاء ملف الأطفال اللعبة التي أعادت المسلسل من الموت بواحدة من أفضل أقساطها على الإطلاق. من بين العديد من التحسينات على الكلاسيكية الأطفال كانت الصيغة عبارة عن حركة ثلاثية الأبعاد كاملة - لا مزيد من اللعب الجامد والقائم على الشبكة - والألغاز التي اعتمدت على فيزياء واقعية ، والتي كانت الأخيرة جديدة بالنسبة لألعاب الفيديو في ذلك الوقت.
استغرق الأمر ست سنوات فقط ، لكن تومب رايدر أصبحت أخيرًا امتيازًا شرعيًا لألعاب الفيديو في القرن الحادي والعشرين ، وعادت لارا كروفت رسميًا.
اثنينصعود تومب رايدر
مع كل الأشياء الأصلية المزعجة بعيدًا عن الطريق - تم التعامل معها بكفاءة في اللعبة الرائعة تومب رايدر 13 - لقد حان الوقت لظهور أحدث تجسيد للامتياز وبطلتهم بالكامل. في هذه المهمة ، صعود تومب رايدر ارتقت إلى المناسبة. كل ما جعل اللعبة السابقة رائعة لم يتم إرجاعه فحسب ، بل تم تحسينه بشكل كبير ، وأصبحت لارا الآن حرة في قضاء كل وقتها في الواقع يجري قبر رايدر وليس فقط تصبح واحد.
تدفق الثناء المتوهج من النقد ، بعض من الأفضل في تاريخ الامتياز ، مع مجلة تايم حتى منح اللعبة مكانًا مرغوبًا فيه في قائمة 'أفضل 50 لعبة فيديو في كل العصور' (الوحيدة الأطفال اللعبة التي اختارها المنشور للقائمة). على الرغم من إطلاقه جنبًا إلى جنب مع بعض أصعب المنافسة في مسيرته المهنية ، يعلو أثبت أن الأطفال يمكن أن تتنافس مع جميع القادمين وستظل في صدارة لعبتها بعد 20 عامًا.
يعلو قد لا يكون قد تجاوز ملك النوع الحالي Uncharted 2 ، ولكن هناك حالة جيدة تجعلها الوصيفة الأولى لتلك التحفة الفنية. وتشير معظم اللافتات إلى انتهاء مغامرات ناثان دريك مع حلول عام 2016 مجهول 4 ، لارا تستعد لاستعادة نوع أدبها مرة أخرى.
1تومب رايدر الثاني
تظل مغامرة لارا كروفت الثانية في أفضل حالاتها. تومب رايدر الثاني فعلت ما تفعله أي لعبة فيديو رائعة وقدمت نسخة 'أكبر وأفضل وأكثر' من سابقتها. كان التركيز المتزايد على اللعب بالأسلحة النارية قرارًا مثيرًا للانقسام بعض الشيء ، حيث كان جلب الكثير من الحركة خارج المقابر والكهوف ، لكن كلا قراري التصميم كان ضروريًا لتقديم تجربة لم تكن فقط تومب رايدر 1.5.0 تحديث .
كانت لارا بالتأكيد نجمة كاملة ، ولكن كانت هذه هي المرة الأخيرة لفترة طويلة حيث كانت لا تزال تشعر وكأنها شخصية شرعية في لعبة فيديو تصادف أن تتمتع بمهنة جانبية كفتاة مثبتة بدلاً من العكس. هذا التمييز مهم ، لأنه بمجرد أن بدأت تتصدر عناوين ألعابها بدلاً من مجرد جزء منهم ، ضاع جوهر ما جعل الألعاب رائعة وأصبحت السلسلة للتو سلسلة من القطع الثابتة المصممة حول كيفية جعلها تبدو رائعة ومثيرة قدر الإمكان. TR2 كان لا يزال مصممًا حول الأفضل تجربة اللعب بدلاً من أفضل تجربة لـ Lara Croft ، والتي تمثل نصف ما جعل هذه اللعبة رائعة للغاية.
النصف الاخر؟ قصر لارا. كان قضاء ساعات في التجول في قصر لارا ، وتعلم عناصر التحكم ، وإيجاد الأسرار ، وإزعاج خادمها العجوز المسكين ، من أكثر الأشياء متعة في تاريخ المسلسل بأكمله.
-
الذي تومب رايدر اللعبة المفضلة لديك؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!