إليكم كل شيء تعلمته Screen Rant عن Ubisoft Montpellier's Beyond Good and Evil 2 خلال عرض تقديمي للعب في E3 2018.
تعمل Ubisoft ما وراء الخير والشر 2 متقطعًا لمدة عقد على الأقل ، وعندما يتم إصداره أخيرًا ، يبدو أنه كان يستحق الانتظار. الأول ما وراء الخير والشر تم إصدار اللعبة في عام 2003 وتتبع صحفي استقصائي يدعى Jade ، سعى للكشف عن مؤامرة. كان من المفترض في الأصل أن تكون الأولى في ثلاثية ألعاب جديدة ، ولكن مرت 15 عامًا منذ إصدار الدفعة الأولى وما زالت هناك تكملة.
في عام 2017 ، أكد مدير اللعبة مايكل أنسيل أن ما وراء الخير والشر تم إلغاء التكملة التي كانت Ubisoft قد أزعجت في الأصل ، وستكون الدفعة الثانية الآن عبارة عن مقدمة تأخذ الامتياز في اتجاه مختلف ، واحد يتم تعيينه داخل ما وراء الخير والشر الكون مختلف عمليا في كل شيء. لم يعد الأمر يتعلق بالتحقيق في مؤامرة ، بل يتعلق باستكشاف المساحات الشاسعة للفضاء في لعبة تقمص أدوار موسعة.
الموضوعات ذات الصلة: جوزيف جوردون ليفيت يريد منك المساعدة في بناء ما بعد الخير والشر 2
في حين أن Ubisoft لم تعرض حتى الآن لقطات لعبة فعلية لعامة الناس ، حيث تعرض فقط مقطورات E3 السينمائية ، فقد قدمت Ubisoft Montpellier عرضًا تجريبيًا للعبة مدته 30 دقيقة تقريبًا ما وراء الخير والشر 2 إلى E3 2018. حصل Screen Rant على فرصة للتحقق من هذا العرض التقديمي ، وإليك ما تعلمناه:
- تدور أحداث اللعبة في القرن الرابع والعشرين ، على بعد مئات السنين الضوئية من الأرض في النظام 3. إنها نظام في منطقة مجرة تدخل فيها مجرتان في تصادم.
- أنت تلعب كقبطان قرصان فضاء شاب ، والذي يمكن تخصيصه بعدة طرق مختلفة ، بما في ذلك جعل الشخصية مزيجًا من نوعين. (الهجينة ليسوا مواطنين عاديين ، وهم يُعاملون بشكل سيء في المجتمع).
- يولد كل شخص بوظيفة / غرض / دور محدد في المجتمع ، لكنك قررت التمرد على النظام القمعي وتذهب في طريقك الخاص.
- نظرًا لأن المستعمرين الذين وصلوا إلى النظام 3 أصبحوا عقيمين في النهاية ، فإن الطريقة الوحيدة التي تمكنوا من ضمان بقائهم على قيد الحياة هي استنساخ أنفسهم. أنت استنساخ.
- تحتوي الكواكب المختلفة في النظام 3 على أجزاء صالحة للسكن وخطيرة. على سبيل المثال ، لدى سوما جانب يتم قصفه باستمرار من قبل الشهب ، مما يؤدي إلى مئات إن لم يكن الآلاف من الحفر. دش النيزك نفسه ديناميكي.
- لديه تعاون ، لكنه ليس مقيّدًا - يمكن للاعبين أن يكونوا بعيدين عن بعضهم البعض كما يريدون.
- لديها أكبر عالم مفتوح رأيته من قبل - بدأ العرض التوضيحي في مختبر عميق داخل مبنى. بعد ذلك ، خرج اللاعبان اللذان يلعبان إلى الخارج وركبا دراجات هوائية ، والتي استخدماها لاجتياز مدينة غانيشا (واحدة من العديد من المدن في القارة الهندية الجديدة على قمر سوما). من هناك ، ركب كلا اللاعبين سفينة وسافروا على بعد مئات الكيلومترات ، حيث تقع مدينة أخرى. الشيء هو، الكل من تلك الأرض يمكن استكشافها - وكان ذلك في قارة واحدة فقط على قمر واحد. بمجرد أن تذهب إلى الفضاء ، هناك المزيد لاستكشافه.
- إن قيادة الدراجة الهوائية في مدينة غانيشا تشبه إلى حد كبير كيفية السفر الجوي وحركة المرور على Coruscant في برقولس.
- يمكنك قيادة أي شيء تراه.
- تبدو المدن على سوما (القمر الذي ظهر في العرض التوضيحي) قديمة ولكنها تمتلك تقنية جديدة - ولكن ليس سايبربانك إيسكي.
- اتجاه الفن جميل. الأمر المثير للإعجاب بشكل خاص هو الاحتكاك الجوي على السفن أثناء السفر بسرعة فائقة أثناء وجوده على القمر / الكوكب بسبب التواجد في الغلاف الجوي. بمجرد مغادرة الغلاف الجوي ، لم يعد هناك أي احتكاك ، وبالتالي ، يمكن للسفينة السفر بشكل أسرع.
- يمكن لأعضاء المجتمع إضافة محتوى مثل الأعمال الفنية التي يتم وضعها على التماثيل أو الموسيقى التي تتم إضافتها إلى راديو الفضاء.
- هناك 4 قدرات يمتلكها كل قائد قرصان فضائي: مسدس وسيف ودرع وحقيبة نفاثة.
- يشترك جميع الأعداء في نفس القدرات مثل قباطنة قراصنة الفضاء (أنت).
- يمكن زيادة كل قدرة بقدرات تقنية تسمى التعزيزات: إبطاء ، دفع للخلف ، إلخ. تخيل إطلاق مسدس مع زيادة 'بطيئة' (وليس وقت رصاصة) على شخص ما ودخول هذا الشخص في حالة ركود. يمكن العثور على التعزيزات أو شراؤها أو سرقتها. عمليا كل شخصية لها زيادة يمكن أخذها.
- يمكن أيضًا تطبيق التعزيزات على قدرات السفن والسفن. مثل إطلاق مدفع مع التعزيز البطيء.
- تنقسم ترقيات السفن إلى ثلاثة أجزاء: الوحدات ، والعتاد ، ومستحضرات التجميل (يمكن للمجتمع أيضًا المساهمة في ذلك).
- هناك معارك سفن فضائية صغيرة وكبيرة: معارك عنيفة ومعارك سفينة رئيسية كبيرة.
- يمكن تطبيق التعزيزات المختلفة في وقت واحد ، مما ينتج عنه مجموعات زيادات أو أنماط لعب. يمكن أن يكون البعض عدوانيًا أو دفاعيًا ، إلخ.
- يستخدم اللاعبون Spyglass لتعلم معلومات حول البيئة والأشياء والأعداء وما إلى ذلك. فهو يمسح عمليا كل شيء (بما في ذلك المدن من مسافة بعيدة) ويوفر معلومات مثل الخلفية والتعزيزات والمهنة والارتباطات للشخصيات. الأمر الرائع هو أنه أثناء تواجدك في الفضاء ، يمكنك استخدام Spyglass للنظر إلى الأسفل في المدن البعيدة. إنهم لا يختفون لأنك بعيد - لا يزالون هناك.
- يعد Spyglass مفيدًا أيضًا في العثور على أشخاص يستحقون التجنيد في طاقمك.
- لا يُعد Galaxy Viewer الخاص باللعبة تمثيلاً للخريطة ولكنه نظرة على العالم الفعلي كما تراه من سفينتك. إنه يجعل تجربة أكثر سلاسة وسلاسة.
- تم إنشاء محرك جديد خصيصًا لهذه اللعبة ، ولهذا السبب 'لا يوجد حد لعالم اللعبة' - Guillaume Brunier ، كبير المنتجين في Ubisoft Montpellier.
يوبيسوفت ما وراء الخير والشر 2 كان لديه أحد العروض التقديمية الأكثر إثارة للإعجاب في E3 2018 ، ليس بسبب أي ذوق خاص ولكن لأن اللعبة التي أنشأتها Ubisoft Montpellier تتحدث عن نفسها. هناك الكثير من التفاصيل الدقيقة حول التكملة القادمة التي سترضي عشاق اللعبة الأصلية بينما تمنح أيضًا القادمين الجدد في الامتياز فرصة لدخول عالم جديد تمامًا.
ولكن بشكل عام ، فإن الجانب الأكثر إثارة في ما وراء الخير والشر 2 هو بالتأكيد حجمه. إنه حقًا ما يجب أن تسعى كل لعبة مستقبلية من ألعاب تقمص الأدوار في الفضاء لتحقيقه ، ولكن بالنظر إلى مقدار الوقت والجهد المبذولين في إنتاج هذه اللعبة الفردية ، فقد لا يكون هذا هدفًا يمكن تحقيقه في الوقت الحالي. في النهاية ، قد تشكل هذه اللعبة سابقة جديدة لألعاب الفضاء.