يسمح DLC The Executioner من The Evil within's للاعبين بالدخول إلى حذاء The Keeper الذي يستخدم المطرقة لخوض مغامرة مليئة بالدم.
الشر في الداخل DLC النهائي الجلاد دع اللاعبين ينزلقون إلى حذاء حارس المرمى الوحشي. قام شينجي ميكامي بإخراج النسخة الأصلية مصاص الدماء مرة أخرى في عام 1996 ، والتي ساعدت في نشر نوع لعبة فيديو رعب البقاء على قيد الحياة. سيواصل ميكامي الإخراج وإنتاج عناوين مثل أزمة دينو عبادة مفضلة قهر هزم و الشر المقيم 4 . بعد رحيله ، أ مصاص الدماء ستركز السلسلة بشكل متزايد على الحركة والألعاب النارية مما خيب أمل بعض المشجعين القدامى.
لماذا دارث فيدر في المارقة
لهذا السبب كانت صفقة كبيرة عندما كان شينجي ميكامي الشر الداخلي تم الإعلان عنه. وعد هذا العنوان بالعودة إلى ميكانيكا رعب البقاء على قيد الحياة في المدرسة القديمة ، بما في ذلك الذخيرة المحدودة وحل الألغاز وجعل اللاعبين يشعرون بالضعف. تلقت اللعبة النهائية ردود فعل متباينة لأنه بينما كانت ممتعة بلا شك ، أدت بعض آلياتها وخياراتها التصميمية إلى إحباط لا داعي له. الشر في الداخل 2 من عام 2017 ، تلقى استقبالًا أكثر إيجابية ، حيث صقل ما نجح وجعل رحلة ممتعة أكثر.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
الشر في الداخل تتضمن القصة محققًا يدعى سيباستيان (أنسون ماونت ، ستار تريك: ديسكفري ) تم امتصاصه في STEM ، وهو عالم افتراضي تم إنشاؤه بواسطة الوعي المشترك لأولئك الموصولين به. مثل أي عنوان رعب بقاء جيد ، فإن اللعبة مليئة بمجموعة متنوعة من المخلوقات الكابوسية ، مثل لورا الشبيهة بالعنكبوت والصدمة الغريبة. ربما يكون أكثر المخلوقات التي لا تنسى سيباستيان هو The Keeper ، الذي يحتوي على خزنة للرأس ويستخدم مطرقة كبيرة لتليين اللحوم.
يحمل الحارس تشابهًا غريبًا مع سايلنت هيل 2 Pyramid Head أيضًا ، وحش آخر به جسم معدني غير مريح يغلف رأسه ويحمل سكينًا ضخمًا. الشر في الداخل حلقات DLC مثل التنازل تم استقباله جيدًا ، لكن DLC النهائي الجلاد دع اللاعبين يتجولون مثل The Keeper. الجلاد يرى شخصية تدعى Pedro تدخل STEM لإنقاذ ابنته المحاصرة ، واختيار The Keeper كأفاتار له. وغني عن القول ، أن هذا يغير طريقة اللعب قليلاً ، حيث تجري اللعبة من منظور الشخص الأول.
يستخدم الحارس مطرقة علامته التجارية من الشر الداخلي لكن الأسلحة الأخرى مثل المناشير متوفرة. الجلاد ليس مخيفًا بشكل خاص نظرًا لأن اللاعبين يسيطرون على عملاق مهيمن ، ولكنه كثير من المرح الدوس - شيء حرفيًا - من خلال مخلوقات اللعبة الأخرى. بشكل عام ، يجب أن يستغرق اللاعبون ساعة أو ساعتين فقط ، لكن الجلاد هو انفجار دموي قصير. التنازل ربما هو الأفضل الشر في الداخل DLC ، ومع ذلك ، فمن غير المرجح أن يعود اللاعبون إلى الجلاد بعد الانتهاء.