بدائل ألعاب تقمص الأدوار الخيالية لـ D&D (ونقاط قوتها الفريدة)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تدور أحداث ألعاب تقمص الأدوار الخيالية في عوالم رائعة مثل Dungeons & Dragons ، ولكن مع قواعد بديلة لتمكين أنواع مختلفة من مغامرات لعب الأدوار.





عندما صدر لأول مرة في أواخر السبعينيات ، الأبراج المحصنة والتنينات بدأت نوعًا جديدًا بالكامل من الألعاب ، وما زالت حتى يومنا هذا واحدة من أشهر ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة الخيالية. إنها بعيدة كل البعد عن لعبة تقمص الأدوار الخيالية الغربية الوحيدة الموجودة هناك ، رغم ذلك. أنشأ عدد من مطوري الألعاب خارج Wizards Of The Coast أنظمة RPG الخاصة بهم للإخبار D & D قصص خيالية بأسلوب - بعضها بدافع الحب لـ D & D طبعة نشأوا وهم يلعبونها ، والبعض الآخر بدافع الرغبة في تحسينها D & D القواعد وتفاصيل الإعداد التي يجدونها مقيدة.






مقدمة إلى D & D الطبعة الخامسة دليل اللاعب يصف ثلاث ركائز الكلاسيكية D & D الخبرة: القتال والاستكشاف والتفاعل الاجتماعي. القتال والاستكشاف ، بالطبع ، هما جزءان أساسيان من 'الزحف المحصن' الكلاسيكي ، حيث يستكشف اللاعبون وشخصياتهم الخيالية كل زاوية وركن في متاهة تحت الأرض ، ويجمعون الغنائم ، ويهربون من الفخاخ ، ويذبحون الوحوش. معظم القواعد الصعبة في إصدارات مختلفة من الأبراج المحصنة والتنينات ، لا سيما من جانب اللاعب من الأشياء ، يركز على ركائز القتال والاستكشاف ، بينما يتم حل التفاعلات الاجتماعية بشكل عام على أساس سرد أكثر حرية.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: إلهامات D&D الأخرى التي ليست سيد الخواتم أو كونان

قائمة RPGs المدرجة أدناه ، مثل الأبراج المحصنة والتنينات ، مكرسة لإنشاء قصص خيالية حيث يستكشف الأبطال الأبراج المحصنة ويقاتلون الوحوش ويتفاعلون مع الشخصيات الجانبية الشيقة. باثفايندر و ظل سيد الشياطين ، من بين أمور أخرى ، التركيز على إنشاء قواعد أكثر صرامة للقتال والتهجئة ، والسماح للاعبين بالمشاركة في معارك أكثر تعقيدًا من الناحية التكتيكية. العمر الثالث عشر و عالم الزنزانة لديك المزيد من القواعد السردية للدبلوماسية والتحقيق والإقناع ، مما يضع عبئًا أقل على Game Master لتصميم NPCS واللقاءات الاجتماعية من البداية. بحث من بين صفاته الأخرى ، تم تصميمه ليكون سهل الوصول إليه قدر الإمكان ، مع ميكانيكا أساسية بسيطة وقواعد معيارية يمكن للاعبي RPG المنضديين الجدد التقاطها بسرعة.






بديل D&D RPG: Pathfinder

الإصدار الأول من باثفايندر ، الذي أصدرته دار النشر Paizo ، تم تصميمه ليكون خليفة روحيًا لـ الأبراج المحصنة والتنينات 3.5 الإصدار ، مع الاحتفاظ بنفس اختبارات المهارات المستندة إلى D20 وقدرات العرق / الفئة ، ولكن مع قواعد منقحة وإعداد حملة خيالية بطولية جديدة تسمى Golarion. لبعض الوقت، باثفايندر تفوق بيع الكتب المرجعية على الكتب المرجعية الخاصة بـ D & D الطبعة الرابعة بهامش ملحوظ.



الإصدار الثاني من باثفايندر ، الذي تم إصداره في عام 2019 بعد اختبارات اللعب المكثفة ، تجاوز نطاق D & D 3.5e لتصبح نظامها الخاص ، مع فئات فرعية جديدة ، بدلاً من الأجناس ، واقتصاد حركة أكثر تنوعًا من الناحية التكتيكية للقتال.






بديل D&D RPG: Shadow Of The Demon Lord

ظل سيد الشياطين هو مزيج من الخيال المظلم D & D و مطرقة حرب لعبة الأدوار الخيالية بأسلوب خيالي ، تدور أحداثها في عالم كئيب من المغامرين الذين يقاتلون بيأس لمنع زعيم الشياطين من الظهور وتحقيق النهاية. ميكانيكا النرد الأساسية ظل سيد الشياطين تدور حول اللاعبين يرمون نردًا من عشرين جانبًا ، ثم يرمون حفنة من الزهر سداسي الجوانب لتمثيل ميزة المهارات.



الموضوعات ذات الصلة: كيف أصلحت الزنزانات والتنينات فئة Bladesinger المكسورة

بدلاً من الفصول ، يمكنك كتابة شخصيات لاعب RPG على الطاولة بتنسيق ظل سيد الشياطين لديك مسارات ونماذج شخصية تبدأ بسيطة (محارب ، روغ ، كاهن ، ساحر) ثم تتفرع إلى تخصصات أكثر حيوية وقوة (الساحر ، الكاهن ، المبارز ، حامل السلاح ، إلخ). تسمح قواعد الفساد والجنون لسادة اللعبة بتمثيل التشويه الجسدي والعقلي الذي يعاني منه أولئك الذين يواجهون زعيم الشياطين وأتباعه.

بديل D&D RPG: Dungeon World

عالم الزنزانة هي في الأساس ترجمة لـ D & D - الزحف على غرار الزحف إلى لعبة أكثر سردًا عالم نهاية العالم وغيرها 'مدعوم من نهاية العالم' ألعاب . تتوافق كتيبات اللعب مع الشخصيات التقليدية D & D الفصول الدراسية ، في حين أن معداتهم الأولية وقدراتهم الخاصة مبنية حول موضوعات السرد. كتاب اللعب 'المقاتل' ، على سبيل المثال ، يركز على ارتباط الشخصية بسلاحها المميز ومعرفتها غير المقلقة بالعنف.

عندما تحرك مثل 'Hack'n'Slash' أو تحدي الخطر يتم تشغيله أثناء جلسة عالم الزنزانة ، يقوم اللاعبون برمي نردتين سداسية الجوانب وإضافة السمة الإضافية ذات الصلة. بدلاً من التمرير / الفشل الثنائي ، تم تصميم قواعد كل خطوة لإنشاء تطورات قصة مثيرة للاهتمام ، حتى في حالة النجاح الجزئي أو الفشل التام.

D&D RPG البديل: كويست

الإصدار الأول من The Adventure Guild ، بحث هي لعبة تقمص أدوار خيالية ملونة مصممة في المقام الأول لتكون بديهية وسهلة الاستخدام للمبتدئين. لغة كتاب القواعد الأساسي واضحة جدًا ومباشرة وسهلة الفهم ، في حين أن إنشاء Character بسيط مثل كتابة وصف للبطل ، ثم اختيار ست قدرات من أحد 'الأدوار' في اللعبة ، وهي فئات مألوفة مثل Fighter و Wizard و Ranger ، بالإضافة إلى المزيد من الفئات الأصلية مثل Doctor أو Invoker أو Spy.

الموضوعات ذات الصلة: إعدادات حملة RPG التي ليست عوالم الخيال النموذجية الخاصة بك

بحث' صُممت قواعد مشاهد الحركة أيضًا بحيث يسهل فهمها ، مع اقتصاد حركة بسيط يتمثل في 'التحرك والقيام بشيء واحد' ، جنبًا إلى جنب مع ميكانيكي نرد D20 الذي لا يتطلب من اللاعب إضافة مكافآت عددية.

بديل D&D RPG: العمر الثالث عشر

ال العمر الثالث عشر تجمع RPG بين قواعد D20 التكتيكية لـ الأبراج المحصنة والتنينات الإصدار الرابع مع آليات سرد القصص لأنظمة السرد مثل مصير أو 'مدعوم من نهاية العالم.' لاعب العمر الثالث عشر قم بإنشاء شخصياتهم وتخصيصها عن طريق تخصيص نقاط للسمات ، واختيار الخلفيات التي تشير إلى مجموعات مهاراتهم ، وتجميع قائمة بميزات الفئة / السباق ، والمواهب ، والمآثر ، ثم إضافة 'One Unique Thing' ، وهي ميزة شخصية خاصة ينشئونها من البداية.

الإعداد الأساسي لـ العمر الثالث عشر هو عالم مفصل من الخيال والمغامرة تهيمن عليه 13 أيقونة ، شخصيات غير قابلة للعب قوية وخصوم يجسدون نماذج بدئية مثل 'The Archmage ،' 'الصليبي ،' The Elf Queen ، 'The Great Gold Wyrm ،' إلخ. الشخصيات والأسماء والتواريخ الخاصة بهذه الأيقونات هي مساحات فارغة سيحددها كل من اللاعبين وأساتذة اللعبة على مدار حملتهم.

كيف قابلت والدتك النهاية الثانية