تحتفل لعبة Final Fantasy Brave Exvius بعيدها الرابع. نناقش ماضيها وحاضرها ومستقبلها مع أعضاء الفريق Kei Hirono و Hiroki Fujimoto.
أصبحت ألعاب الهاتف المحمول أحد العناصر الأكثر شعبية وربحًا في الصناعة ، لكنها لم تكن دائمًا على هذا النحو. حتى قبل أربع سنوات ، كان عدد أكبر بكثير من الناس ينظرون إلى فكرة تجربة ألعاب فيديو مقنعة وجذابة موجودة على هواتفهم. في حين كان هناك الكثير من العناوين التي أثبتت أن الإحجام عن الخطأ في السنوات التي تلت ذلك ، كان من أوائل الشركات التي تعمل بالفعل مع فكرة أن الامتيازات الشهيرة والمحبوبة بالفعل يمكن أن تجد حياة ثانية على الأجهزة المحمولة فاينل فانتسي بريف إكسفيوس ، تم تطويره بواسطة Alim بالتعاون مع Square Enix.
فاينل فانتسي بريف إكسفيوس لم يتقلص فقط ملفًا مشهورًا بالفعل فاينل فانتسي القصة إلى إصدار محمول أكثر قابلية للهضم - فقد أنشأت قائمة جديدة كاملة من الشخصيات بدوافعها وصراعاتها. بينما تتضمن اللعبة في كثير من الأحيان شخصيات من الآخرين فاينل فانتسي كجزء من أحداثها العديدة ، فقد أثبتت أنه مع القدر المناسب من العناية ، يمكن لمطوري الألعاب المحمولة إدخال أفكارهم الخاصة في الامتيازات التي كانت موجودة سابقًا فقط على وحدات التحكم ومنصات الكمبيوتر الشخصي وإنشاء شيء يستحق اسم السلسلة الذي ورثته. بينما تطورت ألعاب الهاتف المحمول بلا هوادة على مر السنين لتشمل مثل العملاقين هي لعبة الكترونية و ببجي ، لا تزال هناك شهية متسقة ونهمة بين المستخدمين لعناوين RPG ، خاصة تلك التي تحتوي على شخصيات يجب جمعها.
هل تعود إيلينا في الموسم الثامن من يوميات مصاص الدماء
الآن، فاينل فانتسي بريف إكسفيوس في خضم الاحتفال بعيدها الرابع ، ولا تزال اللعبة قوية. حصل Screen Rant مؤخرًا على فرصة لمقابلة المنتجين Kei Hirono و Hiroki Fujimoto حول عملهما في لعبة الجوال طويلة الأمد. في المقابلة ، نغطي فاينل فانتسي بريف إكسفيوس 'الخطط المستقبلية ، وتحديات إنتاج المحتوى عبر عدة لغات ، وأيها FFBE التحديثات التي يفخر بها كل من المنتجين.
بادئ ذي بدء ، تهانينا على بلوغ مرحلة الأربع سنوات في لعبة Final Fantasy Brave Exvius! برأيك ، ما الذي جعل اللعبة جذابة جدًا للجماهير الذين يواصلون اللعب حتى الآن؟
كي هيرونو : قصة عميقة وشخصيات مقنعة ونظام لعب فريد - أعتقد أن جوانب مختلفة من اللعبة اجتمعت معًا لتمكين Brave Exvius من التطور إلى شيء أحبته قاعدة اللاعبين لأكثر من أربع سنوات. لقيت القصة استقبالًا جيدًا ، وأنا فخور بعملي عليها. أعتقد أن سببًا آخر هو أنه حتى منذ مراحل التخطيط المبكرة ، اقتربنا من العنوان بنية إنشاء لعبة Final Fantasy نحبها: لعبة Final Fantasy خاصة بنا.
هيروكي فوجيموتو : أعتقد أن السبب الرئيسي هو أن Final Fantasy Brave Exvius هي لعبة يمكنك التقاطها وتشغيلها بشكل عرضي على جهاز محمول ، بينما تتمتع أيضًا بالعناصر الأساسية للعبة Final Fantasy - القصة والمعارك والاستكشاف - متشابكة بعمق في هو - هي. أعتقد أن اللاعبين يقدرون القصص والأحداث الجديدة التي يتم إصدارها شهريًا بثماني لغات مختلفة.
في بعض الأحيان ، يرغب اللاعبون في اختيار لعبة للجوال ولكنهم يشعرون أنهم سيكافحون من أجل اللحاق بها إذا ظلت خارج اللعبة لفترة طويلة. ماذا ستقول للأشخاص الذين يشعرون بهذه الطريقة حول Final Fantasy Brave Exvius لتشجيعهم على تصويرها؟
فوجيموتو : يعمل Final Fantasy Brave Exvius منذ أكثر من أربع سنوات ، ونحن نحرص بشدة على ضمان ألا يشعر اللاعبون بالإرهاق من فكرة القفز في هذه المرحلة. على سبيل المثال ، جعلنا من الممكن للاعبين اختيار وحدة حسب رغبتهم من سلسلة Final Fantasy يمكنهم وضعها على الفور في مجموعتهم واستخدامها في المعركة. هذا حتى يمكن للاعبي FFBE لأول مرة المشاركة على الفور في أحدث محتوى والاستمتاع به. تم بناء القصة أيضًا على مدار السنوات الأربع الماضية ، لذلك هناك الكثير من الأشياء الجاهزة للاعبين للاستمتاع بها في أوقات فراغهم.
اللعب مجاني ، لذا آمل حتى لو كنت جديدًا في اللعبة أن تجربها!
ما هي بعض التحديات في صنع لعبة Final Fantasy للهاتف المحمول في البداية؟
ك. هيرونو : أشعر بقدر هائل من الضغط لأننا نبتكر لعبة كجزء من امتياز Final Fantasy ، الذي يحبه الكثير من الناس في جميع أنحاء العالم. تكمن طبيعة لعبة F2P في أنه إذا انتهت خدمة اللعبة ، فلن يعد من الممكن تنزيلها وتشغيلها (أي أن اللعبة لن تكون موجودة بعد الآن) —أعتقد أن أهم شيء هو استمرار اللعبة. إنني مدرك جدًا لهذا الأمر على وجه الخصوص لأننا نعمل مع IP مثل فاينل فانتسي. لقد قلت هذا منذ البداية لكل من اللاعبين وأعضاء الفريق في الموقع ، لكن آمل أن تستمر هذه اللعبة لمدة عشر سنوات أو أكثر.
ألعاب الجوع mockingjay الجزء 1 تنتهي
هل هناك أي صعوبات جديدة خلال السنوات الأخيرة لم تكن موجودة عندما تم إطلاق Final Fantasy Brave Exvius لأول مرة؟ كيف تغيرت عملية العمل على اللعبة على مر السنين؟
ك. هيرونو : هذا ليس إصدارًا مستقلاً للعبة ، بل هو عنوان خدمة مباشر يتلقى تحديثات منتظمة ؛ كما قد تتخيل ، فقد نما حجم محتوى القصة إلى حجم هائل. هذا يعني أن اللاعبين الجدد قد يجدون صعوبة بعض الشيء في اللحاق بأحدث فصول القصة. على مر السنين ، قام فريق التطوير أيضًا بتغيير الأعضاء وجلب أيضًا أعضاء جددًا إلى الفريق ، لذلك خاصة بالنسبة لأولئك الأعضاء الذين كانوا موجودين منذ الأيام الأولى ، فقد زاد نطاق وحجم كل شيء ، وتغير تمامًا بعض الشيء.
فوجيموتو : قدم الإصدار العالمي دعمًا لست لغات ، ومع الذكرى السنوية الرابعة ، أضفنا دعمًا للغة لغتين إضافيتين: التايلاندية والإندونيسية. قررنا مواجهة التحدي المتمثل في إضافة لغات جديدة مع دخول عامنا الرابع ، لأن أملنا هو أن يتمكن المزيد من الأشخاص حول العالم من الاستمتاع بـ Final Fantasy Brave Exvius.
ما هو تحديث المحتوى المفضل لديك منذ بداية اللعبة؟ هل يبرز أي منهم كأشخاص تفتخر بهم بشكل خاص؟
ك. هيرونو : إذا كنت تشير من خلال تحديث المحتوى إلى قصة وشخصيات جديدة ، فسأقول تحديثات القصة الرئيسية. إنه الجزء الذي نكرس أكبر جهد لتحقيقه. المواضيع التي تجسد كل 'موسم' من قصتنا والطريقة التي تتكشف بها القصص في كل فصل من هذه الفصول هي المفضلة لدي.
فوجيموتو : إذا كنت سأفكر في تحديث في الإصدار العالمي ، فسأقول تحدي المصير: حدث Lightning Tyrant الذي وقع في نهاية العام الماضي.
خلال إحدى لقاءات المشجعين في وقت سابق من العام الماضي ، أخبرنا العديد من اللاعبين ، نريد منك أن تمنحنا رئيسًا أقوى وأكثر صعوبة. بالإضافة إلى تلبية هذا الطلب ، أردنا أيضًا أن ننقل مدى متعة معارك الرؤساء لعدد أكبر من لاعبينا ، مما دفعنا إلى تطوير هذا المدرب المعين بحيث لا يشبه أي شيء قدمناه إلى اللعبة من قبل.
فيما يتعلق بالمزيد من التحديثات الأخيرة ، أود أن أقول إصدار Neo Visions. على الرغم من أن الفجوة الزمنية الأصلية بين النسختين اليابانية والعالمية كانت ستة أشهر ، فقد قمنا بتقصير هذا الجدول الزمني إلى أربعة أشهر من أجل جعل الرؤى الجديدة في الوقت المناسب للذكرى السنوية. لقد عملنا بلا كلل على التطوير بدافع رغبتنا في تقديم محتوى جديد للاعبين العالميين في أسرع وقت ممكن. نظرًا لتأثيرات COVID-19 ، شهد التنفيذ تأخيرًا طفيفًا عما كان مخططًا له في الأصل ، لكنني فخور جدًا بفريق التطوير لدينا لاستمراره في تقصير هذه الفجوة.
بعد أربع سنوات ، قد يكون من الصعب الاستمرار في ابتكار أفكار جديدة ومثيرة للاهتمام للعبة ، حتى لو كان لديك نفس القدر الذي يمكن الاعتماد عليه مثل Final Fantasy Brave Exvius. ما هي بعض الخطط المستقبلية التي يمكنك مشاركتها؟
فوجيموتو : لا يزال هناك الكثير الذي أريد القيام به ، وهناك الكثير الذي لم نتمكن من القيام به حتى الآن. في اعتقادي أن FFBE هي لعبة ستستمر في التطور أكثر مع استمرارنا.
فيما يتعلق بالخطط القادمة ، هذا شيء تحدثنا عنه خلال البث المباشر الأخير ، ولكن في سبتمبر ، ستشارك الوحدتان الأصليتان العالميتان Starlight Elena و Yoshikiri في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، في ربيع العام المقبل تقريبًا ، سنقدم الشخصيات التي تم اختيارها كفائزين في إحدى مسابقات تصميم وحدة المعجبين لدينا كـ Neo Visions ، لذا يرجى التطلع إلى هؤلاء.
تشتهر Final Fantasy Brave Exvius جيدًا بتعاونها. على وجه الخصوص ، أعتقد أن أكثر الشخصيات التي لا تُنسى كانت مع نجوم البوب مثل أريانا غراندي. هل هناك أي مشاهير آخرين تود رؤيتهم يظهرون في Brave Exvius؟
فوجيموتو : هناك العديد من الفنانين الذين نعتقد أنهم يمكن أن يكونوا مرشحين محتملين للتعاون مع المشاهير في المستقبل. تتطور FFBE باستمرار ، وأعتقد أنه سيكون من الممتع أيضًا أن نتعاون مع نوع مختلف من الفنانين غير الذين لدينا حتى الآن.
ومع ذلك ، فإن ما إذا كان سيحدث تعاون فنان آخر بالفعل لا يزال غير محدد تمامًا في الوقت الحالي ، لذلك لا يمكننا مشاركة أي معلومات.
ما هو أهم شيء تعلمته كلاكما أثناء العمل على Final Fantasy Brave Exvius والذي كنت تتمنى لو عرفته قبل أن تبدأ؟
ك. هيرونو : لم نتخيل حجم اللعبة من منظور المحتوى ، لذا عند الرجوع إلى الماضي ، أعتقد أنه ربما كان علينا تضمين دعم اللغة لمزيد من اللغات في وقت إصدار الإصدار العالمي ، حيث يصبح الأمر أكثر صعوبة نفعل ذلك عندما نحتاج إلى اللحاق بالركب على أقلمة كل المحتوى السابق.
فوجيموتو : أشعر بنفس الشعور بالسيد هيرونو من حيث أننا ندعم الآن ثماني لغات ، لكنني أتمنى لو كنا قد أدرجنا المزيد. أعتقد أنه كان من الرائع لو تمكنا من إضافة المزيد من لغات الشرق الأوسط وأمريكا الجنوبية والأوروبية أيضًا.
هل هناك أي شيء تود قوله للجماهير التي دعمت اللعبة لفترة طويلة؟
ك. هيرونو : شكرا جزيلا لدعمكم. أعتقد حقًا أنه شكرًا لكم جميعًا على أننا تمكنا من مواصلة إنشاء وتقديم المحتوى لـ FFBE. آمل أن تستمر في دعمنا وتشجيعنا كما فعلت حتى الآن ، وسنسعى جاهدين للاستمرار في أن نكون لعبة تزدهر لمدة عشر سنوات قادمة. سيستمر جميع أعضاء الفريق في تكريس أنفسنا لهذه اللعبة ، لذلك آمل أن تتطلع إلى ما لدينا في المتجر!
فوجيموتو : بفضل كل دعمكم ، أيها اللاعبون ، تمكنت النسخة العالمية من FFBE من الوصول إلى حد الاحتفال بعيد ميلادنا الرابع. أنا ممتن حقًا لكم جميعًا على اللعب. أرغب في الاستمرار في إنشاء محتوى ستستمتع بلعبه وآمل أن يمنحك السعادة ، حتى لو كان ذلك قليلاً.
الفتيات جيلمور سنة في الحياةهذا العام ، لم نتمكن من إجراء أي لقاءات مع المعجبين أو استقبالات للمعجبين في بلدانك الأصلية بسبب تأثيرات COVID-19 ، وأشعر بخيبة أمل كبيرة لأنني لا أستطيع مقابلتك والتحدث إليكم جميعًا شخصيا. ومع ذلك ، آمل أن أستكشف إمكانيات عقد اجتماعات مع المعجبين بتنسيق آخر حتى نتمكن من الاستمرار في تطوير وتطوير FFBE معك. آمل أن تستمر في دعمنا على طول الطريق.
فاينل فانتسي بريف إكسفيوس متاح الآن للتنزيل المجاني لكل من الأجهزة المحمولة التي تعمل بنظامي التشغيل iOS و Android.