لا يسمح التنسيق التنافسي لـ Fortnite بالفرق المناسبة ، مما يدمر فرصها في أن تصبح رياضة إلكترونية ممتعة للمشاهدة أو المتابعة.
هي لعبة الكترونية تمكنت من الحفاظ على مكانتها كواحدة من أكثر ألعاب الفيديو شعبية خلال السنوات القليلة الماضية ، كما أن عمليات الانتقال العديدة التي تتمتع بها مع بعض من أكبر الامتيازات في التلفزيون والأفلام وألعاب الفيديو الأخرى تجعلها تجربة لعب فريدة للغاية. بالرغم من Fortnite's شعبية ساحقة ، والطريقة التي قامت بها Epic Games بتنسيق أطلال المشهد التنافسي هي لعبة الكترونية فرصه في أن يصبح رياضة إلكترونية ممتعة.
هذا لا يعني هي لعبة الكترونية ليس ناجح esport. كان لحدث 2019 Fortnite World Cup أكثر من 2 مليون مشاهد متزامن خلال البث المباشر على Twitch ، وكانت الجائزة الكبرى المنفردة 3 ملايين دولار. حصلت بطولة العالم ليج أوف ليجندز لعام 2019 على جوائز بقيمة 2.2 مليون دولار ، على الرغم من كونها رياضة إلكترونية راسخة وجذبت أكثر من 100 مليون مشاهد. ليس هناك شك هي لعبة الكترونية نجاحه المالي أو شعبيته ، لكنه ليس في الواقع رياضة إلكترونية ممتعة يجب متابعتها.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
بالنسبة للبعض ، هي لعبة الكترونية قد يكون من الصعب مشاهدتها بسبب سرعة بناء اللاعبين. يمكن أن يكون بناء المعارك لحظات شديدة للاعبين ، لكنها مربكة ومربكة للمشاهدين. ومع ذلك ، فإن تدوير الكاميرا المزعج ليس ما يجعله هي لعبة الكترونية رياضة إلكترونية غير ممتعة منافس Fortnite's يؤدي الافتقار إلى الفرق والانفتاح على الجميع إلى صعوبة العثور على لاعبين يهتفون من أجلهم.
الشكل التنافسي المفتوح لـ Fortnite يدمر جاذبيتها في الرياضات الإلكترونية
متي هي لعبة الكترونية بدأت منظمات الرياضات الإلكترونية الشهيرة في اكتساب شعبية ، مثل FaZe Clan و Team SoloMid ، بدأت في تجميع المحترفين هي لعبة الكترونية فرق. كانت هذه مؤلفة من بعض أكبر المبدعين في ذلك الوقت ، مثل TSM Myth و FaZe Tfue. اكتسب هؤلاء اللافتات متابعين هائلين بسبب شخصيتهم ومهاراتهم ، وكان يُعتقد أنهم الأفضل هي لعبة الكترونية لاعبين هناك. ومع ذلك ، في 2018 و 2019 ، هي لعبة الكترونية أقيمت تصفيات كأس العالم ، وفقط قلة مختارة من هؤلاء المبدعين ذوي الأسماء الكبيرة وصلوا إلى أفضل 100 لاعب. غالبية اللاعبين المؤهلين الذين شاركوا في Fortnite World Cup هم من لم يسمع بهم سوى قلة قليلة من قبل. هذا بسبب هي لعبة الكترونية يسمح لأي شخص بالمنافسة ، بغض النظر عن النظام الأساسي أو الانتماء للمؤسسة أو حجم المتابعين.
جزء كبير مما يجعل الرياضات الإلكترونية والرياضة بشكل عام مسلية للغاية هي عقلية الفريق التي تسمح للمشاهدين بتكوينها. سينجذب المشجعون إلى فريق معين ، مما يجعلهم يحضرون الأحداث الرياضية ، ويشترون البضائع ، ويخصصون قدرًا كبيرًا من الوقت لنشاط فريقهم المحدد. هذا واضح لألعاب الفيديو مثل ملاحظة ومراقبة و CS: GO ، و دوري الأساطير التي تقام أحداثًا كبيرة خصيصًا لهذه الفرق المحترفة. Fortnite's لا يصلح التنسيق التنافسي لهذه الأنواع من الفرق بسبب تنسيقه المفتوح. قد يؤدي السماح للجميع بالمنافسة إلى جذب عدد كبير من المشاركين ، ولكنه يلغي إمكانية قيام المؤسسات ببناء علامات تجارية حول المحترفين هي لعبة الكترونية اللاعبين والفرق.
تخيل لو تم القضاء على فرق كرة القدم ، وبدلاً من ذلك ، ظهر مئات الآلاف من الرياضيين العشوائيين للتنافس كل يوم أحد. قد يكون مشهدًا ترفيهيًا في البداية ، لكنه سيفقد جاذبيته بسرعة. فبدلاً من تأصيل المشاهدين لـ Pittsburgh Steelers أو New England Patriots ، لن يكون لديهم أي فرق منظمة للتعبير عن فرحتهم. هي لعبة الكترونية يتيح التنسيق المفتوح لأي شخص فرصة ربح جوائز نقدية إذا كانت جيدة بما يكفي ، لكنه يفقد قدرة تشكيل الفرق المناسبة.
هذا هو الأكثر وضوحا عند النظر في ترتيب Fortnite's أحدث الأحداث التنافسية. نادرًا ما تكون أفضل 10 مواضع أسماء مألوفة ، مما يعني تشجيعك لـ 'الأفضل' هي لعبة الكترونية لاعب مستحيل. سيكون الأمر مختلفًا إذا كان هناك لاعبون ثابتون يصنفون في المراكز العشرة أو العشرين الأوائل كل أسبوع ، لكن هذا ليس هو الحال. بعض اللافتات ، مثل Clix و benjyishy و Zayt ، يصنفون في المراكز العشرة الأولى في بعض الأحيان ، وقد ساعدهم ذلك في بناء مجتمع على Twitch أو YouTube. لكن هذه الاستثناءات القليلة هي في قاعدة لاعب مشبعة بمنافسين غير معروفين.
هناك الكثير من المشكلات الأخرى التي تنبع من مجموعة المنافسين التي لم يتم فحصها ، بما في ذلك اللاعبون دون السن القانونية ، والعمل الجماعي في المعزوفات المنفردة ، والإجراءات التي لا طعم لها. أصبح السلوك غير الرياضي مشكلة واضحة في Fortnite's مشهد تنافسي ، خاصة بالنسبة للفائز بكأس العالم 2019 Bugha. في عدد من المناسبات ، قام المتسابقون عن قصد بتخريب فرص Bugha في الفوز بالمباريات التنافسية. قد يكون هذا جزءًا كبيرًا من سبب عدم وضع Bugha وغيره من المنافسين المشهورين بين أفضل اللاعبين بقدر ما يستطيعون خلاف ذلك. في كثير من الأحيان ، إذا علم اللاعبون أنهم لن يتمكنوا من الفوز بحدث ما ، فسوف يبحثون عن لاعبين آخرين للحزن. قد يكون هذا بسبب عدم نضج المنافسين الأصغر سنًا بما يكفي للتعامل بشكل صحيح مع الخسارة ، ولكن قد يكون أيضًا بسبب نقص المنظمات التي تتحقق من جودة اللاعبين.
قد يعتقد بعض المعجبين Fortnite's يعد التنسيق التنافسي المفتوح أمرًا إيجابيًا لأنه يزيل الشعور بالحصرية الذي تميل الفرق المنظمة إلى خلقه. ومع ذلك ، هناك الكثير من المشاعر السلبية والمواقف الدرامية المفرطة التي تصنعها هي لعبة الكترونية يبدو المشهد التنافسي غير ناضج. عندما يتم تداول لاعب رياضي محترف أو يتم إسقاط أحد منافسي الرياضات الإلكترونية من القائمة ، فإن هذا اللاعب عادة ما يحافظ على رباطة جأشه. هي لعبة الكترونية اللاعبون مختلفون ، لأنهم يميلون إلى اتخاذ هذه الإجراءات نفسها بشكل شخصي أكثر. هي لعبة الكترونية يسمح للاعبين بإنشاء فرقهم الخاصة ، وهذا يعني أن كل المسؤولية تقع على عاتق اللاعبين. إذا نام اللاعب وغاب عن دورة ، على سبيل المثال ، فسيتعين على الفريق البحث عن بديل في اللحظة الأخيرة. نظرًا لأن الفرق غير ملزمة بالعقد ، يمكنهم إسقاط ومبادلة اللاعبين كما يحلو لهم. يؤدي هذا إلى إصابة اللاعبين بمشاعرهم عندما يكون أداؤهم ضعيفًا ويتم استبدالهم ، مما يؤدي بدوره إلى قيام اللاعبين المريرين بنشر مشاعرهم على وسائل التواصل الاجتماعي.
Fortnite's لقد دمر التنسيق التنافسي المفتوح فرصه في أن يصبح رياضة إلكترونية ممتعة. يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لغالبية ألعاب battle royale ، حيث تحاكي مشاهدها التنافسية مشاهد Fortnite's . بغض النظر ، وجدت Epic Games صيغة تضمن هي لعبة الكترونية ستستمر في كونها تجربة مربحة وشعبية ، على الرغم من افتقارها إلى جاذبيتها باعتبارها رياضة إلكترونية قابلة للعرض.