تعلن Funko Games عن العودة إلى المستقبل: لعبة Back in Time Board [حصريًا]

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

حصري: لدى Funko و Prospero Hall لعبة لوحة جديدة من Back to the Future وقد أجرينا مقابلة مع Deirdre Cross من Funko Games حول Back in Time!





في عام 1985 ، تم إنشاء أحد أكثر الأفلام المحبوبة في التاريخ - العودة إلى المستقبل . كان الامتياز شائعًا جدًا لدرجة أنه أنتج سلسلتين ، وألعاب فيديو لا حصر لها ، وسلسلة رسوم متحركة قصيرة العمر ، ولا يزال يشار إليها في ثقافة البوب ​​الحديثة ، بما في ذلك جاهز لاعب واحد (خاصية Amblin Entertainment أخرى) ، مستوحاة ريك ومورتي ، ومؤخرا ، تمت الإشارة إليه بشكل كبير خلال الموسم الثالث من أشياء غريبة .






مع اقتراب الذكرى الخامسة والثلاثين لتأسيسها ، العودة إلى المستقبل يحتل موقع الصدارة والوسط في روح العصر الحالية لثقافة البوب. ولهذه الغاية ، تعاونت فانكو مع بروسبيرو هول ( الذي حصلوا عليه في عام 2019 ) لتأسيس Funko Games. يقوم هذا الذراع الجديد لشركتهم بإنتاج لعبة لوحية جديدة تعتمد مباشرة على الشخصيات والقصة من الفيلم. أنتجت Prospero Hall سلسلة من ألعاب اللوح الناجحة التي حققت نجاحًا نادرًا في العبور من عالم الهواة إلى السوق الاستهلاكية العامة ، والتي تشمل مذعور و فكوك و بوب روس: فن البرد ، و ديزني الشرير .



متعلق ب: العودة إلى المستقبل 2 أعاد تصوير نهاية الفيلم الأول بالكامل

العودة إلى المستقبل: العودة في الوقت المناسب هي لعبة تعاونية بالكامل وموجهة نحو الأسرة وتتسع من 2 إلى 4 لاعبين تتراوح أعمارهم بين 10 أعوام وما فوق يتم لعبها في أقل من ساعة في اللعبة ، يأخذ كل لاعب دور شخصية رئيسية من الفيلم - مارتي ماكفلي ودوك براون وجنيفر باركر وآينشتاين الكلب. الهدف من اللعبة هو تحريك الشخصيات في عام 1955 في Hill Valley ، وجمع عناصر معينة في محاولة لإصلاح آلة الزمن DeLoreon الشهيرة من Doc ، وهزيمة Biff Tannen وعصابته من الأصدقاء المثيرين للمشاكل ، مع ضمان وقوع والدي مارتي في الحب. . فقط عندما يتم تحقيق ذلك ، يمكن للاعبين تسريع DeLoreon إلى 88 ميلاً في الساعة أسفل الشارع الرئيسي قبل أن يضرب برج الساعة 10:04 مساءً!






تأتي اللعبة في صندوق قياسي مقاس 10.5 × 10.5 × 2.5 بوصة مع لوحة ألعاب من جانب واحد ، ومنمنمات DeLoreon مصبوغة بالكامل ، وسبعة (7) 1.5 بوصة أحادية اللون محقونة بالقالب ، و 8 زهر ملون ، وأربعة (4) حصائر اللاعب ، جنبًا إلى جنب مع مختلف الرموز المصورة والبطاقات والبلاط ومكعبات اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، يصبح برج ساعة Hill Valley برجًا نردًا صالحًا للاستخدام أثناء اللعب. سيتم تثقيب جميع المكونات مسبقًا ووضعها في أكياس يدوية قابلة لإعادة الإغلاق لتسهيل التخزين وإعداد اللعبة.



وتجدر الإشارة إلى أن العودة إلى المستقبل: العودة في الوقت المناسب ليس بأسلوب منمق بالطريقة التي يتوقعها العديد من محبي Funko. بدلاً من ذلك ، كل الأعمال الفنية والتصميمية أصلية لهذه اللعبة وغير متصلة بصريًا بـ Funko أو محرك ألعاب Funkoverse الجديد.






أتيحت لنا الفرصة لإجراء مقابلة مع Deirdre Cross ، مدير تطوير المنتجات في Funko Games ، للتحدث عن المستقبل العودة إلى المستقبل: العودة في الوقت المناسب لعبة اللوح ، وكيف تلعب ، وكيف تم تطويرها وآرائها حول سبب زيادة شعبية هواية الألعاب اللوحية في السوق الشامل.



Deirdre Cross - مدير تطوير المنتجات ، الألعاب

Screen Rant: منذ متى يعمل Funko و Prospero Hall على 'لعبة العودة إلى المستقبل'؟

ديردري كروس: لقد عملنا على هذا منذ ربيع العام الماضي. حوالي 10 أشهر أو نحو ذلك.

وكم عدد الأشخاص الذين عملوا بصرامة على تصميم اللعبة؟

كروس: على تصميم اللعبة فقط؟ أربعة مصممين.

هل عمل أي منهم في أي من ألعاب Prospero Hall التي تم إصدارها مسبقًا؟

كروس: هذا الفريق المعين ، الاستوديو الخاص بنا كبير جدًا ويتنقل الأشخاص كثيرًا في مشاريع مختلفة ، لذا فإن الفرق نوعًا ما من الشكل والإصلاح ، خاصة حول العقارات التي يهتم بها الناس كثيرًا. في هذه الحالة ، عمل هؤلاء المصممون مؤخرًا على 'Jaws' ، والتي لم يتم نشرها بواسطة Funko Game ولكن بواسطة ناشر آخر [Ravensburger] وعمل بعض الأشخاص في هذا الفريق أيضًا على نظام ألعاب Funkoverse.

عند الحديث عن Funkoverse ، فهو في الأساس محرك مقابل محرك ألعاب. أي أنه فريق مقابل فريق أو لاعب مقابل لاعب. تستخدم لعبة 'العودة إلى المستقبل' محركًا تعاونيًا. ما هو العامل الدافع وراء إجراء هذا التغيير الهام في التصميم؟

كروس: ما نتحدث عنه اليوم ليس لعبة Funkoverse 'العودة إلى المستقبل'. هذه هي 'Back to the Future: Back in Time' ، وهي تجربة لعبة مميزة. إنه ليس جزءًا من نظام Funkoverse. إنه خارج ذلك تمامًا.

المنشئ: JMortonPhoto.com و OtoGodfrey.com

لذا فإن الشخصيات من Funkoverse ليست قابلة للتبديل مع الشخصيات من لعبة 'Back to the Future: Back in Time'؟

Cross: هناك إصدار Funkoverse 'Back to the Future' ، ولكن هذا لا يرتبط بلعبة التوقيع 'Back to the Future: Back in Time'. إنها خصائص منفصلة تمامًا.

هل كانت هذه اللعبة تهدف دائمًا إلى أن تكون لعبة تعاونية بالكامل ، على عكس بعض ألعاب Prospero Hall الأخرى ، مثل 'Villainous' حيث تكون لعبة 1 مقابل الكل أو 'Jaws' حيث تكون لعبة 1 مقابل العديد؟

كروس: عندما نعمل على شيء مثل 'العودة إلى المستقبل' ، وهذا حقًا أساسي لعملية بروسبيرو هول ، فإننا نستكشف العديد من السبل المختلفة لما يمكن أن تكون عليه اللعبة. نحن نسترشد حقًا بالعقار نفسه ، ما هو الشعور عندما تشاهده ، في قطعة تاريخية مثل هذه - الذكرى السنوية الخامسة والثلاثين لـ 'العودة إلى المستقبل'. تحتل هذه الملكية مكانة خاصة حقًا في قلوب الناس ، منذ شبابهم أو منذ طفولتهم. لذلك نحاول العودة إلى الشعور. لذلك عندما نتحدث عن 'العودة إلى المستقبل' ، فإن القصة نفسها تدور حول التعاون بين Doc و Marty. في القصة الأصلية ، بالطبع ، يسافر مارتي بالزمن إلى الوراء لأن Doc قد مات - في حالة تأهب للمفسد! لذا عاد ولكن بمجرد وصوله يعملان معًا على الفور. كان من الواضح لنا أنه سيكون هناك بعض عناصر التعاون هنا. ثم نبدأ في التفكير ، 'هل نريد أي شخص يلعب دور Biff أو Strickland أو أي عدو آخر من الفيلم؟' لكن كيف يتجلى ذلك؟ ذهبنا في العديد من المسارات في محاولة لمعرفة ذلك. أعلم أنني لعبت العديد من إصدارات هذه اللعبة خلال العام الماضي وأنها تتطور - وهذا جزء من عمليتنا - إلى شيء يتصل بك بطريقة تجعلك عندما تلعب اللعبة تشعر وكأنك في نسختك الخاصة من الفلم. كان ذلك مهمًا لنا حقًا.

يذكر وصف اللعبة ثمانية شخصيات: مارتي ودوك وجنيفر وآينشتاين شخصيات قابلة للعب. بالطبع ، جورج ولوريان من الشخصيات أيضًا ، وقد ذكرت بيف تانين - أي سبعة. من هو الثامن؟

كروس: هذه هي الشخصيات السبعة التي تتحرك حول اللوح ، ثم أفترض أن المنمنمة الثامنة ستكون DeLereon نفسها ، والتي يتعين عليك تحريكها حول اللوحة ووضعها في مكانها لتكون جاهزًا للانطلاق عندما يضرب البرق .

إذن DeLoreon عبارة عن قطعة تعاونية يتحرك فيها اللاعبون كفريق واحد ، وليس بالضرورة عنصرًا قابلًا للعب؟

ريان فيليب: أعرف ما فعلته الصيف الماضي

كروس: نعم ، هذا صحيح. لا يمكنك اللعب بصفتك DeLoreon ولكنك ستحتاج إلى تحريك DeLoreon. من موقع البداية ، ستحتاج إلى نقله إلى منزل Doc حتى تتمكن من إصلاحه وبعد ذلك سيتعين عليك نقله مرة أخرى إلى منطقة الاستعداد - تمامًا كما في الفيلم.

هل تتبع اللعبة مخططًا صارمًا للجدول الزمني للفيلم أم أنه يُسمح للاعبين بالتحرك قليلاً داخل هذا الكون؟

كروس: لذلك ، عندما تبدأ اللعبة ، يكون اللاعبون قد سافروا بالفعل في الوقت المناسب إلى عام 1955 وهذا هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة. الآن ، في كل مرة نقوم فيها بإعداد اللعبة ستكون مختلفة قليلاً. توجد لوحة ألعاب مركزية ولكن هناك أشياء مختلفة تحدث أو أحداث أو مشاكل أو فرص حول اللوحة والتي ستكون مختلفة في كل مرة تقوم بإعدادها. لكننا سنبدأ دائمًا في عام 1955 وسيعمل هدف اللعبة دائمًا معًا لجعل جورج مكفلاي ولورين باينز ، والدا مارتي ، يقعان في الحب مرة أخرى. بعد ذلك ، علينا أن نقود DeLoreon أسفل الشارع الرئيسي وأن نكون مستعدين للانطلاق عندما يضرب البرق برج الساعة. لذلك من منظور القصة ، نعلم دائمًا أننا سنبدأ بـ DeLoreon الذي يحتاج إلى أجزاء لإصلاحها ، وعلينا إعادة والدينا معًا ومن ثم علينا العودة إلى المستقبل. سيكون هذا متسقًا في كل مرة ، ولكن كيفية حدوث ذلك ستكون مختلفة في كل مرة ، بما في ذلك أنواع المشاكل والمشكلات التي تواجهها ستختلف من لعبة إلى أخرى.

تشتهر Funko بشكلها الخاص من البوب ​​المنمق! الأرقام. ما نوع المنمنمات التي يمكن أن نتوقعها في هذه اللعبة؟ ما الذي يجعل هذه Funko فريدة من نوعها؟

كروس: حسنًا ، ما يجعل هذا المنتج فريدًا من Funko هو ارتباطنا بالفاندوم. إذا خرجت إلى أعلى مستوى في ما يدور حوله فانكو ، فإن الأمر يتعلق بتواصل المعجبين بقواعدهم الجماهيرية المفضلة ، وما إذا كانت موسيقى البوب! شخصيات أو حقائب يد مع قسم Lounge Fly ، أو إذا كانت زجاجات المياه - هناك أشياء أخرى كثيرة. ولكن عندما تصل إلى جانب اللعبة من الأشياء التي لا نربطها بالضرورة بنوع من الجمال ، فإننا نتواصل مع شغف العودة إلى المستقبل ونتواصل مع المعجبين بطريقة مفيدة حقًا. لذا ، فإن الأرقام ليست منمقة بطريقة تشبه Pop! إنها منمقة ، لكنها منمقة بأسلوب الكتاب الهزلي المصور بشكل فريد لربطها بـ 'العودة إلى المستقبل'.

هل سيتم رسم المنمنمات الشخصية في هذه اللعبة بالكامل ، كما نراه مع البوب ​​العام! أشياء؟ أعلم أنك قلت إنه ليس بأسلوب منمق مثل Pop! ولكن تشتهر Funko بتلوين جميع شخصياتها مسبقًا ، في حين أن بعض أنظمة الألعاب الأخرى التي يضعها Prospero Hall هي بشكل عام كلها ذات لون واحد.

كروس: في هذه الحالة ، تكون الشخصيات نفسها عبارة عن حقن أحادي اللون ، على غرار لعبة 'الرعب' التي قمنا بها العام الماضي. لكنها منحوتات مفصلة للغاية بحد ذاتها ، لذلك لن نتفاجأ إذا رأينا أشخاصًا يرسمونها بأنفسهم. لقد رأينا ذلك نوعًا ما العام الماضي مع أغنية 'الرعب'. ومع ذلك ، فإن محرك DeLoreon الخاص بنا مطلي. إنه لطيف جدًا جدًا. كلهم في نطاق مع بعضهم البعض.

من قام بالعمل الفني لهذا المشروع؟

كروس: قمنا بالاقتران مع فنان رائع لعملنا الفني على هذا المنتج. اسمه جورج بليتسيس. إنه موهوب للغاية. يمكنك أن ترى فنه على غلاف الصندوق وهو مصدر إلهام لكيفية تعاملنا مع منحوتات الشخصيات بأنفسهم. إنه رجل موهوب للغاية وكنا سعداء للعمل معه. يبلغ طول الأرقام حوالي 1.5 بوصة ، وهي منمنمات الألعاب القياسية وهي في نطاق مع لوحة DeLoreon الصغيرة المطلية الموجودة في المنتج.

وفعل كل الفن للعبة؟

الصليب: قام بالعمل الفني للمربع. كان لدينا مزيج من الأشخاص الذين يعملون في هذا الفن ، لأن هناك الكثير منه. يوجد في الواقع ثلاثة فنانين مختلفين خارج فريقنا عملوا على اللعبة ، وربما يكون جورج بليتسيس هو الأكثر شهرة. ثم رجل آخر يدعى Les McClaine ورجل آخر يدعى Steve Scott. هناك الكثير من الأعمال الفنية الأصلية في اللعبة لجميع الأحداث التي تحدث ، وكل المشاكل التي تحدث - نحن حقًا مهووسون بالتفاصيل. لذلك ساعدنا هؤلاء الأشخاص في تنفيذ كل ذلك.

بالنظر إلى وقت اللعب البالغ 50 دقيقة ، فهذا يشير إلى أنكم ابتكرتم يا رفاق لعبة خفيفة إلى حد ما وليست معقدة للغاية. هل سيكون هذا تقييمًا صحيحًا وهل ستقول إنه أثقل أم أنه نفس محرك لعبة Funkoverse؟

كروس: حسنًا ، هذا سؤال مثير للاهتمام. نحن مهووسون جدًا بكتابة قواعدنا لأن أحد أهدافنا الرئيسية في عملنا في Prospero Hall هو جلب أسلوب هواية ، ولعب أكثر ثراءً وأكثر إثارة للاهتمام ، إلى ممر ألعاب السوق الشامل وما بعده. لكن ما نتطلع إلى القيام به هو وضع لعبة أمام شخص ربما لا يلتقط لعبة هواية. في ممر [ألعاب السوق] الجماعية ، قد تصادف شخصًا لم يلعب أبدًا أي شيء أكثر تعقيدًا من لعبة 'مونوبولي' في العشرين سنة الماضية. لذلك نريد أن نحظى بتجربة لعبة يمكن للناس القفز إليها مباشرة. الآن الربط بعمق مع القصة في الفيلم الأصلي هو اختصار للأشخاص لفهم آليات اللعبة. لدينا لعبة تعاونية لأنها منطقية تمامًا. إذا لم تلعب هذه اللعبة مطلقًا ، 'لكننا بالطبع نعمل معًا' ، يمكنني أن أفهم ذلك على الفور. ليس عليك أن تشرح لي الفروق الدقيقة في ذلك. إنه أمر منطقي. لذا ، بينما تتكشف اللعبة نفسها ، نظرًا لأن رواية القصة أصبحت جاهزة ، فمن المنطقي بالنسبة لنا أن هذه هي الطريقة التي تعمل بها ، حتى لو كان ما قد نقدمه هو شيء أكثر ثراءً أو دقة مما قد تتوقعه من لعبة سوق جماعي . لكن ، من المثير للاهتمام أن تكون مدركًا أن 50 دقيقة؟ أوه هذه لعبة خفيفة الوزن. لأن لديك الكثير من الخبرة في اللعب. ولكن بالنسبة لشخص آخر قادم - ينسى الناس أن شيئًا مثل 'Monopoly' ، الإصدار الكامل ، يستغرق عدة ساعات للعب - قد تعتقد تجربة الأشخاص مع لعبة جديدة أنها ستكون أقصر. نحاول الوصول إلى تلك البقعة الرائعة عند أو أقل من ساعة من اللعب لأننا نريد أن يعود الناس إلى هذا ويفعلونه مرارًا وتكرارًا ، وهو أمر يتناسب مع لعبة تعاونية أيضًا. سوف تخسر هذه اللعبة من حين لآخر. عندما تلعب شيئًا مثل الرعب ، فلن تفوز دائمًا ، وهذا جزء من متعة لعبة تعاونية ، بالطبع - الفوز والخسارة معًا. سيتيح لك وقت اللعب الأقصر البالغ 50 دقيقة أن تقول ، 'أتعلم ماذا؟ لقد خسرنا للتو. لقد توقفنا في عام 1955 ، فلنقم بإعادة ضبطه والبدء من جديد. سيكون لدينا وقت لذلك.

كيف تختلف لعبة Back to the Future عن ألعاب Prospero Hall الأخرى - 'Jaws' أو 'Horrified' أو 'Jurassic Park: Danger'؟ ما الذي يميزها؟

كروس: كل واحدة من تلك التجارب ، كل واحدة من تلك الألعاب التي وصفتها ، كل واحدة مخصصة. يبدأ الأمر بمشاهدتنا أو إعادة مشاهدته ، في حالة 'العودة إلى المستقبل' ، الفيلم الأصلي مرارًا وتكرارًا ، ولكن أيضًا الثلاثية بأكملها ، ونحن نختصر ذلك في القصة التي نريد سردها وكيف نريد ذلك. نشعر عندما نلعبها. سيكون هذا متسقًا عبر كل ما نقوم به في قاعة بروسبيرو. لكن لا يوجد شيء محدد. لوحة اللعبة ليست ذات وجهين ، مثل 'Jaws'. إنها ليست منافسة مباشرة ، مثل 'الخسيس'. لا توجد صيغة خاصة. تم تصميم كل واحدة من هذه الألعاب يدويًا على مدار أشهر وأشهر من التطوير واختبار اللعب. لا أستطيع أن أقول حقًا أن هناك صيغة خاصة أخرى غير ذلك ، فنحن مهووسون بالتفاصيل بلا هوادة.

لا ينتج الكثير من مصنعي ألعاب الهوايات ألعابًا للوصول إلى جمهور عريض. إنهم سعداء بالالتزام بـ Kickstarter ومتاجر الهوايات المتخصصة. في الآونة الأخيرة ، نجحت Prospero Hall في الوصول إلى كل من اللاعبين المتحمسين والألعاب الترفيهية ، مما جعل متاجر الصناديق الكبيرة مثل Target و Wal-mart مكانًا يلجأ إليه جميع اللاعبين الذين يبحثون عن شيء أكثر عمقًا من قول 'Candyland' أو 'الاحتكار'. لم يكن هذا هو الحال دائمًا ، وربما يقود بروسبيرو هول الاتهام في هذا الصدد. ما هو برأيك السبب وراء نجاح Prospero Hall ، وإلى درجة أكبر ، نجاح Funko في الوصول إلى هذا الجمهور الأوسع؟

كروس: ما كان لدينا خلال الماضي - وأود أن أقول أن هذا التطور هو أن ممر اللعبة كان يحدث في السنوات الخمس إلى الست الماضية - هم حقًا شركاء رائعون في بائعي التجزئة الكبار ، كل من وول مارت وتارجت ، و لاحظت هذه المتاجر أن المزيد من الأشخاص مهتمون بممارسة الألعاب وأن هناك مجموعة واسعة من الأشخاص الذين يلعبون الألعاب. هنا في Prospero Hall و Funko Games ، نحن مهتمون بجميع مستويات الألعاب ونحن مهتمون بجلب أشخاص جدد إلى هذه الهواية. نحن مهووسون بتحويل أشخاص جدد إلى لاعبين والطريقة التي نقوم بها هي سرد ​​القصص الرائعة على الطاولة. قد تجد أن الكثير من الأشخاص يقعون في ممر اللعبة وأن شيئًا ما يلفت انتباههم. لهذا السبب نولي اهتمامًا كبيرًا للفن في ألعابنا ، والتغليف والعرض التقديمي - لأن علينا أن نلفت انتباه الناس. ولكن بمجرد فتح هذا الصندوق ، نحتاج إلى التواصل معهم على مستوى عميق حقًا لحملهم على البقاء. كلما فعلنا ذلك أكثر ، سنكون قادرين على إعادة الناس إلى ممر [الألعاب] وهذا هو السبب في أننا نوفر مساحة أكثر وأكثر لهذا النوع من تجربة الترفيه. قبل خمسة عشر عامًا ، يجب أن تبدأ لعبة على غرار الهواية في [] الهواية [السوق] والإشارة إلى [] الهواية [السوق]. بدأ شيء مثل 'Catan' هناك لكنه نما في النهاية بشكل كبير لدرجة أنه وصل إلى [] السوق [الشامل]. ما نراه الآن هو أن السوق الشامل على استعداد لاغتنام الفرصة في لعبة أكثر تشويقًا وثراءً. بعد ذلك ، من خلال القيام بذلك ، لدينا الفرصة لإرسال هذا المنتج في الاتجاه الآخر إلى السوق ، حتى نتمكن بعد ذلك أيضًا من أن نكون في متاجر الألعاب المحلية الصديقة لدينا مع خصائص ترخيص كبيرة أخرى. وترى أن هذا يحدث مع العديد من الناشرين المختلفين لأنه يتيح للناس فرصة عمل بعض المسرحيات الأكبر. نحن متحمسون جدًا لأن نكون جزءًا من هذه اللحظة الثقافية الكبيرة في توسيع ألعاب اللوحة عبر جميع الممرات الرئيسية.

الأشخاص الذين يمارسون الهواية رائعون للأشخاص الذين يحبون اللعب ، لأن ذلك يمنحنا فرصة للعب مع أشخاص آخرين.

كروس: نعم ، أعتقد أن هناك الكثير حول الحصول على لعبة على الطاولة ، وخاصة لعبة تعاونية مثل لعبة توقيع 'العودة إلى المستقبل'. نجلس مع عائلتنا. نحن بالفعل نحب هذا الفيلم. هذا الامتياز. هذا شيء شاهدناه بالفعل معًا وسنجلس لمدة ساعة ، سنفعل هذا الشيء. نحن ننظر إلى بعضنا البعض. نحن نتواصل مع بعضنا البعض. لدينا هذه التجربة المشتركة معًا وأعتقد أن المزيد والمزيد من الناس يائسون نوعًا ما لهذا الاتصال. إنها فرصة عظيمة. أعتقد أن هذا هو سبب نمو الصناعة كثيرًا ، هو أنه من الجيد جدًا الجلوس والقيام بذلك ، وأن الناس يريدون البقاء والقيام بذلك.

يحب Prospero Hall توسيع الألعاب ، كما فعلوا في 'Villainous' ، حيث يواصلون إضافة شخصيات جديدة مستقلة وقابلة للعب ، ولكن يمكنك أيضًا مزجها مع اللعبة الأساسية الأصلية. هل هناك خطط للقيام بذلك باستخدام لعبة 'Back to the Future' ، على سبيل المثال ، الثانية والثالثة ، حيث تجلب شخصيات وسيناريوهات إضافية ، مع الحفاظ على اللعبة الأساسية الأصلية؟

كروس: لا توجد خطط معلنة حتى الآن ، ولكن من المثير دائمًا أن نعمل على منتج يمثل جزءًا من امتياز بسبب مساحة التصميم التي يمكن أن تبقى إذا كان هناك صدى حقيقي ، هناك الكثير من الفرص بالنسبة لنا لمواصلة القصة.

هل لدى Funko أو Prospero Hall أي خطط مستقبلية لطرح الألعاب في السوق والتي لا تعتمد على عناوين IP الحالية ، مثل الأفلام والتلفزيون؟

كروس: نعم ، لدينا بالتأكيد عمل غير مرخص قادم أيضًا. أعتقد أن المواد وتلك الإعلانات ستصدر خلال الأسابيع القليلة القادمة التي تسبق معرض الألعاب [الأمريكي الدولي].

هل لدى Funko أي خطط شراكة أخرى قادمة مع Prospero Hall وتريد مشاركتها مع قرائنا؟

كروس: حسنًا ، هناك العديد من الأشياء الأخرى التي على وشك الإعلان عنها ولكن 'العودة إلى المستقبل' أمر مهم بالنسبة لنا. إنها ملكية محبوبة بالنسبة لنا. هذه واحدة من أولى المشاريع التي تم الإعلان عنها ، ولكن هناك العديد من مشاريع قاعة بروسبيرو الكبيرة القادمة هذا الربيع والصيف.

العودة إلى المستقبل: العودة في الوقت المناسب ستكون لعبة اللوحة من Funko و Prospero Hall متاحة في جميع منافذ البيع بالتجزئة ومتاجر الهوايات في صيف 2020.

أكثر: فونكوفر