مراجعة Gears of War 4: المزيد والمزيد من نفس الشيء

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تقدم Gears of War 4 الامتياز إلى Xbox One والكمبيوتر الشخصي بشخصيات جديدة ، وأنماط متعددة اللاعبين جديدة ، ووضع Horde المعاد تصميمه التعاوني.





أعلى تصنيف الدراما الكورية في كل العصور

في طريقها إلى جيل وحدة التحكم الحالي ، فإن معدات الحرب تحمل الامتياز العديد من التطورات المهمة ، من أن تصبح علامة تجارية مملوكة لشركة Microsoft إلى الحصول على مطور مخصص في The Coalition الكندي (المعروف سابقًا باسم Black Tusk Studios). هذا الاستوديو المطور الجديد ، برئاسة التروس حصل المخضرم رود فيرغسون على طعمه الأول لتطوير Xbox One لسلسلة إطلاق النار من خلال إعادة إتقان النسخة الأصلية معدات الحرب العنوان إلى 'الإصدار النهائي' آخر عطلة ، وهذا العام الأول لهم الجديد اللعبة فيها تروس الحرب 4 - وأول لعبة Xbox One حقيقية في السلسلة - أخيرًا تحرك الامتياز للأمام من خلال إعادة إطلاق الملحمة بشكل شبه كامل.






والتوقيت مناسب تمامًا نظرًا للطبيعة الرائدة للعلامة التجارية منذ ذلك الحين تروس الحرب 4 يمكن أيضًا تشغيلها بدقة رسومية أعلى على جهاز الكمبيوتر. يمكن للاعبين الذين يشترون اللعبة رقميًا الاستفادة من مبادرة Xbox Play Anywhere نظرًا لأنهم يحصلون على اللعبة لـ Xbox One والكمبيوتر الشخصي ، مع دعم اللعب المشترك بين الاثنين. هذا هو الشيء الوحيد الأفضل تروس الحرب 4 يفعل من أجل الامتياز ولا يمكن المبالغة فيه.



إن المعجبين القدامى بالامتياز محظوظون على أي من المنصتين إذا استثمروا في المعرفة المحيطة بالناس وثقافة كوكب سيرا منذ ذلك الحين تروس الحرب 4 يحدث في نفس الاستمرارية ، حيث تلتقط القصة بعد 25 عامًا من أحداث التروس من الحرب 3 حيث تمكن أبطالنا القابلون للعب في النهاية من هزيمة Locust and the Lambent مرة واحدة وإلى الأبد. تروس الحرب 4 تتبع القصة JD Fenix ​​ورفيقيه الأكثر ولاءً وهم يقاتلون من أجل البقاء ويكشفون الحقيقة وراء التهديدات الجديدة لـ Sera في أعقاب الثلاثية الأصلية.

لعبة جديدة ، أبطال جدد






على الرغم من هزيمة الأعداء الوحشيين الذين وحدوا شعب سيرا معًا قبل عقود ، إلا أن المشهد السياسي والاجتماعي والاقتصادي للوضع الحالي ليس الأكثر ترحيباً. يفكر لعبة العروش أو ملك الخواتم أسلوب البناء الاستيطاني مع المجتمعات المستقلة التي تكافح من أجل البقاء ، وكلها تقدم مقارنة ملائمة لاختيارات التصميم المرئي لبعض بيئات اللعبة. هناك أطلال رائعة في كل مكان وأحداث مناخية قاسية تمزق البقايا المتضخمة لما كان في يوم من الأيام مجتمعًا مأهولًا بالسكان ومتناميًا. تروس الحرب 4 تقل مدة حملة القصة عن 7 ساعات فقط ، وسيأتي طول العمر الحقيقي للعبة من مجموعة متعددة اللاعبين على مستوى عالمي وتتعاون Horde Mode 3.0. لكن كيف يقارن هذان العنصران وحملتهما بالتكرارات السابقة؟



حملة القصة مألوفة جدا

تروس الحرب 4 السرد يحركها الطابع. لا يتعلق الأمر بإنقاذ العالم وهزيمة قائدهم عبر مجموعات أكبر بشكل متزايد. يتعلق الأمر بالبقاء والعائلة ، مع إعداد مؤامرة أساسية أكبر في الخلفية للألعاب المستقبلية. الأبطال الجدد JD (ابن ملصق المسلسل وإخوانه Marcus Fenix) و Del و Kait ، يتناسبون تمامًا مع الشريعة الراسخة ولديهم مزاح رائع ، ويضخون بعض الشباب الذي تشتد الحاجة إليه والنضارة في الفريق القابل للعب ، وهم مدعومون من قبل عدد قليل مألوف وجوه جديدة.






تؤدي المقدمة والحبكة الرئيسية مهمة جديرة بالثناء تتمثل في تقديم إيماءات لما جاء من قبل للجماهير القدامى ، مع إنشاء القصة بشكل مناسب للمضي قدمًا للعائدين والوافدين الجدد. لا تضيع اللعبة أي وقت في رمي اللاعبين في الحدث ومنحهم فصيلًا جديدًا للقتال ضده في أول عملين من حملة خمسة فعل . بدلاً من الجراد القياسي والوحوش الكبيرة ، يقاتل اللاعبون الروبوتات (التي يطلق عليها اسم 'DBs') للحصول على جزء كبير من التروس 4 وتجلب هذه الوحدات الجديدة معهم أسلحة جديدة تجد طريقها إلى وضع اللعب الجماعي ووضع الحشد أيضًا ، مما يوسع من جماليات وتنوع التروس امتياز مخزن الأسلحة.



لم شمل ماركوس وجي دي

كم عدد مستويات سوبر سايان الموجودة

ومع ذلك ، بحلول النصف الخلفي من القصة ، يجد اللاعبون أنفسهم في منطقة مألوفة مع أنواع أعداء مألوفين عندما يقاتلون 'The Swarm' ، مع إلقاء بعض متواليات المركبات الملحمية في المنطقة بشكل جيد أيضًا. ومع ذلك ، فإن القصة الأكبر لا تنتهي حقًا بنهاية اللعبة ، ولهذا السبب ، تبدو الحملة غير مكتملة. ليس هناك ما يخفي حقيقة أن نهاية cliffhanger ، والتي تقدم تطورًا مثيرًا للاهتمام عن الماضي ، قيد الإعداد تروس الحرب 5 ، ولكن في الوقت نفسه ، فإنه يؤدي أيضًا إلى الشعور بأن الامتياز يقوم فقط بتغيير عجلاته ولا يذهب إلى أي مكان عندما يتعلق الأمر بقصته. التحالف يلعب بأمان مع العتاد 4 ، يمكن القول أنها آمنة بعض الشيء.

لكن ما تفعله جيدًا في إعادة طريقة لعب مطلق النار ذات الغطاء الثالث الفريدة والمسببة للإدمان ، مع تعديلات جديدة وصقل ، وتسريع اللعب مع بعض الحركات وأنواع التنفيذ الجديدة ، والأسلحة الجديدة وأسلحة القوة التي تحل محل بعض الأسلحة من التروس من الحرب 3 . وهذا ما يتم التأكيد عليه من خلال تركيز اللعبة على المخاطر البيئية. تصبح البيئة أداة وسلاح فيها تروس الحرب 4 بطريقة كبيرة. هناك الكثير من 'المراكب الهوائية' (مثل إعصار اللهب العملاق) التي تدفع رياحًا شديدة على اللاعب والأعداء ، وتؤثر بشدة على الأسلحة المقذوفة أو القابلة للرمي بينما تفتح الفرص لاستخدام كائنات البيئة ضد الأعداء. يمكن للأشياء البيئية الأخرى إنشاء حواجز جديدة للتغطية أو القضاء على مجموعات العدو.

تأتي أنواع الأعداء الجديدة بأسلحة جديدة واتجاهات الذكاء الاصطناعي

تروس الحرب 4 الحملة لديها الكثير لتقدمه في مجموعات العمل ، واللحظات السينمائية ، ومزاح الشخصيات ، حتى لو لم تكن أذكى قصة أو حتى أفضل مما حدث من قبل ، وهذا هو الشعور الذي يمنحه العنوان في جميع المجالات في ركائزه الثلاثة من اللعب. تروس الحرب 4 يدعم فقط اللعب التعاوني ثنائي اللاعبين في حملته على الرغم من وجود أكثر من عضوين في الفريق خلال القصة بأكملها وليس لديه العديد من اللحظات التي لا تنسى كما في السابق التروس ألعاب.

متعدد اللاعبين التنافسي

ال ضد قسم متعدد اللاعبين من تروس الحرب 4 لديه القليل من الأشياء للجميع ، بما في ذلك اللعب عبر الشبكة المحلية للجلسات المحلية بالمدرسة القديمة ، واللعب التعاوني ضد روبوتات الذكاء الاصطناعي ، وقوائم التشغيل الأساسية والتنافسية القياسية التي تتضمن معايير السلسلة مثل Team Deathmatch و King of the Hill ، لعبة Escalation الأكثر تنافسية وأنماط التنفيذ (يتميز هذان الوضعان بضبط تنافسي للسلاح) ، وأنماط Dodgeball و Arms Race الجديدة تمامًا - حيث يرى الأخير أن الفرق تتغير أسلحتها بعد كل ثلاث عمليات قتل ، تذكرنا بنمط Call of Duty 'Gun Game'.

هناك أيضًا خيار Social Quickplay الذي يتيح للاعبين التصويت على الخريطة ويتميز بردهة متدحرجة ، وهو شيء يفتقر إليه الوضعان الأساسي والتنافسي ، مما يعني أنه في قوائم التشغيل هذه ، يتم إعادة اللاعبين إلى القائمة بعد كل مباراة. تجبر اللعبة اللاعبين أيضًا على إيقاف تشغيل التطبيق بالكامل على Xbox One أو Windows 10 إذا أراد اللاعبون التراجع عن انتظار تحميل الردهة نظرًا لعدم وجود طريقة أخرى للتراجع.

انها ليست Gears إذا لم يكن هناك بندقية بالمنشار

من حيث طريقة اللعب ، تروس الحرب 4 مألوف جدًا ، إذا كان أسرع قليلاً. هناك خيارات الآن للقفز فوق الغطاء بسرعة ، وهزيمة الأعداء على الجانب الآخر ، وحتى سحب الأعداء إذا كانوا في مواجهة لك ، مما يساعد على وضع حد لإطلاق النار الأخرق من الماضي. إن البدء الناجح لإحدى هذه المناورات المكثفة يعطي أيضًا للمعتدي فرصة تنفيذ واحدة من العديد من حركات التنفيذ الجديدة بشكل مناسب التروس أزياء الدم. يمكن للاعبين حتى الركض أثناء حمل أسلحة قوية ، وهي سابقة أخرى في السلسلة.

تعاني المباريات المصنفة أحيانًا من تسرب اللاعبين والفرق غير المتوازنة ، وهو أمر يصعب التعامل معه. يمكنك بسهولة أن تجد نفسك تنضم إلى جلسة مع فريق يفتقد لاعبين أو ترى آخرين ينسحبون ، مما يضمن خسارة خارج سيطرتك. ومع ذلك ، فإن الألعاب التنافسية ممتعة كما كانت دائمًا و التروس سيجد المشجعون أنفسهم في المنزل.

نيكل وخافت لتوفير الوقت

تروس الحرب 4 تقوم بشيء مختلف مع خططها متعددة اللاعبين طويلة المدى في إصدار خرائط DLC مجانًا كجزء من قائمة التشغيل العادية ولكن من أجل الوصول إلى هذه الخرائط الأحدث أثناء إصدارها لمدة شهرين للعب الخاص ، يجب على اللاعبين شراء تذكرة موسم DLC . الهدف هنا هو تجنب كسر قاعدة اللاعب ولكن لا يخطئ ، تروس الحرب 4 هو كل شيء عن تسييل مجموعة اللاعبين المتعددين.

وضع الحشد: طحن أو دفع لتكون الأقوى

مثل العديد من الألعاب الأخرى ، يقفز التحالف في اتجاه تضمين حزم البطاقات داخل اللعبة. تُستخدم هذه البطاقات لثلاثة أغراض: طريقة لجمع مظاهر وشخصيات الأسلحة لاستخدامها في طور اللعب الجماعي ، وكسب مكافآت في وضع Versus و Horde ، وطريقة لإطلاق العنان لمهارات الصف لـ Horde (المزيد عن ذلك لاحقًا). الأشكال تشرح نفسها بنفسها وهناك العديد من أشكال الأسلحة المختلفة لفتحها من خلال سحوبات البطاقات العشوائية. تأتي هذه في مجموعة متنوعة من أنواع الحزم بتكاليف مختلفة لكل منها ، يتم شراؤها من خلال العملة المكتسبة داخل اللعبة ببطء من خلال اللعب أو المعاملات الدقيقة باهظة الثمن.

Gravity Falls weirdmageddon الجزء 3 بث مباشر

تقدم بطاقات المكافآت مكافآت لاستكمال تحديات معينة وهناك مجموعة من الأوضاع مقابل الأوضاع ومجموعة لـ Horde. يمكن تنشيط مكافأة واحدة قبل لعب المباراة وتحفيز اللاعبين على إنجاز أشياء مثل الفوز بنوع معين من المباريات ، وتحقيق قدر معين من القتل داخل اللعبة ، وما إلى ذلك ، وتقديم مكافأة نقاط الخبرة الإضافية أو الاعتمادات. كل خمسة مستويات ، يتم منح اللاعبين أرصدة إضافية أيضًا لمساعدتهم على شراء المزيد من حزم البطاقات ، وكسب المزيد من الجوائز ، للحفاظ على حلقة المكافأة. إنه نظام إدماني ، خاصة في وضع Horde ، لكنه عملية طحن مؤلمة ومصممة جيدًا لمكافأة اللاعبين الذين يدفعون بأموال حقيقية بشكل أفضل. في وضع اللعب الجماعي التنافسي ، لا تؤثر عمليات الفتح هذه على طريقة اللعب ، فقط الصور الموجودة على شخصيات اللاعب والأسلحة ، لذا فإن حزم البطاقات الموجودة على تلك الجبهة اختيارية تمامًا. ومع ذلك ، في وضع الحشد ، إنها قصة أخرى تمامًا.

وضع الحشد 3.0

تروس الحرب 2 جعل وضع Horde مشهورًا وحاولت العديد من الألعاب الأخرى تضمين إصداراتها الخاصة من هذا النوع من اللعب منذ ذلك الحين. التروس 3 أضافت بضع طبقات أخرى إلى وضع اللعب القائم على الموجة حيث كان الهدف دائمًا هو التغلب على 50 موجة ، مع انتهاء كل مجموعة من 10 بمعركة رئيس قبل أن تزداد الصعوبة ، ولكن التروس 4 يتقن ذلك. في الحشد 3.0 ، يختار اللاعبون المكان الذي يريدون تحصينه على الخريطة ، ويمكنهم تحريك قواعدهم أو مواضعهم (حواجز ، أبراج بندقية ، أفخاخ ، إلخ) في أي وقت.

يحتضن وضع Horde نظامًا قائمًا على الفصل هذه المرة حيث يمكن لكل فئة الوصول إلى هواة مهارة مختلفين لفتح ورفع المستوى جنبًا إلى جنب مع أسلحة بدء مختلفة ، وتناسب كل أسلوب لعب وإضافة جميع أنواع الديناميكيات الجديدة إلى العمل الجماعي. النظام مدمن وممتع بشكل لا يصدق ، ويمثل بالتأكيد واحدة من أفضل التجارب التعاونية المتاحة في السوق.

في أسبوعنا من اللعب مع أكثر من 25 ساعة من تجربة Horde 3.0 ، واجهنا عددًا قليلاً من أخطاء الاتصال في كل من إصدارات Xbox One و Windows 10 ، وهو أمر نتوقع أنه سيتم حله في النهاية من خلال تحديثات اللعبة واستقرار الخادم. بالإضافة إلى الفواق في الاتصال وأوقات التحميل البطيئة ، فإن الفشل الرئيسي الوحيد للوضع هذه المرة هو اختيار التحالف لجعل الوضع التعاوني متصلاً بالإنترنت فقط. لا يمكن لسبب غير مفهوم تشغيل Horde 3.0 محليًا من خلال LAN ، وهي خطوة أخرى إلى الوراء بالنسبة للسلسلة بالإضافة إلى انخفاض عدد اللاعبين التعاوني للحملة.

اعدام تروس الحرب 4

عندما يعمل على النحو المنشود ، تروس الحرب 4 يمكن أن يكون وضع Horde مذهلاً ويأتي مليئًا بالكثير من التحديات مع أربعة مستويات صعوبة للعمل من خلالها. يعد رفع مستوى فئات معينة والعمل مع مزيج جيد من الفصول في فريقك أمرًا ضروريًا للنجاح ، وتساعد أنظمة التقدم والصعوبة في جعل Horde 3.0 الأكثر قابلية للتكرار والمكافأة حتى الآن. وبالمكافآت ، فإننا نعني أن اللاعبين يربحون أرصدة من خلال لعب وضع Horde كما يفعلون في لعبة Versus play ، ويصبح هذا مهمًا لفتح حزم Horde Booster الإضافية لاكتساب المزيد من المهارات وبطاقات المكافآت.

يجب أن نلاحظ أن هذا الوضع هو نظام الدفع مقابل الفوز ، ولكن بالنسبة للاعبين الراغبين في صرف نقود إضافية نظرًا لأن رفع مستوى المهارات يتضمن الحصول على كمية كبيرة من البطاقات المكررة ، والتي يمكن اكتسابها بالصدفة من خلال شراء عدد أكبر من الحزم ، أو عن طريق تحطيم البطاقات للخردة واستخدام الخردة لشراء البطاقة التي تريدها. تستحق البطاقات النادرة قدرًا أكبر من الخردة ، لذا يمكن للاعبين التخلص من بطاقات أفضل يحصلون عليها من حزم أغلى ثمناً وشراء ما يريدون تحديدًا لتحقيق أقصى قدر من هواة اللعب من البداية ، مما يجعلهم اللاعب الأكثر فاعلية في اللعبة. قد تؤدي التأثيرات طويلة المدى لهذا الأمر إلى قيام لاعبين لديهم عتاد يصل إلى الحد الأقصى في القبض على أكبر عدد من القتلى ، مما يمنع الآخرين من المشاركة أو النجاح في مكافآتهم الخاصة.

تجلب المكافآت معهم مشكلاتهم الخاصة أيضًا نظرًا لأن العديد من بطاقات المكافآت القياسية تطلب من اللاعبين إكمال المهام قصيرة المدى مثل إكمال أول 20 موجة فقط أو الهبوط في عدد معين من عمليات القتل بالرأس أو القتل بشكل عام أو بناء مبلغ محدد التحصينات. بمجرد إنجاز المكافأة ، لا يمكن تحديد مكافأة جديدة في المباراة دون الخروج (نفس الشيء ينطبق على تبديل الفصل) وبالتالي ينتهي الأمر بمعظم اللاعبين. هذا ما حدث في كل محاولة من أكثر من 20 محاولة جماعية عند استخدام التوفيق بين اللاعبين. لا تملأ اللعبة نقاط القائمة هذه بالروبوتات أو باللاعبين الآخرين ، لذا تُترك معلقًا ، وغالبًا ما يعاقب النظام.

مدرب الناقل Gears of War 4

متى خرجت العمليات السوداء 2

إعداد Horde المثالي هو العمل كفريق مع مجموعة مخصصة من الأصدقاء أو لاعبين عاديين حتى يعرف الجميع ما الذي يدخلون إليه مسبقًا. يعتبر الوضع سخيًا في عمليات إسقاط الأسلحة ، وصناديق الذخيرة التي تعيد تحميل كل موجة وتساعد على إعادة تعبئة جميع أنواع الذخيرة ، وهناك أيضًا صناديق أسلحة إضافية من إكمال تحديات الجولة (أي عدد معين من إصابات الرأس أو عمليات قتل البرج ، وما إلى ذلك). لطالما سمحت Gears بإحياء اللاعبين الذين سقطوا من قبل الحلفاء ، ولكن في Horde 3.0 ، يمكن إعادة الحلفاء الذين تم إعدامهم إلى الموجة أيضًا من خلال استيلاء زميل في الفريق على علامات COG الخاصة بهم وإعادتها إلى قاعدتهم. إن عمليات الإحياء الإضافية ، مثل شراء أو إصلاح التحصين ، تكلف الطاقة - عملة وضع Horde داخل اللعبة المكتسبة من خلال قتل الأعداء والتقاط القوة تسقط من رفاتهم. تتمتع بعض الفصول الدراسية بمهارات تعمل على تحسين المواضع ، أو تقدم خصومات على تكلفتها وإصلاحها ، وهناك أيضًا فصل دراسي يعمل على زيادة مقدار القوة المكتسبة ، بينما تحصل الفئات الأخرى على زيادة في سرعتها ، وصحتها ، وتلفها ، وقدرتها على الذخيرة ، وما إلى ذلك.

إذا كنت تتمتع معدات الحرب ، هناك محتوى جديد لتجربته على منصة Xbox One و Windows 10. تروس الحرب 4 قد تكون خطوة بسيطة إلى أسفل من التروس 3 في بعض النواحي ، لكنها تنقل السلسلة بنجاح إلى الأمام على المنصات الحالية وتعيد تأسيس الوضع الراهن الجديد والصراع من أجل ما لا مفر منه تروس الحرب 5 . لإلقاء نظرة متعمقة على لقطات الشاشة والخرائط والأعمال الفنية الرئيسية والبضائع الرسمية لـ Gears of War 4 ، تحقق من معرضنا الضخم:

[vn_gallery name = 'صور Gears of War 4' id = '818798']

تروس الحرب 4 متاح على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 10 و Xbox One.

تقييمنا:

3.5 من 5 (جيد جدًا)