تحاول Ghost Recon Breakpoint إحداث ثورة في نوع مطلق النار التكتيكي

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

في عرض توضيحي عملي مدته ساعتان مع Ghost Recon Breakpoint في E3 2019 ، تعلمت Screen Rant قليلاً عما تحاول Ubisoft Paris تحقيقه.





التوأم القمم النار المشي معي يتدفقون

شبح ريكون بريك بوينت ليس فقط مطلق النار التكتيكي الذي يعرف معنى أن تكون مطلق النار التكتيكي ولكن أيضًا عنوان يفهم العالم المفتوح هو جزء من تجربة اللعب ككل. يوبيسوفت قوس قزح ستة و شبح ريكون كانت الامتيازات دائمًا في طليعة نوع مطلق النار التكتيكي ، على الأقل في مساحة ثلاثية A ، وأثناء دعم قوس قزح ستة سيج لقد كان قويًا لمدة أربع سنوات حتى الآن ، وكان الاستوديو يحاول تحديث شبح ريكون جنبًا إلى جنب في بعض النواحي الكبيرة.






إصلاح شامل لـ شبح ريكون جاء الامتياز في عام 2017 مع إصدار شبح ريكون ويلدلاندز ، الذي ابتعد عن الإعداد المستقبلي الذي تبنته السلسلة وعاد نحو الحرب الحديثة التي تم تأسيسها مع الألعاب الأصلية. اقتران ذلك مع عالم مفتوح وتثبيت على التخفي والإعداد ، بالإضافة إلى تجديد القتال من مسافة قريبة ، مما أدى إلى تنشيط الاهتمام بالمسلسل ، خاصة أنه يميز نفسه عن الحزمة بسبب التركيز المفرط على كيفية اختراق اللاعبين واختيارهم. لإكمال أهداف مهمتهم. تواصل Ubisoft Paris هذه الفلسفة في شبح ريكون بريك بوينت .



الموضوعات ذات الصلة: Call of Duty: Modern Warfare تجعل 'لا روسي' تبدو مثل ساعة الهواة

قضينا ساعتين نلعب شبح ريكون بريك بوينت في E3 2019 ، وأثناء المعاينة العملية ، تعلمنا القليل جدًا عن الجزء القادم الذي سيقام بعد أحداث شبح ريكون ويلدلاندز ويرى أن كول دي ووكر (الذي يلعبه جون بيرثال) أصبح الشرير. يقود ووكر مجموعة تُعرف باسم الذئاب في جزيرة أورورا ، والتي يحاول الأشباح غزوها. لعبنا مهمتين في العرض التوضيحي ، كانت الأولى منهما مهمة تسلل إلى مجمع. ولكن قبل التوجه مباشرة إلى القاعدة ، كان فريقنا المكون من أربعة لاعبين بحاجة إلى استكشاف المنطقة والتخطيط للمستقبل. هذا في طليعة شبح ريكون بريك بوينت اللعب. بينما يمكن للاعبين بالتأكيد تنبيه القاعدة والذهاب مباشرة إلى أسلوب اللعب ، فإن ذلك سيكون مخالفًا للحدس لما تحاول Ubisoft تحقيقه هنا.






باستخدام الطائرات بدون طيار ، كان كل لاعب قادرًا على استكشاف المجمع وتحديد الأعداء مع أنواع أعدائهم (ثقيل ، قناص ، قاذفة صواريخ ، إلخ) ، وحتى العثور على مكان احتجاز الشخصيات المهمة. بعد ذلك ، أخرج القناص قناصة العدو بينما بدأ الآخرون في التحرك ببطء إلى المجمع ، وقطعوا السياج أولاً ثم اتخذوا مواقع التغطية. في حين شبح ريكون بريك بوينت يمكن لعبها بمفردها ، واللعب التعاوني أفضل بكثير ، والعمل عن كثب مع زملائك في الفريق أمر حيوي لإكمال الهدف ، خاصة دون الموت. يمكن القيام بذلك عن طريق إحياء اللاعبين ، وتحديد الأهداف التي يجب إزالتها ، واستخدام معدات بعضهم البعض.



ماذا يحدث لجلين في ميت يمشي

دمج عالم مفتوح في لعبة إطلاق نار تكتيكية مثل شبح ريكون بريك بوينت سيكون من المثير للاهتمام أن نرى تتكشف. من منظور اللعب العادي ، شبح ريكون بريك بوينت على المسار الصحيح - الأسلحة ثقيلة ، والأعداء أذكياء (وأحيانًا يصعب هزيمتهم) ، وتصاميم المستوى أكثر تعقيدًا من أي وقت مضى - ولكن هناك بعض المخاوف أيضًا. شيء واحد ، على وجه الخصوص ، هو كيف انتقل هدف المهمة من العثور على VIP وتأمينها إلى مجرد البحث عن البطاريات حول المجمع. لم تكن نهاية مجزية بالضبط.






بالإضافة إلى ذلك ، هناك مشكلة شائعة بين الألعاب القائمة على القصة ، وحتى عناوين إطلاق النار ، وهي أنه أثناء اللعب التعاوني ، يتم وضع اللاعبين في مكان الشخصية الرئيسية في المشاهد السينمائية. لذا ، بينما كان مطور Ubisoft يلعب معنا كان Nomad (هناك أربعة أحرف في شبح ريكون بريك بوينت : Nomad و Vasily و Fixit و Fury) ، كلما دخلنا في مشهد سينمائي ، كان الجميع من البدو ، على الرغم من أن شخصياتهم لا تتغير على الإطلاق. إنه مصدر إزعاج بسيط ، لكنه لا يتوافق جيدًا مع بقية اللعبة. ورؤيتها كما أكد Ubisoft باريس بشدة شبح ريكون بريك بوينت كونها تستند إلى القصة ولديها المزيد من المشاهد السينمائية أكثر من أي وقت مضى ، فهذه مشكلة قد تصبح مصدر إزعاج بمرور الوقت.



لكن بالإضافة إلى هذه النقاط ، كان هناك عدد من الأشياء الأخرى التي تعلمناها شبح ريكون بريك بوينت في العرض التوضيحي العملي لدينا:

لم تتدرب بعد على تربية الشوكوبو
  • قبل القفز إلى القتال ، يمكن للاعبين نشر Biouvac - معسكر مؤقت - والذي يسمح لهم بإدارة الفصول الدراسية والمعدات والامتيازات (مثل تعزيزات القدرة على التحمل) والعناصر الحرفية وما إلى ذلك. إنها قائمة مؤقتة في الكون ، وهي مفيدة جدًا ، خاصة إذا كان اللاعبون ينتقلون من مهمة إلى مهمة بسرعة. إذا كنت تعاني من انخفاض في الذخيرة والضمادات ، فإن استخدام Biouvac لإعادة التخزين ضروري للغاية.
  • يحتاج اللاعبون إلى الانتباه لمستويات قدرتهم على التحمل وكذلك العالم المفتوح. إذا كنت تعاني من نقص في القدرة على التحمل وتحاول الجري على تلة بسرعة ، فسوف تصيب نفسك. واللاعبين الذين يعانون من إصابات شبه دائمة سوف يعرجون حتى يتمكنوا من علاج أنفسهم بشكل صحيح. لذلك عند عبور العالم المفتوح ، لا تقفز من حافة شديدة الانحدار على افتراض أنك ستكون بخير عندما تهبط. لن تكون كذلك. (في الواقع ، في عرضنا التوضيحي ، أصيب أحد اللاعبين بشخصيته منذ البداية. تعثر محاولًا عبور الشارع دون إطلاق النار عليه.)
  • نظام الغطاء الجديد مفيد للغاية. عند محاولتك الاختباء في الحقول وتجنب المروحية رؤيتك أو حماية نفسك من النيران القادمة ، شبح ريكون بريك بوينت الغلاف المتقدم هو أفضل صديق للاعب. إنها تتكيف مع محيطك ، أينما كنت ، وعندما تكون في الحقول ، يمكن للاعبين أن يمتزجوا بالبيئة.
  • على الرغم من وجود فصول ، يمكن للاعبين استخدام كل قطعة من المعدات والأسلحة مع أي فئة يريدونها. علاوة على ذلك ، يمكن تبديل الفصول في Biouvac في أي وقت.
  • شبح ريكون بريك بوينت الطائرات بدون طيار الجديدة - والتي تشمل طائرات Azrael و Malphas و Andras - مميتة للغاية هذه المرة ، وسيتطلب إخراجها من الفريق بأكمله العمل معًا. سواء كان ذلك يعني استخدام القنابل الكهرومغناطيسية أو قاذفات الصواريخ أو إطلاق النار الجماعي ، فإن الأمر متروك للاعبين.
  • سيكون هناك فصيلان متاحان في شبح ريكون بريك بوينت عند الإطلاق. تم الكشف عن أحدهم ، Homesteaders ، في E3 ، وحصلنا على لمحة موجزة جدًا عما ستنطوي عليه مهام Elite Faction في المباراة النهائية. بشكل عام ، فهي ترقى إلى مستوى المهام الجانبية في القصة الشاملة.

في النهاية ، هناك الكثير لنتطلع إليه شبح ريكون بريك بوينت . إذا استمتع اللاعبون وايلدلاندز ، سيحبون هذا الإصدار. وعلى الرغم من وجود بعض الثغرات ومشكلات اللعب في طريقة اللعب ، بما في ذلك خروج أحد اللاعبين بشكل روتيني من اللعبة ، فإن لدى Ubisoft متسعًا من الوقت للعمل على جميع الأنواع. لعب بنيات pre-alpha مساوٍ لدورة E3 ، بعد كل شيء.