اكتسبت لعبة فيديو PlayStation Ghost In The Shell جاذبية كبيرة على مر السنين ، على الرغم من أن معظم المعجبين يعرفون القليل عنها.
الرماد مقابل الشر الميت الموسم 4 تجديد
بعد نجاح فيلم الأنمي شبح في وعاء ، التي كانت مبنية على المانجا التي تحمل الاسم نفسه ، أصبحت لعبة PlayStation التي تحمل الاسم نفسه لعبة إطلاق نار مثيرة من منظور شخص ثالث اكتسبت عبادة تالية في السنوات التي أعقبت إصدارها. إنها جوهرة لعبة تم الاستخفاف بها ، وهي متأثرة بكل من المانجا والأنيمي وتتمحور حول عملاء القسم 9 من الأمن العام الذين يقتلون الإرهابيين ومجرمي الإنترنت.
كانت إحدى السمات المهمة للعبة هي أن اللاعبين تمكنوا من التحكم في السيارة الآلية المعروفة باسم Fuchikoma. تميز هذا الخزان بتسلق الأسقف والجدران. عنوان لاقى استحساناً ، شبح في وعاء يمكن القول إنها واحدة من أفضل الألعاب القائمة على الرسوم المتحركة.
10تم التعبير عن الرائد موتوكو من قبل ممثلة صوت بولما
بالنسبة للنسخة اليابانية الأصلية ، كان طاقم التمثيل الصوتي مختلفًا عن الفيلم الأصلي. تم التعبير عن الشخصية المركزية الرائد موتوكو كوساناجي من قبل الراحل هيرومي تسورو ، المعروف أيضًا بأدواره الصوتية الأخرى مثل نعومي هانتر في معدات معدنية سلسلة وبولما في عدة كرة التنين العروض والأفلام.
تضمن فريق التمثيل الصوتي باللغة الإنجليزية في اللعبة إلى حد كبير الممثلين الأصليين وراء الدبلجة الإنجليزية للفيلم. وشمل ذلك أمثال ميمي وود (موتوكو) ، وويليام فريدريك (أراماكي) ، وما إلى ذلك.
9الاختلافات في الرسوم المتحركة من الفيلم
حسب صنع شبح اللعبة في شل جميع الرسوم المتحركة الرقمية ، تم دمج VHS الخاص الذي يتميز بمقابلات مع رسامي الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة المظللة بالخلفيات ثم عرضه في صورة ثلاثية الأبعاد. حتى Adobe Photoshop تم استخدامه لإضافة اللمسات الأخيرة على بعض المشاهد. كما ظهرت أعمال السليل الرقمية الرقمية في الرسوم المتحركة للفيلم الأصلي.
ظاهريًا ، قد يبدو الفيلم واللعبة متشابهين ولكن الأخيرة مختلفة تمامًا لأنها اعتمدت تقنية تلوين رقمية كاملة. مثل إنتاج IG تنص ، 'وضع هذا العمل المعيار لإنتاج الرسوم المتحركة اللاحقة'.
8مشاركة مباشرة من Masamune Shirow
ال شبح في وعاء لم تتبع اللعبة نفس استمرارية القصة مثل الفيلم ، لكنها لا تزال مستمدة بشكل كبير من أساطيرها. يعود جزء من نجاحها إلى مؤلف المانجا الأصلي Masamune Shirow ، الذي كان مسؤولاً عن كتابة وتوضيح قصة اللعبة وتصميمها الفني على التوالي.
ذهب Shirow للعمل كمصمم ومستشار للآخرين شبح في وعاء الأفلام وألعاب PlayStation / PlayStation 2 جنبًا إلى جنب مع فيلم الحركة الحية في هوليوود شديد الاستقطاب.
7لم يكن فيلم Fuchikoma أبدًا في الفيلم
على الرغم من أن مركبة Fuchikoma الشبيهة بالدبابات التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي تظهر بشكل كبير في المانجا ، إلا أن الفيلم لم يذكرها أبدًا ، حيث قدم دبابة تشبه العنكبوت بدلاً من ذلك.
كما هو الحال في القصص المصورة ، فإن إصدار اللعبة من Fuchikoma لا يحمل أسلحة فحسب ، بل له أيضًا شخصية خاصة به. إنها قادرة على تجاوز المحظورات والتصرف بشكل مستقل ، كما أنها قادرة على لعب البوكر مع أعضاء من قطاعات أخرى! المسلسل التلفزيوني شبح في شل: مجمع مستقل قدمت مركبة أخرى تعمل بالذكاء الاصطناعي تُعرف باسم Tochikama ، والتي تحمل بصريًا أوجه تشابه مع Fuchikoma.
6عنوان ياباني بديل
مثل العديد من ألعاب الفيديو اليابانية الأخرى ، شبح في وعاء حصل على النسخة اليابانية الأصلية في يوليو 1997 وتم إصداره لاحقًا في الولايات المتحدة ويضم عروض باللغة الإنجليزية والتمثيل الصوتي. بعد عام ، تم إصدار اللعبة أيضًا في الأراضي الأوروبية.
بالنسبة للأسواق اليابانية المحدودة ، لم يتم إصدار اللعبة فقط باسم شبح في وعاء، ولكن كما Kôkaku Kidôtai: Ghost in the Shell . كان العنوان الياباني هو أيضًا عنوان الإصدار الأصلي لفيلم الرسوم المتحركة لعام 1995.
لا نيجان يموت في فكاهي ميت يمشي
5شارك مصمم شخصيات Cowboy Bebop ورسام الرسوم المتحركة بشكل مباشر
تم التعامل مع تسلسل الرسوم المتحركة للعبة بواسطة استوديو الأنمي Production I.G ، حيث يعمل Toshihiro Kawamoto كمشرف للرسوم المتحركة ومصمم الشخصيات. سيعرف عشاق الرسوم المتحركة أن Kawamoto هي أسطورة في الصناعة ، حيث عمل كمخرج للرسوم المتحركة بيبوب راعي البقر .
ساعده هيرويوكي كيتاكوبو ، الذي أخرج وكتب المشاهد إلى جانب رسم القصص المصورة. اشتهر Kitakubo بتوجيهه لأفلام الرعب المتحركة الدم: آخر مصاص دماء .
4ساهم بالضبط في البرمجة
برمجة وترميز ملفات شبح في وعاء تم التعامل معها بواسطة Exact ، وهو استوديو ألعاب فيديو ياباني كان أيضًا وراء عناوين مثل القفز فلاش السلسلة التي سبقتها الختم الجغرافي ، و أكواليس .
في أواخر التسعينيات ، تعاونت Exact في الغالب مع Sony لعناوين PlayStation ، وأصبحت في النهاية جزءًا من استوديو Sony Sugar & Rockets. تم دمج هذا الاستوديو لاحقًا في شركة Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) في عام 2000 ، والتي أصبحت تُعرف لاحقًا باسم Sony Interactive Entertainment.
3كتب فنية ترويجية وكتيبات إرشادية
شبح في كتاب شل الرسمي للفنون تم نشره في يوليو 1997 للترويج للعبة إلى جانب كتيبين إرشاديين. تضمنت الأولى فن المفهوم والتصاميم جنبًا إلى جنب مع التعليق.
أما الكتيبات الإرشادية فقد تم نشرها باسم شبح في شل: ملف أساسي و شبح في شل: ملف رئيسي في يوليو وأغسطس من نفس العام. تم نشر كل هذه الكتب بواسطة Kodansha ، أكبر شركة نشر في اليابان.
اثنينظهرت في العدد الأول من مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية
مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية (OPM) كانت مجلة تتناول الأخبار والتحديثات المتعلقة بألعاب PlayStation المتفرعة إلى PS2 و PS3 و PSP. توقف في عام 2007 ، تم إطلاق العدد الأول للمجلة في أكتوبر 1997.
هذه القضية مهمة لإبراز الرائد من شبح في وعاء على غلافه. الألعاب الأخرى التي تم ذكرها على الغلاف متضمنة فاينل فانتسي السابع و Deathtrap زنزانة .
1الموسيقى التصويرية
تم إصدار الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة باسم شبح في القشرة: جسم ميجاتيك ، يشير عنوانها إلى شركة Megatech في السلسلة التي تصنع الأجسام الاصطناعية وأنظمة الذكاء الاصطناعي.
تضمنت الألبومات مسارات تكنو من قبل ملحنين مختلفين بما في ذلك Mijk van Dijk و Westbam و Brother from Another Planet. تم إنتاج مسار العنوان بواسطة Takkyu Ishino. حفلة إطلاق لإصدار اللعبة ، تم عقده في يوليو 1997 في Yebisu Garden Hall. شهد هذا الحدث حضور موسيقيين مثل Ishino و van Dijk أثناء قيامهم بأداء مسارات اللعبة على الهواء مباشرة.
متى يخرج موسم castlevania 3