مراجعة God of War: يعود Kratos مع ابن وسلاح جديد وطريقة لعب جديدة كليًا لمواجهة الأساطير الإسكندنافية في واحدة من أفضل ألعاب PlayStation 4.
عاد Kratos أخيرًا إلى سيارة جديدة تمامًا اله الحرب لقد أحضر معه ابنًا وعالمًا جديدًا وأساطيرًا لاستكشافها ، وسلاحًا جديدًا تمامًا لجيل جديد من لاعبي وحدة التحكم ووصوله لا يمكن أن يكون موضع ترحيب أكبر.
لقد مرت خمس سنوات منذ أن حصل مالكو PlayStation على جهاز جديد اله الحرب اللعبة ، ولكن لفترة أطول إذا تجاهلت جميع عمليات إعادة الإصدار والإصدارات المحمولة و prequel. لقد مرت ثماني سنوات منذ ظهور PlayStation 3 إله الحرب الثالث وبينما كان من الممكن ببساطة استدعاء أحدث إدخال لـ Santa Monica Studio من Sony إله الحرب 4 ، يناسب العنوان المجردة عدد لا يحصى.
متعلق ب: لماذا تم إعادة صياغة صوت كراتوس
2018 اله الحرب هو أكثر من الجديد منتج أكثر من مجرد إدخال آخر لشيء مألوف ، وهذا لا يمثل ضربة ضده لمحبي كراتوس منذ فترة طويلة. هذه اللعبة مختلفة جدًا من نواح كثيرة ولكنها تحتضن تمامًا تقاليد كراتوس جنبًا إلى جنب مع بعض عناصر تصميم اللعبة التقليدية. يعد تاريخه مع الآلهة اليونانية جزءًا كبيرًا من الشخصية ويلعب في الديناميكية المركزية للعبة المبنية حول ابن كراتوس أتريوس والمؤامرة.
جراند ثيفت أوتو سان أندرياس هوت كوفي مود
تغيير منظور الكاميرا إلى طريقة لعب الشخص الثالث بالكامل ، وتغيير في الأسلحة ، وتغيير في المشهد والأساطير - جلب معها جميع أنواع الأشرار الجديدة وأكبر من معارك الحياة - اله الحرب أشعر بالجديد مرة أخرى. تساعد إضافة Atreus في ذلك ، وتستخدم Sony Santa Monica هذه الشخصية الجديدة لجذب اللاعبين بشكل أعمق من أي وقت مضى إلى قصة اللعبة وموضوعاتها بنجاح. من نواح كثيرة ، يعتبر الشاب أتريس هو وجهة نظر الجمهور.
يتضح هذا منذ البداية حيث يتم إلقاء اللاعبين مباشرة في ديناميكية الأسرة لكراتوس الأكبر سنًا والمرير ولكنه نادم ، ومن الواضح أنه كبير في السن ، وابنه الساذج ولكن القدير بعد فترة وجيزة من وفاة والدته. في النصف ساعة الأولى من اللعب ، ستعرض التسلسلات الافتتاحية للاعبين آليات الحركة والقتال ، وبعض الألغاز ، لكن المقدمة الكاملة تتضمن بضع ساعات أخرى من اللعب نظرًا لوجود الكثير لاستيعابها في هذا اله الحرب .
لهذا السبب ، يعد تقديم Atreus ذكيًا لأنه يسمح بالحوار والتحدث عن المعرفة بين المعارك ، مما يمنح اللاعبين الكثير للتواصل معه بدلاً من مدمرة غاضبة صامتة في الغالب في كراتوس. من منظور Atreus ، يتم تسجيل تقاليد اللعبة أيضًا في إدخالات دفتر اليومية للمخطوطة ، وتتبع كل شيء من المخلوقات والأعداء الذين تمت مواجهتهم إلى المعرفة العامة. من الناحية الميكانيكية ، تغذي الديناميكية المكونة من حرفين أيضًا تحول المنظور لأنها تسمح بشكل أفضل باللعب المكون من حرفين ، حيث يستطيع Kratos أن يأمر ابنه بإطلاق السهام وخنق الأعداء أو تشتيت انتباه الرؤساء الأكبر.
يأخذ إله الحرب الميثولوجيا الإسكندنافية
أخذ Kratos نصيبه العادل من القضايا التي ترسل الآلهة اليونانية على مدار سنوات عديدة ، وقام استوديو Santa Monica بقفزة طموحة لنقل Kratos إلى عالم جديد تمامًا ، أو ينبغي أن نقول ، العوالم التسعة من الأساطير الأسجاردية. الجميع يعرف ثور ومطرقته الجبارة Mjolnir والآن يمكنك أن ترى Kratos يستخدم سلاحًا آخر صنعه نفس الإخوة الأقزام الذين قاموا بتزوير Mjolnir. آله الحروب إن التعرف على تقاليد وإعدادات الأساطير الإسكندنافية هي مشهد يجب رؤيته وهم يقومون ببعض الأشياء المثيرة للغاية مع الشخصيات التي سيقابلها اللاعبون (ويقاتلون).
لقد ولت شفرات الفوضى سيئة السمعة ، والتي كانت مقيدة سابقًا بكراتوس كتذكير لولاءاته ومآسيه السابقة ، وفي فأس Leviathan الذي صنعه Huldra Brothers و Sindri و Brok. ستتعلم المزيد عن ذلك أثناء اللعبة أيضًا ويلعب في أنظمة التقدم حيث يمكن للاعبين الترقية وإضافة تعديلات إلى هذا السلاح وقوس Atreus ، ولكن يمكنهم أيضًا ترقية قطع درع الزوج. أضف إلى ذلك زوجًا من أشجار المهارات التي تساعد اللاعبين على فتح مجموعات الهجوم والهجمات وهناك الكثير مما يمكنهم فعله آله الحروب نظام التقدم.
يرتقي اللاعبون من خلال الخبرة في إكمال مهمة القصة والمهام الجانبية التي يمكن إنفاقها بعد ذلك على فتح أشجار المهارات ، ولكن هناك أيضًا عملة داخل اللعبة ومكونات نادرة من الصناديق وإرسال الأعداء الرئيسيين ، والتي تُستخدم لترقية أو بناء العتاد. المهام الجانبية ليست ضرورية ولكنها تساعد في توجيه اللاعبين من خلال المزيد من المعرفة ، وبالتأكيد لمساعدة الأبطال على الوصول إلى إمكاناتهم الكاملة. إنها تساعد في جعل لعبة طويلة أطول ، لكنها ليست مملة أبدًا. لا تخطئ ، اله الحرب ضخم ، وهو الأكبر في السلسلة من حيث السرد وميزات اللعب والحجم العالمي.
إله الحرب في أفضل حالاته
قد يكون كراتوس أكبر سنًا لكنه لم يفقد خطوة. التغيير في الصوت الممثل لكريستوفر جادج ( Stargate SG-1 ) ودفعه نحو إجباره على الانفتاح ولو قليلاً مع ابنه كان ذكياً. ترى القصة الرئيسية أنه يقوم بتدريس Atreus بينما ينطلق الزوجان في مهمة شخصية للغاية ويسمحان معًا ببعض الحوار المثير للاهتمام ، والفكاهي في بعض الأحيان ، بين مشاهد القتال مما يجعل اللحظات الجذابة دائمًا مثيرة للاهتمام حيث يتجاور الاثنان في وجهات نظرهما حول الحياة والآلهة . كل منهم لديه ما يتعلمه من الآخر.
سنحفظ عناصر القصة والشخصية لتستمتع بها على النحو المنشود ، لكننا سنقول إن المعارك مع المخلوقات الكبيرة والآلهة الأخرى ملحمية وسينمائية كما كانت دائمًا ، وهي علامة تجارية للمخرج الإبداعي العائد كوري بارلوج. ستصبح إتقان الحركة ، والصد ، والقتال بعيد المدى ، والمجموعات ضرورية لإكمال اللعبة. تعتبر بعض معارك الرؤساء صعبة للغاية ، وعادةً ما يكون ذلك بسبب الأعداء الأصغر على الشاشة والذين يمكن أن يتسببوا في مشاكل عند تفوق عدد اللاعبين ، خاصةً إذا كانت لديهم نقاط قوة وضعف فريدة. تحتوي اللعبة على نظام نقاط تفتيش متسامح للغاية ، ويمكن للاعبين أيضًا الحفظ يدويًا في أي وقت.
اله الحرب يجلب معه صورًا جميلة ، من البيئات إلى الرسوم المتحركة ، مدعومة بنتيجة قوية. وكل ذلك يعمل بسلاسة مع طلاء Sony Santa Monica حتى على قاعدة PlayStation 4. هناك خيارات لإيقاف تشغيل عناصر HUD للاعبين الذين يرغبون في عدم الانتقاص مما هو معروض على الشاشة.
ومثل Kratos و Atreus ، هناك نقيضان يعملان معًا ، يمكن استخدام هذه الديناميكية لوصف تصميم اللعبة العام أيضًا. كل التغييرات على المدرسة القديمة اله الحرب تمتزج طريقة اللعب والإعدادات والقصة بشكل جيد مع عناصر ألعاب الفيديو التقليدية. تبدو عمليات التقاط العناصر لملء عدادات الصحة والفوضى أو النقود أو الترقيات وكأنها شيء من جيل أو جيلين. يمكن قول الشيء نفسه عن كيف يمكن للاعبين تحطيم أي صندوق خشبي يرونه وكيف تلعب بعض عناصر الألغاز. نظام المجلة ، وعلامات الخريطة ، وشاشات التقدم كلها مناسبة ومبنية على الكلاسيكية اله الحرب لذلك هناك الكثير من 'اللعبة' للاعبين لاحتضانها في رحلتهم الملحمية مع الكثير من الأسرار للعثور عليها والعودة إليها طوال التجربة.
اله الحرب هي لعبة أكبر وأعمق مما قد تتوقعه ، وهي بالتأكيد أكثر الألعاب التي تحركها السرد والعاطفة على Kratos والمسلسل حتى الآن. التغييرات في طريقة اللعب والقرار الجريء للتعمق في بطل الرواية الآخر يؤتي ثماره بطرق كبيرة ومعًا ، مع تصميم الصوت الحائز على الجوائز من Sony Santa Monica ، والنتيجة الموسيقية ، وإتقان صور وحدة التحكم ، كل هذا يساعد في جعل عام 2018 اله الحرب لعبة شيء سيحبه المشجعون القديم والجديد بسهولة. هذا إنجاز مثير للإعجاب.
هذا اله الحرب هو أمر لا بد منه.
التالى: God of War 5 سوف يحافظ على استمرار موضوع الإسكندنافية
ترقبوا لقطات اللعب والمرح ، يغوص المفسد في لعبة ما بعد الإصدارات هنا على Screen Rant. قدمت سوني نسخة للمراجعة.
تقييمنا:
5 من أصل 5 (تحفة فنية) تواريخ إصدار المفتاح- God of War (لعبة فيديو 2018) تاريخ الإصدار: 20 أبريل 2018