إن فرضية الخيال العلمي لـ Rainbow Six Extraction بعيدة كل البعد عما كانت تمثله علامة Tom Clancy التجارية ، وهي رمز لتراجع الامتياز.
اتجاه توم كلانسي اتخذت العلامة التجارية منعطفًا غريبًا تحت Ubisoft على مدار السنوات العديدة الماضية ، مع عناوين مثل استخراج قوس قزح ستة يبدو أنه يمثل نهاية لما جعل الألعاب جيدة في المقام الأول. في الماضي ، كان توم كلانسي ركزت العلامة التجارية بشكل أكبر على الرماة التكتيكية في المستقبل القريب أثناء تقديم سرد مشوق. مثل كتب كلانسي ، عملت الألعاب أيضًا كتعليق اجتماعي على حقبة ما بعد الحرب الباردة ، حيث تصور التوترات الجيوسياسية والصراع المسلح في عناوين مثل سبلينتر سيل و قوس قزح نعم x ، و شبح ريكون . علاوة على ذلك ، اختلطت طريقة اللعب وتحسنت مع الآليات العامة للرماة ، سواء من منظور الشخص الثالث أو من منظور الشخص الأول ، مما يوفر تركيزًا تكتيكيًا كان مفقودًا بشكل كبير على مدار العقد الماضي.
ومع ذلك ، فإن الألعاب مثل استخراج قوس قزح ستة - لعبة تعاونية متعددة اللاعبين تكلف اللاعبين بالتعامل مع كائن فضائي طفيلي يسمى Archaean - التحول من طريقة اللعب التقليدية والعناصر السردية التي توم كلانسي الألعاب التي كانت معروفة سابقًا بها. استخراج قوس قزح ستة تبدو مؤرخة بالفعل بفضل إعادة تدوير الأصول من قوس قزح ستة سيج ، لكنه ليس العنوان الوحيد الذي بشر بانخفاض توم كلانسي مسلسل. على مدى العقد الماضي ، كانت الإدخالات في سبلينتر سيل و شبح ريكون تراجعت الامتيازات ببطء عن عناصرها التكتيكية ، مع التركيز بشكل أكبر على الحركة الخطية على غرار نداء الواجب . هذا جعل توم كلانسي أقل تميزًا بالعلامة التجارية ، ومع ألعاب مثل جوست ريكون الخطوط الأمامية و توم كلانسيز XDefiant تحتل أنواع ألعاب battle royale و hero shooter على التوالي ، يبدو أن هذا سيستمر فقط.
الموضوعات ذات الصلة: تأخرت كل لعبة فيديو رئيسية حتى عام 2022
استخراج قوس قزح ستة وحديثة أخرى توم كلانسي الخصائص بعيدة بشكل لا يصدق عن الألعاب التي أطلق عليها الامتياز اسمها في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. ببطء ولكن بثبات ، Ubisoft's توم كلانسي لقد قللت الألعاب من عناصرها الواقعية وانتقلت أكثر إلى منطقة الخيال العلمي. استخلاص يرمز إلى هذا بشكل مثالي ؛ سابقا، قوس قزح ستة ركزوا على ضباط مكافحة الإرهاب بإسقاط منظمات مختلفة ، لكنهم الآن يقاتلون الأجانب. لقد أدى هذا إلى تحول توم كلانسي العلامة التجارية من ما كانت عليه في السابق - أفلام الإثارة العسكرية المعاصرة - إلى سلسلة تحاكي اتجاهات الألعاب الشائعة.
لماذا انتهت ألعاب Good Tom Clancy (في الوقت الحالي)
ماضي توم كلانسي ألعاب مثل قوس قزح السادس: فيغاس و Ghost Recon Advanced Warfighter تفاخر بأسلوب لعب تعاوني غامر مع أحداث مقنعة. ال توم كلانسي الألعاب اليوم أقل تميزًا بكثير ، مع عناوين مثل شبح ريكون ويلدلاندز و نقطة توقف أخذ عالم مفتوح وعناصر مطلق النار في أعقاب قدر نجاح و استخراج قوس قزح ستة يبحث على ما يبدو رجوع 4 دم وغيرها من عناوين الرعب التعاونية مع فرضية الخيال العلمي. ال توم كلانسي لطالما كانت الألعاب متعددة الاستخدامات ، ولكن Ubisoft اتخذت هذا التنوع وشكلته بطريقة لا يمكن التعرف على الألعاب الأحدث مقارنة بأسلافها.
برغم من استخراج قوس قزح ستة يتصل R6 يفوز ، يبدو الأمر كما لو أنه أقل في خدمة بناء العالم وأكثر في ضمان أن يكون للفرع المنفصل شخصيات شهيرة يمكن للاعبين التمسك بها. حصار ، على الرغم من مشغليها الخارجيين بشكل متزايد ، لا تزال لعبة FPS تكتيكية في نهاية اليوم ، وتركز على قتال حماية الأصناف النباتية. لقد أدى تدويرها في لعبة PvE الرعب إلى الانعطاف إلى اليسار ، على الرغم من ذلك حصار حدث اندلاع موجز بعنوان الرعب من 2018.
بينما التأخير غير المحدود للعبة معركة رويال ، شبح ريكون فرونت لاين ، يشير إلى تحول اهتمام Ubisoft ، فإن المعجبين لديهم سبب للشك. الأساس الرئيسي ل توم كلانسي العلامة التجارية عبارة عن لعبة إطلاق نار تكتيكية حديثة تتجنب خط الخيال العلمي بدلاً من أن تكون محاطة به. Spinoffs مثل استخراج قوس قزح ستة و شبح ريكون فرونت لاين أشعر بنهاية ما صنع توم كلانسي ألعاب جيدة ، وهناك الكثير من الطرق التي يمكن أن تؤدي بها Ubisoft إلى العبث سبلينتر سيل طبعة جديدة أيضا. لا شيء جيد يدوم إلى الأبد ، مثل الألعاب استخراج قوس قزح ستة يمكن أن تشير بشكل دائم إلى نهاية الخير توم كلانسي ألعاب.
التالى: يثبت استخراج Rainbow Six أيضًا أن Ubisoft لا تعرف ما يريده المعجبون