إعادة إتقان الألعاب القديمة ليس مفهومًا جديدًا ، ولكن تم تجديد اثنتين من الثلاثيات الكلاسيكية هذا العام للأجهزة الحديثة: Grand Theft Auto: The Trilogy - الإصدار النهائي و الإصدار الأسطوري ماس إفيكت . ال ثلاثية GTA تلقى رد فعل عنيفًا هائلاً من المعجبين ، مما حول إصداره المرتقب بشدة إلى كارثة. الإصدار الأسطوري ماس إفيكت ، من ناحية أخرى ، تمتعت بإطلاق سلس إلى حد ما ، حيث كانت تمثل مثالًا صارخًا آخر على مدى روعة فشل جهاز الإنذار التلقائي الكبير المحولات هي.
Grand Theft Auto: The Trilogy - الإصدار النهائي هو - عدا عن الفم - مجموعة معاد تشكيلها من غتا 3 و مدينة الرذيلة ، و سان أندريس . يشار إلى هذه العناوين الثلاثة على أنها ثلاثية ، تشكل GTA عصر PlayStation 2. تم نقل كل لعبة إلى منصات متعددة منذ إصدارها الأصلي ، ولكنها جاءت في البداية إلى PS2 قبل أي وحدة تحكم أخرى. غتا 3 قاد المسلسل إلى عصر 3D ، وحقق نجاحًا هائلاً ، وسرعان ما تبعه تسلسلان ، كل منهما بشخصيات وإعدادات مختلفة. مع الطبعة النهائية ، حاولت Rockstar والمطور Grove Street Games إصلاح جميع الصور المرئية للألعاب الثلاث وإدخال مخططات تحكم أكثر تماشياً مع أحدث إدخال للسلسلة ، سرقة السيارات الكبرى V .
الموضوعات ذات الصلة: كيف تبدو ثلاثية GTA من Rockstar في الواقع للعب
الإصدار الأسطوري ماس إفيكت كان له نفس الهدف - إعادة صياغة ملاحم الخيال العلمي في BioWare. الأول تأثير الشامل ربما لم تكن رائدة مثل غتا 3 ، ولكن نطاقها في الإعداد وعمق اللعب كان مثيرًا للإعجاب لعام 2007. وعلى مدار السنوات الخمس التالية ، ستحصل على نسختين متتاليتين تم تصويرهما ماس إفيكت قاوم القائد شيبارد غزو الحصاد الذي هدد بتدمير كل الحياة العضوية في مجرة درب التبانة. كان للدخول النهائي خاتمة مخيبة للآمال ، لكنها ليست سيئة بما يكفي لإفساد التجربة بأكملها. تلقت اللعبة الأصلية غالبية الطبعة الأسطورية التركيز ، لأنه يتطلب العمل الأكثر رسومية وبعض التغيير والتبديل في آليات اللعب.
التحسينات المرئية لـ GTA & Mass Effect
الاختلاف الأكثر وضوحًا على الفور في نهج إعادة الإتقان بين ثلاثية GTA و الإصدار الأسطوري ماس إفيكت هي التحديثات الرسومية لكل مجموعة. من المهم ملاحظة ذلك جراند ثيفت أوتو 3 خرج في عام 2001 ، قبل ست سنوات تأثير الشامل ، لكن أداة إعادة صياغة الأخيرة أكثر فاعلية في الحفاظ على الرؤية الأصلية للعبة. في جميع أنحاء ثلاثية GTA ، تبدو الشخصيات غريبة جدًا ، وليس فقط بسبب الأخطاء العديدة التي تؤثر على النماذج. هناك بالتأكيد مجال لبعض التراخيص الفنية عند إخراج الرسومات من عصر PS2 ، ولكن حتى قبل إصدار اللعبة ، انتقد الكثيرون الاتجاه الفني للعبة ثلاثية GTA . كثير من ال GTA الشخصيات بالكاد تشبه نماذج PS2 الخاصة بهم ، بينما الإصدار الأسطوري ماس إفيكت قام بعمل رائع في الحفاظ على شخصياته وترقية نماذجهم إلى 4K.
حتى خارج رسومات الشخصيات ، الإصدار الأسطوري ماس إفيكت يقوم بعمل أفضل بكثير في تحديث البيئات والجو الأصلي. البعض يموت بشدة تأثير الشامل كان المعجبون صريحين حول كون الإضاءة ساطعة للغاية في مشاهد اللعبة الأولى على وجه التحديد ، لكن الغالبية العظمى من الثلاثية تستفيد من تأثيرات ما بعد المعالجة الجديدة. عكسيا ، فإن ثلاثية GTA يبدو وكأنه خطوة كبيرة إلى الوراء في الغلاف الجوي عند مقارنته بإصدارات PS2 الأصلية. ال ثلاثية GTA حصل المطر الغزير على جهاز كمبيوتر لأنه كان له تأثير شديد التدقيق ، لكن الإضاءة 'المحسّنة' جعلت الكثير من عوالم اللعبة تبدو مسطحة ومعقمة مقارنة بتجسيداتها الأصلية. غتا 3 و مدينة الرذيلة ، و سان أندريس لم يكن لديهم بالضرورة أفضل الرسومات على PlayStation 2 ، لكن اتجاههم الفني أعطاهم رؤية متماسكة ضاعت في ترقية الذكاء الاصطناعي للماجستير.
تحسينات اللعب في GTA و Mass Effect
تأمل كلتا الثلاثيتين المعاد تصميمهما في تحديث إصداراتهما الأصلية من حيث آليات اللعب. ال ثلاثية GTA تجديد عناصر تحكم ألعاب PS2 لتعمل بشكل أكثر تشابهًا GTA 5 ، مع عجلات اختيار السلاح ومحطة الراديو ، ومفتاح إلى المشغلات لتصويب البنادق وإطلاقها. علاوة على ذلك ، أضاف خيار إعادة المحاولة فورًا عند الفشل ، بدلاً من المسار الكلاسيكي المتمثل في الاضطرار إلى ركوب سيارة أجرة للعودة إلى بداية المهمة. هذه إضافات مرحب بها ، لكنها في النهاية تشعر أنها الحد الأدنى المطلوب للترويج لأسلوب اللعب المحسن. من المفهوم أن ملف ثلاثية GTA هي نسخة معدلة وليست إعادة إنتاج ، ولكن بذل جهد إضافي فيها الإصدار الأسطوري ماس إفيكت أصبح الآن ملحوظًا بشكل إضافي بالمقارنة.
الموضوعات ذات الصلة: التغييرات الأكبر (والأسوأ) في GTA Trilogy's
كما ذكرنا سابقًا ، الأصل تأثير الشامل كان الإصدار الأسطوري أهم ريمستر. تم تحسين القتال من خلال مجموعة متنوعة من التعديلات لمضاعفات ضربات الرأس وأوامر الفرقة ودقة السلاح والمزيد ؛ تم إصلاح ضوابط ماكو ؛ لقطات ركوب المصعد التي أخفت شاشات التحميل لم يتم شطبها ، ولكن تم إعطاؤها زر تخطي ؛ تم تحديث HUD لتتناسب مع جمالية التتابعات ؛ والعديد من التغييرات الصغيرة الأخرى. ماس إفيكت 2 كان لديه تحسينات مماثلة في طريقة اللعب من خلال عمليات إعادة صياغة المواجهة القتالية وتردد إسقاط الذخيرة ، بينما تأثير الشامل 3 تغييرات ميكانيكية واسعة النطاق في أنظمة Galaxy at War الخاصة بها منذ أن تم استبعاد اللاعبين المتعددين من الطبعة الأسطورية . لعب ال تأثير الشامل تشعر أجهزة إعادة التشكيل وكأن كل شبر تم تمشيطه لمحاولة إجراء تحسينات وتعزيز التجارب الثلاث ، في حين أن الكثير من ثلاثية GTA يشعر كما لو أنه تم على عجل دون تفكير شامل.
شفافية المستهلك في GTA و Mass Effect
هناك اختلاف ملحوظ آخر بين الاثنين ، والذي أثر على الخطاب لكل منهما ، وهو مقدار الشفافية من المطورين والناشرين قبل إطلاق كل منهما. جهاز الإنذار التلقائي الكبير هي واحدة من أكبر الامتيازات في تاريخ الألعاب ، وقد جلب الإعلان عن ثلاثية Remaster قدرًا هائلاً من الإثارة. سرعان ما أصبح الكثير من المتشككين عندما لم تعرض Rockstar و Grove Street Games أي طريقة لعب سابقة للإصدار ثلاثية GTA ، فقط تحسينات واعدة جنبًا إلى جنب مع مقطع دعائي منظم. الإصدار الأسطوري ماس إفيكت من ناحية أخرى ، كان إطلاق المدونة مسبوقًا بالعديد من منشورات المدونة ومقاطع الفيديو من EA و BioWare التي توضح جميع التغييرات التي يمكن للاعبين توقعها ، والمقارنات بين الإصدارين الأصلي والجديد ، وتوضيح العملية لمعرفة كيف تم التطوير بالضبط. يجري التعامل معها.
شركات الألعاب لا تفعل ذلك بالضرورة يملك إظهار المنتج للمستهلك قبل الإصدار ، وإبقاء التفاصيل قريبة من الصندوق هو شيء من طريقة عمل Rockstar ، لكنه يفتقر إلى براعة معينة. تتفاقم قضية احترام المستهلك هذه فقط من خلال حقيقة أن الجديد ثلاثية GTA هي الآن الإصدارات الوحيدة من تلك الألعاب المتاحة للشراء. إذا كان شخص جديد لهذه في وقت سابق GTA الألعاب تريد تشغيلها ، وخيارها الوحيد هو الإصدارات المعطلة في منتصف الطريق ، منذ ذلك الحين ثلاثية GTA أدى إلى حذف الألعاب الأصلية من واجهات المحلات الرقمية. الأصلي تأثير الشامل و ME2 ، و ME3 لا تزال متاحة على Steam جنبًا إلى جنب مع الطبعة الأسطورية باقة. تأثير الشامل الطبعة الأسطورية كان متوقعًا للغاية وأعيد تصميم النسخ الأصلية بأمانة مع ثروة من التحسينات ، بينما Grand Theft Auto: The Trilogy - الإصدار النهائي وعدت بنفس الشيء ، لكنها قدمت نسخة أدنى من نواح كثيرة من تلك التي ظهرت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
التالى: لماذا تعد لعبة GTA Trilogy Remasters سيئة للغاية