بعد رد الفعل العنيف من المجتمع ، هالة لانهائية التحدي اليومي ، يكافئ XP الآن اللاعبين بشكل أفضل على ألعابهم متعددة اللاعبين الأولى كل يوم. هالو إنفينيت تلقت التحديات الأسبوعية أكبر قدر من الاهتمام السلبي منذ إصدار اللعبة متعددة اللاعبين مبكرًا ، وقد أشار المطور 343 Industries إلى أن Battle Pass وتطور تمريرات الأحداث يتم تقييمه حاليًا نتيجة لذلك. في الوقت الحالي ، يبدو أن استوديو Xbox يهدف أولاً إلى تشجيع اللاعبين على إكمال المباريات.
مكون متعدد اللاعبين هالة لانهائية هي أول تجربة مجانية للعب في تاريخ الامتياز ، وكانت هناك بعض العقبات منذ إطلاقها في وقت سابق في نوفمبر. تم التعبير عن الفزع من قبل المتبنين الأوائل عند اكتشاف لعبة Battle Pass للموسم الأول من اللعبة وتمريرات الأحداث مرتبطة حصريًا بـ XP المكتسبة من التحديات ، حيث يبتعد هذا النظام عن معظم الألعاب متعددة اللاعبين (وحتى السابقة هالو ألعاب) من خلال قصر التقدم على أهداف محددة والتخلي عن طرق أكثر سلبية وتدريجية للحصول على إلغاء القفل. أثار هذا جدلاً في مجتمع العنوان على الإنترنت ، ومؤخراً أشار مطور 343 هالة لانهائية إصلاحات التقدم واردة.
الموضوعات ذات الصلة: كل شيء تمنعك لعبة Halo Infinite من ذلك
343 مدير مجتمع الصناعات جون جونيسيك أعلن هالة لانهائية تمت الآن زيادة اكتساب نقاط الخبرة للتحديات اليومية 'الممارسة تجعل الكمال' للمباريات الست الأولى للاعبين كل يوم. في حين أن تحدي إكمال المباراة دفع في السابق 50 نقطة خبرة لكل لعبة تم لعبها ، فإن أول مباراة في اليوم تدفع الآن 300 نقطة ، والثانية والثالثة 200 نقطة ، والرابعة حتى السادسة 100 نقطة. عند اكتمال اللعبة السابعة ، يكسب XP تناقصًا تدريجيًا إلى مستوى 50 XP القياسي سابقًا. يوضح Junyszek أن التغيير تم إجراؤه على العنوان ' دفعات أبطأ 'في بداية جلسات المستخدم ، على الرغم من عدم وجود تغييرات أخرى على هالة لانهائية تم تفصيل تقدم Battle Pass أو التحديات الأسبوعية.
هالة لانهائية تم انتقاد ربط التقدم وإلغاء القفل التجميلي بالتحديات وحدها منذ إجراء المعاينات الفنية للعبة متعددة اللاعبين خلال الصيف ، لكن المشكلة لم تحظ باهتمام سائد حتى الإصدار التجريبي متعدد اللاعبين في 15 نوفمبر. على الرغم من الإشادة بطريقة لعبها وسلاحها وضع الحماية ، ملاحظات اللاعب السلبية ركزت إلى حد كبير على التقدم والتحديات أو ارتبطت بهما. في حين أن طلبات قوائم التشغيل لتقسيم Slayer وأنواع الألعاب الموضوعية قد تم تقديمها من قبل لاعبين يرغبون أيضًا في عودة اللعبة الكلاسيكية هالو أنماط ، كانت هذه المطالب مدفوعة في الغالب بصعوبة إكمال التحديات الخاصة بأسلوب معين. بغض النظر عن المنطق ، يدعي رد فعل اللاعب هالو إنفينيت يبدو أن نظام التحدي المراد كسره أصبح شائعًا بما يكفي لتبرير استجابات وتغييرات مبكرة متعددة من 343.
هالو إنفينيت يبدو أن زيادة اكتساب الخبرة في التحدي اليومي مدفوعة بالحاجة إلى الحفاظ على تفاعل اللاعبين ولعب بضع مباريات متعددة اللاعبين على الأقل كل يوم. لا يزال أمام بطاقة المعركة للموسم الأول أشهر قبل أن تنتهي ، لذلك قد يكون هناك المزيد هالة لانهائية التحديثات والتغييرات بناءً على مدخلات المستخدم في المتجر.
التالي: دليل نظام تصنيف Halo Infinite Multiplayer
هالة لانهائية متعدد اللاعبين متاح لأجهزة Xbox Series X / S و Xbox One والكمبيوتر الشخصي ، وسيصدر بالكامل في 8 ديسمبر 2021.
مصدر: جون جونيسيك / تويتر