تمت زيادة معدل كسب نقاط الخبرة لتحدي Halo Infinite اليومي بعد رد الفعل العكسي

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
تم النشر في 30 نوفمبر 2021

استجابة لضغوط المجتمع بشأن مخاوف التقدم، تمت زيادة مكاسب XP للتحدي اليومي في Halo Infinite بشكل كبير.










بعد رد فعل مجتمعي ساخن هالة لانهائية التحدي اليومي XP يكافئ اللاعبين بشكل أفضل في أول ألعابهم متعددة اللاعبين كل يوم. هالو إنفينيت تلقت التحديات الأسبوعية أكبر قدر من الاهتمام السلبي منذ إصدار اللعبة متعددة اللاعبين مبكرًا، وقد أشار المطور 343 Industries إلى أن Battle Pass ويتم حاليًا تقييم تقدم تمرير الأحداث نتيجة لذلك. في الوقت الحالي، يبدو أن استوديو Xbox يهدف أولاً إلى تشجيع اللاعبين على إكمال المباريات.



المكون المتعدد اللاعبين هالة لانهائية هي أول تجربة لعب مجانية في تاريخ السلسلة، وكانت هناك بعض العوائق منذ إطلاقها في وقت سابق من شهر نوفمبر. تم التعبير عن الفزع من قبل المستخدمين الأوائل عند اكتشاف أن Battle Pass للموسم الأول للعبة وبطاقات الأحداث مرتبطة حصريًا بـ XP المكتسبة من التحديات، حيث يختلف هذا النظام عن معظم الألعاب متعددة اللاعبين (وحتى السابقة) هالة الألعاب) عن طريق قصر التقدم على أهداف محددة والتخلي عن طرق أكثر سلبية وتدريجية للحصول على عمليات الفتح. أثار هذا جدلاً في مجتمع اللعبة عبر الإنترنت، ومؤخرًا أشار مطور 343 إلى ذلك هالة لانهائية إصلاحات التقدم واردة.

كم عمر سبونجبوب سكوير في العرض

ذات صلة: كل ما تحظره عليك لعبة Halo Infinite






343 مدير مجتمع الصناعات جون جونيسيك أعلن هالة لانهائية تمت الآن زيادة مكاسب XP في التحديات اليومية 'التدريب يجعل الإتقان' للمباريات الست الأولى للاعبين كل يوم. في حين أن تحدي إكمال المباراة كان يدفع سابقًا 50 XP لكل لعبة يتم لعبها، فإن المباراة الأولى في اليوم تدفع الآن 300 XP، والثانية والثالثة 200 XP، ومن الرابع إلى السادس 100 XP. عند اكتمال اللعبة السابعة، تتراجع نقاط XP تدريجيًا إلى المستوى القياسي السابق 50 XP. يشرح Junyszek أن التغيير تم إجراؤه لمعالجة ' دفعات أبطأ ' في بداية جلسات المستخدم، على الرغم من عدم وجود تغييرات أخرى على هالة لانهائية تم تفصيل تقدم Battle Pass أو التحديات الأسبوعية.



هالة لانهائية لقد تعرض ربط التقدم وفتح العناصر التجميلية بالتحديات وحدها لانتقادات شديدة منذ إجراء المعاينات الفنية للعبة متعددة اللاعبين خلال الصيف، لكن المشكلة لم تحظ باهتمام كبير حتى إصدار النسخة التجريبية متعددة اللاعبين في 15 نوفمبر. على الرغم من الإشادة بطريقة اللعب والسلاح في وضع الحماية، ركزت تعليقات اللاعبين السلبية إلى حد كبير على التقدم والتحديات أو ارتبطت بها. بينما تم تقديم طلبات لقوائم التشغيل لتقسيم أنواع الألعاب Slayer والألعاب الموضوعية من قبل لاعبين يرغبون أيضًا في عودة الألعاب الكلاسيكية هالة في الأوضاع، كانت تلك المطالب مدفوعة في الغالب بصعوبة إكمال التحديات الخاصة بالوضع. بغض النظر عن المنطق، فإن ملاحظات اللاعب تدعي هالو إنفينيت يبدو أن نظام التحدي الذي يجب كسره أصبح شائعًا بما يكفي لتبرير العديد من الاستجابات المبكرة والتغييرات من 343.






هالو إنفينيت يبدو أن زيادة مكاسب XP للتحدي اليومي مدفوعة بالحاجة إلى إبقاء اللاعبين منخرطين ولعب عدد قليل من المباريات متعددة اللاعبين على الأقل كل يوم. لا يزال أمام Battle Pass للموسم الأول أشهر قبل أن تنتهي، لذا قد يكون هناك المزيد هالة لانهائية التحديثات والتغييرات بناءً على إدخال المستخدم في المتجر.



التالي: دليل نظام التصنيف المتعدد اللاعبين في Halo Infinite

هالة لانهائية يتوفر اللعب الجماعي لأجهزة Xbox Series X/S وXbox One والكمبيوتر الشخصي، وسيتم إصداره بالكامل في 8 ديسمبر 2021.

مصدر: جون جونيسيك / تويتر