الزنزانات والتنينات: مشهد الهروب من فيلم 'الشرف بين اللصوص' قدم للمخرجين جوناثان غولدستين وجون فرانسيس دالي أكبر تحدٍ لهما.
تحتوي المقالة على حرق خفيف لـ Dungeons & Dragons: الشرف بين اللصوص. الزنزانات والتنينات: الشرف بين اللصوص يشرح المخرجان جوناثان غولدشتاين وجون فرانسيس دالي كيف أن مشهد هروب دوريك (صوفيا ليليس) قدم لهما التحدي الأكبر أثناء إنتاج الفيلم. الفيلم الخيالي المقتبس من لعبة تمثيل الأدوار الشهيرة على الطاولة من بطولة ليليس جنبًا إلى جنب مع كريس باين، وميشيل رودريغيز، وجاستس سميث، وريجيه جان بيج، وهيو جرانت. في الزنزانات والتنينات: الشرف بين اللصوص تدور أحداث الفيلم حول مجموعة من المغامرين المارقين الذين وقعوا في مؤامرة من قبل شر قديم للسيطرة على العالم، مما دفعهم إلى اتخاذ موقف ضد التهديد.
عند التحدث إلى الترفيه الأسبوعية عن الشرف بين اللصوص هروب Tiefling druid Doric من قلعة Neverwinter باستخدام قدراتها في تغيير الشكل Wild Shape، ناقش غولدشتاين وفرانسيس دالي التحديات التي يطرحها تسلسل الأحداث. ذكر دالي أن دمج كل المجموعات المستخدمة في المشهد الذي تم تحريره بعناية كان جانبًا صعبًا، حيث أراد المخرجون استخدام أكبر عدد ممكن من العناصر العملية في التسلسل. تحقق من رد دالي الكامل أدناه:
'لقد كان الأمر صعبًا حقًا لأنه، من الواضح، كان علينا دمج مجموعات متعددة ومواقع خارجية بطريقة تبدو وكأنها تم تصويرها كلها في لقطة واحدة. كما حاولنا قدر استطاعتنا الاعتماد على البيئات العملية. من الواضح أن حيواناتنا كانت مزيفة في معظمها، باستثناء قطتنا، لكنه كان مسعى نبيلًا وأنا أقدر الاستوديو كثيرًا لأنه سمح لنا بذلك لأنني أعتقد أن الجميع كان يعلم أن هذا كان سيكون طموحًا جدًا وصعبًا حقًا.
ذات صلة: الزنزانات والتنينات: شرح نهاية الشرف بين اللصوص
لماذا كان تصوير تعويذة الشكل البري يمثل تحديًا في الزنزانات والتنينات: الشرف بين اللصوص
مع الشرف بين اللصوص سحب الإلهام من الزنزانات والتنين تقاليدهم الواسعة، سُمح لجولدشتاين وفرانسيس دالي بالانسحاب من عقود من التقاليد لصياغة عالمهم الخيالي وشخصياتهم. على هذا النحو، اختار كلا المخرجين إحضار تعويذة Wild Shape، وهي قدرة على تغيير الشكل تسمح للشخصيات في فئة Druid بالتحول إلى حيوانات اعتمادًا على مستويات كل منها. كان تسلسل Wild Shape أحد عناصر الفيلم الذي مر بالكثير من التغييرات طوال رحلته من القصة المصورة والتصور المسبق إلى التصوير. انتهى المقطع الأخير لتسلسل المطاردة بتحولها إلى خمسة أشكال حيوانية: الفأر، والصقر، والقط، والطائر الأسطوري، والغزال.
في حين أن تعويذة Wild Shape توفر للمخرجين الكثير من الحرية لإنشاء تسلسلهم المثالي، فقد واجه غولدشتاين وفرانسيس دالي تحديات في عرض التسلسل على الشاشة، حيث كانت لديهما مفاهيم مختلفة للعقبات المختلفة التي قد تواجهها دوريك، بما في ذلك التعرض للضرب على يد جنود مخمورين و كلب يزمجر عليها على شكل قطة. تعامل كلا المخرجين أيضًا مع قرار عرض تحول دوريك إلى شكلها البشري على الشاشة أثناء المطاردة. في نهاية المطاف، ركز غولدشتاين وفرانسيس دالي على تسلسلات أخرى في الفيلم الزنزانات والتنينات: الشرف بين اللصوص لتصوير ذلك التحول لتجنب اللحظة التي وقعت في ' منطقة الوادي الغريبة 'خلال مشهد الهروب.
باعتبارها واحدة من أكثر القدرات الفريدة لفئات Druid، سيشعر العديد من المعجبين الحاليين بالارتياح لرؤية Wild Shape ينبض بالحياة. ومع ذلك، مع اعتماد اللعبة على خيال اللاعبين، واجه المخرجان بعض الصعوبة في تكييف القدرة بطريقة تُرضي جمهور الألعاب وغير الألعاب. ولكن مع تطور غولدشتاين وفرانسيس دالي بنجاح الزنزانات والتنينات: الشرف بين اللصوص ، قد يتساءل اللاعبون الحاليون عن التعويذات الأخرى التي يمكن إحياءها في الأجزاء التالية المحتملة.
مصدر: هذا