كانت Fire Emblem Awakening لعبة ثورية ، والامتياز ببساطة لم يكن موجودًا اليوم لولا الهالة الأخيرة لـ Intelligent System.
فى السنوات الاخيرة شعار النار أصبحت واحدة من امتيازات Nintendo الرائدة ، بين الشركات الناجحة للغاية أبطال شعار النار ونالت استحسان النقاد شعار النار: ثلاثة منازل . إنها بعيدة كل البعد عن المكان الذي كانت فيه السلسلة منذ أكثر من عقد من الزمان ، باعتبارها امتيازًا متخصصًا في لعبة تقمص الأدوار.
هل يوجد مشهد في نهاية مشهد شرير
عندما تم تقديم Marth و Roy في سوبر سماش بروس ميلي ، لم يكن لدى معظم المعجبين في الغرب أي فكرة عن هويتهم. الآن سماش بروس. يضم ثمانية أحرف هائلة ، أكثر من معظم المسلسلات الممثلة. هناك لعبة واحدة ، على وجه الخصوص ، مسؤولة عنها شعار النار ارتفاع في الشعبية ، النار شعار الصحوة .
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
الصحوة هو المسؤول عن أكثر بكثير من جعل المسلسل مشهورًا ، ولكن ، مثل شعار النار ببساطة لن يكون موجودًا اليوم بدونه. إليك الطريقة النار شعار الصحوة أنقذ الامتياز.
اقتربت الأنظمة الذكية من الاستيقاظ باعتبارها آخر لعبة شعار نار لها
ل 2015 مقابلة Iwata يسأل التي أصدرتها نينتندو تنص بوضوح ، الصحوة كان من المفترض أن يكون الأخير شعار النار لعبه. مبيعات ال شعار النار كانت الألعاب في اليابان في حالة تدهور ، ولم يكن الامتياز ببساطة قد انتشر في الغرب خارج نطاق متابع. مع وضع ذلك في الاعتبار ، دخلت الأنظمة الذكية في التفكير التنموي الصحوة ستكون اللعبة الأخيرة في امتيازها المحدد. كانت هذه آخر لقطة للمطور لوضع كل شيء فيه الصحوة ، وهذا يعني إعادة عناصر من ألعاب مثل علم الأنساب من الحرب المقدسة ، مع تنفيذ ميزات جديدة تمامًا.
من الواضح أن لا أحد يتوقع الصحوة ليكون النجاح الهائل الذي حققه ، حيث تم بيع أكثر من مليوني نسخة وأصبح أحد أكبر المحبوبات الحاسمة في نظام 3DS. بعد سنوات الصحوة تعتبر واحدة من أفضل الألعاب على 3DS ، ولسبب وجيه. العنوان تقريبا أتقن الميكانيكا الأساسية لـ شعار النار ، حتى أثناء تحديث التجربة لجمهور حديث ، وجعلها أكثر سهولة من أي وقت مضى.
إيقاظ شعار النار المعاد تعريفه لجمهور حديث
ما تم حفظه في النهاية شعار النار كانت إمكانية الوصول ، مما سمح لمزيد من اللاعبين باختبار المسلسل ، وحتى النوع الإستراتيجي ، دون معاقبة الصعوبة الوحشية. كان هذا مهمًا بشكل خاص منذ ذلك الحين الفجر المشع هي اللعبة السابقة التي تم إصدارها في الغرب ، وتشتهر بصعوبة عالية. ومن المثير للاهتمام أن فليب الترجمة ساهم في مشع الفجر صعوبة ، لأن النسخ الإنجليزية غيرت الصعوبة العادية إلى سهل ، صعب إلى عادي ، ومن مجنون إلى صعب. وبسبب هذا ، أي شخص دخل الفجر المشع بدون معرفة السلسلة ، ستلعب بالفعل الصعوبة الصعبة عند اختيار عادي.
الذي جعل لا يحضنني أنا خائف
الصحوة خفف من حدة الصعوبة العادية وأدخل الوضع العرضي ، الذي أدى إلى محو الوفيات الدائمة للوحدات ، مما يجعل التجربة ككل أكثر سهولة. لا تزال اللعبة تحتوي على مجموعة مختارة من أوضاع الصعوبة الأعلى للجماهير القدامى ، ولكنها تعمل الصحوة لقد قطع شوطًا طويلاً في الوصول إليه ، وهو أمر ركز عليه الامتياز منذ ذلك الحين ، حتى مع الإصدار الأخير شعار النار: ثلاثة منازل . بعد كل خيارات الصعوبة ، الصحوة تضاعفت طريقة اللعب الأساسية في كل ما فعلته السلسلة حتى الآن.
أعيد تقديم خريطة العالم ، معطاءة الصحوة إحساس أكبر بالمقياس ، وقد أعطت الرسوم المتحركة القتالية للاعبين خيارات لتغيير الكاميرا لإحساس 'حركة' أعلى. ومع ذلك ، جاء أكبر ابتكار مع نظام الاقتران الجديد وطريقة لإحداث ثورة في سرد القصص شعار النار . الصحوة ظهرت قصة أكثر من أي وقت مضى ، ليس بالضرورة في السرد الرئيسي ، ولكن من خلال محادثات الدعم التي أضافت توصيفًا رائعًا لفريق اللعبة. كانت محادثة الدعم موجودة من قبل ولكن كان من الصعب الكشف عنها قليلاً ، حيث تطلبت وحدات معينة للقتال بجانب بعضها البعض بانتظام. في الصحوة ، كانت هذه المحادثات أكثر وضوحًا ، ونظام الاقتران ، الذي يسمح للاعبين بدمج وحدتين في وحدة واحدة ، جعل فتحهم أسهل من أي وقت مضى. كان لكل شخصية ثروة من العلاقات التي يمكن أن تبنيها مع شخصيات أخرى ، وقد وفر ذلك لحظات في القصة ومكافآت في القتال. أضافت محادثات الدعم شخصية غنية جدًا إلى شخصيات اللعبة ، مما جعلهم يشعرون بأنهم أجزاء حيوية من السرد ، بدلاً من مجرد وحدة واحدة في الجيش. ستعطي الألعاب السابقة القليل من الخلفية الدرامية للوحدة عند تجنيدها لأول مرة ، ولكن بعد ذلك أصبحت بشكل عام مجرد وجه آخر في جيوش اللاعب. الصحوة تسمح الأنظمة للاعبين بمعرفة المزيد عن الشخصية خلال التجربة بأكملها ، ويصبحون مرتبطين بها بطريقة شعار النار ببساطة لم يكن لديك من قبل. التركيز على الشخصيات هو أفضل شيء الصحوة يمكن أن يفعله ، ومرة أخرى هذا شيء شعار النار تمسك به منذ ذلك الحين. مصير شعار النار و أصداء ، و ثلاثة منازل تركز جميعها على تجسيد شخصياتها أولاً وقبل كل شيء ، قبل أن يبدأ السرد الرئيسي في العمل.
أرادت الأنظمة الذكية أن تخرج بضجة كبيرة ، ولكن في محاولتها القيام بذلك ، تمكن الاستوديو من جعل الأمر نهائيًا شعار النار خبرة. لقد كانت الخطوة التي جذبت أخيرًا الجماهير الغربية ، وقد ساعدت المبيعات الواسعة لنظام 3DS بالتأكيد في هذا النداء. كل شعار النار استندت التجربة منذ ذلك الحين إلى المثل العليا الأساسية التي أنشأتها Awakening ، وقد تم اعتبارها بالفعل واحدة من أعظم ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية على الإطلاق.