كيف كانت يد الله هي سلف PS2 الحقيقي لـ God Of War 2018

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تعتبر لعبة God of War لعام 2018 فريدة من نوعها بالنسبة لكاميراتها المقربة ، ولكن كانت هناك لعبة حركة أنيقة أخرى فعلتها على مدار عقد من الزمان قبل إصدارها.





عدد قليل من ألعاب الحركة تلعب تمامًا مثل الأحدث اله الحرب نظرًا لكاميرا الشخص الثالث المقربة ، خيار يفسح المجال للصفات السينمائية للعبة ولكنه يتناقض بشدة مع غالبية ألعاب الحركة. ومع ذلك ، فإن عنوان PlayStation 2 المتخصصة يد الله فعلت شيئًا مشابهًا مع كاميرتها على مدار عقد من الزمان مسبقًا ، مما يجعلها إلى حد ما سابقة لـ اله الحرب .






عندما يتعلق الأمر ب ألعاب الحركة والقطع في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، تم تقسيم الألعاب إلى عمود من عمودين. كان هناك ربما يبكي الشيطان نسخ القطط و اله الحرب- متشابهين. تجدر الإشارة إلى أن اله الحرب كان مسلسلًا مختلفًا تمامًا عندما ظهر لأول مرة في عام 2005 عما هو عليه اليوم. كان الأمر أكثر عنفًا بوحشية ، وكان عنصر القوة الخيالية فيه أكثر وضوحًا. كانت تحتوي على القليل جدًا من عناصر RPG (إن وجدت) ، ومثل منافسيها المباشرين ، فقد وضعت كاميرتها أيضًا بعيدًا عن الشخصية الرئيسية حتى يتمكن اللاعبون من تتبع كل الأحداث الجارية في ساحة المعركة. ومع ذلك ، فإن لعبة 2006 التي طورتها Clover Studios يد الله كان وحشًا مختلفًا تمامًا تمامًا.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

متعلق ب: إله الحرب: أفضل الأشياء التي يمكنك القيام بها بعد التغلب على اللعبة

في تناقض صارخ مع الطريقة التي صُممت بها ألعاب الحركة الأنيقة حتى تلك اللحظة ، يد الله ضع الكاميرا خلف ظهر الشخصية الرئيسية. والأكثر تطرفا هو أنها نفذت ضوابط في الخزان مع هذه الكاميرا. هذا يعني أن العصا التناظرية اليمنى كانت مخصصة لخيارات مراوغة اللاعب ، والطريقة الوحيدة للاعب للنظر حوله هي قلب شخصيته باستخدام العصا التناظرية اليسرى. أدى هذا الإجراء إلى إبقاء اللاعب ثابتًا تمامًا طوال الوقت. بمعنى آخر ، لا يمكن للاعبين الهجوم الجانبي ، ويمكنهم فقط التحرك للأمام أو للخلف. نتيجة لذلك ، تتحرك في جميع أنحاء العالم يد الله يشعر بالتيبس والمرهق. قد يبدو هذا وكأنه طريقة رهيبة لتصميم لعبة حركة تركز على إرسال أعداء متعددين في وقت واحد. في الحقيقة، يد الله هي واحدة من أكثر تجارب الحركة إثارة وفريدة من نوعها التي يمكن للمرء أن يتخيلها ، حتى لو استغرق الأمر بعض الوقت (وربما بعض مقاطع فيديو YouTube) للتأقلم مع حركة اللعبة وعناصر التحكم فيها. هذا يرجع أساسًا إلى آليات التهرب المرضية للعبة ، وتنوع الحركة ، ومستوى التحدي اللاإنساني تمامًا والذي يتغير في الواقع اعتمادًا على مدى جودة أداء اللاعب.






التمركز والتهرب: أيهما أكثر أهمية؟

عندما يتعلق الأمر ب يد الله تصبح اللعبة ممتعة فقط بمجرد أن يتعلم اللاعب أن التموضع له الأسبقية على التهرب. حتى في ألعاب الحركة الأخرى مثل إله الحرب (2018) ، لا يزال بإمكان اللاعب الوصول إلى بعض خيارات الحركة الجانبية التي تساعد في الدفاع. يمكن أن يندفع كراتوس ، ويتدحرج ، وحتى يكون لديه باري عندما يبدو أن الخيارين الأولين غير فعالين. من ناحية أخرى، يد الله خيارات قليلة جدًا بالمقارنة. أفضل أداة تهرب ، هي الخيار الأكثر أمانًا في اللعبة ، وهي الضحية العكسية (التي يتم إجراؤها عن طريق التراجع عن العصا اليمنى) ، ولكنها تضحي أيضًا بقدرة اللاعب الهجومية.



إذا كان اللاعبون يريدون حقًا إلحاق الضرر ، فعليهم أن يكونوا قريبين وشخصيين لأنه ، على عكس ألعاب الحركة الأخرى ، فإن الأسلحة الوحيدة للشخصية الرئيسية هي قبضة يده وقدميه. يد الله لدى اللاعبين بعض مناورات المراوغة الأخرى: البطة والشرطة الجانبية (يتم تنفيذها أيضًا باستخدام العصا اليمنى) ، لكنهم محفوفون بالمخاطر بدرجة كافية بحيث لا يجب استخدامها إلا عند الضرورة. بدلاً من ذلك ، فإن ما يمنع اللاعب من التعرض للضرب مثل الطبلة هو قدرته على وضع نفسه بطريقة تسمح له باستخدام مجموعة الحركات الخاصة به لأغراض التحكم في الجماهير. وبهذه الطريقة ، لا تتاح للأعداء حتى الفرصة لمحاصرة اللاعب ودسهم في لحم الهامبرغر.






Moveset: كيفية التحكم في الحشود

ومع ذلك ، هناك تحدٍ آخر مرتبط بهذا ، وكل ذلك يتعلق بمجموعة حركات اللعبة. على عكس ألعاب الحركة الأخرى ، في يد الله مجموعة حركات اللاعب قابلة للتخصيص بالكامل. يمتلك اللاعبون قدرًا محددًا من فتحات الحركة التي يمكنهم ملؤها بالطريقة التي يرغبون فيها باستخدام العشرات والعشرات من الحركات المشتراة من المتجر داخل اللعبة. تتنوع هذه الحركات بشكل كبير في الضرر والسرعة والسمات الخاصة لذلك يتم تشجيع اللاعبين على اختيارها بعناية مع الاستمرار في اختيار الحركات التي يعتقدون أنها رائعة. إنه التوازن النهائي بين التعبير عن الذات وقرارات اللعب العملية.



الموضوعات ذات الصلة: كان إله الحرب دائمًا يدور حول الأمل وليس الكراهية

ومع ذلك ، فإن التحركات القليلة غير القابلة للتغيير في ترسانة اللاعب هي التي تحدث فرقًا حقًا. هناك بعض الهجمات السياقية التي تتجاهل اللعبة أن تخبر اللاعب عنها يمكن أن تحدث فقط عندما يتم التلاعب بالعدو. هذه الهجمات هي أكثر خيارات التحكم في الحشود فعالية. ال القفز ركلة الجولة (يتم تنفيذها عن طريق الضغط إلى الأمام والمثلث على الخصم المشعوذ) فعالة بشكل خاص ، حيث إنها تطلق العدو في الاتجاه المعاكس للاعب ، مما يؤدي إلى القضاء على أي أعداء آخرين في طريقهم. الحركات مثل هذه هي التي تسمح للاعبين بالتلاعب بالحشود يد الله . هناك المزيد من الخيارات المتفجرة مثل عجلة الروليت (التي تتضاعف كنظام قفل) والتي يمكن أن تساعد ، ولكن تعلم حركات التلاعب المختلفة جنبًا إلى جنب مع تحديد المواقع يقطع شوطًا طويلاً في إبعاد الأعداء عن ظهر الشخصية الرئيسية وداخلها. المستشفى. هناك الكثير مما يمكن قوله عنه يد الله مجموعة الحركات وميكانيكا القتال ، ولهذا ينصح بشدة بدليل طريقة اللعب. في الواقع ، سيحتاج اللاعبون الجدد أساسًا إلى واحد ، لأنه يد الله تسحب اللكمات الصفرية عندما يتعلق الأمر بالصعوبة.

يد الله تجعل النفوس المظلمة تشبه عبور الحيوانات

يد الله من المحتمل أن تكون أصعب لعبة حركة تم ابتكارها على الإطلاق ، وهذا قول شيء ما بالنظر إلى النوع نفسه ترجع أصوله إلى جذب الماسوشيين. العناصر الصحية نادرة للغاية ، وفي لعبة لا يكون فيها التعرض لأضرار جسيمة أمرًا غريبًا تمامًا ، فقد تكون تجربة تصل إلى نهاية المستوى. يمكن للاعبين اللعب بسهولة ، وإذا كانوا جددًا ، فقد تكون الطريقة السهلة هي الأفضل. يوجد بالفعل تحدٍ كافٍ في تعلم كيفية اللعب يد الله نفسها ، ولا يشبه الوضع السهل إزالة كل التحدي بفضل نظام صعوبة فريد تمامًا.

على عكس العديد من الآخرين ألعاب الحركة اليابانية في الموعد، يد الله يفتقر إلى أي نظام أسلوب يقيس أداء اللاعب. بدلاً من ذلك ، يوجد نظام صعوبة السوائل المشار إليه بواسطة شريط نصف القمر في أسفل اليسار. اعتمادًا على مدى جودة أداء اللاعبين ، مما يعني مقدار الضرر الذي يلحقونه ويتعاملون معه ، سيزداد الشريط أو ينقص. بمجرد ملئه ، يرتفع الشريط إلى مستوى أعلى. هناك أربعة مستويات في المجموع: واحد ، اثنان ، ثلاثة و DIE. مع كل مستوى من مستويات الصعوبة ، يصبح الأعداء أكثر صعوبة. يتسببون في المزيد من الضرر ، إنهم يتغيرون في السلوك وسيتعرض اللاعب للمعاناة ما لم يتمكنوا من المنافسة. في الوضع السهل ، لا يتجاوز هذا الشريط المستوى الثاني أبدًا ، ولا يتعدى المستوى الصعب أبدًا. العادي هو الصعوبة الوحيدة حيث يمكن للاعبين حقًا فهم مدى قوتهم في العالم يد الله.

متى سيصدر فيلم السنافر الجديد

حتى إله الحرب (2018) خرج ، القليل من الألعاب تشبه أي شيء يد الله. قد تكون هذه الكاميرا القريبة تغييرًا بسيطًا ، لكنها تعني كل شيء عندما يتعلق الأمر بألعاب الحركة. وجهة نظر اللاعب مقيدة بشدة ، وبالتالي تتغير الطريقة التي يجب أن يلعبوا بها اللعبة. ومع ذلك ، فإن الاختلاف بين الاثنين هو أنه حتى في الصعوبات الأخف ، يد الله لا تدلل اللاعب. ليس لديها اله الحرب مؤشر الهجوم ، أقرب شيء للتحول السريع هو الضغط على زر عجلة الروليت ، ومثلما يعتقد اللاعبون أنهم يحصلون على تعليق للأشياء ، فإنه يغير مستويات الصعوبة أثناء الطيران ويذكرهم بأنه يستحق حقًا يد الله ، يجب أن يلعبوا مثل الإله.