كيف خلق الشيء الذي ابتكره جون كاربنتر الشيء الكلب (بدون CGI)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

مخلوق Dog-Thing الشهير من John Carpenter's الشيء هو كيس شنيع من اللحم والدم واللوامس ، ولكن تم صنعه بسهولة إلى حد ما. في عام 1982 ، ابتكر جون كاربنتر واحدًا من أفضل أفلام الرعب والخيال العلمي على الإطلاق: مقتبس من رواية جون دبليو كامبل جونيور لعام 1938. من يذهب هناك؟ ، التي أنتجت في السابق فيلم عام 1951 الشيء من عالم آخر . الشيء تظل سرعة دوران الدم ، والتشويق المتزايد ، والمؤثرات الخاصة البارعة علامة بارزة في تاريخ أفلام الرعب ، لدرجة أنها لا تزال تلقي بظلالها على عام 2011 الشيء طبعة جديدة / برقول .





جزء كبير مما يجعل Dog-Thing مخلوقًا لا يُنسى هو التشويق الذي يسبق ظهوره. الكلب النرويجي في بداية الفيلم هو رمز الخطر الذي يلوح في الأفق والذي يخبر آر. MacReady (Kurt Russell) وزملاؤه العلماء أن شيئًا ما قد حدث بشكل خاطئ في القاعدة النرويجية ، لكنه أيضًا المخلوق الذي يتسلل سراً إلى المعسكر الأمريكي. بمجرد دخوله ، يبدأ الكلب في التحول ، مما يتسبب في محاولة يائسة للكلاب الأخرى الهروب. بعد المرور بمرحلة تشبه العنكبوت ، تم الكشف عن أن الكلب قد تحول بالكامل إلى فقاعة لزجة مع رأس كلب بلا جلد ، ولكن مع مخالب تشبه الحبار وأطراف منتفخة تنمو من جسمه غير المتبلور. The Dog-Thing ، المعروف أيضًا باسم Kennel-Thing ، هو بالتأكيد أحد أكثر تصميمات المخلوقات إثارة للإعجاب في الشيء ، ولكنها أيضًا واحدة من أسهل الأشياء التي يمكن تحقيقها.






متعلق ب: عيد الهالوين 1978 أشار إلى الشيء (قبل وجود فيلم جون كاربنتر)



الاشياء تم تصميم المؤثرات الخاصة العملية بالكامل بواسطة روبرت بوتين ، الذي قرر أيضًا التصميم النهائي للوحوش جنبًا إلى جنب مع جون كاربنتر. تتطلب التسلسلات المعقدة مثل 'مشهد جهاز إزالة الرجفان' الشهير إلكترونيات متحركة معقدة للغاية ، إلى جانب آليات تدفق الدم التي يتم التحكم فيها عن بُعد وطبقات من الأنسجة يمكن أن تنكسر مرة واحدة فقط في كل مرة. عمل بوتين بجد من أجل هذه التسلسلات لدرجة أنه اضطر إلى دخول المستشفى. لذلك ، بدلاً من إنشاء Dog-Thing بنفس درجة التعقيد مثل Spider-Head ، طلب John Carpenter مساعدة فنان SFX الأسطوري Stan Winston.

لم تتطور المرحلة الأولى من لعبة Dog-Thing على الشاشة ، لذلك احتاجت فقط إلى الإلكترونيات المتحركة لساقيها وبعض أجزاء جسمها. بالنسبة لشكله الثاني ، اتخذ ونستون منهجًا أكثر عملية للتصميم وأسس الكائن على تشريح محرك الدمى. لقد صمم الوحش على أنه دمية يد ، حيث يمتد رأس الكلب ورقبته على طول ذراع المعالج. سيخفي الجسم غير المنتظم للمخلوق لانس أندرسون ، محرك الدمى ، وصولًا إلى رأسه وجذعه العلوي ، وسيتم وضع مخلب الكلب العرج بطريقة يمكن التحكم فيها بواسطة يد أندرسون الأخرى. بالطبع، الشيء دائم التطور لا تزال تحتوي على أجزاء متحركة إضافية مثل تعابير الوجه والعينين ، ولكن يمكن التحكم فيها بواسطة أعضاء آخرين من الطاقم خلف الكاميرا ، مما يؤدي إلى تقسيم عبء العمل لجعل المشهد واقعيًا ومريحًا قدر الإمكان.






هذا لا يعني أن محرك الدمى كان يقضي وقتًا رائعًا تحت المخلوق ، حيث كان الكلب ينزلق على الأرض ، وينمو أطرافه ، وينفث سائلًا ، ويقذف مخالبه أثناء تعرضه للرصاص. نتيجة لذلك ، احتاج لانس أندرسون إلى خوذة جلدية لحمايته من آثار انفجار الخرافات (التي لا تزال لا تمنع الوحل من ثينج بالتنقيط في جميع أنحاء جسده). احتاج أيضًا إلى سحب اللوامس إلى المخلوق ، والذي سيبدو مناسبًا بمجرد وضع اللقطات في الاتجاه المعاكس للمنتج النهائي. تطلبت التأثيرات قدرًا كبيرًا من التنسيق ، لكن كل ذلك كان يستحق ذلك ، مع الأخذ في الاعتبار مقدار الوقت الذي تم توفيره في بناء دمية اليد. بالمقارنة مع التصاميم الأكثر ابتكارًا في كلاسيكيات John Carpenter ، كان إنشاء Winston مساهمة سريعة.



أدى هذا النهج العملي للتأثيرات الخاصة الشيء لتصبح من أفلام الرعب الكلاسيكية الخالدة ، والتي أثرت في العديد من الأفلام المماثلة منذ ذلك الحين. تتطلب الأدوات المتحركة والدمى والسوائل المثيرة للاشمئزاز مزيدًا من الجهد من صانعي الأفلام ، لكنها لا تزال صامدة بعد أربعة عقود. أفلام مثل ال نزول و الفراغ و هو - هي و ال كلوفرفيلد يدين الامتياز بمخاوفهم الفعالة لـ الشيء تكريسه للواقعية وتشويقها المخيف ، ناهيك عن تفاني جون كاربنتر الشيء أثرت أيضًا في أفلام غير الرعب مثل فيلم Quentin Tarantino الثمانية الكارهون مع إحساسه الدرامي برهاب الأماكن المغلقة.






المزيد: لماذا أثر الخيال العلمي على أفلام الرعب