أسطورة زيلدا؛ تعتبر لعبة Breath of the Wild و Majora Mask بمثابة ألعاب مرعبة عن غير قصد للاعبين الذين يعانون من رهاب المغالاة.
ما جاء أولاً بطاقات yugioh أو الرسوم المتحركة
تتمتع ألعاب الفيديو بالقدرة على بث الحياة في أفكار لا تصدق ، حتى لو كانت بعض هذه الأفكار مرعبة للغاية. تجعل ألعاب الرعب أسوأ مخاوف اللاعبين حقيقة واقعة وتهدف بشكل مقصود إلى تخويف اللاعبين ، لكن بعض الإبداعات الأكبر من الحياة تكون مرعبة عن غير قصد. Megalophobia ، الخوف من الأشياء الكبيرة ، يمكن أن يصنع أسطورة زيلدا: نفس من البرية عمليا غير قابل للتشغيل ويمكن أن يتحول بسهولة قناع ماجورا في كابوس.
Megalophobia ليس خوفًا غير منطقي في حد ذاته ، ولكن بالتأكيد يمكن اعتباره خوفًا عند تطبيقه على ألعاب الفيديو. يمكن للوقوف بجانب ناطحات السحاب والتماثيل العملاقة والتكوينات الصخرية الكبيرة أن يجعل الأشخاص الذين يعانون من رهاب المغالاة يشعرون بعدم الارتياح أو الذعر. ماذا لو انهار المبنى أو عاد التمثال للحياة وانقض على الشخص؟ على الرغم من أن التكوين الصخري لم يتحرك منذ آلاف السنين ، فقد يكون اليوم هو اليوم الذي ينحسر فيه أخيرًا. باستثناء التمثال ، هذه مخاوف شبه عقلانية تمنع بعض الناس من الاستمتاع تمامًا بالتجارب غير الرسمية.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
ولكن في سياق ألعاب الفيديو ، يمكن أن يفسد رهاب العظمة التجارب الجميلة ويمكن أن يتسبب في فقدان اللاعبين لبعض أفضل ألعاب الفيديو. فيديو ألعاب مثل ظل العملاق و الأرواح الشريرة تهدف إلى إثارة هذا الشعور المقلق بسبب الحجم الهائل لرؤسائهم ، لكن الألعاب الأخرى تثير هذا الشعور نفسه عن غير قصد. أسطورة زيلدا مسلسل هو الجاني المتكرر لإثارة رهاب المغالاة حتى عندما تكون الأفعال غير مقصودة. وبسبب هذا ، فإن الألعاب مثل قناع ماجورا و BOTW تم تدميرها بالنسبة لأولئك الذين يعانون من رهاب المغالاة.
Megalophobia يحول BOTW وقناع ماجورا في ألعاب الرعب
قناع ماجورا أربعة عمالقة هم من بين أكثر المخلوقات المرعبة في تاريخ ألعاب الفيديو. على الرغم من حسن النية ومساعدة Link في النهاية على هزيمة قناع Majora ، يجب أن تكون هناك طريقة لإكمال اللعبة دون مساعدتهم. نعم ، هناك الكثير من المخلوقات الأخرى في قناع ماجورا يمكن أن يؤدي ذلك إلى حدوث رهاب أكبر من العمالقة الحمر الأربعة - Twinmold ، Majora's Wrath ، The Giant Evil Moon - لكن هذا لا يمنعهم من أن يكونوا مرعبين بالنسبة لشخص يعاني من رهاب العظمة ، فإن اللحظة التي يظهر فيها العمالقة الحمر توقف القمر هي اللحظة التي يتم فيها إيقاف تشغيل Nintendo 64.
ما هو الحد الأقصى للمستوى 2
في التنفس من البرية ، إنها تجربة مماثلة. ومع ذلك ، فإن الوحوش الإلهية الأربعة ليست هي الجزء الأكثر رعبا من BOTW . في حين أن، BOTW's ثلاثة تنانين - Farosh و Dinraal و Naydra - يمكن أن يتسببوا في تجميد اللاعبين المصابين برهاب المغالاة في مساراتهم. عندما يختبر اللاعبون لأول مرة البرية القاسية لـ Dystopian Hyrule ، آخر شيء يريدون مواجهة تنين عملاق. من المفترض أن تكون هذه الوحوش أرواحًا قديمة جميلة تتجول بحرية في Hyrule ، لكنها تسبب نوبات هلع قريبة للذين يعانون من رهاب الميغالوفوبيا. أسوأ جزء من هذه المواجهات هو عندما يصعد التنين ويدخل في ثقب دودي ضخم يسبب الدوار في السماء. لحسن الحظ ، تلتزم هذه التنانين بطرق محددة يمكن للاعبين تجنبها حتى لا يضطروا لمواجهتها أبدًا ... لكن التغلب على اللعبة يتطلب من اللاعبين محاربة خنزير عملاق.
ما يجعل هذه المواجهات مخيفة للغاية هو مزيج من رهاب الضخامة والخوف من المجهول. عندما يواجه اللاعبون زعماء عملاقين ، فليس من الصدمة أن يتمكنوا من قتل شخصية اللاعب. قد تكون كبيرة بشكل مخيف ، لكن على الأقل يعرف اللاعبون سبب وجودهم. في حالة ما اذا التنفس من البرية و قناع ماجورا ، هذه المخلوقات العملاقة تنذر بالسوء بسبب ضآلة المعلومات عنها. على الرغم من أن اللاعبين يعرفون أنهم لن يتعرضوا للهجوم من قبل هؤلاء العمالقة أو التنانين ، فإن الشعور بالرهبة والقلق سيخيم على اللاعبين الذين يعانون من رهاب المغالاة متى كانوا بالقرب منهم.