مورتال كومبات 11 هي لعبة قتال رائعة ، ولكن مورتال كومبات 12 يحتاج إلى تجنب الأخطاء في سرد القصص. عضو الكنيست 11 كانت الدفعة الأكثر طموحًا في سلسلة ألعاب القتال لـ NetherRealm حتى الآن ، والتي تضم تجسيدات متعددة لنفس الشخصيات وقصة السفر عبر الزمن. ومع ذلك ، فقد عانى أيضًا من بعض مشكلات السرعة التي عضو الكنيست 12 قد ترغب في تجنب التكرار من أجل أن تكون لعبة أفضل.
على الرغم من وجود بعض الفواق في الكتابة ، مثل شخصية Sindel في تدمير الشخصية الشريرة كومبات بشري: ما بعد الكارثة ، القضية الرئيسية مع مورتال كومبات 11 قصة خطى. بينما سيكون من المسلم به أن دمج كل عضو في عضو الكنيست 11 في القائمة الكبيرة في القصة ، لا يزال هناك الكثير من الطرق المعقولة للقيام بذلك مع التأكد من أن السرد يحافظ على تدفق لائق. ومع ذلك ، فإن القصة لا تتيح الوقت المناسب للبناء ، ونتيجة لذلك تبدو الأحداث عشوائية.
الموضوعات ذات الصلة: Mortal Kombat 12: حالة Liu Kang الجديدة هي أخبار جيدة لكاي
الفصل الأول من مورتال كومبات 11 تعرض قصة هذه العيوب بشكل بارز. تبدأ اللعبة في وسط حرب ضخمة تضم العديد من الشخصيات المسماة. في حين أن البداية في medias res هي عبارة عن مجاز كتابة معروف ، مورتال كومبات 11 يلقي الكثير على اللاعب بسرعة كبيرة جدًا. بعد عدة معارك ومشاهد حركة ، قُتلت سونيا قبل انتهاء الفصل الأول. بينما يتصرف الفقراء روندا روسي باسم عضو الكنيست سونيا لا تساعد المشهد ، وسرد اللعبة لا يمنح اللاعب وقتًا للراحة ، ونتيجة لذلك ، لا يوجد تراكم فعال للموت. ليس لدى اللاعب الوقت للسماح للخسارة بالضرب إلا بعد انتهاء الفصل بالفعل. كفتحة للعبة ، فإنها تتحرك بسرعة كبيرة للغاية بحيث لا يغرق موت سونيا فيها.
سرعة مورتال كومبات 11 المحرجة تنتقص من القصة
مواجهة العقرب و Sub-Zero مع Frost in مورتال كومبات 11 كما يعاني من ضيق الوقت اللازم للاستثمار. تحدث تفاعلات الثنائي معها على مدار فصل واحد ، مما يؤدي إلى ضغط قصتهم. كان Frost طالبًا سابقًا في Sub-Zero تحول إلى مارق ، لذا يجب أن يكون للاشتباك وزن عاطفي كبير. بدلاً من ذلك ، يقاتلون مرة واحدة ، ويتحرك Scorpion و Sub-Zero. كومبات بشري لا تخجل من الإشارة إلى الماضي ، كما يتضح من Sheeva عضو الكنيست 11 مقدمة تحمل رأس منافسها موتارو ، لذلك يبدو من الغريب أن هذا لم يتم استكشافه أكثر. إذا تمت مناقشة خلفية Sub-Zero و Frost بشكل أكبر ، أو إذا قاتلوا مرة أخرى لاحقًا في القصة ، لكان هناك تأثير أكبر. بدلا من ذلك ، المشهد يسقط ، وهذا النوع من الأشياء مورتال كومبات 12 يحتاج إلى تجنب.
من المتوقع أن تحتوي لعبة القتال على معارك متكررة في القصة ، ولكن مورتال كومبات 11 ترفع المخاطر بشكل كبير منذ البداية. نظرًا لأن اللعبة تبدأ بإلقاء اللاعبين في وسط حرب أعقبها بفترة وجيزة وفاة Sonya Blade ، فإنها تخفف من تأثير المؤامرة المتبقية. لقد شهد اللاعب بالفعل الذروة في البداية ، ونتيجة لذلك ، يبدو أن الكثير من الحبكة تبدو وكأنها تمر فقط بالحركات لأن اللاعب يشعر وكأنه قد رأى الذروة بالفعل. يمكن لكتاب NetherRealm كتابة قصص جيدة حتى في جرعات صغيرة ، كما يظهر في رواق رامبو المؤثر بشدة والذي ينتهي بـ عضو الكنيست 11 ، لكن القصة الرئيسية للعبة كان من الممكن أن تكون أفضل. في حين أن المواجهة النهائية ضد Kronika لا تزال قوية ، فهذا لأنه كان يجب بناء اللعبة بالكامل ، ولا تزال فعالة نتيجة لذلك. المشكلة هي أن بقية القصة لم تكن قادرة على إحداث مثل هذا التأثير ، لذا مورتال كومبات 12 يحتاج إلى التأكد من أن جميع لحظاته الرئيسية تحظى بأهمية متساوية.
أين مورتال كومبات 11 فشلت في نهاية المطاف في سرد القصص كانت إيقاعها الباهت والتوقيت المحرج للحظات الذروة. يمكن إصلاح هذه المشكلات بسهولة إذا خطط NetherRealm لتضمين وضع قصة شامل آخر في الدفعة التالية. لا تزال هناك فرصة جيدة ل مورتال كومبات 12 أن يكون لديك قصة رائعة ، بشرط أن يتعلم سرد القصة من أخطاء الماضي في المسلسل.
التالي: Khameleon & Chameleon: من هو أكثر نينجا مورتال كومبات تميزًا
كيف تنام في 7 أيام لتموت