كيف يرتبط Stardew Valley و Harvest Moon وقصة الفصول

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

يبدأ كل من Stardew Valley و Harvest Moon و Story of Seasons لاعبين في بلدة أو قرية بمزرعة موروثة عن جدهم - لكن لماذا؟





في وادي ستاردو و هارفست مون ، و قصة الفصول هي ألعاب RPG المثالية للزراعة ، ومعظم الإدخالات في كل سلسلة تتبع نفس الفرضية الأساسية. يتم تكليف اللاعبين بترميم مزرعة قديمة ومتداعية ، وبناءها ببطء إلى مشروع زراعي مزدهر. تشترك الألعاب الثلاث في السرد ولعب اللعبة وعناصر التصميم العامة ، كل ذلك لأنها تشترك في اتصال مشترك.






على عكس الاسم المناسب جهاز محاكاة الزراعة في السلسلة ، تركز هذه الألعاب الأكثر استرخاءً بشكل أقل على محاكاة الزراعة الواقعية بدقة أكثر من تركيزها على إنشاء بيئة منظمة للاعبين لتجربة أفراح أساسية ، مثل تحقيق الأهداف وتكوين العلاقات. يعد التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب في هذه الألعاب مفيدًا لكل من تجربة اللاعب ونجاح مزارع اللاعبين. هارفست مون و قصة الفصول دمج أنظمة الزواج التي تسلط الضوء على هذه النية ، وجميع الألعاب الثلاث تقدم جانب تحقيق الهدف في البستوني.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: كيفية صنع مربى الفراولة في Harvest Moon: One World

كم عدد مواسم الفايكنج ستكون؟

بالتأكيد يمكن تسليم هذه الأفراح من خلال إعدادات ألعاب الفيديو الأخرى ، فلماذا إذن مزرعة؟ سيم الزراعة الأصلية آر بي جي ، هارفست مون تم إنشاؤه وإنتاجه بواسطة Yasuhiro Wada. كما قال IGN في عام 2018 ، نشأ وادا في ريف كيوشو باليابان. عندما انتقل في النهاية إلى مدينة كبيرة ، بدأ يتذكر الوقت الذي قضاه في البلد ويتذكر ' ما جعل الريف مميزًا جدًا '. قاده هذا إلى التصميم هارفست مون ، حيث تم إعادة إنشاء وتيرة الحياة الريفية البطيئة. إن احتياجات النباتات والماشية تجبر اللاعبين على أن يكونوا مسؤولين عن بيئتهم ، وبالتالي جعلهم على اتصال بالطبيعة - وهو أمر غاب عنه وادا أيضًا.






كيف أدى Harvest Moon إلى قصة الفصول ووادي Stardew

استمر وادا في صنعه هارفست مون الألقاب حتى عام 2010 ، عندما غادر شركة Marvelous لإنشاء استوديوهات Toybox Games. تم تغيير اسم المسلسل لاحقًا إلى قصة الفصول تحت Marvelous ، بينما استمر الناشر Natsume مع هارفست مون اسم. الأول قصة الفصول تم إصداره في اليابان في عام 2014 ، وهو يحمل نفس أسلوب اللعب الذي أنشأه Wada هارفست مون . أحدث دخول لها ، قصة المواسم: رواد مدينة الزيتون ، تم إطلاقه بعيدًا عن ذلك بأيام هارفست مون أحدث لعبة هارفست مون: عالم واحد .



في حين وادي ستاردو لا علاقة له مع وادا مباشرة ، هو كان مستوحاة بشدة من هارفست مون . في الواقع ، صنعها ، إريك 'ConcernedApe' Barone ، مصمم ألعاب أمريكي مستقل ، في الواقع جزئيًا كرد فعل للأشياء التي لم يفعل إعجاب حول هارفست مون المسلسل ، كما قال جاماسوترا في عام 2016.






الخوف من الجدول الزمني للمشي الميت مقارنة بالمشي الميت

على الرغم من اختلاف تاريخها وأنماطها في اللعب ، فإن كل هذه الألعاب تدين بفرضيتها ، بطريقة أو بأخرى ، إلى رؤية Wada الأصلية لإعادة إنشاء نمط حياته الريفية ، والشعور بالمجتمع والإنجاز الذي يأتي معها. هارفست مون و قصة الفصول ، و وادي ستاردو من المحتمل أن تستمر جميعًا في شكل ما لسنوات قادمة ، حيث يبدو أن فكرة Wada قد صدى لدى جمهور كبير عبر الامتيازات الثلاثة.