يبدأ كل من Stardew Valley و Harvest Moon و Story of Seasons لاعبين في بلدة أو قرية بمزرعة موروثة عن جدهم - لكن لماذا؟
في وادي ستاردو و هارفست مون ، و قصة الفصول هي ألعاب RPG المثالية للزراعة ، ومعظم الإدخالات في كل سلسلة تتبع نفس الفرضية الأساسية. يتم تكليف اللاعبين بترميم مزرعة قديمة ومتداعية ، وبناءها ببطء إلى مشروع زراعي مزدهر. تشترك الألعاب الثلاث في السرد ولعب اللعبة وعناصر التصميم العامة ، كل ذلك لأنها تشترك في اتصال مشترك.
على عكس الاسم المناسب جهاز محاكاة الزراعة في السلسلة ، تركز هذه الألعاب الأكثر استرخاءً بشكل أقل على محاكاة الزراعة الواقعية بدقة أكثر من تركيزها على إنشاء بيئة منظمة للاعبين لتجربة أفراح أساسية ، مثل تحقيق الأهداف وتكوين العلاقات. يعد التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب في هذه الألعاب مفيدًا لكل من تجربة اللاعب ونجاح مزارع اللاعبين. هارفست مون و قصة الفصول دمج أنظمة الزواج التي تسلط الضوء على هذه النية ، وجميع الألعاب الثلاث تقدم جانب تحقيق الهدف في البستوني.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
كم عدد مواسم الفايكنج ستكون؟
بالتأكيد يمكن تسليم هذه الأفراح من خلال إعدادات ألعاب الفيديو الأخرى ، فلماذا إذن مزرعة؟ سيم الزراعة الأصلية آر بي جي ، هارفست مون تم إنشاؤه وإنتاجه بواسطة Yasuhiro Wada. كما قال IGN في عام 2018 ، نشأ وادا في ريف كيوشو باليابان. عندما انتقل في النهاية إلى مدينة كبيرة ، بدأ يتذكر الوقت الذي قضاه في البلد ويتذكر ' ما جعل الريف مميزًا جدًا '. قاده هذا إلى التصميم هارفست مون ، حيث تم إعادة إنشاء وتيرة الحياة الريفية البطيئة. إن احتياجات النباتات والماشية تجبر اللاعبين على أن يكونوا مسؤولين عن بيئتهم ، وبالتالي جعلهم على اتصال بالطبيعة - وهو أمر غاب عنه وادا أيضًا.
كيف أدى Harvest Moon إلى قصة الفصول ووادي Stardew
استمر وادا في صنعه هارفست مون الألقاب حتى عام 2010 ، عندما غادر شركة Marvelous لإنشاء استوديوهات Toybox Games. تم تغيير اسم المسلسل لاحقًا إلى قصة الفصول تحت Marvelous ، بينما استمر الناشر Natsume مع هارفست مون اسم. الأول قصة الفصول تم إصداره في اليابان في عام 2014 ، وهو يحمل نفس أسلوب اللعب الذي أنشأه Wada هارفست مون . أحدث دخول لها ، قصة المواسم: رواد مدينة الزيتون ، تم إطلاقه بعيدًا عن ذلك بأيام هارفست مون أحدث لعبة هارفست مون: عالم واحد .
في حين وادي ستاردو لا علاقة له مع وادا مباشرة ، هو كان مستوحاة بشدة من هارفست مون . في الواقع ، صنعها ، إريك 'ConcernedApe' Barone ، مصمم ألعاب أمريكي مستقل ، في الواقع جزئيًا كرد فعل للأشياء التي لم يفعل إعجاب حول هارفست مون المسلسل ، كما قال جاماسوترا في عام 2016.
الخوف من الجدول الزمني للمشي الميت مقارنة بالمشي الميت
على الرغم من اختلاف تاريخها وأنماطها في اللعب ، فإن كل هذه الألعاب تدين بفرضيتها ، بطريقة أو بأخرى ، إلى رؤية Wada الأصلية لإعادة إنشاء نمط حياته الريفية ، والشعور بالمجتمع والإنجاز الذي يأتي معها. هارفست مون و قصة الفصول ، و وادي ستاردو من المحتمل أن تستمر جميعًا في شكل ما لسنوات قادمة ، حيث يبدو أن فكرة Wada قد صدى لدى جمهور كبير عبر الامتيازات الثلاثة.