كيف أسست Toy Story أسلوب Pixar في سرد ​​القصص

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

بالإضافة إلى كونه أحد أعظم الأفلام التي تم إنتاجها على الإطلاق ، مثل أول فيلم رسوم متحركة طويل بالكمبيوتر على الإطلاق و قصة لعبة كان معلما تقنيا. كانت Pixar رائدة في الرسوم المتحركة على الكمبيوتر ، وصنعت بضع أفلام قصيرة ، ثم جمعت معًا قصة منظمة بإحكام يجب روايتها قبل أن تفتح مجالًا جديدًا أكثر بميزة.





ذات صلة: بيكسار: كل تكملة (و Prequel) ، مرتبة






منذ قصة لعبة ، رويت Pixar قصصًا عن جميع أنواع الشخصيات: الأسماك والحشرات والديناصورات والسيارات والأبطال الخارقين وحتى المشاعر. ولكن مهما كانت القصة ، فإن كل فيلم من أفلام Pixar يبدو وكأنه فيلم Pixar. النسيج الرابط بين عمل الاستوديو هو أسلوب سرد القصص الذي نشأ فيه قصة لعبة .



أعمال مزدوجة

الصراع في مركز قصة لعبة هي ديناميكية وودي وباز. يشعر وودي بالتهديد من Buzz ، ثم يحاول القضاء عليه ، ثم يعلق في موقف خطير معه ويتعين عليه العمل معه على مضض للعودة إلى غرفة آندي. على مدار الفيلم ، ينتقلون من أعداء لدودين إلى أصدقاء مقربين.

قائمة بجميع أفلام dragon ball z

تدور أحداث كل فيلم من أفلام بيكسار تقريبًا منذ ذلك الحين حول زوج من الشخصيات: مايك وسولي ، ومارلين ودوري ، وإيان وبارلي ، وول-إي وإيف ، وكارل ورسل ، وميغيل وهيكتور ، وريمي ولنغويني ، وأرلو وسبوت ، ولايتنينغ ماكوين وماطر إلخ.






كائنات مجسمة

كانت الألعاب أول جماد تجسده بيكسار ، لكنها كانت بعيدة كل البعد عن الأخيرة. استمر الاستوديو في إعطاء ميزات بشرية لأشياء مثل السيارات الناطقة والروبوتات الواعية وحتى المشاعر المجردة.



بالإضافة إلى إحضار الأشياء الجامدة إلى الحياة ، جعلت Pixar جميع أنواع الحيوانات تتحدث ، مثل الجرذان والحشرات والديناصورات وجميع الأحياء البحرية في العثور على نيمو .






الأنصار المستضعفون

يحب الجمهور البحث عن شخص مستضعف مثل Rocky Balboa أو Forrest Gump. بيكسار رائعة في ابتكار أبطال مستضعفين ، من جرذ يريد أن يصبح طاهًا ، إلى وحش ليس مخيفًا.



تم تعريف هذا في قصة لعبة مع دمية رعاة البقر المتواضعة التي تنقذ اليوم. يقوم الجميع بتشغيل Woody بمجرد وصول Buzz ولا يوجد شيء يدعو للتباهي به.

ذات مرة ، كان هناك [فارغ]

تلخص Pixar هيكل قصة الانتقال كما يلي: ذات مرة ، كان هناك [فارغ]. كل يوم ، [فارغ]. يوم واحد ، [فارغ]. بسبب ذلك ، [فارغ]. حتى النهاية ، [فارغ]. قصة لعبة تبع هذا إلى T. ذات مرة ، كانت هناك غرفة نوم مليئة بالألعاب. كل يوم ، كانت الألعاب تتبع قيادة وودي. ذات يوم ، وصلت لعبة تحدت قيادة وودي. بسبب ذلك ، شعر وودي بالغيرة. حتى أخيرًا ، حاول وودي الانتقام وفقدهما.

ذات صلة: قصة لعبة: أطرف 10 مشاهد من الامتياز ، مرتبة

منذ ذلك الحين ، لاحظ كل فيلم من أفلام Pixar نفس البنية. يتم تقديم البطل وعالمهم ، ثم يتم تعطيل التوازن ويضطر البطل إلى اتخاذ خيارات لإنقاذ اليوم وهذه الخيارات لها عواقب.

تطوير الذات

في مقابلة مع تافيس سمايلي من PBS ، منذ إقالة رئيس شركة Pixar جون لاسيتر قال إن ما يربط أفلام Pixar معًا هو موضوع تحسين الذات. تدور جميع أفلام الاستوديو حول نمو الشخصية وكيف تتغير لتصبح شخصًا أفضل.

في قصة لعبة ، يجب أن يتعلم وودي قبول Buzz ويجب على Buzz أن يتعلم قبول أنه لعبة. تعلمت مارلين أن تكون أبًا أقل حماية ، وتعلم إيان لايتفوت الدفاع عن نفسه ، وتعلم لايتنينج ماكوين أن الشهرة ليست كل شيء.

في هذه الأثناء ، عد إلى المزرعة ...

مع استثناءات قليلة مثل أعلى و جوزة الهند ، معظم أفلام Pixar لديها في الوقت نفسه ، مرة أخرى في المزرعة ... الحبكة الفرعية التي تستخدم لتفريق العمل الرئيسي. بينما يحاول Woody و Buzz الهروب من غرفة Sid ، بدأت الألعاب في غرفة Andy بالعديد من المحاولات الفاشلة لإنقاذهم.

تشمل الأمثلة مشاهد مكتب طبيب الأسنان بتنسيق العثور على نيمو ، البحث الجانبي لوريل وكوري في فصاعدا ، وصراع المشاعر الثلاثة المتبقية للسيطرة على عقل رايلي بالداخل بالخارج .

جون راتزينبيرجر

تعتبر Pixar أن الممثل الصوتي John Ratzenberger هو ممثلها سحر الحظ . لقد لعب دورًا في كل فيلم من أفلام Pixar ، بما في ذلك الأدوار الرئيسية والأدوار الثانوية. بدأ هذا في قصة لعبة ، حيث يلعب دور هام البنك الخنزير.

تشمل أدوار Ratzenberger في Pixar P.T. البرغوث في حياة حشرة ، الرجل الثلجي البغيض في شركة الوحوش. ، ماك إن سيارات ، واثنين من عمال البناء المختلفين في أعلى و فصاعدا .

إثارة الكثير من العواطف

إن الشيء العظيم في سرد ​​قصص Pixar هو أنه يثير الكثير من المشاعر. يمكن لأفلامهم أن تجعل المشاهدين يضحكون أو يبكون أو يفرحون أو يائسين أو يجلسون على حافة مقاعدهم معلقة في تشويق.

أطرف الأفلام في آخر 5 سنوات

ذات صلة: قصة لعبة: أكثر 10 مشاهد حزينة من الامتياز الكامل ، مرتبة

أفلامهم كوميديا ​​ودراما. بدأ هذا بـ قصة لعبة ، التي لديها لحظات مضحكة بشكل هيستيري ، مثل أنك رجل صغير حزين وغريب ، ولديك شفقة ، ولحظات مفجعة ، مثل Buzz الذي يعلم أنه لا يستطيع الطيران.

إخراج الشخصيات من منطقة الراحة الخاصة بهم

لقد ضعت ... أنا لعبة ضائعة !! تم أخذ وودي من غرفة نوم آندي المريحة ومهجورة في محطة وقود في منتصفها قصة لعبة . ينتهي به الأمر بعيدًا عن منطقة الراحة الخاصة به عندما يحضره سيد إلى غرفة نومه لتعذيبه. تم إخراج Buzz أيضًا من منطقة الراحة الخاصة به عندما اكتشف أنه ليس حارس فضاء حقيقي.

منذ ذلك الحين ، أخذت Pixar جميع شخصياتها خارج منطقة الراحة الخاصة بهم. يذهب فليك إلى السيرك ، ويذهب ميغيل إلى أرض الموتى ، ويعلق Lightning McQueen في Radiator Springs ، ويتم نفي مايك وسولي إلى جبال الهيمالايا ، ويتم إخراج Joy and Sadness من المقر الرئيسي - القائمة لا حصر لها.

النسبية العالمية

بيت دوكتر ، مدير شركة الوحوش. و أعلى ، و بالداخل بالخارج و قال ، ما تحاول القيام به ، عندما تحكي قصة ، هو أن تكتب عن حدث في حياتك جعلك تشعر بطريقة معينة. وما تحاول القيام به ، عندما تحكي قصة ، هو جعل الجمهور يشعر بنفس الشعور.

المشاعر في كل القصص العظيمة عالمية. قصة لعبة يتعلق بالخوف من الاستبدال ، وقد تطرق كل فيلم من أفلام Pixar منذ ذلك الحين إلى شيء عالمي. فصاعدا يدور حول التعامل مع الخسارة. العثور على نيمو هو حول نواقص الأبوة والأمومة.

التالي: 5 أسباب لماذا كانت لعبة Toy Story 4 نهاية رائعة (و 5 أسباب لماذا لا تزال Toy Story 3 أفضل)