شهور بعد شهور من الانتظار والتكهنات والشائعات قد انتهت أخيرًا: The نينتندو سويتش تم الكشف عنها رسميًا. كما هو الحال مع جميع وحدات تحكم Nintendo الحديثة ، فإن لديها 'وسيلة للتحايل': وحدة التحكم ووحدة التحكم ذات طبيعة معيارية ، مما يمنح اللاعبين بعض التكوينات المختلفة للعب في المنزل أو أثناء التنقل (بفضل الشاشة عالية الدقة المدمجة في الجهاز اللوحي- مثل جوهر وحدة التحكم). من السهل أن ترى كيف أثر كل من Wii U و 3DS على تصميم Switch ، وكيف يمكن أن يبني على كل من وحدة تحكم Nintendo والأعمال المحمولة باليد.
السؤال الكبير هو ما إذا كان هذا حقًا ما احتاجت Nintendo للقيام به هذه المرة. ليس لدينا أي إحصائيات حقيقية على Switch حتى الآن ، لذا من الصعب تحديد كيفية مقارنتها بوحدات التحكم الأخرى ، ولكن في هذه المرحلة من غير المحتمل أن تتفوق وحدة التحكم على PlayStation 4 (أو PS4 Neo أو Xbox Project Scorpio القادم) في شروط القوة الشاملة. تفخر نينتندو بالابتكار ، ولكن هل سويتش هو الابتكار الذي تحتاجه نينتندو في الوقت الحالي؟
من خلال الجمع بين عروض Nintendo المحمولة باليد ووحدة التحكم ، يعمل Switch كخلف زائف لكل من Wii U و 2DS / 3DS (على الرغم من أن الشركة تصر على أنها ليست في الواقع خليفة لأي منهما). الوحدة الأساسية لوحدة التحكم عبارة عن جهاز لوحي ، ولكن من خلال الاستخدام المبتكر لوحدات التحكم القابلة للفصل / القابلة للفصل (تسمى Joy-Cons ، على ما يبدو) فإنها تتحول من وحدة التحكم في التلفزيون المزودة بوحدة تحكم خارجية إلى وحدة محمولة مزودة بوحدات تحكم متصلة (على غرار Wii U's Gamepad) إلى شاشة محمولة تحتوي على جهازي تحكم لاسلكي للألعاب متعددة اللاعبين أثناء التنقل. هناك المزيد من الخيارات المتاحة عند إضافة الأجهزة الطرفية مثل وحدات التحكم الاحترافية ، والتي قد ينتهي بها الأمر إلى أن تكون مفضلة على المظهر الباهت إلى حد ما لوحدة التحكم الأساسية المتصلة بـ Joy-Con.
نحن ليس لديك المواصفات بعد ، ولكن بناءً على ما رأيناه في المقطع الدعائي ، يبدو أن Switch قادر على التعامل مع ألعاب مثل أسطورة زيلدا: أنفاس البرية و Skyrim: نسخة محسّنة أثناء التبديل بسلاسة من تشغيل التلفزيون إلى تشغيل الجهاز اللوحي. نحن نعلم أن وحدة التحكم يتم تشغيلها بواسطة Nvidia's Tegra GPU ، على الرغم من أننا لا نعرف أي طراز حتى الآن أو مقدار الطاقة التي يمكنها التعامل معها. وضعت الشائعات والتكهنات قوة وحدة التحكم في مكان ما في الفجوة بين الجيل الأخير (Xbox 360 / PS3) والجيل الحالي (Xbox One / PS4) ، ولكن حتى تفتح Nintendo فعليًا حول Switch ، فلن نعرف على وجه اليقين مكانها يكذب. يبدو هذا وكأنه أداء مخيب للآمال إلى حد ما بالنسبة لوحدة تحكم جديدة ، ولكنه في نفس الوقت مذهل جدًا بالنسبة لجهاز محمول باليد.
هل احتجنا إلى وسيلة للتحايل أخرى؟
إحدى الشكاوى الكبيرة حول Nintendo هي أنه يبدو أن الشركة تحتاج دائمًا إلى نوع من الحيلة لأي شيء تنتجه: ألعاب الحركة ، وشاشة ثلاثية الأبعاد ، وجهاز تحكم لوحي ... كان ينظر إلى N64 على أنه حيل عندما خرجوا. بدلاً من محاولة التفوق على المنافسة في مباراة وجهاً لوجه ، حاولت Nintendo إلى حد كبير أن تتفوق على جميع القادمين. لقد نجح هذا في بعض الحالات (انظر إلى النجاح الهائل الذي حققته DS ، والاندفاع لاعتماد عناصر التحكم في الحركة التي جاءت بعد شعبية Wii) ، وفي حالات أخرى لم يحدث ذلك. يجادل البعض بأن Nintendo لا تتنافس حقًا مع Sony و Microsoft على الإطلاق ، وبطريقة صحيحة ؛ يمكن أن يكون لوحدات التحكم الأرخص التي تناسب الأسرة إلى حد كبير مكانًا إلى جانب الأجهزة الأكثر قوة ، لأنه ليس من غير المألوف رؤية شخص ما لديه وحدة تحكم Nintendo وإما Xbox أو PlayStation أيضًا.
تزوجت فانيسا وتريس من النظرة الأولى
بعد قولي هذا ، هل سيكون من الكارثي أن تحاول Nintendo المنافسة مباشرة بدلاً من ذلك؟ تخيل أنه بدلاً من Switch ، كشفت Nintendo النقاب عن وحدة تحكم أساسية جديدة مصممة للتعامل مع PlayStation 4 Neo و Project Scorpio. يمكن إطلاقه بامتداد زيلدا العنوان الذي يضع سكيرم للعار ، وأن تكون وحدة التحكم المفضلة لبقية الجيل عندما يتعلق الأمر بعروض الجهات الخارجية. نحن نتحدث عن نظام Nintendo الذي يقدم وسائط 4K ووظائف وخيارات قوية عبر الإنترنت مثل استعداد VR والإحصائيات الرائدة في الصناعة. من شأنه أن يكون سيئا للغاية؟
سيكون من أجل نينتندو.
وحدة تحكم مختلفة عن نوع مختلف من الشركات
Nintendo هي شركة قديمة اتخذت مسارًا مثيرًا للاهتمام للوصول إلى ما هي عليه. تعمل Nintendo بشكل مختلف عن الكثير من الشركات الموجودة هناك ، وتنفق أموالها بشكل مختلف. عندما كان الجميع يتوقع موت Nintendo مع Wii U ، كانت Nintendo تمتلك نقودًا كافية لتشغيل عجز لعقود. وبدلاً من مجرد التخلص منها ، أخذ المسؤولون التنفيذيون تخفيضات في الأجور للمساعدة في حماية مصالح المستثمرين وبدأت الشركة في دمج أعمالها المحمولة باليد ووحدة التحكم في وحدة واحدة كانت تأمل أن تعمل معًا كعائلة.
'العمل كالمعتاد' في Nintendo يختلف كثيرًا عن العمل في أي مكان آخر ؛ تريد الشركة تحقيق ربح والبقاء لاعبًا رئيسيًا في صناعة ألعاب وحدة التحكم ، بالتأكيد ، ولكن ليس لدرجة أنها على استعداد لخيانة مُثُلها لما يجب أن تكون عليه وحدة التحكم. تفتخر Nintendo بابتكاراتها ، ومن المحتمل ألا تقوم فقط بإصدار وحدة تحكم لها نفس الشيء مثل أي شخص آخر يتمتع بقوة أكبر قليلاً.
تكمن المشكلة في العثور على نوع الابتكار الذي يريده اللاعبون بالفعل والذي سيعمل معه المطورون بالفعل. على سبيل المثال ، لم يكن جهاز Wii U بالضرورة وحدة تحكم سيئة ، بل كان وراءه مفهومًا مثيرًا للاهتمام. عدد قليل جدًا من الألعاب استخدمها بأي طريقة مثيرة للاهتمام ، على الرغم من ذلك ، بما في ذلك ألعاب الطرف الأول من Nintendo ؛ يكون الابتكار مفيدًا فقط إذا تم استخدام الميزات المبتكرة بالفعل. هذا هو السبب في أن Switch قد ينجح حيث فشل Wii U - فإن وسيلة التحايل الخاصة به لديها القدرة على أن تكون مفيدة بالفعل للاعبين ، ويمكن أن تنتشر إذا كان السعر والقوة مناسبين.
حان الوقت للتبديل؟
بدأنا في التساؤل عما إذا كان Nintendo Switch هو حقًا الابتكار الذي تحتاجه الشركة في الوقت الحالي ، ويبدو أن الإجابة على هذا السؤال هي 'نعم' مؤكدة. تتوسع Nintendo في عالم الأجهزة المحمولة ، ولكنها تحتاج إلى إظهار أن الأجهزة المحمولة المخصصة يمكن أن تظل ممتعة وجذابة. تمكنت الشركة من بناء مكتبة صغيرة من الألعاب الرائعة لجهاز Wii U ، لكنها تحتاج إلى إثبات أنها تستطيع جذب مطوري الطرف الثالث أيضًا. بعد الانخفاضات المزدوجة لـ Wii و Wii U (وبدرجة أقل DS و 3DS) ، تحتاج Nintendo إلى إظهار أنه لا يزال بإمكانها إنشاء أجهزة مختلفة ، ولكنها لا تزال تخدم غرضًا. مع Switch ، لديه على الأقل الفرصة للقيام بكل هذا.
هل سينجح المحول بالفعل؟ من السابق لأوانه معرفة ذلك. الفيديو التشويقي لم يخيب الآمال حتى بعد عام من الشائعات والتكهنات ، لكن حتى نرى الإحصائيات والوحدات التجريبية في المتاجر ، لا يزال مجرد فيديو. يبدو أن كل شيء يتعلق بإطلاق Switch مختلفًا تمامًا عما اعتدنا عليه من وحدات التحكم في الألعاب ، فقد تسير الأمور في أي اتجاه. من خلال اللعب على توسيع غرفة المعيشة لتشمل العالم بأسره ، على الرغم من ذلك ، تثبت Nintendo على الأقل أنها لا تزال تتطلع إلى الابتكار بدلاً من مجرد اتباع الاتجاهات بشكل عام.